(https://i.ibb.co/NNnqV3D/macross-title.jpg) (https://ibb.co/09VLDX4)
Acabo descubrir este titulo que hara caer una lagrimilla a Fans o Fanaticos de Robotech,,,,
Chou Jikuu Yousai Macross: Skull Leader Complete Pack (The Super Dimension Fortress Macross: Skull Leader Complete Pack) de NEC PC-98 ha sido traducido al inglés.. hace 6 años !:D
Se trata de una compilación publicada por Family Soft en 1995 que incluye dos juegos basados en el popular anime de Macross y su película Macross: Do You Remember Love?, Chou Jikuu Yousai Macross: Skull Leader (1994) y Chou Jikuu Yousai Macross: Love Stories (1994), dos juegos para este ordenador japonés que son una mezcla entre novela visual y juego de estrategia.
Por la estructura del juego podríamos decir que está dividido en dos grandes rutas o escenarios, con una parte protagonizada por Hikaru Ichijou que se divide en dos subrutas (una enfocada al anime y la otra enfocada a la película), y la protagonizada por Kei, un personaje nuevo y original para este juego que protagoniza una historia con un mayor componente romántico y cuyo final podrá variar según nuestras elecciones. www.otakufreaks.com (https://www.otakufreaks.com/macross-skull-leader-complete-pack-pc-98-traducido-al-ingles/)
Adjunto HDD :disco: con el Juego , Traducido Jugable tanto en Pc como en Android con RetroArch, tambien incluyo Portable para PC, y manual en ingles :pdf: !!!!! Un Click y Jugar :tomaaaa:
Si Van a Jugar en el PC el portable de Neko II tan solo hay que indicarle la ubicacion del disco HDD y reiniciar
Si Van a Jugar en Retroarch inclui una carpeta llamada System, para copiarla a su telefono o pc, incluye los archivos necesarios para leer las fuentes de texto adicionales y de paso dejar a tope el emulador/nucleo Neko Project II Kai , Tambien inclui las carpeta thumbnail para copiar en /retroarch/ con imagenes de caratulas por si deciden crear una lista para el Sistema PC 98, las tuve que crear yo porque no esta incluido en ninguna base de datos/skrapper aun ,, tienen muy olvidao el PC 98 ! :rolleyes:
El Juego Es una Especie de Novela Grafica con Estrategia
(https://i.ibb.co/d6ssns7/Macross-Skull-Leader-Complete-Pack-230217-234510.png) (https://ibb.co/J2WWXWC)
(https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2017/08/macross-skull-leader-complete-pack-pc98-ingles-english-02.png)
(https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2017/08/macross-skull-leader-complete-pack-pc98-ingles-english-03.png)
Descarga aqui :zip: https://drive.google.com/file/d/1VEo5ZlUFwi9MA-wg2EcoBhQghZJxdaE9/view?usp=share_link
:)
46 Okunen Monogatari: The Shinkaron
E.V.O: Theory of Evolution
(https://ia801608.us.archive.org/27/items/evo-the-theory-of-evolution/46%20okunen/E.V.O.%20-%20The%20Theory%20of%20Evolution%20Box.jpg)
Plataforma: NEC PC-9801 (PC-98)
Año: 1990
Idioma: Japones (Traducción Fan completa al Inglés)
Equipo de Traducción: "Team 46okumen" (hollowaytape, kuoushi, SkyeWelse, M_bot, Raccoon Sam and not_log)
E.V.O.: The Theory of Evolution es un juego de rol, aproximadamente unos pasos más atras que los juegos Dragon Quest en cuanto a compararse a estos, los cuales tambien fueron publicados por la misma compañía.
Controlas a un personaje a medida que avanza a través de las diferentes eras de la vida en el planeta Tierra, librando batallas por turnos con daños basados en estadísticas que controlas directamente. Una vez que has llevado una estadística al límite superior, tu personaje evoluciona hasta convertirse en una criatura completamente diferente con diferentes habilidades en la batalla. La historia en sí es algo similar a Search for Eden, pero mucho más desarrollada con muchas historias diferentes para cada época que explora el juego. Y mientras La Búsqueda del Edén termina con la humanidad como el pináculo de la evolución, The Theory of Evolution va un poco más allá en el futuro...
En teoría, E.V.O.: The Theory of Evolution es la version completa (en cuanto a como se plantearon los argumentos y antagonistas) de su version de SNES, E.V.O.: Search for Eden, el cual este ultimo varia en cuanto a jugabilidad e historia, aunque si entienden algo de inglés, y llegan hasta el final, veran que la historia de E.V.O.: The Theory of Evolution como la de E.V.O.: Search for Eden, aunque diferentes, pueden convivir.
(https://46okumen.com/wp-content/uploads/2016/11/NP2_0002.png)
(https://i.ytimg.com/vi/qYWFpaZU0KQ/maxresdefault.jpg)
(https://mattozoic.com/wp-content/uploads/2017/01/25.png)
(https://images.launchbox-app.com/ac9847ad-09c3-4700-bb36-15a6c2da241e.png)
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/55ef0e29e4b099e22cdc9eea/1562281335158-13PRYWL5EHVO13ZK54ZO/EVO+3.png)
El juego va segmentado en diskettes en los cuales van cargados los capitulos y uno para guardar tu partida, a continuacion dare las instrucciones del emulador pre configurado, pero para que revisen el como cargar correctamente el juego
Instrucciones de instalación y juego para:
46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~... AKA E.V.O: Theory of Evolution
CONTROLES
Numepad (izquierda)4,6(derecha) y (Arriba)8,2(Abajo)
Barra espacio = aceptar / avanzar texto
1. verificar que las siguientes carpetas esten bien
46 okunen (El Juego) - 38,0 MB (39.875.117 bytes) - aprox en disco -> 38,1 MB (39.976.960 bytes)
np2nt (Neko Proyect II ver.082) - 1,50 MB (1.577.264 bytes) - aprox en disco -> 1,51 MB (1.593.344 bytes)
2.verificar tener los siguientes archivos en carpeta "46 okunen"
NOTA: el juego ya esta traducido de antemano al inglés olviden el español, ya es una bendición
que este en inglés, pero no pretendo cambiarle el nombre a los archivos, porque no me da la gana.
46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) A user.FDI <- equivale al savegame y a la instalacion en disco duro, contiene el INTRO cinematico
46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) B 1.FDI <- no se utiliza saltar al #2
46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) B 2.FDI <- capitulos 1 y 2
46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) B 3.FDI <- capitulos 3 y 4
46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) B 4.FDI <- capitulos 5,6 y epilogo
3. COMO MONTAR EL JUEGO
Neko Project II es un emulador de un NEC PC-98,
por lo tanto estamos trabajando con un pc no una consola como snes o sega
por tal razón se trabaja con diskettes o discos duros virtuales (este ultimmo no incluido, buscalos afuera, pero no es seguro encontrar algo bueno)
Al abrir np2nt (que ya esta configurado al inglés)
ir a FDD1 (seria disquetera #1)
y monta 46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) A user.FDI
este sera tu "instalacion base", no la desmontes, no la toques, solo dejala ahi
y mejor ni toques el apagar el equipo, mejor mandalo a hibernar o a otra cosa,
pero manten el emulador abierto, pues este no trata muy bien los guardados,
pero funciona al 100% el juego.
Ahora, para empezar a jugar de verdad, necesitas montar en FDD2
46 Okunen Monogatari - The Sinkaron (J) B 2.FDI
¿porque no B1?, es el disco original sin traduccion del juego
si quieres jugarlo en japones, pero mejor no tocar nada y tener todo junto
cuando juegues, el sistema estara con un sonido de fondo cada cierto tiempo,
es una emulacion de sonido de lectura
puedes desactivarlo en DIVICE -> SOUND -> Seek Sound (lo desmarcas),
pero sirve para conocer si el emulador esta
corriendo o no el disco o se a producido un error, esta sera decision tuya.
cuando termines los capitulos del disco de juego, este te pedira
" INSERT DISK # into B " este B es FDD2,
asi que repite el montar el disco que sigue cada vez que termines, no necesitas ejectarlo.
(¡PERO NUNCA TOQUES FDD1!)
Dato ajustes:
En configure:
La CPU debe estar en 4576Mhz x 16 (39.3216Mhz) NOTA: SON 0.039Ghz!! toda una bestia de procesador...para 1980! xD
Arquitectura en PC-9801 VX (por defecto)
Sonido en 44KHz (original en 11KHz, pero esta mejor en 44KHz)
Buffer en 100ms
Allow Resize -> permite cambiar el tamaño de la pantalla con el mouse, mejor
usar alt+enter y tienen pantalla completa
y todo lo demas, esta desactivado
En Screen:
Real palette - no afecta en nada en el juego
Autoframe -> tiempo entre los cuadros. NOTA: no es un truco en si, pero cuando este bajo de salud, alejate de todos y aprieta "no wait" y veras la magia.
adentro de screen options: "use skipline revisions" debe estar en 225
chip: uPD7ssD (por defecto)
Graphic charger: GRCG+ (por defecto)
Enable 16color (PC-9801-24) marcado
timing: (por defecto)
T-RAM -> 1 clock
V-RAM -> 6 clock
GRCG -> 8 Clock
RealPalettes -> 0 aunque si mueves esto......no se ve afectado el color ni nada, siga participando
IMPORTANTE EN DEVICE
si quieres sacar el chirido de fondo, DEVICE -> SOUND -> Seek Sound (lo desmarcas)
esta LA OPCION "memory" que es la ram del computador virtual,
lo mejor es dejarlo en 7.6MB ya que la mayoria de los juegos de PC-98
aceptan un poco menos que esto, ademas, se configura junto con la CPU en una ecuacion
LINK DE DESCARGA
https://archive.org/details/evo-the-theory-of-evolution (https://archive.org/details/evo-the-theory-of-evolution)