AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos

Abandonsocios => Análisis y Guías => Mensaje iniciado por: Neville en Febrero 20, 2020, 20:56:02 pm

Título: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 20:56:02 pm
Desde que hace unos años descubrí la web Romhacking (http://www.romhacking.net/) mi interés por los parches no oficiales para videojuegos clásicos ha aumentado considerablemente. Es una scene muy activa en determinadas plataformas (consolas de 8 y 16 bits sobretodo) y que va mucho más allá de las traducciones al inglés o al castellano, que es la parte que conocía desde antes.

Claro que no todo en esta scene es tan atractivo o tan perfecto. Los parches dependen mucho del juego al que van destinados. Hay juegos para los que prácticamente no hay nada desarrollado, mientras que para otros (como los Castlevania o Final Fantasy) hay tantos parches que se hace difícil decidirse por este o aquel. Demonios, es difícil hasta saber si varios parches son compatibles entre sí.

Es algo que tiene que apabullar por fuerza a los novatos o los que se interesen solamente por las mejoras para este o aquel juego. En reddit hace algunas semanas que el usuario Lem ha ido compilando listas de los parches que más le gustan por plataformas. No sé hasta cuándo va a seguir haciéndolo, porque es un montón de curro, pero mientras me ha parecido buena idea irlas poniendo aquí también. Y también podéis aprovechar el hilo para poner vuestros favoritos o comentar vuestras experiencias con los parches para tal juego / sistema.

Game Boy / Game Boy Color

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Fuente aquí. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/ey0hh4/my_favorite_improvement_translation_patches_part_1/)

Nintendo Entertainment System / Famicom

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Fuente aquí. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/f1adq4/lems_favorite_improvement_translation_patches/)


Sega Master System & Game Gear

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Fuente aquí. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/f3520z/lems_favorite_improvementtranslation_patches_iii/)

Si os interesa algún juego / parche de los que dice visitad la fuente, porque Lem se ha molestado en poner los enlaces apropiados en cada caso.

Notad también que Lem es anglo-palante, así que no menciona traducciones al castellano de juegos. Es algo que daría para listas bien largas.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 21:03:31 pm
Aprovecho para mencionar algunos de mis parches favoritos:

1) Super Mario Land DX (http://www.romhacking.net/hacks/4477/)

Lem menciona el proyecto de "colorización" de la segunda parte para Game Boy, pero a mí el que me vuelve loco es el de la primera parte.

(https://i.imgur.com/jB6qOg2.png?1) (https://i.imgur.com/ulQEQ8G.png?1)

Básicamente convierte el juego de Game Boy a uno de Game Boy Color. Y creo que han puesto una atención increíble a la paleta, es una maravilla.

2) Star Wars Easy (https://www.romhacking.net/hacks/4209/) y The Empire Strikes Back Easy (https://www.romhacking.net/hacks/4356/).

(https://i.imgur.com/sxewvlU.png) (https://i.imgur.com/4jMwYt7.png)

Estos también los menciona el bueno de Lem. La verdad es que los juegos de Star Wars para NES son una gozada, pero hoy día (y bueno, entonces también) parecen demasiado difíciles. Estos parches retocan el nivel de daño que sufre nuestro personaje y algunos parámetros más para facilitarnos las cosas.


3) Bionic Commando - Traducción del japonés al inglés. (https://www.romhacking.net/translations/2031/)

(https://i.imgur.com/vieI8sa.png) (https://i.imgur.com/MUVlNWD.png)

Un juego de NES que, como muchos otros, llegó con variaciones a occidente... esta traducción de la ROM japonesa le devuelve todo su esplendor... y sus referencias a los nazis.


4) Streets of Rage III - Traducción del japonés al inglés. (https://www.romhacking.net/translations/1375/)

(https://i.imgur.com/A1bXHsl.png) (https://i.imgur.com/vgRj0oV.gif)

Las versiones occidentales del "Streets of Rage III" para Mega Drive no quedaron muy bien. Se recortó bastante la historia y (creo) hay algunas cosas censuradas. Supongo que se podrían añadir estas cosas a una ROM occidental, pero seguramente lo más sensato es lo que han hecho aquí, que es traducir al inglés la versión japonesa del juego, "Bare Knuckle III".


5) Turrican - Health fix and unlimited continues (http://www.romhacking.net/hacks/4547/)

(https://i.imgur.com/0QrdPyr.png)

La versión Mega Drive del Turrican no está mal del todo. Si al menos alguien hiciera algo con la dificultad de la primera fase... porque no es justo que el tocar a un enemigo te deje ya a las puertas de la muerte. Así, ¿quién puede permitirse explorar el juego como es debido? ¡Y no hablemos ya de derrotar a Morgul!

Pues ya está hecho. Y este otro parche (http://) también hace algo parecido, y ya puestos mejora los colores del juego.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 20, 2020, 21:04:04 pm
Romhacking es mi vicio semanal particular. Además estamos en época de bonanza para las traducciones, tanto en calidad como en cantidad.

También suelo comentar las novedades, mayormente traducciones, en Neogaf.

https://www.neogaf.com/threads/the-game-hacks-translations-thread.1503460/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Febrero 20, 2020, 21:19:05 pm
Vaya vicios le voy a pegar a ese Alex Kidd, Sonic y Wonder Boy III para la Master madre mía. Muchas gracias por el aviso! Recuerdo que mi versión de Alex Kidd, que venía grabado en la memoria de la consola si tenía hamburguesa, del resto no me acuerdo. Tengo que rescatar del trastero la Master System II a ver si todavia funciona jeje.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 21:21:09 pm
Para Master System he visto que hay varios parches que dejan escuchar el sonido FM de los juegos... por lo visto el accesorio de sonido FM no salió en occidente, y al hacer los cartuchos occidentales simplemente bloqueaban esa parte del código.

Nada que un programador competente no pueda deshacer :ja2si:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Febrero 20, 2020, 21:23:29 pm
El Wonder Boy me lo acabe tropecientas veces, si ese cartucho funciona todavía será un milagro. Qué tiempos aquellos en los que tenías 3 juegos y no quedaba otra que rejugarlos hasta la saciedad.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 22:24:31 pm
Sí, la verdad es que ayudaba a apreciar más cada juego. Aunque a veces la dificultad era tan aplastante... nunca pude pasarme más de dos "mundos" del "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" para Game Boy, por ejemplo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 21, 2020, 00:24:21 am
Buena pagina, con buenas cosas. Gracias no la conocía.
La pondremos en favoritos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 21, 2020, 22:16:57 pm
Otro que he descubierto hace poco: Super Mario 64 Reduced Lag (http://www.romhacking.net/hacks/4905/)



Parece que cuando se hizo público el código fuente de Super Mario 64 alguien descubrió que no se usó la compresión O2 al compilarlo. Con este parche se hace eso mismo, y se reduce considerablemente el lag del juego, incluso en hardware real.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 21, 2020, 22:43:00 pm
Buenas páginas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: gatuno en Febrero 21, 2020, 22:55:11 pm
Yo creo que los programadores se vieron obligados a usar -O1. Me explico...

-O2 no es una compresion, es una opcion que le pasas al compilador para decirle como debe optimizar el codigo.

Hay varias como -O0, -O1, -O2, -O3, cada una enfocada a un tipo de optimizacion. Y como en un juego de rol, no puedes tener todo...

La opcion -O2 (optimizado para velocidad -pero ocupando mas-) es la opcion por defecto, lo que me hace sospechar que los programadores se vieron obligados a usar -O1 (optimizado para menor tamaño -pero menos velocidad-). Quizas o lo hacian asi o no les cabia en el cartucho y/o en la memoria.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2020, 00:57:04 am
Sí, en el vídeo lo explican más a fondo. Los programadores tenían miedo de provocar otros bugs si usaban O2. En aquel momento los kits de desarrollo para N64 eran nuevos, y además trabajaban contra reloj para tener listo el juego para el lanzamiento de la consola.

Así que no fue un olvido, sino una decisión consciente.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Febrero 22, 2020, 07:20:07 am
Pues sin quitar nada de protagonismo aquí pongo:

- Un foro que se dedica a hacks de metroid.

http://forum.metroidconstruction.com/index.php?PHPSESSID=309e38a7864e1399dd95c9defc3c98cf&

Y aunque ya la mencioné en su momento en el hilo de remakes y mods y sin saber si esto encajaría aquí lo pongo igual:

- Foro que lleva hasta el infinito el motor de wolfenstein, doom, strife, hexen, etc....

https://forum.zdoom.org/

Se puede encontrar los doom que se hicieron para N64 o PSX porteados al PC.

- Este reúne muchos foros, blogs y páginas dedicadas al motor gráfico BUILD, ya sea para parches, niveles, etc... al igual que el que he indicado del zdoom

http://www.r-t-c-m.com/

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 22, 2020, 09:44:43 am
Pues se agradece. También para favoritos. Gracias. ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 22, 2020, 16:39:57 pm
El vídeo de MVG yo lo cogería con pinzas, si echáis un ojete a los comentarios los propios autores del desensamblaje de Super Mario 64 le ponen un poco a caldo :lol:

En cuanto a vídeos de XBOX es un Youtuber genial, básicamente porque fue un scener de la consola, hizo ports de Doom, contribuyó a Surreal64 y más cosas. Pero en cuanto a vídeos de otras cosas, por lo que se suele ver en los comentarios, comete algún error que otro.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2020, 17:48:09 pm
A mí las respuestas que da me parecen adecuadas. Ahora, como no entiendo de "tecniqueces" igual se ma ha pasado algún error de bulto.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: angus_rod en Febrero 23, 2020, 00:34:18 am
En esta página también encontrareis todas las novedades en traducciones que van apareciendo. Ademas disponeis de muchas otras secciones.
Se ha convertido en una de mis principales consultas diarias.

http://www.romhacking.net/ (http://)

Espero que os sirva.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 23, 2020, 02:06:51 am
Sí, parece que casi todos los que hemos comentado en el hilo seguimos RomHacking. Tampoco conozco una web mejor para estas cosas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 23, 2020, 14:10:46 pm
Sí, parece que casi todos los que hemos comentado en el hilo seguimos RomHacking. Tampoco conozco una web mejor para estas cosas.
Los Twitters de los diferentes grupos, en cuanto a traducciones. Siempre suele ser la misma gente.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 05, 2020, 21:36:08 pm
De nuevo vía reddit, he sabido de un autor de hacks para Genesis / Mega Drive que les intenta devolver sus colores "recreativos" a un buen número de juegos para este sistema.

(https://i.imgur.com/562YBtA.png)

(https://i.imgur.com/9v4POhM.png)

(https://i.imgur.com/y6M3kmw.png)


Enlace aquí. (http://www.romhacking.net/?page=hacks&authorid=3226&startpage=1)

Precisamente lo que menos me gusta de muchos juegos de Mega Drive es la paleta de colores.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 06, 2020, 19:57:39 pm
Me han gustado tanto estos hacks para Mega Drive que me he parcheado algunos juegos. Los he subido a una carpeta de Mega para los interesados:

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/#F!Y0pmxaII!AqnKSzle6ftvvJIqsfXU0A
No están todos, sólo algunos. Y si vais a utilizar alguno de sus parches por vuestra cuenta, os recomiendo pasar de webs de emulación y usar las versiones de No-Intro de cada juego. Si el archivo es el adecuado, el cheksum del juego no dará error después de parchearlo.

EDITO: De los que he probado me van todos excepto el del "Midnight Resistance", lo aplique a la versión que lo aplique termino con pantallita roja al iniciar el juego parcheado :(

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Marzo 07, 2020, 00:07:52 am
Gracias, ahora que los veo con otro color, se me activa el modo nostalgia. jajajaa ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 03, 2020, 17:16:28 pm
Pues hoy he sabido de un hack que mira por donde no está en Romhacking. Es ni más ni menos que un "Alex Kidd in Miracle World 2" para Master System.

(https://i.imgur.com/kqdJGmd.png) (https://i.imgur.com/eqUctjE.png)

Se creó hace unos años para la competición anual de SMSPower (http://www.smspower.org/), y parece que también existe en formato físico, porque yo he sabido de él gracias a un vídeo del canal de Hobby Consolas (https://youtu.be/Xsd4VuhFw3A?t=1277) en Youtube.

En esta web tenéis más información en castellano y enlace a las descargas. (https://www.smendoza.net/alex-kidd-in-miracle-world-2/)

El juego se descarga en formato IPS, y se aplica como un parche sobre la versión Americana / Europea del cartucho.



Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 26, 2020, 17:06:23 pm
He encontrado más parches para juegos de Mega Drive, de esos que restauran los colores de la recreativa:

Midnight Resistance:

(https://i.imgur.com/W5MZayH.png)

New Zealand Story:

(https://i.imgur.com/X2wQywd.png)

Wonder Boy III: Monster Lair:

(https://i.imgur.com/6qq49Fw.png)

He dejado las ROMs parcheadas en mi carpeta de Mega (https://mega.nz/folder/Y0pmxaII#AqnKSzle6ftvvJIqsfXU0A), para los interesados.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 16:20:47 pm
Siempre se aprende algo nuevo con estas cosas... les he estado dando bastante a los Street Fighter II para Genesis / Mega Drive y aunque siempre me han parecido buenos parece que los fans les ponen algunas pegas.

(https://i.imgur.com/JRMhgxs.gif) (https://i.imgur.com/YgVDu6X.png)

La primera es el tema del contenido recortado / cambiado durante la conversión. Que si los fondos son más simples que en la recreativa, que si faltan animaciones, que si la paleta de colores no era esta...

Y la segunda pega son las voces, que en estas versiones del juego se escuchan muy degradadas / distorsionadas. Hasta alguna opinión he leído que insinuaba si Capcom no la habría cagado aposta para que la gente comprara en su lugar la versión SNES.

Así que he probado los parches más valorados para el Street Fighter II': Special Champion Edition y el Super Street Fighter II: The New Challengers, y como no había un-solo-parche-para-todo, he combinado parches que re-añaden contenido eliminado con otros que arreglan el tema de las voces.

Aunque se puede hacer, es la primera vez que he combinado más de un parche para el mismo juego. Los archivos resultantes son estos:

Street Fighter II': Special Champion Edition (USA) - Arcade Hack v2.0 + PCM Driver Fix v7

Super Street Fighter II: The New Challengers (USA) - Enhanced Colors v1.0 + PCM Driver Fix v1.0

(https://i.imgur.com/ICmtpdv.png) (https://i.imgur.com/TBvc4Wy.png)

Y al menos en Mednafen parece que funcionan bien, así que no he corrompido el checksum, que sería la primera señal de que esto no era buena idea.

Aun así no les iría mal algo de testeo, así que los he subido a la carpeta de Mega de las otras veces (https://mega.nz/folder/Y0pmxaII#AqnKSzle6ftvvJIqsfXU0A), por si los queréis probar.

Ya me diréis si van bien o sin dan problemas en alguna parte.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 17:45:17 pm
Joer, ¿es que soy el único que todavía juega a estas cosas? :rolleyes: :lol: :lol: :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 07, 2020, 17:56:38 pm
No, yo tambien les juego desde que soy chico, no estas solo  :D

Muy buenos todos estos hacks para la Genesis, soy fan de todas las consolas de 8/16 bits, son mis preferidas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 18:06:48 pm
Menos mal. También he visto hace poco otro parche de colores más vivos para el Turbo OutRun, pero no me acaba de convencer, en la primera fase parece que está corrompido el cielo, no sé si es culpa del parche o de la emulación.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 07, 2020, 18:19:12 pm
Ese parche para el "Turbo OutRun" todavia no lo vi, yo a este OutRun lo tengo en un cartucho de 4 en 1 junto con otros tres (en este momento no me acuerdo los otros juegos cuales son, me tengo que fijar), fantastico juego!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 18:39:58 pm
Ese parche para el "Turbo OutRun" todavia no lo vi

Es este de aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5119/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 07, 2020, 19:43:43 pm
Esta muy bueno, por las imagenes que vi, me gusto, cambia bastante.

Si puedo en un ratito lo pruebo y le juego un rato.

Gracias!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 10, 2020, 18:07:41 pm
He subido un par más:

Sunset Riders (USA) - Color Enhanced v1.1.zip

Streets of Rage 2 (USA) - Restoration Final.zip

El primero es un parche de colores más vivos, y el segundo añade a la versión USA del juego algo de contenido eliminado respecto a la edición japonesa.

Citar

It restores Blaze’s original flying kick sprites from the Japanese version.

It restores Mr. X’s cigar from the Japanese version.

It restores the number of enemy knockouts status bar on the pause screen from the Japanese version, press the “A” button to see it.

It changes the names of Galsia, Galuda and Mosquite to Garcia, Garuda and Mosquito. Sega mistranslated their names in all versions of this game.

It changes the music on the Pirate Ship stage to play the unused “Little Money Avenue” music track.

It changes the words PLAYERS, ROUND & RD to LIVES, STAGE & STG.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 10, 2020, 20:47:42 pm
Estaria genial si al "Sunset Riders" le hacen un hack para agregar los niveles que le faltan.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 10, 2020, 20:50:53 pm
Eso lo veo mucho más difícil que cambiar algunos colores... si se puede hacer, que se animen a hacer lo mismo con el "Captain Commando" de SNES, que es una vergüenza.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 10, 2020, 20:56:55 pm
Si, es cierto que es mucho mas complicado y trabajoso, pero la esperanza sigue intacta :D

El "Captain Commando" y el "Final Fight" para la SNES son ports horribles y hechos a las apuradas, no se que le pasaba a Capcom en ese momento, una lastima.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 10, 2020, 21:01:26 pm
Esperanza hay, por algo hay hacks que añaden fases y personajes, como los de los "Mortal Kombat" de Mega Drive.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 10, 2020, 21:06:32 pm
Esperemos, ojala algun dia salga algun hack, es uno de mis preferidos para la Genesis (tengo el cartucho de este juego guardado)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 10, 2020, 17:09:14 pm
Tras la agradable sorpresa que supusieron las versiones DX (colorizadas) de los "Super Mario Land" I y II para Game Boy, parece que tenemos otro proyecto de colorización para el mismo sistema que vale la pena. Se trata del "Kirby's Dream Land":

(https://i.imgur.com/6uI6qYg.png?1)

Razón aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5213/)

Tras aplicar el parche, cambiad la extensión del archivo de GB a GBC. Así el emulador de turno lo tomará como una ROM de Game Boy Color.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: R1 en Julio 10, 2020, 17:16:25 pm
Gracias por colorear a mi amigo rosado.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 22, 2020, 15:32:19 pm
Os traigo otra colorización de un juego de GB, esta vez el Dr. Mario:

(https://i.imgur.com/OipvmM2.png?1) (https://i.imgur.com/RTwZLSF.png?1)

El proyecto se llama Dr. Mario DX y se puede descargar desde aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5281/)

Para usarlo en emuladores recordad cambiar la extensión del archivo de .GB a .GBC.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 23, 2020, 15:04:38 pm
Los que seguís el hilo o vistáis Romhacking con frecuencia ya sabréis que el Street Fighter II': Special Championship Edition de Mega Drive acumula bastantes parches: colorización, sonidos más limpios, quitar censura...

Pues hace una semana aproximadamente ha salido otro, Street Fighter II: Remastered, que diría que incluye todos los anteriores.



Parche. (http://www.romhacking.net/hacks/5273/)

ROM Parcheada. (https://mega.nz/file/VloRHIRB#oFQP2kX82Y3UQjYUFW9R2JrB99KiXnecn2qPPP8TPbc)

Además del resto de emuladores, también lo soporta la última beta (23-07-2020) de FB Neo.

(https://i.imgur.com/1XyZAk3.png)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Julio 23, 2020, 15:18:54 pm
La verdad es que hay diferencia para bien, mucho mejor esta versión de color vamos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 25, 2020, 21:31:19 pm
Gente, ¿qué os parecería un FIFA 95 pero actualizado con los jugadores y las ligas de 2020? Pues poderse se puede.

(https://i.imgur.com/ZgkAqwe.png) (https://i.imgur.com/cnr5bgt.png)

El hack se aplica (http://www.romhacking.net/hacks/5285/) sobre la ROM de Mega Drive correspondiente.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2020, 15:22:25 pm
(https://i.imgur.com/NW2SCOK.png?1)

(https://i.imgur.com/VcrnOfE.png) (https://i.imgur.com/uUdngc2.png)

No es que el Tom & Jerry: Frantic Antics de Mega Drive me parezca el acabose, pero el del parche se lo ha currado. Promete hacer todo esto:

Citar
+ screen resolution increased from 256 to 320.

+ in 1 player mode, now you can select play as Tom or Jerry on each level.

+ added music for levels 4,5,7,8 instead of repeated music.

+ fixed various bugs with damage.

+ a bit improved physics.

¿No se merece al menos una descarga (http://www.romhacking.net/hacks/5292/)?
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Julio 30, 2020, 18:00:28 pm
Ese Tom & Jerry para la Genesis es un gran juego de plataformas, yo lo tengo en cartucho, que buena noticia que salio un parche con todas esas mejoras, lo voy a probar.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2020, 18:10:21 pm
Ah, pue entonces le echaré unas partiditas más tarde. Gracias por el aviso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2020, 19:16:41 pm
Hoy he visto otro de esos parches de colores más vivos para Mega Drive. Afecta al juego Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden:

(https://i.imgur.com/ByTpmUu.png) (https://i.imgur.com/VG4R50o.png)

Info y descargas aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5345/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 21, 2020, 19:45:40 pm
Pero cuanto brillo, tengo que ponerme anteojos de sol para jugarle :D

No, en serio, se ve bastante mejor, lo voy a descargar.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2020, 21:40:52 pm
En el escenario "del cielo" van a hacer falta gafas para nieve, sí :lol:

Pero es verdad que ahora los colores recuerdan más a los de la serie de TV. Ahora sólo falta la merienda para comerla mientras juegas. ¿Un bocata de Nocilla? Igual con el próximo parche.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 21, 2020, 21:56:43 pm
Si mal no recuerdo "Dragon Ball" se transmitio en Argentina por primera vez a mediados de los 90s (1995 aprox.) por un canal de cable infantil que ya no existe, "Magic Kids" yo estaba en primaria y no me perdia de ningun capitulo, lindos recuerdos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 27, 2020, 20:21:33 pm
Pues después del Street Fighter II Remastered para Mega Drive, ahora tenemos parche para el SSF2 del mismo sistema. Aúna los parches con nueva paleta de colores, el que arregla las voces y les añade otras mejoras.



Las pegas, dos de momento: está en portugués (el autor dice estar currándose la versión en inglés) y de los emuladores que he probado solo Fusion parece que lo corre como es debido. Le he dejado un mensaje al autor a ver si lo puede arreglar.

Tenéis descargas en la página del vídeo y en Romhacking.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 05, 2020, 16:20:05 pm
Y el siguiente en pasar por el quirófano es el Terminator de Mega Drive.

(https://i.imgur.com/dccesOn.png)

Hoy he visto un parche nuevo que promete estas cosas:

Citar
- The whole character animations that look messy in the original.
- Fixed the 1984 Kyle Reese sprite feet graphics that look misaligned from the ground with and tried to draw a Nike Vandal for it.
- Redrew some details in the Reese sprites to look more solid.
- Improved the color palette from the 1984 Kyle Reese sprite to look more like the SEGA CD version.
- Changed the grenade graphic used by Reese in the 1st level that looks like a Bomberman bomb in the original with a graphic that look more like the bomb that they used in the Future scenes of the movie.
- Improved the overall color count adding more diversity in the color choices.
- FM instruments changed to get a stronger sound.
- PCM percussion, screaming and SFX to more powerful sounds.
- Fixed Some Enemies animation
- Moved the song “TUNE 1″ to play in the STAGE 2B, the unused song “Termination” to play in the 3rd cut-scene and the song “Trough the Flames” to play in the 4th cut-scene.

- 60hz Music optimization by Dustin.Odell
- Redrawn Title screen graphics by Dustin.Odell

(https://i.imgur.com/1jw1KrI.png) (https://i.imgur.com/FUGka85.png)

Información y descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5512/)

También ha salido la versión v0.7 del Ultimate Mortal Kombat - Arcade Hack de MD, pero desgraciadamente sólo BlastEm y Final Burn Neo son capaces de cargar la ROM parcheada, supongo que por el tamaño de 6 megas y pico.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 18, 2020, 14:02:46 pm
Este hack del Super Mario World de SNES lo ví ayer, pero soy incapaz de encontrar la ROM correcta, todas me terminan dando errores de checksum.

(https://i.imgur.com/zkkZU3j.png) (https://i.imgur.com/Az9d141.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5540/)

Si alguien lo consigue hacer funcionar, se agradecería un enlace al archivo parcheado.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 18, 2020, 14:32:53 pm
Aca te lo dejo, esta bastante interesante este hack, muy bien hecho:

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/file/sJBkkZQT#kRRMMnLGvR7Emfj3Y3w-H8s0s5TddfDhurc5AIfvJBM
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 18, 2020, 15:27:18 pm
¡Gracias! Ya puede traer cosas, que el tamaño de la ROM pasa de 512 Kb. a 4 Mb :huh:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 18, 2020, 16:05:28 pm
Si, es cierto, con este hack ahora pesa mucho mas, pasa que tiene graficos nuevos y de una buena calidad (los graficos no deben de estar muy bien comprimidos) y algunos niveles nuevos (por lo que lei son muy poquitos los nuevos)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 18, 2020, 16:15:36 pm
Tambien salio hace unos dias un hack completo para el Super Mario Kart de SNES, se llama "Super Mario Kart - Epic Racers" y es espectacular, lo convierte en un juego totalmente distinto.

Un gameplay del juego:




Se puede descargar desde:

Código: [Seleccionar]
https://www.romhacking.net/hacks/5514/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 18, 2020, 16:31:35 pm
Sí, ya lo vi. Los gráficos tienen tanta personalidad que pensé que estarían basados en algún cómic o serie de TV, como "Wacky Races / Autos Locos".

Mola lo suyo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 21, 2020, 15:24:53 pm
Este es otro hack al que me he aficionado últimamente, se llama Arkanoid Reblocked y es para SNES:

(https://i.imgur.com/bnBoblg.png)

En principio es el típico parche con niveles rediseñados, pero el autor asegura que es mucho más fácil que el original, lo que lo hace apto para niños y jugones torpes.

Lo que es yo lo recibo con los brazos abiertos, porque desde que hay emuladores me he aficionado muchísimo a los machaca-ladrillos, pero se me siguen dando igual de mal que en los 80. ¿De verdad que hay gente que jugaba a esto en los recreativos? ¿Y no les duraban las partidas 10 segundos? Magos, tenían que ser magos.

Información y descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5537/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 21, 2020, 16:05:45 pm
A mi tambien me sorprende aquel que pueda ganar ya sea a los Arkanoids o a sus clones sin usar algun truco o trampa, aquel que lo haga tiene mi total admiracion :D

Gracias por avisar del "Arkanoid Reblocked", se me habia pasado y parace que es un muy buen hack.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Danfielding en Noviembre 21, 2020, 16:15:23 pm
- Durante los 80, en un bar cerca de casa pusieron el Trojan: es el arcade al que más me he viciado en mi vida (con permiso de Pitfall 2), en el que me dejaba 'pagas' enteras; a veces incluso al salir del cole al mediodía para comer me desviaba al bar a jugar alguna partida, e incluso recuerdo con arrepentimiento haber llegado a 'tomar prestada' alguna moneda del monedero de mi madre para jugar (o sea, al borde de la adicción estaba). Pero todo tiene su fin, y un día fui y me encontré una mierda de juego infantil machaca ladrillos llamado Goindol, una rareza para mí, que mezclaba ladrillos con bichos prehistóricos y cavernícolas. Me cabreé un montón pero bueno, dije, ya que estoy jugaré a ver. La novedad era que en vez de tener joystick tenía una rueda analógica para mover tu nave-o-lo-que-sea.
- Por desgracia esta historia no acaba con que me vicié al Goindol más que al Trojan (ni de coña, vamos), simplemente descubrí que no estaba tan mal y, bueno, al final resultó ser el machaca ladrillos con el que más monedas me he debido gastar nunca. Ah, y la gracia era la rueda analógica con la que podías graduar la velocidad con precisión, si no sería casi injugable como dice Neville y Rodrigo (bueno, aunque hoy en emuladores podemos jugar con ratón).
- Y ya en Spectrum, a parte e los clásicos Arkanoid (el 2 sobre todo) y Breakout, del que tengo especial buen recuerdo es del Batty (otro que cayó en mis manos por casualidad porque venía en un pack, y al final mira...).

Danfielding
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 21, 2020, 16:28:30 pm
Muy linda anecdota (bueno, tal vez no tanto :D) lo que sucede es que los juegos arcades la gracia estaba en hacerlos lo mas dificiles posibles y asi el jugador gastaba mas y mas dinero en el y mas ganancias para la empresa desarrolladora de ese arcade, pero no llegar al extremo, hacerlos dificiles y no imposibles y tratar de no frustrar al jugador porque sino se deja de jugar a esa arcade y adios ganancias.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 21, 2020, 16:48:09 pm
Por supuesto, son como máquinas tragaperras, al fin y al cabo. Pero como en todo hay clases. Los beat 'em up de Capcom por ejemplo te solían dar bastante tiempo de juego, sobretodo si jugabas "a dobles". En cambio los juegos 3D de Sega podían dejarte sin tu dinero en cuestión de segundos, a cambio de una demostración técnica de primera, eso sí. Los de Taito y Konami quedaban como en una escala intermedia.

Conocía gente que les iban también los juegos de habilidad, tipo "Pang" o precisamente "Arkanoid", pero yo los evitaba porque sabía que no se me daban bien, era lentorro de reflejos.

Y también jugaban un papel los dueños de los salones, que te podían dejar por una sola moneda las máquinas más "antiguas" o tocar los "dip-switches" para rebajar la dificultad del juego de turno. Era todo un mundo.

@danfielding: Acabo de ver que ese "Goindol" está soportado por MAME y no lo tengo. Luego le echo unas partidillas a ver qué tal.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 24, 2020, 19:06:06 pm
Enga, ya tenemos parche para quitarle la censura al Maniac Mansion de NES:

(https://i.imgur.com/993GMwC.png)

(https://i.imgur.com/56R69Wd.png) (https://i.imgur.com/0qOfFxD.png)

¡Sólo han sido 30 años de nada! :lol: :lol: :lol: :rolleyes:

Recordemos que Nintendo se planteó vender la NES en occidente como una consola para toda la familia, y que Maniac Mansion fue uno de los juegos que se salían de ese esquema, así que la Gran N le hizo unos retoques muy majos :baneo:

Información y descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5548/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 27, 2020, 15:30:21 pm
No me dan un respiro esta gente... hoy presentamos Super Mario Unlimited - Deluxe, un nuevo hack del Super Mario Bros. de NES de toda la vida.

(https://i.imgur.com/jEJYGFS.png)

(https://i.imgur.com/9xN2wMA.png) (https://i.imgur.com/xtzzg6D.png)

Es uno de esos hacks que prácticamente son un juego nuevo. Y vaya, creo que tiene todo lo que se le podría pedir: un uso del color exquisito, dificultad más alta pero no aplastante y la friolera de 41 fases nuevas. Llevo varios días jugándolo y me encanta.

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5546/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 13, 2020, 19:44:12 pm
Este hack del Super Mario World de SNES lo ví ayer, pero soy incapaz de encontrar la ROM correcta, todas me terminan dando errores de checksum.

(https://i.imgur.com/zkkZU3j.png) (https://i.imgur.com/Az9d141.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5540/)

Si alguien lo consigue hacer funcionar, se agradecería un enlace al archivo parcheado.


Se ha actualizado este parche a la v2.2, para los interesados.

Ah, y ya sé por qué no conseguía aplicarlo, hay que añadirle una "cabecera" a la ROM del Super Mario World antes de parchear. Se puede hacer por ejemplo con la herramienta TUSH (https://www.romhacking.net/utilities/608/).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 07, 2021, 16:18:30 pm
Chicos, ¿qué tal es el X-Men para Mega Drive?

(https://i.imgur.com/OP6RIH1.jpg)

(https://i.imgur.com/qw4XQtW.png) (https://i.imgur.com/PLBKMRv.png)

Lo digo porque he visto un parche que le baja la dificultad (http://www.romhacking.net/hacks/5639/) y algunas cosas más, pero apenas conozco el juego.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 07, 2021, 18:01:42 pm
A mi gusto, es mucho mejor la segunda parte, pero el primero no esta nada mal, aunque es un poco dificil (la segunda parte es mas facil).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 08, 2021, 00:24:13 am
Pues me he informado mejor y además de la dificultad elimina un problema del juego en emuladores, que llegado un momento hay que tocar suavemente el botón de reset de la consola para continuar. Si se hace mal, la consola se resetea del todo y se pierde el progreso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 08, 2021, 01:23:16 am
Ah si, me acuerdo lo del reset, pero yo le jugue en la consola y no usando emuladores, buenisimo si ese parche arregla tambien eso (ademas de bajarle la dificultad).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 09, 2021, 18:49:58 pm
¿Fans del baloncesto por aquí? Porque ha salido una nueva versión del parche NBA Jam 2K21 - Tournament Edition que se aplica sobre el NBA Jam Tournament Edition de SNES.

(https://i.imgur.com/dJBX6iv.png)

Además de nombres de equipos y jugadores actualizados, ofrece estas mejoras:

Citar

- Gone are “Others” team mash-ups. Backed by the Mattrizzle Player Engine, with sound rips and insertions by Wake and eskayelle, you now have all 30 NBA teams separately at your fingertips!

- Konami codes from the previous hacks now get you expanded rosters, plus the 2020 All-Stars and a slew of Legends.

- Court and uniform colors have been revised to better reflect today’s teams.

- Bad boys Barkley, Laimbeer, and Rodman are all at your fingertips!

- Contemporary logos are combined with some old favorites.

- Got a hankerin’ to put on a hurtin’? Injury stats max out at a whopping 50! No shove, no love!



(https://i.imgur.com/oLUVCJE.png) (https://i.imgur.com/RGz6oVJ.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5585/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 25, 2021, 18:11:17 pm
Más locura rompe-ladrillera...

(https://i.imgur.com/u1Ibu9J.jpg)

(https://i.imgur.com/HTmpeCR.png) (https://i.imgur.com/Ic75QVX.png)

Mega Man Arkanoid (http://www.romhacking.net/hacks/5675/) convierte las fases del Arkanoid: Doh It Again de SNES en homenajes a la figura de Mega Man y sus tradicionales enemigos. El parche también viene en dos variedades, una corriente y otra que además añade vidas infinitas y un selector de fase.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2021, 14:34:58 pm
Hoy tenemos lo que promete ser una restauración definitiva del Doom para Sega 32x, al que como es sabido le faltan el episodio 3 de la versión PC y otros detalles.

(https://i.imgur.com/4wx5UGn.png)

(https://i.imgur.com/WItL2Fq.png) (https://i.imgur.com/xCLXucd.png)

Citar

So, after 4 months of development, Roebloz and Alex Pilipenko present: Doom 32x Delta, a direct port of the PC maps and textures, with framerate optimization, brand new foes, monster infighting, 2 bonus levels, and a custom final level based off Jaguar Doom’s E2M8 level featuring the Icon of Sin and one hell of a challenge, Doom 32x: Delta is not only the definitive Doom 32x experience that truly blows the other level restorations out of the water, but it may just be the ultimate 90’s Console Doom port experience with PSX Doom only beating it by additional content and lighting effects.


El archivo consta de tres parches que hay que aplicar por separado, así cada copia del juego se convierte en el Episodio 1, 2 o 3, según el parche que le apliquemos.

Info y descargas. (http://www.romhacking.net/hacks/5732/)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 12, 2021, 15:58:11 pm
Hoy tocan nuevos colores para los fondos del Golden Axe III de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/8jjXiqs.png) (https://i.imgur.com/FINxFDd.png)

Enlace aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5736/)

La verdad es que esta entrega del GA siempre me ha parecido... rara. Está bien querer diferenciarse de las demás partes de la saga, pero el estilo gráfico es tan diferente que no parece que forme parte de ella.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 24, 2021, 15:25:11 pm
Nuevo parche de colorines para el Double Dragon II de Mega Drive, por cortesía de sebastianangel.

(https://i.imgur.com/1wHnJfp.png)

Citar

This patch improves all the color palettes in this game to make it look better by removing opaque colors in backgrounds and sprites! This version 1.3 adds more colors to sprites. replace sprites and tiles from rocks, walls and stages with others of higher quality and better finish.


(https://i.imgur.com/Bq66QYu.png) (https://i.imgur.com/CWHdwJm.png)

Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5149/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 26, 2021, 14:43:31 pm
Estoy viendo esos días muchos parches que añaden SRAM a juegos de Mega Drive. No tiene mucha importancia para los que usamos emuladores, porque podemos salvar la partida siempre que queramos, pero sí para los que usen hardware original.

Una lista de estos hacks. (http://www.romhacking.net/?page=hacks&genre=&platform=11&game=&category=&perpage=20&order=&dir=&title=sram&author=&hacksearch=Go)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 24, 2021, 14:09:43 pm
(https://i.imgur.com/abwzqY6.png)

Nunca les he dedicado demasiado tiempo a los Resident Evil, pero este nuevo parche promete des-censurar la versión PSX DualShock, así que debe tener su atractivo. Todavía está en desarrollo, pero de momento el parche promete estas cosas:

Citar

- The original uncut FMVs from the Japanese version, alongside the full-color opening scene from the French and German Director’s Cut release.

- Replacing the orchestrated (and controversial) BGM with the one present in both the original release and the first Director’s Cut print.

- Use the Mansion’s Bathroom from the 01/31/1996 Beta version, which allows you to grab an extra Clip after unplugging the Water in Jill’s scenario.


Parche e información aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5837/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Marzo 24, 2021, 14:33:59 pm
Gran noticia para los amantes de la música :lol: La verdad que ahora sí es la versión definitiva para Playstation. Aun así me quedo con la de PC.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: xblastoise99 en Marzo 24, 2021, 21:27:31 pm
Gracias por el aviso, Neville. Una pena que ninguna de estas dos versiones ni la Director Cut ni la DualShock salieran para PC. Había planes por parte de Gemini de traer estas características a la versión de PC a través de su proyecto Classic REbirth pero desconozco cuando lo lanzará al publico.

Acá una demostración del zombie Forest en la versión de PC:


¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 25, 2021, 00:23:06 am
Habría molado, sí, porque las versiones PC tenían más resolución que los juegos de PSX.

Hasta que descubrí que DuckStation podía aumentar la resolución de los juegos de PSX los jugaba poco, sobretodo los 3D, por este motivo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 25, 2021, 01:27:50 am
Pero si con el ePSXe podes aumentar la resolucion interna desde siempre, usando por ejemplo los plugins de Pete.

El DuckStation igualmente es un fantastico emulador con muchas mejoras no presentes en el ePSXe.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: xblastoise99 en Marzo 25, 2021, 02:02:41 am
Totalmente. La emulación ha mejorado muchísimo y hay pocas diferencias entre jugarlo en PC o consola. Parecería que fuera ayer cuando empleaba el CVGS, un emulador primitivo de Windows 98 que corría un par de juegos... obviamente el Resident Evil no iba ni pa atrás... :lol: 

El ePSXe permite mejorar la resolución de los juegos e incluso activar el "z-buffer" corrigiendo la perspectiva y eliminando casi en su totalidad los modelos gelatina.

De igual manera la versión de PC gracias al parche de Gemini ha mejorado muchísimo. Incluso se pueden cargar mods externos fácilmente, evitando tener que modificar toda una imagen y cargarla en PS1, por ejemplo. Uno muy recomendable es el Barry's Mod  (https://www.moddb.com/mods/resident-evil-barrys-mod)que permite jugar con Barry Burton con una nueva historia y nuevas misiones. :)

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 12, 2021, 22:30:11 pm
Maniac Mansion - Versión Enhanced disquetes 3.5

43.LFL:
           Crackeado   Original
b80 0      FF          FE


-----------------------------

Me estoy aficionando a esto jijijj
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 13, 2021, 14:24:42 pm
Sam & Max: Hit the Road -- Disquetes v1.2 español

Crackear SAMNMAX.SM1:

SAMNMAX.SM1
================================
            Crackeado   Original
b9e05 3     4C          78


;D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 15, 2021, 20:23:53 pm
Enhorabuena, cireja. Creo que hablo en nombre de todos cuando te felicito por tu nueva carrera delictiva y te aviso de que no te iremos a visitar en la trena :lol: :lol:

Y volviendo al tema del hilo, hoy he visto un parche que des-censura el Deja Vu de NES, al que la gran N le hizo unos cambios bien majos en occidente sin que nadie se lo pidiera.

(https://i.imgur.com/tW1t6lS.png)

(https://i.imgur.com/10Sj04x.png) (https://i.imgur.com/S6q4Wy4.png)

Información y descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5880/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 23, 2021, 15:54:05 pm
Inca II: Wiracocha -- Disquetes v1.000 español

Crackear INTRO.STK:

INTRO.STK
================================
            Crackeado   Original
bb4f d      11          15


;D

Me he vuelto a dejar los ojos ahí buscando el bit en la versión española. He usado el crack de la versión en inglés en un archivo sin crackear en inglés, y tras localizar el cambio, me he dejado los ojos para encontrar la misma cadena cercana que contuviese ese mismo bit. Ha habido suerte, a costa de mis ojos :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 23, 2021, 16:05:27 pm
Cuídate esos ojos, hombre. ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 26, 2021, 15:48:41 pm
Dragonsphere -- Disquetes v2.0C

Crackear SPHERE.EXE:

SPHERE.EXE
================================
            Crackeado   Original
3f21 6      31          0B


;D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 29, 2021, 19:05:03 pm
Alone in the Dark -- Disquetes

Crackear INDARK.CC1:

INDARK.CC1
================================
       Crackeado      Original
            5  6          5  6
182        90 90         75 28

            c  d          c  d
182        90 90         75 0E


;D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Abril 29, 2021, 19:28:29 pm
Un fenómeno :ph34r:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Mayo 07, 2021, 03:46:13 am
No sé. Es como re-editar una buena película. Soy escéptico al mencionar esto, ya que no daña a nadie. Pero en muchos casos siento que podría desmantelar la esencia del juego. Es difícil de explicar. Aprecio la intención, salvo en ocasiones que me parece objetable. Por ejemplo, simplificar algo en el juego, eso es irrelevante. Es como si todo el mundo recibiera una recompensa por no hacer nada. En definitiva, me gusta jugar tal como son, tal como se presentan, con sus luces y sus sombras.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Mayo 07, 2021, 10:37:32 am
Pues tú mismo decía en otro hilo que usas el DOSBox no sé qué para meterle los 50.000 filtros que trae. A ver si nos aclaramos...

Además, tú reflexión a qué viene? El tener que aplicar uno de estos parches normalmente conlleva la tesitura de: pongo el parche y puedo jugar, o no pongo el parche y me quedo sin jugar. El juego en sí no cambia. En fin. Tampoco te pillo mucho la onda, así que da igual.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Mayo 08, 2021, 00:11:16 am
Estamos en un Foro, cireja. Comparto lo que pienso, me gusta hacerlo, pero no es contra nadie. Son mis propias inquietudes. Me gustan los sombreadores de RA, no me considero purista del pixel. Solo digo que a mí personalmente no me terminan de convencer esos lavados de cara completos o cuando uno original pasa a convertirse completamente en otro distinto. En cambio, sí me gustan los que añaden nuevos mapas originales o una traducción al español. Gracias a ellos pude jugar varios japoneses.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 05, 2021, 13:34:14 pm
Acaba de salir un parche muy curioso para el Dragon Ball Z: Buyū Retsuden de Mega Drive, cambia algunas de las voces:



No es para mí, pero para el que quiera descargarlo lo tiene aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5963/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 29, 2021, 12:18:23 pm
Esto parece interesante... es un hack para el Super Mario Bros. de NES con los niveles del Super Boy de Zemina. El Super Boy (bueno, "los", porque había varios) fueron una imitaciones piratas del Super Mario Bros. para MSX, SG-1000 y Master System. Con esto tenemos lo mejor de los dos mundos, los niveles de los juegos piratillas y el motor del juego original, que es mucho mejor.

(https://i.imgur.com/PpwpmYU.png) (https://i.imgur.com/RpgSnLa.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6025/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 14, 2021, 11:44:50 am
Lo de los SF2 para Mega Drive es un no parar... hoy he visto dos nuevos hacks para el Street Fighter II': Special Champion Edition y el Super Street Fighter II que prometen devolverles su gloria arcade.





Los enlaces en Romhacking, como siempre.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 15, 2021, 11:29:19 am
Pues parece que Lord Hiryu, el autor de los dos parches para el SF2 que puse ayer aún tiene más cosas en la chistera... como otro parche que "demaquea" el Street Fighter II': Special Champion Edition de Mega Drive para convertirlo en el The World Warrior, la primera edición del juego:



Parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6061/)

Y otro hack más, este del Don Doko Don 2 (Japan) para NES. Se llama Super Mario Bros. 8 y convierte el juego en una nueva aventura de Mario inspirada un juego piratilla. Nada de saltar sobre los enemigos esta vez, hay que arrearles con un martillo.

(https://i.imgur.com/crXkUrg.png) (https://i.imgur.com/RQbCdMK.png)

Parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6062/)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 16, 2021, 15:14:34 pm
Acaba de salir un parche muy curioso para el Dragon Ball Z: Buyū Retsuden de Mega Drive, cambia algunas de las voces:



No es para mí, pero para el que quiera descargarlo lo tiene aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5963/)

¿Recordais este parche? Pues ha salido una nueva versión, y parece que han conseguido acabar con la limitación de X sonidos por personaje.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5963/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 24, 2021, 11:22:43 am
Tras los parches "colorizantes" para los Super Mario Land 1 y 2 y Kirby's Dreamland, llega uno nuevo para el Kirby's Pinball Land de GB:

(https://i.imgur.com/U6L7QID.png) (https://i.imgur.com/TMaQ0pP.png)

Recordad cambiar la extensión de GB a GBC tras aplicar el parche.

Kirby's Pinball Land DX v1.0. (http://www.romhacking.net/hacks/6079/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2021, 13:18:23 pm
A ver si alguien puede hacerme un favorcillo... estoy intentando aplicar el parche del Super Demo World: The Legend Continues, pero no consigo hacerlo como es debido. ¿Alguien tiene la ROM ya modificada?

(https://i.imgur.com/UotQa0Y.png)

No sé muy bien lo que debo estar haciendo mal, porque  el CRC32 de mi ROM del SMW es el correcto, y tampoco me olvido de expandir la ROM como viene explicado en el parche.

En cuanto al hack en sí, es uno de los más famosos de la scene, lo creó el mismo autor de una utilidad para alterar el SMW para demostrar sus posibilidades.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/11/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Julio 30, 2021, 15:27:05 pm
Parece que habia que convertir la rom antes de empezar todo el proceso a .smc (rom con cabecera). Utilice la web https://smc2sfc2.herokuapp.com/ para la conversión. No se si te servirá pero aquí te la dejo parcheada:

:zip: Super Demo World - The Legend Continues v1.1 (https://drive.google.com/file/d/1eBZLrTY04kV-ybhlQX_cmt2K4DPv1bxl/view) (953 KB)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2021, 18:18:36 pm
Estupendo, esta versión sí me funciona, y además tiene el checksum correcto, no como la mía. Muchas gracias:

(https://i.imgur.com/T4ojKfK.png)

Parece que el fallo estaba en no añadirle una cabecera a la ROM, me parece que no dicen nada en el readme. Ya les vale.

Aprovechad los curiosos, porque este es uno de los hacks del Super Mario World con más fama.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Julio 30, 2021, 21:49:55 pm
Aprovecharemos. Gracias a los 2. ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 31, 2021, 11:36:46 am
Hoy presentamos Wolverine: Adamantium Redux:

(https://i.imgur.com/XIX3IA5.png)

(https://i.imgur.com/gGyG1ox.png) (https://i.imgur.com/c282xo8.png)

Es un parche para el Wolverine: Adamantium Rage de Mega Drive que reduce significativamente su dificultad y le añade una opción de salvado SRAM.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6103/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 13, 2021, 14:32:41 pm
Parece que el doblaje de las versiones occidentales del Megaman X4 de PSX no quedó demasiado bien... Juzgad vosotros mismos:



Pero no pasa nada, porque veo que con este parche (http://www.romhacking.net/reviews/7353) nos devuelven las voces japonesas y añaden subtítulos donde hace falta.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 03, 2021, 09:13:34 am
Encontré un nuevo mod de "Prince of Persia" de SNES, Neville. No solo han recreado los niveles originales, sino que la mecánica, las paletas de colores, el sonido y la música de la versión de DOS se han adaptado lo más posible para tratar de ser lo más fiel posible. Es como todo, el parche se debe aplicar a una rom USA con cualquier programa que admita archivos en formato IPS:

http://www.romhacking.net/hacks/5176/ (http://)

(https://i.imgur.com/cLMBC2F.png)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 03, 2021, 12:04:14 pm
Pues mola, mola. Además la versión DOS del POP es de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Gracias por el aviso.

Por mi parte dejo este otro parche que promete solucionar los problemas con el scroll parallax del Jim Power de SNES:

(https://i.imgur.com/1BD3XE4.png) (https://i.imgur.com/GC3MiL6.png)

Parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6240/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Octubre 03, 2021, 12:36:43 pm
Jim Power es un juego en 3D con gafas. La idea era crear fondos parallax con diferentes niveles de brillo para conseguir el efecto de profundidad usando unas gafas de sol, con un cristal oscurecido y el otro transparente. Se supone que el juego original incluye unas gafas de cartón.

Yo lo he probado en emulador y bueeeeeeno, si te concentras mucho algo notas, pero vamos, nada que ver con unas gafas anaglifo o cualquier otro sistema.

Igual este parche se carga el efecto, al corregir las velocidades de los fondos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 03, 2021, 15:05:14 pm
Algo así debe hacer. Lo bueno es que sólo ocupa 49 bytes, es de los parches más pequeños que he visto.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 04, 2021, 12:45:27 pm
Ha salido un parche que devuelve la sangre al Splatter House III de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/CtNHbCl.png) (https://i.imgur.com/GnowLem.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6242/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 04, 2021, 15:20:07 pm
No sabia que el "Splatterhouse 3" tenia sangre (maldita censura), buenisimo!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 04, 2021, 18:23:52 pm
Por lo visto la cambiaron por moco verde para que los papás no se escandalizaran :rolleyes:

Ya sabéis,  desmembrar con una sierra mecánica vale, pero sangre no :lol: :lol:

A ver si sacan el mismo parche para la segunda parte.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 04, 2021, 19:07:24 pm
:D :D

La doble moral que habia en esa epoca, muy lamentable.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Octubre 05, 2021, 00:25:04 am
Me hace gracia que el autor dice "como tiene que ser".

Aún en zombies es discutible, si existieran probablemente no tendrían ni sangre, teniendo en cuenta que están medio podridos. Pero que un monstruo tenga que tener sangre roja.. ya lo veo un poco cogido con pinzas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 05, 2021, 01:11:39 am
Si, es cierto, pero para hacerlo mas sangriento (y que el juego venda mas) muchas veces a los zombies o monstruos se les suele poner la sangre de color rojo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 06, 2021, 08:37:32 am
Bueno, he descubierto Diablo 2 Median XL. El mod nos ofrece una mecánica mejorada, nuevos bichos, nuevos jefes y nuevas zonas. Además, moderniza muchas cosas de Diablo 2, como por ejemplo soporte para altas resoluciones. Tenemos el link y tenemos el tráiler :)

https://www.median-xl.com/ (http://)



Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 07, 2021, 14:53:10 pm
Encontré un nuevo mod de "Prince of Persia" de SNES, Neville. No solo han recreado los niveles originales, sino que la mecánica, las paletas de colores, el sonido y la música de la versión de DOS se han adaptado lo más posible para tratar de ser lo más fiel posible. Es como todo, el parche se debe aplicar a una rom USA con cualquier programa que admita archivos en formato IPS:

http://www.romhacking.net/hacks/5176/ (http://)

(https://i.imgur.com/cLMBC2F.png)



Y naturalmente, me he enganchado como un escolar a esta versión del POP. Creo que las he jugado todas hasta la fecha, que se dice pronto.

(https://i.imgur.com/dNxaF0k.png)

Voy ya por la fase 9, creo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 08, 2021, 04:03:54 am
Entonces me doy por satisfecho, @Neville. La atracción que ejerce el príncipe de persia, es enorme. Una vez dentro, ya no sales.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 08, 2021, 11:52:22 am
Bueno, la idea es salir y quedarse con la princesa... al menos hasta la secuela.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SkaZZ en Octubre 08, 2021, 16:43:04 pm
Sí, sí, bla bla bla... vayamos con lo importante. ¿Cuánto tiempo os sobra? Mi récord está en 28.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 08, 2021, 17:59:19 pm
A mí me quedaban 20 minutos al empezar el último nivel al que he llegado, así  que estoy lejos del récord.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 09, 2021, 05:46:41 am
Recuerdo que en más de una ocasión tuve que retomar una etapa utilizando la contraseña para ahorrar un poco de tiempo. Ya es difícil pasar por algunas mazmorras, así que imaginen lo difícil que es completar el juego en menos de 60 minutos. Muchos títulos de snes son francamente difíciles. Algunos de ellos me parecen imposibles de superar, sobre todo para los niños.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 09, 2021, 11:32:37 am
Bueno, era otra época. Los juegos en cartucho eran caros, ergo tenían que durarles una buena temporada a los críos.

Y la dificultad de algunos cartuchos no era nada comparado con lo que sufrimos los jugones en la época de los 8 bits :'(
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 09, 2021, 15:44:16 pm
Por suerte existia el Game Genie y similares, yo todavia tengo guardado el Game Genie que salio para la Genesis, por que si, algunos juegos eran demasiado dificiles.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 10, 2021, 09:01:07 am
La dificultad no ha bajado, @Neville. Una cosa es crear buenos retos y otra cosa (V. SNES) es extralimitarse. La mayoría se cansa antes de tiempo, si cuesta horrores. No tiene sentido pasar horas repitiendo la misma pelea una y otra vez. Un día y otro, absurdo incluso por momentos. No estoy en contra de los desafíos, pero una cosa es ofrecer algunas ráfagas de mayor reto, y otra cosa distinta es hacerlo infernal. A mí me aburre, me decepciona, lo dejo, y lo olvido.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 11, 2021, 06:17:13 am
A nadie salvo los entusiastas, aún siguen trasteando con mario. Personalmente me ha gustado este sencillo hack de la NES, aplica pequeñas pinceladas a nivel gráfico. Para más info:

http://www.romhacking.net/hacks/6258/ (http://)

(https://i.imgur.com/LZpgKPj.png)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 18, 2021, 12:18:49 pm
(https://i.imgur.com/zif8lDb.png) (https://i.imgur.com/SKqNAxx.png)

Acabo de ver este parche para el Doom de Sega 32X que no promete cosas ni ná:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Información y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6269/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 18, 2021, 13:22:33 pm
Increible! Cuantas mejoras.

Lo tengo que probar, en un rato lo descargo, por lo que lei lo convierte casi en un juego nuevo.

Este Doom para la 32x lamentablemente fue sacado apresuradamente y con poco tiempo de desarrollo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 18, 2021, 14:44:13 pm
Lo he instalado enseguida y mola mucho. No he tenido oportunidad de ver los niveles nuevos y tampoco quita ese horrible borde a la pantalla, pero doy fe de que se mueve tan rápido como el de DOS.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 18, 2021, 15:27:02 pm
Si, lo acabo de probar yo tambien y el cambio es notable, va mucho mas rapido y ahora tiene varias resoluciones para elegir y mas niveles, estos para ser mas exacto:

Código: [Seleccionar]
    Level 16: Tower of Babel
    Level 17: Hell Keep
    Level 18: Pandemonium
    Level 19: House of Pain
    Level 20: Unholy Cathedral
    Level 21: Mt. Erebus
    Level 22: Limbo

Si se usa la resolucion "160x180" se ve a pantalla completa sin bordes y si se usa "224x128" o "252x144" se ve mucho mejor, mas nitido, pero con esas dos resoluciones no se ve a pantalla completa, hay que verlas con bordes, pero mejora la calidad grafica.

Un aplauso para los que hicieron esta hack, gran trabajo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 18, 2021, 17:32:08 pm
Pues sí, es toda una currada.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 31, 2021, 00:57:12 am
Shining Force 2 Clash!

(https://i.postimg.cc/66PZsKzt/919titlescreen.jpg)

Salio un hack para el "Shining Force 2" de la Genesis, una popular saga de juegos de estrategia y rol tactico, que fue desarrollado por Sonic! Software Planning, estudio que posteriormente cambiaria su nombre a Camelot Software Planing.

Al principio del juego se puede escoger en que escenario jugar (junto al parche se incluye el archivo de texto «Battle_List.txt» con el nombre del mapa y el numero de unidades disponibles para cada jugador) y solo se puede jugar con dos jugadores, ya que no hay ninguna opcion para que el segundo jugador lo controle la CPU.

El parche para poder jugar Shining Force 2 Clash! se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6296/) y tiene que ser aplicado a una ROM americana de Shining Force 2.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 05, 2021, 13:26:48 pm
(https://i.imgur.com/EttpnUn.png)

El anuncio del Dune Razor Missions Dynasty (http://www.romhacking.net/hacks/6313/) me ha llevado a descubrir que es parte de una serie de parches para el Dune: The Battle for Arrakis de Mega Drive, la de las Razor Missions.

(https://i.imgur.com/ZlLKfGB.png) (https://i.imgur.com/GfRfKu4.png)

No parece que ninguno solucione el gran talón de Aquiles del juego, que es el no poder seleccionar varias unidades a la vez, pero para eso ya tenemos al Dune 2000.

Dune Razor Missions. (http://www.romhacking.net/hacks/1863/) 5 nuevas campañas, nuevas unidades y balance de unidades.

Dune Razor Missions Origins. (http://www.romhacking.net/hacks/4064/) Nuevas unidades y balance de unidades.

Dune Razor Missions Dynasty. (http://www.romhacking.net/hacks/6313/) Misiones adaptadas de la versión DOS del juego, pero con las mejoras de los parches anteriores.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 07, 2021, 16:27:09 pm
Nuevos coloringos para dos clásicos, el Seiken Densetsu 3 de SNES y el Castlevania: Aria of Sorrow de GBA:

(https://i.imgur.com/RhWHHmL.png) (https://i.imgur.com/LTJOPjU.png)

El primero cambia las paletas de los personajes jugables y las acerca al arte oficial. El segundo parece que oscurece ligeramente la paleta y le da al juego un acabado más sobrio.

Seiken Densetsu 3 (Japan): Hues of Mana 1.1 (http://www.romhacking.net/hacks/5161/)

Castlevania: Aria of Sorrow (USA): Recolor by JonataGuitar 1.0 (http://www.romhacking.net/hacks/6301/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: WeirdZod en Noviembre 09, 2021, 17:17:47 pm
Puff es que los juehos de gba aparecidos antes del modelo sp tienen la paleta de colores echa una mierda por la pantalla que era prácticamente un espejo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 09, 2021, 21:33:51 pm
Veo un parche para el RPG EarthBound de SNES que promete mejoras de todo tipo.

(https://i.imgur.com/q9Y9yrj.png)

(https://i.imgur.com/rN5xaWB.png) (https://i.imgur.com/BU5AqSP.png)

Citar
A very small selection of major new features:

- Massively rebalanced to make the game more fair and less arbitrarily difficult.
- Jeff has his own Tools menu of his special items to free up his inventory.
- Many new battle animations for PSI and Jeff’s Tools.
- New final dungeon to tie Mother 2 and 3 together.
- Your Places (formerly known as Your Sanctuaries) that can be skipped until later (Lilliput Steps, Milky Well, Magnet Hill, and Pink Cloud) now auto upgrade their enemies and bosses over time to stay at your power level all game.
- Enemies completely reprogrammed to be very intelligent. Bosses and stronger enemies can detect status ailments on them and heal themselves.
- New PSI and PSI arrangements and costs.
- New battle sprites and enemy overworld sprites.

SO MUCH MORE!

Parche Mother 2 Deluxe (https://www.romhacking.net/hacks/2518/)

EarthBound Patcher, necesario para aplicarlo. (https://github.com/Lyrositor/EBPatcher/releases/tag/v1.0)

No es el único parche para este juego, veo que hay un montón más.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 09, 2021, 22:50:36 pm
Que gran juego, le gane hace un par de años, lo super recomiendo, es un aire fresco a los JRPGs clasicos.

Interesante este nuevo parche, despues lo descargo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2021, 18:12:30 pm
Me ha picado la curiosidad por este juego. Por lo visto es un JDR que parodia los JDR, pero también el modo de vida occidental. Nintendo se curró la traducción al inglés, porque hay mucho chiste intraducible, pero también hizo de las suyas y quitó las referencias religiosas y al alcohol del original. Así que supongo que eso explica que tenga tantos parches, intentarán conservar la traducción a la vez que lo dejan des-censurado.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 10, 2021, 18:35:48 pm
Si, clasico de Nintendo el censurar juegos cuando se los distribuia para occidente.

Yo cuando le jugue lo hice con la traduccion al español hecha por "ShadowOne333", lamentablemente no existe una traduccion ni al ingles ni al español de la version original (Mother 2).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2021, 18:47:12 pm
Sí, por una estúpida decisión comercial todos los productos de Nintendo para occidente tenían que ser "aptos para toda la familia" :rolleyes:

Sin comentarios.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Noviembre 10, 2021, 21:07:34 pm
(http://www.romhacking.net/hacks/snes/images/6322screenshot1.gif)

FastROM de Aladdin para Super Nintendo, solventado las ralentizaciones.

http://www.romhacking.net/hacks/6322/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2021, 21:12:10 pm
Está chulo. Lo que pasa es que seguro que ahora el juego es más difícil que antes :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 10, 2021, 22:23:45 pm
Estaria genial si eso se pudiera hacer no solo con el Aladdin sino con el 90% de los juegos de la SNES :D

El Snes9x tiene la opcion de overclockear el micro, pero no funciona muy bien, da muchos problemas, la mayoria de los juegos no son compatibles, pero para los que si funciona, la mejoria es notable.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 11, 2021, 11:17:59 am
Yo a estas alturas es que me he acostumbrado a los bajones de velocidad de la SNES. Cuando salió el prototipo del Super Star Wars para la Mega Drive se me hacía raro jugar bien de velocidad :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 11, 2021, 16:29:30 pm
Investigando un poco qué es eso del FastROM que mencionan en el parche del Aladdin de SNES, me he topado con esta otra página:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/VitorVilela7/fastrom
Parece que la CPU de la SNES podía funcionar a dos velocidades, 2.68 y 3.58 MHz. Creía que era un rango, pero no, parecen dos velocidades fijas. Y los parches FastROM hacen que los juegos vayan siempre a 3.58 MHz. El proyecto se parece al del SA-1 Root, que añade este chip a juegos que no lo llevabam también con la idea de eliminar las ralentizaciones.

Así que en esta página han creado parches para solucionar los bajones de velocidad en los juegos Axelay, F-Zero, Super Castlevania IV. En cuanto pueda los pruebo ;D

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 11, 2021, 17:14:27 pm
Muchas gracias por esa pagina, estaria genial una lista completa de los juegos que usaban SlowROM o FastROM, yo creo que habria sido mucho mejor si todos los juegos hubieran usado la maxima velocidad del micro, cual es el sentido de hacer que un juego vaya mas lento usando menos velocidad del micro? No tiene sentido.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 11, 2021, 17:43:33 pm
No lo sé,  tal vez fuera el precio del cartucho, o tal vez diferentes niveles de optimización, como esa versión del Super Mario 64 más rápida que salió hace tiempo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Noviembre 12, 2021, 02:19:17 am
Por lo que leí del desarrollador en Twitter gran parte de los juegos de Capcom corren con ese problema, es más un tema de desarrollo ¿Conocimientos/tiempos tal vez?

Sent from my moto g(60)s using Tapatalk

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 14, 2021, 17:13:28 pm
Otro de estos parches FastROM para SNES, y sí, es para un juego de Capcom, el Mickey to Donald: Magical Adventure 3 (Japan):

(https://i.imgur.com/ic5pbRm.png)

(https://i.imgur.com/eg3miAk.png) (https://i.imgur.com/JpIAnyG.png)

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6324/)

Y recordad, el parche FastROM se aplica antes que cualquier otro, traducciones incluidas. Lo digo porque también hay parches que traducen la ROM al castellano y al inglés.

EDITO: Y he encontrado otro más en Romhacking, debería ser el último que nos quedaba por ver. Es para el JDR Arcana:

(https://i.imgur.com/J2sNKoH.png)

(https://i.imgur.com/n51Msaq.png) (https://i.imgur.com/WtEo3Jz.png)

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/3608/)




Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 15, 2021, 13:54:15 pm
Me he enterado vía Reddit de que uno de los parches más populares para el Final Fantasy VI de SNES ha sido traducido al inglés. Hasta ahora solamente estaba disponible en japonés. Es el Final Fantasy VI T-Edition EX.

(https://i.imgur.com/MxpLWqr.png) (https://i.imgur.com/S3J437P.png)

Citar

In simple terms, this ROM hack:

     - Retains the original story, but adds a LOT of new
       content *around* the main story, including side
       quests, locations, dungeons, super-bosses,
       unlockable character costumes (each with stat
       changes), a music player, and more
       
     - Celebrates the Final Fantasy series in countless
       ways, including hundreds of pieces of music from
       other games in the series
       
     - Updates the game's mechanics with bug fixes,
       difficulty modifications, new spells, new attacks,
       new items, and a whole lot more


Descarga aquí. (http://tomato.fobby.net/ff6-t-edition/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 16, 2021, 11:14:47 am
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

(https://i.imgur.com/uEpsgEF.png) (https://i.imgur.com/5rZcdC8.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 23, 2021, 11:14:09 am
Otro parche FastROM para SNES, en esta ocasión para el Final Fight Guy. ¡Adiós ralentizaciones!

(https://i.imgur.com/foBDIML.png)

(https://i.imgur.com/FdDsszA.png) (https://i.imgur.com/QKvzvbs.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6356/)

EDITO: Y lo mismo para el Contra II: The Alien Wars (http://www.romhacking.net/hacks/6341/), aunque creo que ya tenía un parche SA-1.

EDITO 2: Otro, Super Mario World - SA 1 Pack v1.40 (https://mega.nz/file/JgEhHY5I#p7NLh1SZUFtRukLAJk7JLfF7bI4q7K2vPFOAGmmbE6o). Enlazo directamente a la ROM parcheada porque es chungo de aplicar. THX a Damniel Vicio y perversión por el link.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 27, 2021, 19:51:01 pm
Por lo visto el juego de Game Boy Color School Fighter (Unl) no podía jugarse hasta ahora en emuladores por culpa de su protección anti-pirateo. Ya ves qué cosa más contradictoria, un juego sin licencia pero con protección anticopia.

Lo que ha cambiado hoy es este parche de rari_teh que elimina la susodicha protección.

(https://i.imgur.com/yJP4P1z.png) (https://i.imgur.com/xj8qdxj.png)

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6371/)

Y además parece que es un juego de interés, o al menos eso dicen por aquí. (http://lunaticobscurity.blogspot.com/2016/01/school-fighter-game-boy-color.html)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 28, 2021, 11:16:25 am
Ha aparecido otro parche FastROM para SNES, esta vez para el Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (USA):

(https://i.imgur.com/tmmiXzk.png)

Es un beat 'em up basado en la peli.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6374/)

Personalmente me gustaría ver "acelerados" los dos primeros Super Star Wars, pero no sé si es factible o está en los planes de los hackers.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 28, 2021, 14:49:24 pm
Muchas gracias por la noticia del "School Fighter", me di cuenta de que no lo tenia y lo tuve que descargar desde el "GoodGBx", no se porque Redump no lo tiene (es el romset que tengo yo).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 28, 2021, 20:05:01 pm
Pues seguramente no lo incluyeron por ser un "unlicensed" o porque aún no había sido dumpeado. Yo también he tenido que buscarlo, pero afortunadamente parece que no es difícil de encontrar.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 15, 2021, 11:45:24 am
Hoy veo bastantes cosas guays en Romhacking...

1) Los parches Redux para Legend of Zelda (https://www.romhacking.net/hacks/5752/) y Zelda II (https://www.romhacking.net/hacks/5440/) de NES han alcanzado la v3.0. Traen un conjunto de mejoras y fixes para hacerlos más jugables.

2) Otro "redux" para el Golden Axe III (http://www.romhacking.net/hacks/6417/) de Mega Drive, que promete un mejor balanceo de la dificultad.

Y un par de "re-traducciones", la del Mother 3 de GBA (http://www.romhacking.net/hacks/6416/) y la del Kirby's Avalanche para SNES (http://www.romhacking.net/hacks/6415/). Ambas aseguran ser más fieles al original que las actuales.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 16, 2021, 18:26:02 pm
Citar
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

(https://i.imgur.com/uEpsgEF.png) (https://i.imgur.com/5rZcdC8.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)

Pues además del parche que estoy citando a partir de hoy tenemos uno nuevo que también acelera el juego, pero esta vez pasando la velocidad del chip Super FX de 10 MHz a 21 MHz.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Diciembre 17, 2021, 11:39:54 am
Pokemon Shiny Gold Sigma version

Aquí os pongo un hack de pokemon que tiene una pinta muy interesante:

Partiendo del pokemon rojo fuego de game boy advance, han sido capaces de meter 880 pokemon (desde la I generación hasta la VII), han incluido megaevoluciones, mas rivales, mas "team rockets", por no hablar también de la región de johto (en rojo fuego solo estaba kanto y las islas naranja) y un montón de mas funcionalidades que hacen de este hack un imprescindible con el que estar horas y horas. Hasta que te hagas con todos los pokemon. :P

(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/titles/2875titlescreen.png)

(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/2875screenshot1.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/2875screenshot4.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/2875screenshot3.png)

De aquí podéis descargarlo

https://www.romhacking.net/hacks/2875/

Aunque esta versión de romhacking está algo desactualizada os recomiendo pasaros por su canal de discord donde lo tienen mas actualizado y podréis preguntar dudas o estar al tanto de las novedades. :)

https://discord.gg/TxYF4DZr

Y ya que hablo de pokemon, aquí os pongo también uno que me inició en el mundo de descubrir hacks de juegos. Pokemon Liquid Cristal. Se podría decir que es como el ala plateada o corazon de oro pero del cristal. Una versión definitiva.

(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/titles/1901titlescreen.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/1901screenshot3.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/1901screenshot1.png)

De este han hecho una traducción al español. Pero no he llegado a completarla y está basada en una versión beta mas antigua que la última

ultima versión 3.3.00512
versión traducida al castellano 3.3.00451

Aquí podéis encontrar la versión inglesa:

https://www.romhacking.net/hacks/1901/

Es una versión desactualizada. Aquí podréis encontrar su última build:

https://www.pokemonhackersonline.com/livebeta/lc/buildhistory.php

Las versión en español la podréis encontrar aquí:

https://www.mediafire.com/file/p5duqdg8ligdyfq/LiquidCrystalESP.gba/file

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 17, 2021, 11:46:00 am
Gracias por el aviso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2021, 11:53:38 am
Otro FastROM para SNES, esta vez para el Parodius Da! japonés. Adiós ralentizaciones.

(https://i.imgur.com/troMb6a.png)

Descarga del parche. (http://www.romhacking.net/hacks/6432/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 23, 2021, 20:16:26 pm
Coloringos revisados para el Super Mario Advance de GBA:

(https://i.imgur.com/lTNv1Oq.png)

La paleta de colores ha sido revisada para hacerla más parecida a la versión SNES del juego.

Descarga del parche. (http://www.romhacking.net/hacks/6439/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 24, 2021, 11:37:35 am
Citar
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

(https://i.imgur.com/uEpsgEF.png) (https://i.imgur.com/5rZcdC8.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)

Pues además del parche que estoy citando a partir de hoy tenemos uno nuevo que también acelera el juego, pero esta vez pasando la velocidad del chip Super FX de 10 MHz a 21 MHz.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)

Pues venga, ahora FastROM + SuperFX a 21.4 mhz. (http://www.romhacking.net/hacks/6443/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 24, 2021, 18:47:38 pm
Mejoras y más mejoras para el Mortal Kombat de Genesis / Mega Drive.

(https://i.imgur.com/kOstA7V.png)

(https://i.imgur.com/EJysNVx.png)

El parche promete entre otras cosas:

- Eliminar ralentizaciones.
- Sangre activada por defecto.
- Más de 80 samples de sonido de la versión arcade.
- Animaciones extra.

A cambio, en los comentarios pone que no tira en el hardware de verdad :-[

Mortal Kombat Arcade Edition. (http://www.romhacking.net/hacks/6446/)

EDITO: Pues mola mucho el condenado... ya no tengo uso para la versión corriente del juego, al menos para esta plataforma.


Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 30, 2021, 12:58:34 pm
El parche del día...

Spider-Man VS Kingpin DX promete mejorar la jugabilidad del Spider-Man (World) (Sega) de MD. Hay varios juegos del personaje para el sistema, y el consenso parece ser que andan bien de gráficos pero que su jugabilidad es mejorable.

(https://i.imgur.com/kgzcym8.png)

(https://i.imgur.com/l85ncAZ.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6455/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 30, 2021, 15:11:31 pm
Genial!

Ese Spider-Man para la Genesis personalmente a mi me gusta mucho, todavia conservo el cartucho.

Despues pruebo este hack, parece interesante.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 03, 2022, 21:09:51 pm
Este parche para SNES tiene su gracia. Veréis, Pitfall, el veterano juego para Atari 2600, estaba incluido como easter egg en el videojuego Pitfall: The Mayan Adventure para SNES.

(https://i.imgur.com/bcEB5Tv.png)

Pues este parche convierte el cartucho del Pitfall: The Mayan Adventure en un Pitfall para SNES, eliminando el juego más nuevo de los dos. ¿Se puede ser más retro? :lol: :lol:

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6471/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Danfielding en Enero 03, 2022, 22:01:08 pm
- 'Retro' no, 'retor'cido.

Danfielding
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 03, 2022, 22:18:26 pm
Para acceder al Pitfall de la Atari 2600, por lo menos en la version de Genesis, existe un truco, en la pantalla del titulo tenemos que apretar: Abajo, A (26 Veces), Abajo.

El pobre boton A no estaba muy contento cada vez que ponia el truco :D

Todavia conservo el cartucho, muchas horas le dedique.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 03, 2022, 22:22:37 pm
- 'Retro' no, 'retor'cido.

Danfielding

¡Antiguo! :lol: :lol:

Los cartuchos de SNES tienen el derecho a definirse / identificarse como deseen, ya sea como Pitfall: The Mayan Adventure, Pitfall a secas o como deseen.

Lo contrario es una agresión contra sus, perdón, SNES deseos.

Yo por ejemplo me identifico como un señor con mucha pasta. Otra cosa es el saldo de mi cuenta corriente :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 07, 2022, 15:27:14 pm
Hoy tocan colores revisados para el Pinocchio de Sega 32X. ¿No os suena? Bueno, es que parece que no llegó lanzarse, así que el parche se aplica sobre un prototipo.

(https://i.imgur.com/pjSkfjk.png)

(https://i.imgur.com/AwBi1Qg.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6478/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 08, 2022, 14:32:10 pm
[Hack] ATP Tour Championship Tennis 2022 (SEGA Genesis / Mega Drive)

(https://i.postimg.cc/Ss9tsgdV/hack-atp-tour-championship-tennis-2022-sega-mega-drive-genesis.jpg)

Para los amantes del tenis, salio un hack del ATP Tour Championship Tennis (1994) para la SEGA Genesis, este hack llamado "ATP Tour Championship Tennis 2022" (creado por TA Marcos Translations) actualiza este juego de tenis (desarrollado por SIMS y distribuido por SEGA) con los 32 mejores jugadores del tenis profesional masculino segun el ranking ATP del 1 de enero de 2022.

Se puede descargar desde:

[Hack] ATP Tour Championship Tennis 2022 (https://www.romhacking.net/hacks/6464/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 08, 2022, 14:44:43 pm
Sale el infame Djokovic, je, je. Ya debe haber terminado la cuarentena :lol: :lol:

Gracias por el aviso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 08, 2022, 15:01:52 pm
Si si, esta Djokovic para seleccionar pero todavia no sabemos si el juego te deja o no jugar con el

:D  :D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Enero 11, 2022, 06:48:36 am
Están a full con los hacks sobre juegos deportivos

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Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 11, 2022, 11:07:51 am
Sí, es muy habitual que editen los nombres de jugadores y equipos. Hay un parche del NBA Jam para SNES que se actualiza cada año, por ejemplo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 15, 2022, 16:16:20 pm
Otro proyecto de colorización para GB, este para el Alleyway:

(https://i.imgur.com/IyxDiki.png)

(https://i.imgur.com/CbjDKiG.png)

Alleyway DX (http://www.romhacking.net/hacks/6510/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 13:46:26 pm
[Hack] SMW Quest For Gaming (Super Nintendo)

(https://i.postimg.cc/7Lc16cYy/hack-smw-quest-for-gaming-super-nintendo.jpg)

SMW Quest For Gaming es un hack de Super Mario World (1990) para SNES creado por Bandicoot que modifica este clásico de Nintendo para convertirlo en un juego nuevo, con nuevos niveles, gráficos y músicas, además de añadir las siguientes características:

* Walljumps
* Autosave between levels
* Optional Collectables save between deaths and to the save file
* Better P-balloon physics
* Better powerups powerdowns
* Upwards Fireballs
* Safe Falls if you have a powerup
* Dynamic Dificulty System

TRAILER:



El parche para poder jugar SMW Quest For Gaming se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6514/) y tiene que ser aplicado a una ROM americana de Super Mario World con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat, y está disponible con los textos en inglés o portugués.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 18, 2022, 14:51:39 pm
(https://i.imgur.com/0V4PGJF.png)

Pintaza tiene, aunque espero que no dependa de esos movimientos tan raros para poder terminarlo.

De parches para el SMW conozco poca cosa, sólo he jugado un poco al Super Demo World (http://www.romhacking.net/hacks/11/).

EDITO: Siempre me hacen gracia estas cosas, la ROM modificada pasa de 512 Kb. a 4 Mb.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 14:58:34 pm
Uno de los mejores hacks que probe para el SMW fue el "Sicari Remastered", no me acuerdo si ya lo nombramos, dejo un video:

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 18, 2022, 15:05:47 pm
Lo que es de aspecto puede presumir, desde luego.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 15:20:25 pm
Con respecto a que la ROM modificada casi siempre pesa mas que el original se debe mas que nada a que los hacks tienen (la mayoria) mejores graficos, mas niveles, mas sonidos y musica.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 18, 2022, 17:53:06 pm
Han actualizado un parche al que le había perdido la pista... soporte Tandy para el Commander Keen 4: Secret of the Oracle:

(https://i.imgur.com/xZDfd22.png)

(https://i.imgur.com/vwH2Sjl.png)

El parche se puede descargar desde aquí (https://github.com/FrenkelS/keensource456tandy/releases) y se aplica sobre la versión CGA v1.4 del juego. Los gráficos son muy parecidos a los de la versión EGA, pero a cambio también tenemos soporte para el speaker de tres canales de los Tandy 1000 y derivados.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 18:42:34 pm
Si, se ve igual que la version EGA, ahora quiero una version VGA :D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 26, 2022, 20:52:17 pm
Esto no lo esperaba... paleta de colores más brilante para el Secret of Monkey Island... de Sega CD.

(https://i.imgur.com/FUCYAqw.png)

(https://i.imgur.com/1tE7NWa.png) (https://i.imgur.com/GCzDWFI.png)

Enlace aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6540/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 26, 2022, 22:04:46 pm
Genial, ahora se ve mucho mejor!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 26, 2022, 22:11:44 pm
Los autores dicen que pasaron mal la paleta desde la VGA. No estoy muy seguro, y de todas formas nunca juego a esta versión del Monkey.

De todas formas ahí queda :asuservicio:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 27, 2022, 16:23:29 pm
[Hack] Sonic in SMB1 (NES)

(https://i.postimg.cc/GpymP7rX/hack-sonic-in-smb1-nes.jpg)


Sonic in SMB1 es un simpático hack de Super Mario Bros. (1985) para NES creado por taftq que modifica el juego de Nintendo para reemplazar a Mario por Sonic, cambiando gráficos y el sistema de físicas para ajustarlo más al estilo de la mascota de Sega.

El parche para poder jugar Sonic in SMB1 se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6542/) y tiene que ser aplicado a la ROM «Super Mario Bros. (World)» con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 27, 2022, 16:29:52 pm
Je, je, vaya troleada. Me recuerda que cuando me pasaron el primer CD que ví con ROMs de SNES había un juego de Sonic chapucero. Creo que era un hack del Speedy Gonzales.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 27, 2022, 17:46:28 pm
Exacto, era un hack del Speedy Gonzales :D

Tambien me recuerda a los miles de hacks piratas para la NES que cambiaban al personaje principal por Mario, como por ejemplo el Tiny Toon Adventures, el Pizza Pop!, o el Adventure Island.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 01, 2022, 22:42:43 pm
Pues aún no lo habíamos visto todo respecto a hacks del Star Fox de SNES, no señor.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

Ahora también se puede controlar con el ratón (http://www.romhacking.net/hacks/6557/) :huh: :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 10, 2022, 12:15:59 pm
Versión "Redux" para el Judge Dredd de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/X9EHzB4.png)

(https://i.imgur.com/VlhgkJ6.png)

Reduce la dificultad y añade un sistema de salvado SRAM.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6588/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Febrero 10, 2022, 18:12:04 pm
No sé que opinar todavía sobre los parches que bajan dificultad. Por un lado todos sabemos que estos juegos eran en muchos casos injustos, lo bueno es que usarlos es opcional. Lo agrego al everdrive

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Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 10, 2022, 21:53:40 pm
En este caso concreto no sabría decirte. Y si me pillas con el modo purista "on" te diría que normalmente no los veo justificados. Claro que por ejemplo en la NES hay unos cuantos juegos se han beneficiado y mucho de la aparición de parches que rebajan la dificultad. Pienso por ejemplo en los "Star Wars" y "Empire Strikes Back" o en el "RoboCop 2".
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 15, 2022, 20:59:56 pm
Creía que estos parches "Redux" sólo los hacían para Mega Drive, pero por los visto no es así. El de hoy es para el Dennis the Menace para SNES:

(https://i.imgur.com/XeKaL9g.png)

(https://i.imgur.com/zWEBxu9.png) (https://i.imgur.com/PzIcpcg.png)

El parche reduce la dificultad y añade salvado SRAM.

Si es el mismo juego que recuerdo, fue una de las últimas licencias de película de Ocean, un plataformas de 16 bits con buen acabado técnico pero no demasiado jugable. También salió para Amiga y alguna otra plataforma.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6598/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 19, 2022, 12:16:13 pm
(http://www.romhacking.net/hacks/snes/images/titles/6605titlescreen.png)

Uno de los últimos hacks de Romhacking. En su día hubiera matado (y no poca gente :lol: ) por algo así, dado que nunca conseguí pasármelo en la consola. Aún así lo disfruté bastante y me sigue pareciendo el mejor juego de dinosaurios, incluso a día de hoy.

De acuerdo al hack, el juego guarda la posición de todos los sprites en la SRAM, debido a lo cual no hubiera sido posible implementarlo en su momento sin un sobrecoste importante en memoria.

Un hack sensacional y muy bien implementado, con su menú y su salvado automático, al contrario que la mayoría de hacks SRAM que requieren algunas pirulas para salvar y cargar.

http://www.romhacking.net/hacks/6605/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 19, 2022, 12:56:10 pm
Todos estos hacks con soporte para grabados yo no le veo sentido en emuladores, salvo que alguien los utilice en una consola real.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 19, 2022, 13:00:40 pm
Están pensados fundamentalmente para flashcards. Algunos de ellos ofrecen savestates, pero diría que esta es una experiencia más "justa", ya que los savestates al final hacen que salves cada dos por tres.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 19, 2022, 19:43:58 pm
Por lo que leo, estos parches tienen como "público" a la gente que juega en el hardware original con Everdrives y similares.

A los usuarios de a pie nos vale con salvar la partida en el emulador.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 04, 2022, 15:57:52 pm
Este parche (http://www.romhacking.net/hacks/6644/) se propone mejorar los controles del Waterworld de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/HIRvHds.png)

(https://i.imgur.com/NqObgZF.png)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 06, 2022, 14:00:58 pm
¿Hace una partidita al Super Luigi RPG? :lol:

(https://i.imgur.com/H8lBxAb.png)

Además de cambiarnos a Mario por Luigi, este hack del Super Mario RPG para SNES promete más luchas con jefes, más objetos y hechizos y hasta música nueva.

Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6345/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 10, 2022, 20:28:53 pm
Nuevo parche que "colorea" un clásico de Game Boy para jugarlo en emuladores o en una Game Boy Color. Se trata del Snoopy: Magic Show versión japonesa.

(https://i.imgur.com/Nu0xX15.png)

(https://i.imgur.com/GlEPKOK.png)

Si esto no os alegra los lunes... :lol: :lol:

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6657/)

Recordad cambiar la extensión del archivo a GBC después de aplicar el parche.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Marzo 24, 2022, 17:45:13 pm
(http://www.romhacking.net/hacks/gameboy/images/titles/6683titlescreen.png)

Ha salido Wario Land: Super Mario Land 3 DX. Aunque usa la coletilla DX no es un hack de toruzz, el autor español de los geniales Super Mario Land 1 & 2 DX. El trabajo de colorización es notablemente peor que en estos otros dos hacks, pero es correcto y el único que hay por el momento.

http://www.romhacking.net/hacks/6683/
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 24, 2022, 20:12:58 pm
¡Gracias por el aviso!  ;D
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 25, 2022, 11:08:28 am
¿Fans del Ys III para Mega Drive in da house?

(https://i.imgur.com/9dCklBy.png)

(https://i.imgur.com/vpLg7YN.png)

Pues este parche promete dejarlo en una dificultad más razonable.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6684/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 28, 2022, 19:18:29 pm
[Hack] Hamtaro - Panda's Ham-Ham Fun Park (NES)

(https://i.postimg.cc/3RnQMLks/hack-hamtaro-pandas-ham-ham-fun-park-nes.png)

Los fanaticos de Hamtaro estaran contentos ya que salio un hack del "Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland" para NES que modifica el juego con los personajes de Hamtaro y compañia, entre otros cambios visuales.

El parche para poder jugar Hamtaro - Panda's Ham-Ham Fun Park se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6688/) y tiene que ser aplicado a la ROM americana de Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 31, 2022, 21:45:47 pm
Hoy tenemos un parche que "arregla" la cámara del Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse para SNES, porque parece que es algo brusca. Y ya puestos recupera un par de músicas sin utilizar y retoca los colores de una fase.

(https://i.imgur.com/j9xnDTy.png)

(https://i.imgur.com/2aJD48h.png)

Información y descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6699/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 31, 2022, 21:58:22 pm
Me encanta el "Mickey Mania", para mi el mejor juego de Mickey que existe, lo tenia para la Genesis pero ya no tengo el cartucho.

La version de PSX es la mejor graficamente, ese port es maravilloso.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Abril 01, 2022, 05:42:57 am
Gran juego, tuve el gusto de jugarlo en Playstation, aunque me tengo más cariño al castle of illusion y al world of illusion. Espero poder hacer lugar para una tele crt y poder jugar estos parches en consola

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Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 11, 2022, 22:02:02 pm
Este parche para el Gardfield de NES parece interesante:

(https://i.imgur.com/kG9AKsB.png) (https://i.imgur.com/HblxENe.png)

Se supone que arregla problemas gráficos del juego original, pero no he podido localizar la ROM correcta, así que ya diréis si os ha gustado.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6728/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 11, 2022, 22:32:07 pm
Genial, ahora Garfield se ve como Garfield y no como una copia barata de el.

Te dejo la ROM ya parcheada:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/m4usrjl4q0fuaf9/Garfield_-_A_Week_of_Garfield_%2528J%2529_%255BUpgrade%255D.zip/file
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 12, 2022, 01:01:15 am
¿Has podido encontrar el CRC32 que piden los autores? Pues has tenido más suerte que yo. Muchas gracias.

EDITO: Pues tendrás que subirlo a otro sitio, como Mediafire. Zippyshare me está dando muchos problemas y no consigo descargar el archivo.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 12, 2022, 01:59:45 am
No sabia que zippyshare estaba dando problemas para descargar (por suerte hasta ahora nunca tuve ningun inconveniente), volvi a subir la ROM a mediafire.

No me fije en el CRC32 pero lo estuve probando y no note ningun problema.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Abril 12, 2022, 03:52:56 am
Puede que esté dando problemas por la localización? Probaste con vpn?

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Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 12, 2022, 11:00:27 am
Sí, pero cada vez que le daba al botón de descargar me abría otra ventana.

EDITO: Pues parece quie tú si has acertado con la ROM, en la mía parcheada no se veía bien el marcador de energía. Gracias de nuevo.

No sé qué pasa últimamente con los parches de NES, que utilizan unas ROMs inencontrables.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Abril 12, 2022, 12:32:20 pm
Neville si usas los romset de no-intro, en el caso de esta rom la encuentras en el que viene etiquetado como headered_NES2.0  ;) Aunque también es verdad que en otras roms no coincide el CRC con ninguno de los romsets y la cosa parece funcionar igualmente :lol:
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 12, 2022, 17:01:13 pm
Debe ser eso, sí. Vi una referencia a este tipo de header en los foros de Romhacking, pero como no sabía  cómo crearlos lo dejé estar.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 21, 2022, 22:12:18 pm
Ha salido la v2.0 del parche Super Mario Land DX.

(https://i.imgur.com/ZSqAzkg.png) (https://i.imgur.com/jjQvdQo.png)

Recordemos que es un parche que convierte el juego original de Game Boy en uno de Game Boy Color.

Enlace aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/4477/)

Y también tenemos un parche para el Willow de NES que corrije algunos problemas con la música.

Toda la vida creyendo que sería como la recreativa y resulta que es un JDR  :huh:

(https://i.imgur.com/EuPsaOw.png) (https://i.imgur.com/QZgK7CS.png)

Enlace aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6767/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 26, 2022, 13:30:07 pm
Colorización para el Bombjack de Game Boy:

(https://i.imgur.com/xlF49KM.png) (https://i.imgur.com/LTERoW1.png)

Bomb Jack Dx (http://www.romhacking.net/hacks/6781/)

Y el otro día olvidé mencionar las mejoras de la nueva versión del Super Mario Land DX 2.0:

Ha salido la v2.0 del parche Super Mario Land DX.

(https://i.imgur.com/ZSqAzkg.png) (https://i.imgur.com/jjQvdQo.png)

Recordemos que es un parche que convierte el juego original de Game Boy en uno de Game Boy Color.

Enlace aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/4477/)


Además de los bugfixes y mejoras de velocidad, trae dos sprites diferentes para Mario, uno antiguo y otro nuevo, y ahora también podemos jugar como Luigi.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 28, 2022, 12:13:33 pm
Esto no lo sabía... hay un proyecto para convertir el Maze of Galious de MSX a secas a MSX2, y además con resultados espectaculares. Acaban de sacar la v1.02 del parche.

(https://i.imgur.com/dZUixK4.png) (https://i.imgur.com/9nozOTu.png)

Enlace aquí. (https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 08, 2022, 11:19:40 am
Hoy veo un conjunto de parches para el Game Boy Wars 3 de GBC que parece prometedor. Se supone que altera el balance de dificultad, pero también incluye una traducción al inglés.

(https://i.imgur.com/goEEN3V.png) (https://i.imgur.com/0M4fuCq.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/3825/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 08, 2022, 13:18:25 pm
Más cosas:

Versión 2.0 del parche Resurrection para el Doom 32X:

(https://i.imgur.com/y4ZBM7r.png) (https://i.imgur.com/ZmJqR5S.png)

La lista de cambios:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6269/)

Y también acabo de ver un parche para el Golden Axe de Sega Master System que recupera el personaje de Tyris Flare y retoca la paleta de colores.

(https://i.imgur.com/xhIlP3O.png)

(https://i.imgur.com/otFdOGI.png)

Descarga aquí. (https://www.smspower.org/forums/18151-SMSGoldenAxeTyrisFlareEditionROMHack)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 19, 2022, 21:48:42 pm
Otra corrección de colores para GBA, esta vez para el Final Fantasy V Advance.

(https://i.imgur.com/6XaBhjk.png)

(https://i.imgur.com/hD57wz1.png)

Recordemos que la GBA tenía una pantalla algo oscura y que para compensar muchos juegos utilizan colores algo chillones. Este parche devuelve la paleta del juego a como era en la SNES.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6841/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 21, 2022, 20:36:38 pm
No soy mucho de los juegos de Pokemon (¿No son como Zelda pero con peleas de gallos?), pero estos dos parches para los Pokemon Gold y Silver de GBC prometen solucionar TODOS sus bugs, lo que no es moco de pavo.

(https://i.imgur.com/n71DR3P.png) (https://i.imgur.com/st65c66.png)

Pokémon Silver - All Glitches Fixed (https://www.romhacking.net/hacks/6850/)

Pokémon Gold - All Glitches Fixed (https://www.romhacking.net/hacks/6844/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Mayo 28, 2022, 18:28:56 pm
(https://i.imgur.com/Wkk1DDI.gif)

Colorización de Donkey Kong Land 2. A lo que hay que sumar dos nuevos modos: Follower Kong, donde el segundo Kong nos seguirá, igual que en los juegos de Super, y New Kiddy Mode, añadiendo a Kiddy Kong desde Donkey Kong Land 3. Así como el efecto lluvia de Donkey Kong Land 3 a varios niveles.

Citar
Features:
   -Full color GB->GBC conversion
   -(Optional) Follower Kong:  If you have an extra hit remaining, the Kong in reserve will follow you, like in the SNES games
   -(Optional) New Kiddy Mode: Kiddy Kong will also appear in barrels, functioning as an extra hit in this optional easier mode. He will always be the first hit consumed.
    Kiddy Kong's graphics are faithfully ported from Donkey Kong Land 3. He can't kill Krunchas, though, sorry. (I tried!)
   -Patch menu to toggle optional features. Press the Select Button on the world map.
   -Sound Test: Press Select at Klubba's Kiosk to play songs from Donkey Kong Land 2, Donkey Kong Land 3, and Conker's Pocket Tales (it ran on the same sound engine, so.)
   -Rain effect added to the levels Topsail Trouble and Kreepy Krow to better match the SNES counterparts. It's custom-coded, but uses the rain graphic from Donkey Kong Land 3.
   
Known Bugs:
   -In the levels Lava Lagoon, Slime Climb, Clapper's Cavern, and Toxic Tower, the lava/slime effects flicker if the lava/slime has filled the entire screen.
   -In the levels Lava Lagoon, Slime Climb, Clapper's Cavern, and Toxic Tower, some tiles may fail to update if the lava/slime has filled the entire screen.
    This is visual and does not impact gameplay.
   -UI window at the bottom of the screen was moved up a single pixel to fix a bug with the GBC conversion.
   
New Kiddy Mode Bugs:
   -In the beehive levels, getting hit and immediately jumping to the honey wall, Kiddy Kong's sprite will remain even after death until the player changes animation.
   -Kiddy's idle animation does not fully play.
   
Hardware-Specific Errors:
   -The Donkey Kong Land games have issues with sprites not fully updating on real hardware due to how they're loaded. Recommended emulators to avoid this are: 3DS Virtual Console, VisualBoyAdvance/VBA-M among others.
   
Enjoy!

La colorización no es especialmente llamativa, muy en plan Super Game Boy, con colores un tanto feos para los personajes. Evidentemente es una mejora sobre el juego original en Super Game Boy, pero nada ni remotamente parecido a las colorizaciones de toruzz.

https://www.romhacking.net/hacks/6866/
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 28, 2022, 20:52:08 pm
Excelente. Precisamente venía a comentarlo ;)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 31, 2022, 15:25:14 pm
Esto me parece interesante... en algunos juegos de NES los samples de sonido no suenan como es debido, tiene algo que ver con algo que llaman bit-reversal (?). Este parche lo soluciona para el juego Klax:

(https://i.imgur.com/l6yNTIL.png)  (https://i.imgur.com/cIBkuDU.png)

Los detalles técnicos son estos:

Citar

Details:

    All samples have been fixed
    Unnecessary IRQ & loop flags have been cleared
    Sample offset parameter has been tweaked for the snare samples to minimise delay
    Sample length parameter has been tweaked (E.g. no more buzz at the end of the kick sample)
    Initial delta value for samples has been tweaked (E.g. less distortion/clicks on voice samples)


Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6877/)

Y tenemos unos cuantos parches más del mismo autor para otros juegos del sistema. (https://www.romhacking.net/community/4779/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 01, 2022, 13:03:00 pm
También veo que han actualizado el hack Mortal Kombat Arcade Edition Enhanced, una pequeña maravilla para el Mortal Kombat de Mega Drive que retoca muchísimos gráficos y añade samples de sonido de la recreativa.

(https://i.imgur.com/Ty0CNUg.png) (https://i.imgur.com/bVkqzZ2.png)

Las novedades son estas:

Citar


    Improved Kano, Rayden, Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion and Sonya at the character selection screen in order to get closer to the arcade.
    Reduce the “greeness” of the Goro’s Lair new parallax.
    Fixed Johnny Cage skin colors.
    Fixed Scorpion eyes on the mini avatar.
    Reworked Rayden stance animation and victory standing, restoring the “blue” eyes.
    Reworked Scorpion/Sub-Zero head on victory standing.
    Reworked Sub-Zero sprites on stance animation and victory standing.
    Fixed Sub-Zero walking animation.
    Fixed Sonya belly, hair and shoes colors.
    Fixed Liu Kang belly and shoes colors.


Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6558/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 03, 2022, 11:03:26 am
¿Un parche para el Prince of Persia de Mega Drive? Pues ya no necesito saber qué trae, me lo llevo. Que me lo envuelvan para regalo y listos.

(https://i.imgur.com/PuFZK8N.png)

Para los foreros menos entusiastas, estas son las novedades:

Citar

- Gameplay timings improved to be more accurate with the original PC versions, now is possible to do a block attack and counter attacks during sword fights!
- Input delays totally removed
- Improved speed
- Added sound effects from the MAC version
- Music jingles restored to the original places and events
- The Shadow stage and fight more accurate to the original
- Added a final combat with Jaffar (based on japanese versions)
- Items layout improved
- New color schemes for the stages
- New title screen and screens graphics
- New secret codes

& more…


Descarga de Prince of Persia - Remastered Edition v1.0. (https://www.romhacking.net/hacks/6969/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Julio 03, 2022, 17:58:20 pm
Yo tambien me lo llevo, super interesante, por lo que veo son bastantes las mejoras.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 05, 2022, 20:50:52 pm
Este parche es muy interesante, lástima que sólo esté disponible en inglés. Se trata del parche 251 para el Pokémon Crystal de GBC. Básicamente lo que hace es convertir el juego en completable bajo emuladores. Esto es así porque originalmente el juego no contenía los 251 pokémons capturables, sino que había que usar un servicio llamado Pokémon Mobile System GB para completar el juego.

(https://i.imgur.com/qnL5tNG.png) (https://i.imgur.com/0r2sHxt.png)

Aparte de este detalle, el parche también incluye bugfixes y algunos cambios.

Pokemon Crystal - 251 v2.0. (https://www.romhacking.net/hacks/6088/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 10, 2022, 14:43:49 pm
No sé si en su día os hablé del primer Sicari (https://www.romhacking.net/hacks/6323/), un hack del Super Mario World para SNES muy bien considerado. Lo digo porque hoy veo que el mismo autor ha sacado una secuela, Sicari 2: The Brink of Time. Y tiene un aspecto cojonudo.

(https://i.imgur.com/CwxRu21.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6980/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Julio 10, 2022, 17:58:23 pm
El primer Sicari es uno de los mejores hacks que se hicieron para el Super Mario World, no sabia que habian sacado una segunda parte, gracias por el aviso.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 16, 2022, 12:18:02 pm
Se ha actualizado el proyecto de colorización del Wario Land 3 de GB a la v1.11.

(https://i.imgur.com/3GRKL30.png) (https://i.imgur.com/KWcqqFw.png)

Además de solucionar algún bug, parece que el cambio principal consiste en una paleta con colores más vivos.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6683/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 11, 2022, 21:48:02 pm
Cámara más estable y FastROM (aunque el juego no tenía ralentizaciones) para el Adventures of Kid Kleets / Soccer Kid de SNES.

(https://i.imgur.com/ssIbKWE.png) (https://i.imgur.com/QPnlGKf.png)

El juego es un plataformas de Ocean al que nunca he prestado demasiada atención. Eso de chutar un balón contra los enemigos me parece rebuscado.

Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7052/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 11, 2022, 23:24:35 pm
El gran "Soccer Kid", a mi me gusta bastante, le gane varias veces.

Aunque al principio parece algo complicado de controlar el truco esta en que una vez que lanzamos la pelota contra un enemigo y la perdemos, rapidamente dejar apretado el boton de disparo para que vuelva a aparecer magicamente a nuestros pies.

Recomiendo la version de 3DO que graficamente es la mejor de todas, seguido por la de DOS y CD32.
La del DOS es preferible la version CD ya que cuenta con animaciones en video y pistas de audio.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 12, 2022, 16:25:17 pm
¿Un parche para el Prince of Persia de Mega Drive? Pues ya no necesito saber qué trae, me lo llevo. Que me lo envuelvan para regalo y listos.

(https://i.imgur.com/PuFZK8N.png)


Refloto para anunciar que el parche ya va por la v1.3.

Descarga de Prince of Persia - Remastered Edition v1.3. (https://www.romhacking.net/hacks/6969/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 17, 2022, 10:57:50 am
Sonic Genesis para SMS es un intento de acercar el Sonic the Hedgehog de este sistema al de Genesis / Mega Drive, así que retoca sobretodo los gráficos. Pintaza tiene, ¿verdad?

(https://i.imgur.com/4aTEQRm.png) (https://i.imgur.com/csdsTmj.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7062/)

Y también tenemos una modificación para el Shadow Dancer de Genesis / Mega Drive que le añade marcador de energía con tres barras. Como hasta ahora palmábamos al primer golpe, es un parche indicado para jugadores torpones como un servidor.

(https://i.imgur.com/2iHVn9P.png) (https://i.imgur.com/oaktIgG.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7065/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Agosto 17, 2022, 16:13:23 pm
Lo de la barra de vida tiene pinta de que lo introdujeron por el Sega Ages Shinobi de Switch, que tiene cinco dificultades y, en la más baja, tienes tres toques.

Aunque eso ya se había visto antes en el remake de Shinobi para Java ME de Sega China, el cual tiene una barra con tres o cinco toques, por ahí. Para mi, un Shinobi con toques es un sacrilegio.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 17, 2022, 16:28:49 pm
Pues no sé, a mí en el E.SWAT me encanta que haya marcador de energía. Y no deja de ser un Shinobi con otra ambientación.

(https://i.imgur.com/KThYb09.png) (https://i.imgur.com/yBNuOgh.png)

Hablo de versiones recreativa, pero creo que también es aplicable a estas versiones.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Agosto 18, 2022, 03:37:47 am
Lo de la barra de vida tiene pinta de que lo introdujeron por el Sega Ages Shinobi de Switch, que tiene cinco dificultades y, en la más baja, tienes tres toques.

Aunque eso ya se había visto antes en el remake de Shinobi para Java ME de Sega China, el cual tiene una barra con tres o cinco toques, por ahí. Para mi, un Shinobi con toques es un sacrilegio.
Se pierde el "purismo"  con el nivel de juego que manejo hoy en día no se si podría sentarme a intentar ganar un shinobi,  con esto crecen las posibilidades

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Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 18, 2022, 11:14:46 am
A ver, que es un parche opcional. El que quiera jugar al Shadow Dancer con su nivel de dificultad original puede seguir haciéndolo.
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 22, 2022, 12:16:50 pm
Este hack promete mejor framerate, bugs corregidos y soporte MP3 para el Road Rash 3 de Genesis / Mega Drive. Para el soporte MP3 parece que necesitamos una versión modificada de Mednafen.

(https://i.imgur.com/Xe6mDX5.png) (https://i.imgur.com/CMiucad.png)

Reconozco que a este no le he echado tanto tiempo como a los dos primeros, porque esos gráficos digitalizados no me gustan nada.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7078/)
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Agosto 24, 2022, 18:18:36 pm
Actualizado el hack de Colorización de Donkey Kong Land 2 (https://www.romhacking.net/hacks/6866/) mencionado aquí (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16928.msg185832#msg185832) con los siguientes cambios:

Código: [Seleccionar]
Release history:
V1.2 - Fixed ending not playing properly in old versions of VisualBoyAdvance. Adjusted palettes in Lost World levels and Lava Lagoon. Fixed bug where going directly into a level from Funky's Flights would disable New Kiddy Mode.
V1.11- Fixed ramps in Black Ice Battle
V1.1 - Adjusted palettes on levels: Rattle Battle, Arctic Abyss, Black Ice Battle. Adjusted outline colors for: Clapper's Cavern, Slime Climb
V1.0 - Initial release

También se ha actualizado el hack de colorización del Kirby's Pinball Land (https://www.romhacking.net/hacks/6079/) mencionado aquí (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16928.msg178657#msg178657) con los siguientes arreglos:

Código: [Seleccionar]
v1.1 - 2022-01-13 - Fixes/enhancements update.
-Non-GBC lockout mechanism and warning screen added.
-Game now runs in double speed mode, removing the lag on the bonus stages.
-Split-second sprite garbage fixed. This was an issue in vanilla but the colorization initially made it more visible.
-Pause screen exit garbages fixed.
-Background graphics enhanced--the clouds in the intro/ending now better resemble actual clouds.
-Sprite graphics enhanced--Mr. Frosty, Squishy, and the Whispy stage middle Kirby now have some sprite overlays for better coloring.
TL;DR: ALL KNOWN ISSUES HAVE BEEN FIXED!

v1.0 - 2021-07-23 - Initial Release
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 24, 2022, 18:48:57 pm
Gracias por el aviso!
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 24, 2022, 20:47:54 pm
¡Gracias!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 29, 2022, 10:49:19 am
Hoy os traigo dos hacks para el Doom de Super Nintendo.

(https://i.imgur.com/l9Dte9e.png) (https://i.imgur.com/uQumIp0.png)

El primero (https://www.romhacking.net/hacks/7098/) debería terminar con sus problemas de velocidad, porque ahora el juego emplea el chip Super FX1, el mismo del Star Fox.

En cuanto al segundo (https://www.romhacking.net/hacks/7097/), nos deja acceder a todos los episodios desde cualquier nivel de dificultad. Originalmente no se puede acceder a todos los episodios si estamos jugando con la dificultad más baja.

Los dos hacks son obra del mismo autor, Cacodemontube, pero no sé si se pueden aplicar ambos a la vez.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 30, 2022, 10:37:58 am
Yo nunca he notado nada raro con el sonido del Mario Kart: Super Circuit de GBA, pero hace tiempo que leo críticas sobre la calidad de las samples, las limitaciones del motor de sonido y demás. Esta parche promete una mejora significativa, aunque es pronto para saber si será la mejora definitiva.

(https://i.imgur.com/05V5Sfa.png) (https://i.imgur.com/6QHlT40.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6774/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 30, 2022, 16:50:13 pm
Es cierto, los sonidos del "Mario Kart: Super Circuit" tienen una calidad muy baja, yo lo notaba pero pense que era problema de los emuladores, es como si estuvieran en mono a 11 kHz.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 30, 2022, 17:35:13 pm
Pues ya ves, para haber creado varios hilos de música ando bastante mal de oído :lol:

O tal vez comparaba con la versión SNES del juego, que es la que más he jugado.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 30, 2022, 18:10:40 pm
Supongo que se debe a que como fue uno de los primeros juegos en salir para la GBA no habian desarollado un buen motor o buenas librerias de audio.

Los motores de audio que a mi me gustan mucho y, a mi parecer, son los que mejor se escuchan en la GBA:

* GAX Sound Engine
* MusyX
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 04, 2022, 11:14:22 am
Coloringos revisados para el Final Fantasy IV Advance de GBA:

(https://i.imgur.com/bFadnuG.png) (https://i.imgur.com/xUKFG3X.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7114/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 13, 2022, 20:55:02 pm
Pues ya lo decía yo... hemos visto ya unos cuantos parches mejorando el sonudo del Mario Kart: Super Circuit de GBA. Este promete ser el definitivo, pero ya veremos.

Por cierto que el autor dice estar trabajando en un parche para la paleta de colores del mismo juego.

(https://i.imgur.com/05V5Sfa.png) (https://i.imgur.com/6QHlT40.png)

Mario Kart Super Circuit - Music Restoration (https://www.romhacking.net/hacks/6774/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2022, 11:55:07 am
No falla, el Star Fox se está ganando a pulso el estar entre los juegos más hackeados de SNES.

(https://i.imgur.com/DhkrwSC.png) (https://i.imgur.com/c7B85OH.png)

Esta vez tenemos un parche que desbloquea modos de 30 y 60 FPS (https://www.romhacking.net/hacks/7163/). El juego original está limitado a 20 FPS, pero los parches requieren "overclockear" la CPU de la consola y sólo funcionan en emuladores.

EDITO: El resultado debería parecerse a esto:

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 23, 2022, 22:22:32 pm
Pues acaba de salir lo mismo (versiones de 30 y 60 FPS) pero para Starfox 2.

(https://i.imgur.com/yYjyNS4.png) (https://i.imgur.com/pzIGBt4.png)

Las limitaciones son las mismas, sólo fuinciona en emuladores y hay que "overclockear" la CPU de la SNES.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7170/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 01, 2022, 10:37:31 am
Restauración para el Breath of Fire IV de PSX.

(https://i.imgur.com/5r7yunB.png) (https://i.imgur.com/WS0G3fW.png)

El parche recupera cuatro escenas censuradas en las ediciones inglesas del juego.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7192/)
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 16, 2022, 10:47:33 am
Este hack promete mejor framerate, bugs corregidos y soporte MP3 para el Road Rash 3 de Genesis / Mega Drive. Para el soporte MP3 parece que necesitamos una versión modificada de Mednafen.

(https://i.imgur.com/Xe6mDX5.png) (https://i.imgur.com/CMiucad.png)

Reconozco que a este no le he echado tanto tiempo como a los dos primeros, porque esos gráficos digitalizados no me gustan nada.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7078/)

Pues han ido saliendo parches parecidos para los dos primeros títulos de la saga, así que os los dejo también...

Road Rash Improvement. (https://www.romhacking.net/hacks/7229/)

Road Rash 2 Improvement. (https://www.romhacking.net/hacks/7159/)

Prometen lo mismo, música en formato MP3 opcional y más FPS.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 25, 2022, 10:48:37 am
Pues acaba de salir la versión que faltaba, la de Sega CD:

(https://i.imgur.com/XHfC1mN.png)

Road Rash (SegaCD) Improvement (https://www.romhacking.net/hacks/7245/)

Añade mejoras en los FPS y permite usar el mando de seis botones.

EDITO: También se ha actualizado Shadowrun 2058 a la v1.6. Es un hack del JDR futurista Shadowrun de Mega Drive, que entre otras cosas cambia el arsenal y rebalancea el precio de algunos artículos.

(https://i.imgur.com/JRfe3Kc.png)

Shadowrun 2058 (https://www.romhacking.net/hacks/4116/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 06, 2022, 11:49:48 am
Hoy os traigo un hack para el único Mega Man oficial para la Genesis / Mega Drive, se llama Mega Man World Fixer Upper (https://www.romhacking.net/hacks/7257/):

(https://i.imgur.com/rXkdWaU.png) (https://i.imgur.com/C5z9Dk5.png)

Le da algunos toques al sistema de control del juego y su dificultad:

Citar
- Enemy invulnerability time has been all but eliminated.  This means that enemies can take damage more frequently and reliably.  No more ?missed? shots!

- The default weapon (the Buster) has been sped up to match its 8-bit counterpart.  Watch those lemons fly!

- The default weapon and some boss weapons can be fired more rapidly!  Hammer that ?fire? button and launch waves of projectiles!

- Rockman pulls his Buster back a little sooner after firing!  This? only affects a handful of weapons and the change isn?t that big, but hey!  It might help!

Personalmente me encanta jugar a Mega Man con gráficos de 16 bits y tres botones, pero creo que es demasiado fiel a los originales... ¡es tope chungo!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 08, 2022, 10:30:13 am
Proyecto de colorización para los Pokémon Ed. Roja / Azul de Game Boy en castellano:

(https://i.imgur.com/4Ihoyni.png) (https://i.imgur.com/nLXLc9E.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7282/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2022, 11:28:33 am
Creo que ya he mencionado antes por aquí un hack del Star Fox de SNES, el Exploration Showcase. Pues parece que siguen saliendo versiones, aunque ahora con el nombre de Star Fox EX:

(https://i.imgur.com/zaMOi6q.png) (https://i.imgur.com/JZzu4z6.png)

El plato fuerte son 17 nuevos niveles con nuevos fondos y jefes, pero también se puede jugar con los SNES Mouse, Super Scope, NTT Data Pad o Multi-Tap, tiene modo multi-jugador, modo wireframe y vete a saber qué más.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7285/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 27, 2022, 13:24:00 pm
Os traigo otro de esos hilos de reddit con hacks para SNES recomendados.

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Best SNES ROM hacks (Updated for 2022!) (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/z2lt16/best_snes_rom_hacks_updated_for_2022/)