AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos

Abandonsocios => Análisis y Guías => Mensaje iniciado por: Neville en Febrero 20, 2020, 20:56:02 pm

Título: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 20:56:02 pm
Desde que hace unos años descubrí la web Romhacking (http://www.romhacking.net/) mi interés por los parches no oficiales para videojuegos clásicos ha aumentado considerablemente. Es una scene muy activa en determinadas plataformas (consolas de 8 y 16 bits sobretodo) y que va mucho más allá de las traducciones al inglés o al castellano, que es la parte que conocía desde antes.

Claro que no todo en esta scene es tan atractivo o tan perfecto. Los parches dependen mucho del juego al que van destinados. Hay juegos para los que prácticamente no hay nada desarrollado, mientras que para otros (como los Castlevania o Final Fantasy) hay tantos parches que se hace difícil decidirse por este o aquel. Demonios, es difícil hasta saber si varios parches son compatibles entre sí.

Es algo que tiene que apabullar por fuerza a los novatos o los que se interesen solamente por las mejoras para este o aquel juego. En reddit hace algunas semanas que el usuario Lem ha ido compilando listas de los parches que más le gustan por plataformas. No sé hasta cuándo va a seguir haciéndolo, porque es un montón de curro, pero mientras me ha parecido buena idea irlas poniendo aquí también. Y también podéis aprovechar el hilo para poner vuestros favoritos o comentar vuestras experiencias con los parches para tal juego / sistema.

Game Boy / Game Boy Color

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Fuente aquí. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/ey0hh4/my_favorite_improvement_translation_patches_part_1/)

Nintendo Entertainment System / Famicom

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Fuente aquí. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/f1adq4/lems_favorite_improvement_translation_patches/)


Sega Master System & Game Gear

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Fuente aquí. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/f3520z/lems_favorite_improvementtranslation_patches_iii/)

Si os interesa algún juego / parche de los que dice visitad la fuente, porque Lem se ha molestado en poner los enlaces apropiados en cada caso.

Notad también que Lem es anglo-palante, así que no menciona traducciones al castellano de juegos. Es algo que daría para listas bien largas.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 21:03:31 pm
Aprovecho para mencionar algunos de mis parches favoritos:

1) Super Mario Land DX (http://www.romhacking.net/hacks/4477/)

Lem menciona el proyecto de "colorización" de la segunda parte para Game Boy, pero a mí el que me vuelve loco es el de la primera parte.

(https://i.imgur.com/jB6qOg2.png?1) (https://i.imgur.com/ulQEQ8G.png?1)

Básicamente convierte el juego de Game Boy a uno de Game Boy Color. Y creo que han puesto una atención increíble a la paleta, es una maravilla.

2) Star Wars Easy (https://www.romhacking.net/hacks/4209/) y The Empire Strikes Back Easy (https://www.romhacking.net/hacks/4356/).

(https://i.imgur.com/sxewvlU.png) (https://i.imgur.com/4jMwYt7.png)

Estos también los menciona el bueno de Lem. La verdad es que los juegos de Star Wars para NES son una gozada, pero hoy día (y bueno, entonces también) parecen demasiado difíciles. Estos parches retocan el nivel de daño que sufre nuestro personaje y algunos parámetros más para facilitarnos las cosas.


3) Bionic Commando - Traducción del japonés al inglés. (https://www.romhacking.net/translations/2031/)

(https://i.imgur.com/vieI8sa.png) (https://i.imgur.com/MUVlNWD.png)

Un juego de NES que, como muchos otros, llegó con variaciones a occidente... esta traducción de la ROM japonesa le devuelve todo su esplendor... y sus referencias a los nazis.


4) Streets of Rage III - Traducción del japonés al inglés. (https://www.romhacking.net/translations/1375/)

(https://i.imgur.com/A1bXHsl.png) (https://i.imgur.com/vgRj0oV.gif)

Las versiones occidentales del "Streets of Rage III" para Mega Drive no quedaron muy bien. Se recortó bastante la historia y (creo) hay algunas cosas censuradas. Supongo que se podrían añadir estas cosas a una ROM occidental, pero seguramente lo más sensato es lo que han hecho aquí, que es traducir al inglés la versión japonesa del juego, "Bare Knuckle III".


5) Turrican - Health fix and unlimited continues (http://www.romhacking.net/hacks/4547/)

(https://i.imgur.com/0QrdPyr.png)

La versión Mega Drive del Turrican no está mal del todo. Si al menos alguien hiciera algo con la dificultad de la primera fase... porque no es justo que el tocar a un enemigo te deje ya a las puertas de la muerte. Así, ¿quién puede permitirse explorar el juego como es debido? ¡Y no hablemos ya de derrotar a Morgul!

Pues ya está hecho. Y este otro parche (http://) también hace algo parecido, y ya puestos mejora los colores del juego.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 20, 2020, 21:04:04 pm
Romhacking es mi vicio semanal particular. Además estamos en época de bonanza para las traducciones, tanto en calidad como en cantidad.

También suelo comentar las novedades, mayormente traducciones, en Neogaf.

https://www.neogaf.com/threads/the-game-hacks-translations-thread.1503460/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Febrero 20, 2020, 21:19:05 pm
Vaya vicios le voy a pegar a ese Alex Kidd, Sonic y Wonder Boy III para la Master madre mía. Muchas gracias por el aviso! Recuerdo que mi versión de Alex Kidd, que venía grabado en la memoria de la consola si tenía hamburguesa, del resto no me acuerdo. Tengo que rescatar del trastero la Master System II a ver si todavia funciona jeje.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 21:21:09 pm
Para Master System he visto que hay varios parches que dejan escuchar el sonido FM de los juegos... por lo visto el accesorio de sonido FM no salió en occidente, y al hacer los cartuchos occidentales simplemente bloqueaban esa parte del código.

Nada que un programador competente no pueda deshacer :ja2si:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Febrero 20, 2020, 21:23:29 pm
El Wonder Boy me lo acabe tropecientas veces, si ese cartucho funciona todavía será un milagro. Qué tiempos aquellos en los que tenías 3 juegos y no quedaba otra que rejugarlos hasta la saciedad.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 22:24:31 pm
Sí, la verdad es que ayudaba a apreciar más cada juego. Aunque a veces la dificultad era tan aplastante... nunca pude pasarme más de dos "mundos" del "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" para Game Boy, por ejemplo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 21, 2020, 00:24:21 am
Buena pagina, con buenas cosas. Gracias no la conocía.
La pondremos en favoritos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 21, 2020, 22:16:57 pm
Otro que he descubierto hace poco: Super Mario 64 Reduced Lag (http://www.romhacking.net/hacks/4905/)



Parece que cuando se hizo público el código fuente de Super Mario 64 alguien descubrió que no se usó la compresión O2 al compilarlo. Con este parche se hace eso mismo, y se reduce considerablemente el lag del juego, incluso en hardware real.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 21, 2020, 22:43:00 pm
Buenas páginas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: gatuno en Febrero 21, 2020, 22:55:11 pm
Yo creo que los programadores se vieron obligados a usar -O1. Me explico...

-O2 no es una compresion, es una opcion que le pasas al compilador para decirle como debe optimizar el codigo.

Hay varias como -O0, -O1, -O2, -O3, cada una enfocada a un tipo de optimizacion. Y como en un juego de rol, no puedes tener todo...

La opcion -O2 (optimizado para velocidad -pero ocupando mas-) es la opcion por defecto, lo que me hace sospechar que los programadores se vieron obligados a usar -O1 (optimizado para menor tamaño -pero menos velocidad-). Quizas o lo hacian asi o no les cabia en el cartucho y/o en la memoria.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2020, 00:57:04 am
Sí, en el vídeo lo explican más a fondo. Los programadores tenían miedo de provocar otros bugs si usaban O2. En aquel momento los kits de desarrollo para N64 eran nuevos, y además trabajaban contra reloj para tener listo el juego para el lanzamiento de la consola.

Así que no fue un olvido, sino una decisión consciente.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Febrero 22, 2020, 07:20:07 am
Pues sin quitar nada de protagonismo aquí pongo:

- Un foro que se dedica a hacks de metroid.

http://forum.metroidconstruction.com/index.php?PHPSESSID=309e38a7864e1399dd95c9defc3c98cf&

Y aunque ya la mencioné en su momento en el hilo de remakes y mods y sin saber si esto encajaría aquí lo pongo igual:

- Foro que lleva hasta el infinito el motor de wolfenstein, doom, strife, hexen, etc....

https://forum.zdoom.org/

Se puede encontrar los doom que se hicieron para N64 o PSX porteados al PC.

- Este reúne muchos foros, blogs y páginas dedicadas al motor gráfico BUILD, ya sea para parches, niveles, etc... al igual que el que he indicado del zdoom

http://www.r-t-c-m.com/

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 22, 2020, 09:44:43 am
Pues se agradece. También para favoritos. Gracias. ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 22, 2020, 16:39:57 pm
El vídeo de MVG yo lo cogería con pinzas, si echáis un ojete a los comentarios los propios autores del desensamblaje de Super Mario 64 le ponen un poco a caldo :lol:

En cuanto a vídeos de XBOX es un Youtuber genial, básicamente porque fue un scener de la consola, hizo ports de Doom, contribuyó a Surreal64 y más cosas. Pero en cuanto a vídeos de otras cosas, por lo que se suele ver en los comentarios, comete algún error que otro.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2020, 17:48:09 pm
A mí las respuestas que da me parecen adecuadas. Ahora, como no entiendo de "tecniqueces" igual se ma ha pasado algún error de bulto.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: angus_rod en Febrero 23, 2020, 00:34:18 am
En esta página también encontrareis todas las novedades en traducciones que van apareciendo. Ademas disponeis de muchas otras secciones.
Se ha convertido en una de mis principales consultas diarias.

http://www.romhacking.net/ (http://)

Espero que os sirva.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 23, 2020, 02:06:51 am
Sí, parece que casi todos los que hemos comentado en el hilo seguimos RomHacking. Tampoco conozco una web mejor para estas cosas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 23, 2020, 14:10:46 pm
Sí, parece que casi todos los que hemos comentado en el hilo seguimos RomHacking. Tampoco conozco una web mejor para estas cosas.
Los Twitters de los diferentes grupos, en cuanto a traducciones. Siempre suele ser la misma gente.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 05, 2020, 21:36:08 pm
De nuevo vía reddit, he sabido de un autor de hacks para Genesis / Mega Drive que les intenta devolver sus colores "recreativos" a un buen número de juegos para este sistema.

(https://i.imgur.com/562YBtA.png)

(https://i.imgur.com/9v4POhM.png)

(https://i.imgur.com/y6M3kmw.png)


Enlace aquí. (http://www.romhacking.net/?page=hacks&authorid=3226&startpage=1)

Precisamente lo que menos me gusta de muchos juegos de Mega Drive es la paleta de colores.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 06, 2020, 19:57:39 pm
Me han gustado tanto estos hacks para Mega Drive que me he parcheado algunos juegos. Los he subido a una carpeta de Mega para los interesados:

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/#F!Y0pmxaII!AqnKSzle6ftvvJIqsfXU0A
No están todos, sólo algunos. Y si vais a utilizar alguno de sus parches por vuestra cuenta, os recomiendo pasar de webs de emulación y usar las versiones de No-Intro de cada juego. Si el archivo es el adecuado, el cheksum del juego no dará error después de parchearlo.

EDITO: De los que he probado me van todos excepto el del "Midnight Resistance", lo aplique a la versión que lo aplique termino con pantallita roja al iniciar el juego parcheado :(

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Marzo 07, 2020, 00:07:52 am
Gracias, ahora que los veo con otro color, se me activa el modo nostalgia. jajajaa ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 03, 2020, 17:16:28 pm
Pues hoy he sabido de un hack que mira por donde no está en Romhacking. Es ni más ni menos que un "Alex Kidd in Miracle World 2" para Master System.

(https://i.imgur.com/kqdJGmd.png) (https://i.imgur.com/eqUctjE.png)

Se creó hace unos años para la competición anual de SMSPower (http://www.smspower.org/), y parece que también existe en formato físico, porque yo he sabido de él gracias a un vídeo del canal de Hobby Consolas (https://youtu.be/Xsd4VuhFw3A?t=1277) en Youtube.

En esta web tenéis más información en castellano y enlace a las descargas. (https://www.smendoza.net/alex-kidd-in-miracle-world-2/)

El juego se descarga en formato IPS, y se aplica como un parche sobre la versión Americana / Europea del cartucho.



Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 26, 2020, 17:06:23 pm
He encontrado más parches para juegos de Mega Drive, de esos que restauran los colores de la recreativa:

Midnight Resistance:

(https://i.imgur.com/W5MZayH.png)

New Zealand Story:

(https://i.imgur.com/X2wQywd.png)

Wonder Boy III: Monster Lair:

(https://i.imgur.com/6qq49Fw.png)

He dejado las ROMs parcheadas en mi carpeta de Mega (https://mega.nz/folder/Y0pmxaII#AqnKSzle6ftvvJIqsfXU0A), para los interesados.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 16:20:47 pm
Siempre se aprende algo nuevo con estas cosas... les he estado dando bastante a los Street Fighter II para Genesis / Mega Drive y aunque siempre me han parecido buenos parece que los fans les ponen algunas pegas.

(https://i.imgur.com/JRMhgxs.gif) (https://i.imgur.com/YgVDu6X.png)

La primera es el tema del contenido recortado / cambiado durante la conversión. Que si los fondos son más simples que en la recreativa, que si faltan animaciones, que si la paleta de colores no era esta...

Y la segunda pega son las voces, que en estas versiones del juego se escuchan muy degradadas / distorsionadas. Hasta alguna opinión he leído que insinuaba si Capcom no la habría cagado aposta para que la gente comprara en su lugar la versión SNES.

Así que he probado los parches más valorados para el Street Fighter II': Special Champion Edition y el Super Street Fighter II: The New Challengers, y como no había un-solo-parche-para-todo, he combinado parches que re-añaden contenido eliminado con otros que arreglan el tema de las voces.

Aunque se puede hacer, es la primera vez que he combinado más de un parche para el mismo juego. Los archivos resultantes son estos:

Street Fighter II': Special Champion Edition (USA) - Arcade Hack v2.0 + PCM Driver Fix v7

Super Street Fighter II: The New Challengers (USA) - Enhanced Colors v1.0 + PCM Driver Fix v1.0

(https://i.imgur.com/ICmtpdv.png) (https://i.imgur.com/TBvc4Wy.png)

Y al menos en Mednafen parece que funcionan bien, así que no he corrompido el checksum, que sería la primera señal de que esto no era buena idea.

Aun así no les iría mal algo de testeo, así que los he subido a la carpeta de Mega de las otras veces (https://mega.nz/folder/Y0pmxaII#AqnKSzle6ftvvJIqsfXU0A), por si los queréis probar.

Ya me diréis si van bien o sin dan problemas en alguna parte.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 17:45:17 pm
Joer, ¿es que soy el único que todavía juega a estas cosas? :rolleyes: :lol: :lol: :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 07, 2020, 17:56:38 pm
No, yo tambien les juego desde que soy chico, no estas solo  :D

Muy buenos todos estos hacks para la Genesis, soy fan de todas las consolas de 8/16 bits, son mis preferidas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 18:06:48 pm
Menos mal. También he visto hace poco otro parche de colores más vivos para el Turbo OutRun, pero no me acaba de convencer, en la primera fase parece que está corrompido el cielo, no sé si es culpa del parche o de la emulación.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 07, 2020, 18:19:12 pm
Ese parche para el "Turbo OutRun" todavia no lo vi, yo a este OutRun lo tengo en un cartucho de 4 en 1 junto con otros tres (en este momento no me acuerdo los otros juegos cuales son, me tengo que fijar), fantastico juego!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 07, 2020, 18:39:58 pm
Ese parche para el "Turbo OutRun" todavia no lo vi

Es este de aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5119/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 07, 2020, 19:43:43 pm
Esta muy bueno, por las imagenes que vi, me gusto, cambia bastante.

Si puedo en un ratito lo pruebo y le juego un rato.

Gracias!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 10, 2020, 18:07:41 pm
He subido un par más:

Sunset Riders (USA) - Color Enhanced v1.1.zip

Streets of Rage 2 (USA) - Restoration Final.zip

El primero es un parche de colores más vivos, y el segundo añade a la versión USA del juego algo de contenido eliminado respecto a la edición japonesa.

Citar

It restores Blaze’s original flying kick sprites from the Japanese version.

It restores Mr. X’s cigar from the Japanese version.

It restores the number of enemy knockouts status bar on the pause screen from the Japanese version, press the “A” button to see it.

It changes the names of Galsia, Galuda and Mosquite to Garcia, Garuda and Mosquito. Sega mistranslated their names in all versions of this game.

It changes the music on the Pirate Ship stage to play the unused “Little Money Avenue” music track.

It changes the words PLAYERS, ROUND & RD to LIVES, STAGE & STG.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 10, 2020, 20:47:42 pm
Estaria genial si al "Sunset Riders" le hacen un hack para agregar los niveles que le faltan.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 10, 2020, 20:50:53 pm
Eso lo veo mucho más difícil que cambiar algunos colores... si se puede hacer, que se animen a hacer lo mismo con el "Captain Commando" de SNES, que es una vergüenza.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 10, 2020, 20:56:55 pm
Si, es cierto que es mucho mas complicado y trabajoso, pero la esperanza sigue intacta :D

El "Captain Commando" y el "Final Fight" para la SNES son ports horribles y hechos a las apuradas, no se que le pasaba a Capcom en ese momento, una lastima.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 10, 2020, 21:01:26 pm
Esperanza hay, por algo hay hacks que añaden fases y personajes, como los de los "Mortal Kombat" de Mega Drive.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 10, 2020, 21:06:32 pm
Esperemos, ojala algun dia salga algun hack, es uno de mis preferidos para la Genesis (tengo el cartucho de este juego guardado)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 10, 2020, 17:09:14 pm
Tras la agradable sorpresa que supusieron las versiones DX (colorizadas) de los "Super Mario Land" I y II para Game Boy, parece que tenemos otro proyecto de colorización para el mismo sistema que vale la pena. Se trata del "Kirby's Dream Land":

(https://i.imgur.com/6uI6qYg.png?1)

Razón aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5213/)

Tras aplicar el parche, cambiad la extensión del archivo de GB a GBC. Así el emulador de turno lo tomará como una ROM de Game Boy Color.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: R1 en Julio 10, 2020, 17:16:25 pm
Gracias por colorear a mi amigo rosado.

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 22, 2020, 15:32:19 pm
Os traigo otra colorización de un juego de GB, esta vez el Dr. Mario:

(https://i.imgur.com/OipvmM2.png?1) (https://i.imgur.com/RTwZLSF.png?1)

El proyecto se llama Dr. Mario DX y se puede descargar desde aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5281/)

Para usarlo en emuladores recordad cambiar la extensión del archivo de .GB a .GBC.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 23, 2020, 15:04:38 pm
Los que seguís el hilo o vistáis Romhacking con frecuencia ya sabréis que el Street Fighter II': Special Championship Edition de Mega Drive acumula bastantes parches: colorización, sonidos más limpios, quitar censura...

Pues hace una semana aproximadamente ha salido otro, Street Fighter II: Remastered, que diría que incluye todos los anteriores.



Parche. (http://www.romhacking.net/hacks/5273/)

ROM Parcheada. (https://mega.nz/file/VloRHIRB#oFQP2kX82Y3UQjYUFW9R2JrB99KiXnecn2qPPP8TPbc)

Además del resto de emuladores, también lo soporta la última beta (23-07-2020) de FB Neo.

(https://i.imgur.com/1XyZAk3.png)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Julio 23, 2020, 15:18:54 pm
La verdad es que hay diferencia para bien, mucho mejor esta versión de color vamos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 25, 2020, 21:31:19 pm
Gente, ¿qué os parecería un FIFA 95 pero actualizado con los jugadores y las ligas de 2020? Pues poderse se puede.

(https://i.imgur.com/ZgkAqwe.png) (https://i.imgur.com/cnr5bgt.png)

El hack se aplica (http://www.romhacking.net/hacks/5285/) sobre la ROM de Mega Drive correspondiente.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2020, 15:22:25 pm
(https://i.imgur.com/NW2SCOK.png?1)

(https://i.imgur.com/VcrnOfE.png) (https://i.imgur.com/uUdngc2.png)

No es que el Tom & Jerry: Frantic Antics de Mega Drive me parezca el acabose, pero el del parche se lo ha currado. Promete hacer todo esto:

Citar
+ screen resolution increased from 256 to 320.

+ in 1 player mode, now you can select play as Tom or Jerry on each level.

+ added music for levels 4,5,7,8 instead of repeated music.

+ fixed various bugs with damage.

+ a bit improved physics.

¿No se merece al menos una descarga (http://www.romhacking.net/hacks/5292/)?
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Julio 30, 2020, 18:00:28 pm
Ese Tom & Jerry para la Genesis es un gran juego de plataformas, yo lo tengo en cartucho, que buena noticia que salio un parche con todas esas mejoras, lo voy a probar.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2020, 18:10:21 pm
Ah, pue entonces le echaré unas partiditas más tarde. Gracias por el aviso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2020, 19:16:41 pm
Hoy he visto otro de esos parches de colores más vivos para Mega Drive. Afecta al juego Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden:

(https://i.imgur.com/ByTpmUu.png) (https://i.imgur.com/VG4R50o.png)

Info y descargas aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5345/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 21, 2020, 19:45:40 pm
Pero cuanto brillo, tengo que ponerme anteojos de sol para jugarle :D

No, en serio, se ve bastante mejor, lo voy a descargar.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2020, 21:40:52 pm
En el escenario "del cielo" van a hacer falta gafas para nieve, sí :lol:

Pero es verdad que ahora los colores recuerdan más a los de la serie de TV. Ahora sólo falta la merienda para comerla mientras juegas. ¿Un bocata de Nocilla? Igual con el próximo parche.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 21, 2020, 21:56:43 pm
Si mal no recuerdo "Dragon Ball" se transmitio en Argentina por primera vez a mediados de los 90s (1995 aprox.) por un canal de cable infantil que ya no existe, "Magic Kids" yo estaba en primaria y no me perdia de ningun capitulo, lindos recuerdos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 27, 2020, 20:21:33 pm
Pues después del Street Fighter II Remastered para Mega Drive, ahora tenemos parche para el SSF2 del mismo sistema. Aúna los parches con nueva paleta de colores, el que arregla las voces y les añade otras mejoras.



Las pegas, dos de momento: está en portugués (el autor dice estar currándose la versión en inglés) y de los emuladores que he probado solo Fusion parece que lo corre como es debido. Le he dejado un mensaje al autor a ver si lo puede arreglar.

Tenéis descargas en la página del vídeo y en Romhacking.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 05, 2020, 16:20:05 pm
Y el siguiente en pasar por el quirófano es el Terminator de Mega Drive.

(https://i.imgur.com/dccesOn.png)

Hoy he visto un parche nuevo que promete estas cosas:

Citar
- The whole character animations that look messy in the original.
- Fixed the 1984 Kyle Reese sprite feet graphics that look misaligned from the ground with and tried to draw a Nike Vandal for it.
- Redrew some details in the Reese sprites to look more solid.
- Improved the color palette from the 1984 Kyle Reese sprite to look more like the SEGA CD version.
- Changed the grenade graphic used by Reese in the 1st level that looks like a Bomberman bomb in the original with a graphic that look more like the bomb that they used in the Future scenes of the movie.
- Improved the overall color count adding more diversity in the color choices.
- FM instruments changed to get a stronger sound.
- PCM percussion, screaming and SFX to more powerful sounds.
- Fixed Some Enemies animation
- Moved the song “TUNE 1″ to play in the STAGE 2B, the unused song “Termination” to play in the 3rd cut-scene and the song “Trough the Flames” to play in the 4th cut-scene.

- 60hz Music optimization by Dustin.Odell
- Redrawn Title screen graphics by Dustin.Odell

(https://i.imgur.com/1jw1KrI.png) (https://i.imgur.com/FUGka85.png)

Información y descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5512/)

También ha salido la versión v0.7 del Ultimate Mortal Kombat - Arcade Hack de MD, pero desgraciadamente sólo BlastEm y Final Burn Neo son capaces de cargar la ROM parcheada, supongo que por el tamaño de 6 megas y pico.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 18, 2020, 14:02:46 pm
Este hack del Super Mario World de SNES lo ví ayer, pero soy incapaz de encontrar la ROM correcta, todas me terminan dando errores de checksum.

(https://i.imgur.com/zkkZU3j.png) (https://i.imgur.com/Az9d141.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5540/)

Si alguien lo consigue hacer funcionar, se agradecería un enlace al archivo parcheado.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 18, 2020, 14:32:53 pm
Aca te lo dejo, esta bastante interesante este hack, muy bien hecho:

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/file/sJBkkZQT#kRRMMnLGvR7Emfj3Y3w-H8s0s5TddfDhurc5AIfvJBM
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 18, 2020, 15:27:18 pm
¡Gracias! Ya puede traer cosas, que el tamaño de la ROM pasa de 512 Kb. a 4 Mb :huh:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 18, 2020, 16:05:28 pm
Si, es cierto, con este hack ahora pesa mucho mas, pasa que tiene graficos nuevos y de una buena calidad (los graficos no deben de estar muy bien comprimidos) y algunos niveles nuevos (por lo que lei son muy poquitos los nuevos)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 18, 2020, 16:15:36 pm
Tambien salio hace unos dias un hack completo para el Super Mario Kart de SNES, se llama "Super Mario Kart - Epic Racers" y es espectacular, lo convierte en un juego totalmente distinto.

Un gameplay del juego:




Se puede descargar desde:

Código: [Seleccionar]
https://www.romhacking.net/hacks/5514/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 18, 2020, 16:31:35 pm
Sí, ya lo vi. Los gráficos tienen tanta personalidad que pensé que estarían basados en algún cómic o serie de TV, como "Wacky Races / Autos Locos".

Mola lo suyo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 21, 2020, 15:24:53 pm
Este es otro hack al que me he aficionado últimamente, se llama Arkanoid Reblocked y es para SNES:

(https://i.imgur.com/bnBoblg.png)

En principio es el típico parche con niveles rediseñados, pero el autor asegura que es mucho más fácil que el original, lo que lo hace apto para niños y jugones torpes.

Lo que es yo lo recibo con los brazos abiertos, porque desde que hay emuladores me he aficionado muchísimo a los machaca-ladrillos, pero se me siguen dando igual de mal que en los 80. ¿De verdad que hay gente que jugaba a esto en los recreativos? ¿Y no les duraban las partidas 10 segundos? Magos, tenían que ser magos.

Información y descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5537/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 21, 2020, 16:05:45 pm
A mi tambien me sorprende aquel que pueda ganar ya sea a los Arkanoids o a sus clones sin usar algun truco o trampa, aquel que lo haga tiene mi total admiracion :D

Gracias por avisar del "Arkanoid Reblocked", se me habia pasado y parace que es un muy buen hack.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Danfielding en Noviembre 21, 2020, 16:15:23 pm
- Durante los 80, en un bar cerca de casa pusieron el Trojan: es el arcade al que más me he viciado en mi vida (con permiso de Pitfall 2), en el que me dejaba 'pagas' enteras; a veces incluso al salir del cole al mediodía para comer me desviaba al bar a jugar alguna partida, e incluso recuerdo con arrepentimiento haber llegado a 'tomar prestada' alguna moneda del monedero de mi madre para jugar (o sea, al borde de la adicción estaba). Pero todo tiene su fin, y un día fui y me encontré una mierda de juego infantil machaca ladrillos llamado Goindol, una rareza para mí, que mezclaba ladrillos con bichos prehistóricos y cavernícolas. Me cabreé un montón pero bueno, dije, ya que estoy jugaré a ver. La novedad era que en vez de tener joystick tenía una rueda analógica para mover tu nave-o-lo-que-sea.
- Por desgracia esta historia no acaba con que me vicié al Goindol más que al Trojan (ni de coña, vamos), simplemente descubrí que no estaba tan mal y, bueno, al final resultó ser el machaca ladrillos con el que más monedas me he debido gastar nunca. Ah, y la gracia era la rueda analógica con la que podías graduar la velocidad con precisión, si no sería casi injugable como dice Neville y Rodrigo (bueno, aunque hoy en emuladores podemos jugar con ratón).
- Y ya en Spectrum, a parte e los clásicos Arkanoid (el 2 sobre todo) y Breakout, del que tengo especial buen recuerdo es del Batty (otro que cayó en mis manos por casualidad porque venía en un pack, y al final mira...).

Danfielding
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 21, 2020, 16:28:30 pm
Muy linda anecdota (bueno, tal vez no tanto :D) lo que sucede es que los juegos arcades la gracia estaba en hacerlos lo mas dificiles posibles y asi el jugador gastaba mas y mas dinero en el y mas ganancias para la empresa desarrolladora de ese arcade, pero no llegar al extremo, hacerlos dificiles y no imposibles y tratar de no frustrar al jugador porque sino se deja de jugar a esa arcade y adios ganancias.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 21, 2020, 16:48:09 pm
Por supuesto, son como máquinas tragaperras, al fin y al cabo. Pero como en todo hay clases. Los beat 'em up de Capcom por ejemplo te solían dar bastante tiempo de juego, sobretodo si jugabas "a dobles". En cambio los juegos 3D de Sega podían dejarte sin tu dinero en cuestión de segundos, a cambio de una demostración técnica de primera, eso sí. Los de Taito y Konami quedaban como en una escala intermedia.

Conocía gente que les iban también los juegos de habilidad, tipo "Pang" o precisamente "Arkanoid", pero yo los evitaba porque sabía que no se me daban bien, era lentorro de reflejos.

Y también jugaban un papel los dueños de los salones, que te podían dejar por una sola moneda las máquinas más "antiguas" o tocar los "dip-switches" para rebajar la dificultad del juego de turno. Era todo un mundo.

@danfielding: Acabo de ver que ese "Goindol" está soportado por MAME y no lo tengo. Luego le echo unas partidillas a ver qué tal.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 24, 2020, 19:06:06 pm
Enga, ya tenemos parche para quitarle la censura al Maniac Mansion de NES:

(https://i.imgur.com/993GMwC.png)

(https://i.imgur.com/56R69Wd.png) (https://i.imgur.com/0qOfFxD.png)

¡Sólo han sido 30 años de nada! :lol: :lol: :lol: :rolleyes:

Recordemos que Nintendo se planteó vender la NES en occidente como una consola para toda la familia, y que Maniac Mansion fue uno de los juegos que se salían de ese esquema, así que la Gran N le hizo unos retoques muy majos :baneo:

Información y descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5548/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 27, 2020, 15:30:21 pm
No me dan un respiro esta gente... hoy presentamos Super Mario Unlimited - Deluxe, un nuevo hack del Super Mario Bros. de NES de toda la vida.

(https://i.imgur.com/jEJYGFS.png)

(https://i.imgur.com/9xN2wMA.png) (https://i.imgur.com/xtzzg6D.png)

Es uno de esos hacks que prácticamente son un juego nuevo. Y vaya, creo que tiene todo lo que se le podría pedir: un uso del color exquisito, dificultad más alta pero no aplastante y la friolera de 41 fases nuevas. Llevo varios días jugándolo y me encanta.

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5546/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 13, 2020, 19:44:12 pm
Este hack del Super Mario World de SNES lo ví ayer, pero soy incapaz de encontrar la ROM correcta, todas me terminan dando errores de checksum.

(https://i.imgur.com/zkkZU3j.png) (https://i.imgur.com/Az9d141.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5540/)

Si alguien lo consigue hacer funcionar, se agradecería un enlace al archivo parcheado.


Se ha actualizado este parche a la v2.2, para los interesados.

Ah, y ya sé por qué no conseguía aplicarlo, hay que añadirle una "cabecera" a la ROM del Super Mario World antes de parchear. Se puede hacer por ejemplo con la herramienta TUSH (https://www.romhacking.net/utilities/608/).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 07, 2021, 16:18:30 pm
Chicos, ¿qué tal es el X-Men para Mega Drive?

(https://i.imgur.com/OP6RIH1.jpg)

(https://i.imgur.com/qw4XQtW.png) (https://i.imgur.com/PLBKMRv.png)

Lo digo porque he visto un parche que le baja la dificultad (http://www.romhacking.net/hacks/5639/) y algunas cosas más, pero apenas conozco el juego.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 07, 2021, 18:01:42 pm
A mi gusto, es mucho mejor la segunda parte, pero el primero no esta nada mal, aunque es un poco dificil (la segunda parte es mas facil).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 08, 2021, 00:24:13 am
Pues me he informado mejor y además de la dificultad elimina un problema del juego en emuladores, que llegado un momento hay que tocar suavemente el botón de reset de la consola para continuar. Si se hace mal, la consola se resetea del todo y se pierde el progreso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 08, 2021, 01:23:16 am
Ah si, me acuerdo lo del reset, pero yo le jugue en la consola y no usando emuladores, buenisimo si ese parche arregla tambien eso (ademas de bajarle la dificultad).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 09, 2021, 18:49:58 pm
¿Fans del baloncesto por aquí? Porque ha salido una nueva versión del parche NBA Jam 2K21 - Tournament Edition que se aplica sobre el NBA Jam Tournament Edition de SNES.

(https://i.imgur.com/dJBX6iv.png)

Además de nombres de equipos y jugadores actualizados, ofrece estas mejoras:

Citar

- Gone are “Others” team mash-ups. Backed by the Mattrizzle Player Engine, with sound rips and insertions by Wake and eskayelle, you now have all 30 NBA teams separately at your fingertips!

- Konami codes from the previous hacks now get you expanded rosters, plus the 2020 All-Stars and a slew of Legends.

- Court and uniform colors have been revised to better reflect today’s teams.

- Bad boys Barkley, Laimbeer, and Rodman are all at your fingertips!

- Contemporary logos are combined with some old favorites.

- Got a hankerin’ to put on a hurtin’? Injury stats max out at a whopping 50! No shove, no love!



(https://i.imgur.com/oLUVCJE.png) (https://i.imgur.com/RGz6oVJ.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5585/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 25, 2021, 18:11:17 pm
Más locura rompe-ladrillera...

(https://i.imgur.com/u1Ibu9J.jpg)

(https://i.imgur.com/HTmpeCR.png) (https://i.imgur.com/Ic75QVX.png)

Mega Man Arkanoid (http://www.romhacking.net/hacks/5675/) convierte las fases del Arkanoid: Doh It Again de SNES en homenajes a la figura de Mega Man y sus tradicionales enemigos. El parche también viene en dos variedades, una corriente y otra que además añade vidas infinitas y un selector de fase.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2021, 14:34:58 pm
Hoy tenemos lo que promete ser una restauración definitiva del Doom para Sega 32x, al que como es sabido le faltan el episodio 3 de la versión PC y otros detalles.

(https://i.imgur.com/4wx5UGn.png)

(https://i.imgur.com/WItL2Fq.png) (https://i.imgur.com/xCLXucd.png)

Citar

So, after 4 months of development, Roebloz and Alex Pilipenko present: Doom 32x Delta, a direct port of the PC maps and textures, with framerate optimization, brand new foes, monster infighting, 2 bonus levels, and a custom final level based off Jaguar Doom’s E2M8 level featuring the Icon of Sin and one hell of a challenge, Doom 32x: Delta is not only the definitive Doom 32x experience that truly blows the other level restorations out of the water, but it may just be the ultimate 90’s Console Doom port experience with PSX Doom only beating it by additional content and lighting effects.


El archivo consta de tres parches que hay que aplicar por separado, así cada copia del juego se convierte en el Episodio 1, 2 o 3, según el parche que le apliquemos.

Info y descargas. (http://www.romhacking.net/hacks/5732/)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 12, 2021, 15:58:11 pm
Hoy tocan nuevos colores para los fondos del Golden Axe III de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/8jjXiqs.png) (https://i.imgur.com/FINxFDd.png)

Enlace aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5736/)

La verdad es que esta entrega del GA siempre me ha parecido... rara. Está bien querer diferenciarse de las demás partes de la saga, pero el estilo gráfico es tan diferente que no parece que forme parte de ella.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 24, 2021, 15:25:11 pm
Nuevo parche de colorines para el Double Dragon II de Mega Drive, por cortesía de sebastianangel.

(https://i.imgur.com/1wHnJfp.png)

Citar

This patch improves all the color palettes in this game to make it look better by removing opaque colors in backgrounds and sprites! This version 1.3 adds more colors to sprites. replace sprites and tiles from rocks, walls and stages with others of higher quality and better finish.


(https://i.imgur.com/Bq66QYu.png) (https://i.imgur.com/CWHdwJm.png)

Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5149/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 26, 2021, 14:43:31 pm
Estoy viendo esos días muchos parches que añaden SRAM a juegos de Mega Drive. No tiene mucha importancia para los que usamos emuladores, porque podemos salvar la partida siempre que queramos, pero sí para los que usen hardware original.

Una lista de estos hacks. (http://www.romhacking.net/?page=hacks&genre=&platform=11&game=&category=&perpage=20&order=&dir=&title=sram&author=&hacksearch=Go)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 24, 2021, 14:09:43 pm
(https://i.imgur.com/abwzqY6.png)

Nunca les he dedicado demasiado tiempo a los Resident Evil, pero este nuevo parche promete des-censurar la versión PSX DualShock, así que debe tener su atractivo. Todavía está en desarrollo, pero de momento el parche promete estas cosas:

Citar

- The original uncut FMVs from the Japanese version, alongside the full-color opening scene from the French and German Director’s Cut release.

- Replacing the orchestrated (and controversial) BGM with the one present in both the original release and the first Director’s Cut print.

- Use the Mansion’s Bathroom from the 01/31/1996 Beta version, which allows you to grab an extra Clip after unplugging the Water in Jill’s scenario.


Parche e información aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5837/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Marzo 24, 2021, 14:33:59 pm
Gran noticia para los amantes de la música :lol: La verdad que ahora sí es la versión definitiva para Playstation. Aun así me quedo con la de PC.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: xblastoise99 en Marzo 24, 2021, 21:27:31 pm
Gracias por el aviso, Neville. Una pena que ninguna de estas dos versiones ni la Director Cut ni la DualShock salieran para PC. Había planes por parte de Gemini de traer estas características a la versión de PC a través de su proyecto Classic REbirth pero desconozco cuando lo lanzará al publico.

Acá una demostración del zombie Forest en la versión de PC:


¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 25, 2021, 00:23:06 am
Habría molado, sí, porque las versiones PC tenían más resolución que los juegos de PSX.

Hasta que descubrí que DuckStation podía aumentar la resolución de los juegos de PSX los jugaba poco, sobretodo los 3D, por este motivo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 25, 2021, 01:27:50 am
Pero si con el ePSXe podes aumentar la resolucion interna desde siempre, usando por ejemplo los plugins de Pete.

El DuckStation igualmente es un fantastico emulador con muchas mejoras no presentes en el ePSXe.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: xblastoise99 en Marzo 25, 2021, 02:02:41 am
Totalmente. La emulación ha mejorado muchísimo y hay pocas diferencias entre jugarlo en PC o consola. Parecería que fuera ayer cuando empleaba el CVGS, un emulador primitivo de Windows 98 que corría un par de juegos... obviamente el Resident Evil no iba ni pa atrás... :lol: 

El ePSXe permite mejorar la resolución de los juegos e incluso activar el "z-buffer" corrigiendo la perspectiva y eliminando casi en su totalidad los modelos gelatina.

De igual manera la versión de PC gracias al parche de Gemini ha mejorado muchísimo. Incluso se pueden cargar mods externos fácilmente, evitando tener que modificar toda una imagen y cargarla en PS1, por ejemplo. Uno muy recomendable es el Barry's Mod  (https://www.moddb.com/mods/resident-evil-barrys-mod)que permite jugar con Barry Burton con una nueva historia y nuevas misiones. :)

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 12, 2021, 22:30:11 pm
Maniac Mansion - Versión Enhanced disquetes 3.5

43.LFL:
           Crackeado   Original
b80 0      FF          FE


-----------------------------

Me estoy aficionando a esto jijijj
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 13, 2021, 14:24:42 pm
Sam & Max: Hit the Road -- Disquetes v1.2 español

Crackear SAMNMAX.SM1:

SAMNMAX.SM1
================================
            Crackeado   Original
b9e05 3     4C          78


;D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 15, 2021, 20:23:53 pm
Enhorabuena, cireja. Creo que hablo en nombre de todos cuando te felicito por tu nueva carrera delictiva y te aviso de que no te iremos a visitar en la trena :lol: :lol:

Y volviendo al tema del hilo, hoy he visto un parche que des-censura el Deja Vu de NES, al que la gran N le hizo unos cambios bien majos en occidente sin que nadie se lo pidiera.

(https://i.imgur.com/tW1t6lS.png)

(https://i.imgur.com/10Sj04x.png) (https://i.imgur.com/S6q4Wy4.png)

Información y descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/5880/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 23, 2021, 15:54:05 pm
Inca II: Wiracocha -- Disquetes v1.000 español

Crackear INTRO.STK:

INTRO.STK
================================
            Crackeado   Original
bb4f d      11          15


;D

Me he vuelto a dejar los ojos ahí buscando el bit en la versión española. He usado el crack de la versión en inglés en un archivo sin crackear en inglés, y tras localizar el cambio, me he dejado los ojos para encontrar la misma cadena cercana que contuviese ese mismo bit. Ha habido suerte, a costa de mis ojos :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 23, 2021, 16:05:27 pm
Cuídate esos ojos, hombre. ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 26, 2021, 15:48:41 pm
Dragonsphere -- Disquetes v2.0C

Crackear SPHERE.EXE:

SPHERE.EXE
================================
            Crackeado   Original
3f21 6      31          0B


;D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Abril 29, 2021, 19:05:03 pm
Alone in the Dark -- Disquetes

Crackear INDARK.CC1:

INDARK.CC1
================================
       Crackeado      Original
            5  6          5  6
182        90 90         75 28

            c  d          c  d
182        90 90         75 0E


;D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Abril 29, 2021, 19:28:29 pm
Un fenómeno :ph34r:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Mayo 07, 2021, 03:46:13 am
No sé. Es como re-editar una buena película. Soy escéptico al mencionar esto, ya que no daña a nadie. Pero en muchos casos siento que podría desmantelar la esencia del juego. Es difícil de explicar. Aprecio la intención, salvo en ocasiones que me parece objetable. Por ejemplo, simplificar algo en el juego, eso es irrelevante. Es como si todo el mundo recibiera una recompensa por no hacer nada. En definitiva, me gusta jugar tal como son, tal como se presentan, con sus luces y sus sombras.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: cireja en Mayo 07, 2021, 10:37:32 am
Pues tú mismo decía en otro hilo que usas el DOSBox no sé qué para meterle los 50.000 filtros que trae. A ver si nos aclaramos...

Además, tú reflexión a qué viene? El tener que aplicar uno de estos parches normalmente conlleva la tesitura de: pongo el parche y puedo jugar, o no pongo el parche y me quedo sin jugar. El juego en sí no cambia. En fin. Tampoco te pillo mucho la onda, así que da igual.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Mayo 08, 2021, 00:11:16 am
Estamos en un Foro, cireja. Comparto lo que pienso, me gusta hacerlo, pero no es contra nadie. Son mis propias inquietudes. Me gustan los sombreadores de RA, no me considero purista del pixel. Solo digo que a mí personalmente no me terminan de convencer esos lavados de cara completos o cuando uno original pasa a convertirse completamente en otro distinto. En cambio, sí me gustan los que añaden nuevos mapas originales o una traducción al español. Gracias a ellos pude jugar varios japoneses.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 05, 2021, 13:34:14 pm
Acaba de salir un parche muy curioso para el Dragon Ball Z: Buyū Retsuden de Mega Drive, cambia algunas de las voces:



No es para mí, pero para el que quiera descargarlo lo tiene aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5963/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 29, 2021, 12:18:23 pm
Esto parece interesante... es un hack para el Super Mario Bros. de NES con los niveles del Super Boy de Zemina. El Super Boy (bueno, "los", porque había varios) fueron una imitaciones piratas del Super Mario Bros. para MSX, SG-1000 y Master System. Con esto tenemos lo mejor de los dos mundos, los niveles de los juegos piratillas y el motor del juego original, que es mucho mejor.

(https://i.imgur.com/PpwpmYU.png) (https://i.imgur.com/RpgSnLa.png)

Info y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6025/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 14, 2021, 11:44:50 am
Lo de los SF2 para Mega Drive es un no parar... hoy he visto dos nuevos hacks para el Street Fighter II': Special Champion Edition y el Super Street Fighter II que prometen devolverles su gloria arcade.





Los enlaces en Romhacking, como siempre.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 15, 2021, 11:29:19 am
Pues parece que Lord Hiryu, el autor de los dos parches para el SF2 que puse ayer aún tiene más cosas en la chistera... como otro parche que "demaquea" el Street Fighter II': Special Champion Edition de Mega Drive para convertirlo en el The World Warrior, la primera edición del juego:



Parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6061/)

Y otro hack más, este del Don Doko Don 2 (Japan) para NES. Se llama Super Mario Bros. 8 y convierte el juego en una nueva aventura de Mario inspirada un juego piratilla. Nada de saltar sobre los enemigos esta vez, hay que arrearles con un martillo.

(https://i.imgur.com/crXkUrg.png) (https://i.imgur.com/RQbCdMK.png)

Parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6062/)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 16, 2021, 15:14:34 pm
Acaba de salir un parche muy curioso para el Dragon Ball Z: Buyū Retsuden de Mega Drive, cambia algunas de las voces:



No es para mí, pero para el que quiera descargarlo lo tiene aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5963/)

¿Recordais este parche? Pues ha salido una nueva versión, y parece que han conseguido acabar con la limitación de X sonidos por personaje.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5963/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 24, 2021, 11:22:43 am
Tras los parches "colorizantes" para los Super Mario Land 1 y 2 y Kirby's Dreamland, llega uno nuevo para el Kirby's Pinball Land de GB:

(https://i.imgur.com/U6L7QID.png) (https://i.imgur.com/TMaQ0pP.png)

Recordad cambiar la extensión de GB a GBC tras aplicar el parche.

Kirby's Pinball Land DX v1.0. (http://www.romhacking.net/hacks/6079/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2021, 13:18:23 pm
A ver si alguien puede hacerme un favorcillo... estoy intentando aplicar el parche del Super Demo World: The Legend Continues, pero no consigo hacerlo como es debido. ¿Alguien tiene la ROM ya modificada?

(https://i.imgur.com/UotQa0Y.png)

No sé muy bien lo que debo estar haciendo mal, porque  el CRC32 de mi ROM del SMW es el correcto, y tampoco me olvido de expandir la ROM como viene explicado en el parche.

En cuanto al hack en sí, es uno de los más famosos de la scene, lo creó el mismo autor de una utilidad para alterar el SMW para demostrar sus posibilidades.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/11/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Julio 30, 2021, 15:27:05 pm
Parece que habia que convertir la rom antes de empezar todo el proceso a .smc (rom con cabecera). Utilice la web https://smc2sfc2.herokuapp.com/ para la conversión. No se si te servirá pero aquí te la dejo parcheada:

:zip: Super Demo World - The Legend Continues v1.1 (https://drive.google.com/file/d/1eBZLrTY04kV-ybhlQX_cmt2K4DPv1bxl/view) (953 KB)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 30, 2021, 18:18:36 pm
Estupendo, esta versión sí me funciona, y además tiene el checksum correcto, no como la mía. Muchas gracias:

(https://i.imgur.com/T4ojKfK.png)

Parece que el fallo estaba en no añadirle una cabecera a la ROM, me parece que no dicen nada en el readme. Ya les vale.

Aprovechad los curiosos, porque este es uno de los hacks del Super Mario World con más fama.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Julio 30, 2021, 21:49:55 pm
Aprovecharemos. Gracias a los 2. ;)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 31, 2021, 11:36:46 am
Hoy presentamos Wolverine: Adamantium Redux:

(https://i.imgur.com/XIX3IA5.png)

(https://i.imgur.com/gGyG1ox.png) (https://i.imgur.com/c282xo8.png)

Es un parche para el Wolverine: Adamantium Rage de Mega Drive que reduce significativamente su dificultad y le añade una opción de salvado SRAM.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6103/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 13, 2021, 14:32:41 pm
Parece que el doblaje de las versiones occidentales del Megaman X4 de PSX no quedó demasiado bien... Juzgad vosotros mismos:



Pero no pasa nada, porque veo que con este parche (http://www.romhacking.net/reviews/7353) nos devuelven las voces japonesas y añaden subtítulos donde hace falta.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 03, 2021, 09:13:34 am
Encontré un nuevo mod de "Prince of Persia" de SNES, Neville. No solo han recreado los niveles originales, sino que la mecánica, las paletas de colores, el sonido y la música de la versión de DOS se han adaptado lo más posible para tratar de ser lo más fiel posible. Es como todo, el parche se debe aplicar a una rom USA con cualquier programa que admita archivos en formato IPS:

http://www.romhacking.net/hacks/5176/ (http://)

(https://i.imgur.com/cLMBC2F.png)

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 03, 2021, 12:04:14 pm
Pues mola, mola. Además la versión DOS del POP es de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Gracias por el aviso.

Por mi parte dejo este otro parche que promete solucionar los problemas con el scroll parallax del Jim Power de SNES:

(https://i.imgur.com/1BD3XE4.png) (https://i.imgur.com/GC3MiL6.png)

Parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6240/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Octubre 03, 2021, 12:36:43 pm
Jim Power es un juego en 3D con gafas. La idea era crear fondos parallax con diferentes niveles de brillo para conseguir el efecto de profundidad usando unas gafas de sol, con un cristal oscurecido y el otro transparente. Se supone que el juego original incluye unas gafas de cartón.

Yo lo he probado en emulador y bueeeeeeno, si te concentras mucho algo notas, pero vamos, nada que ver con unas gafas anaglifo o cualquier otro sistema.

Igual este parche se carga el efecto, al corregir las velocidades de los fondos.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 03, 2021, 15:05:14 pm
Algo así debe hacer. Lo bueno es que sólo ocupa 49 bytes, es de los parches más pequeños que he visto.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 04, 2021, 12:45:27 pm
Ha salido un parche que devuelve la sangre al Splatter House III de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/CtNHbCl.png) (https://i.imgur.com/GnowLem.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6242/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 04, 2021, 15:20:07 pm
No sabia que el "Splatterhouse 3" tenia sangre (maldita censura), buenisimo!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 04, 2021, 18:23:52 pm
Por lo visto la cambiaron por moco verde para que los papás no se escandalizaran :rolleyes:

Ya sabéis,  desmembrar con una sierra mecánica vale, pero sangre no :lol: :lol:

A ver si sacan el mismo parche para la segunda parte.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 04, 2021, 19:07:24 pm
:D :D

La doble moral que habia en esa epoca, muy lamentable.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Octubre 05, 2021, 00:25:04 am
Me hace gracia que el autor dice "como tiene que ser".

Aún en zombies es discutible, si existieran probablemente no tendrían ni sangre, teniendo en cuenta que están medio podridos. Pero que un monstruo tenga que tener sangre roja.. ya lo veo un poco cogido con pinzas.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 05, 2021, 01:11:39 am
Si, es cierto, pero para hacerlo mas sangriento (y que el juego venda mas) muchas veces a los zombies o monstruos se les suele poner la sangre de color rojo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 06, 2021, 08:37:32 am
Bueno, he descubierto Diablo 2 Median XL. El mod nos ofrece una mecánica mejorada, nuevos bichos, nuevos jefes y nuevas zonas. Además, moderniza muchas cosas de Diablo 2, como por ejemplo soporte para altas resoluciones. Tenemos el link y tenemos el tráiler :)

https://www.median-xl.com/ (http://)



Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 07, 2021, 14:53:10 pm
Encontré un nuevo mod de "Prince of Persia" de SNES, Neville. No solo han recreado los niveles originales, sino que la mecánica, las paletas de colores, el sonido y la música de la versión de DOS se han adaptado lo más posible para tratar de ser lo más fiel posible. Es como todo, el parche se debe aplicar a una rom USA con cualquier programa que admita archivos en formato IPS:

http://www.romhacking.net/hacks/5176/ (http://)

(https://i.imgur.com/cLMBC2F.png)



Y naturalmente, me he enganchado como un escolar a esta versión del POP. Creo que las he jugado todas hasta la fecha, que se dice pronto.

(https://i.imgur.com/dNxaF0k.png)

Voy ya por la fase 9, creo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 08, 2021, 04:03:54 am
Entonces me doy por satisfecho, @Neville. La atracción que ejerce el príncipe de persia, es enorme. Una vez dentro, ya no sales.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 08, 2021, 11:52:22 am
Bueno, la idea es salir y quedarse con la princesa... al menos hasta la secuela.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SkaZZ en Octubre 08, 2021, 16:43:04 pm
Sí, sí, bla bla bla... vayamos con lo importante. ¿Cuánto tiempo os sobra? Mi récord está en 28.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 08, 2021, 17:59:19 pm
A mí me quedaban 20 minutos al empezar el último nivel al que he llegado, así  que estoy lejos del récord.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 09, 2021, 05:46:41 am
Recuerdo que en más de una ocasión tuve que retomar una etapa utilizando la contraseña para ahorrar un poco de tiempo. Ya es difícil pasar por algunas mazmorras, así que imaginen lo difícil que es completar el juego en menos de 60 minutos. Muchos títulos de snes son francamente difíciles. Algunos de ellos me parecen imposibles de superar, sobre todo para los niños.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 09, 2021, 11:32:37 am
Bueno, era otra época. Los juegos en cartucho eran caros, ergo tenían que durarles una buena temporada a los críos.

Y la dificultad de algunos cartuchos no era nada comparado con lo que sufrimos los jugones en la época de los 8 bits :'(
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 09, 2021, 15:44:16 pm
Por suerte existia el Game Genie y similares, yo todavia tengo guardado el Game Genie que salio para la Genesis, por que si, algunos juegos eran demasiado dificiles.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 10, 2021, 09:01:07 am
La dificultad no ha bajado, @Neville. Una cosa es crear buenos retos y otra cosa (V. SNES) es extralimitarse. La mayoría se cansa antes de tiempo, si cuesta horrores. No tiene sentido pasar horas repitiendo la misma pelea una y otra vez. Un día y otro, absurdo incluso por momentos. No estoy en contra de los desafíos, pero una cosa es ofrecer algunas ráfagas de mayor reto, y otra cosa distinta es hacerlo infernal. A mí me aburre, me decepciona, lo dejo, y lo olvido.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Pee wee en Octubre 11, 2021, 06:17:13 am
A nadie salvo los entusiastas, aún siguen trasteando con mario. Personalmente me ha gustado este sencillo hack de la NES, aplica pequeñas pinceladas a nivel gráfico. Para más info:

http://www.romhacking.net/hacks/6258/ (http://)

(https://i.imgur.com/LZpgKPj.png)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 18, 2021, 12:18:49 pm
(https://i.imgur.com/zif8lDb.png) (https://i.imgur.com/SKqNAxx.png)

Acabo de ver este parche para el Doom de Sega 32X que no promete cosas ni ná:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Información y descargas aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6269/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 18, 2021, 13:22:33 pm
Increible! Cuantas mejoras.

Lo tengo que probar, en un rato lo descargo, por lo que lei lo convierte casi en un juego nuevo.

Este Doom para la 32x lamentablemente fue sacado apresuradamente y con poco tiempo de desarrollo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 18, 2021, 14:44:13 pm
Lo he instalado enseguida y mola mucho. No he tenido oportunidad de ver los niveles nuevos y tampoco quita ese horrible borde a la pantalla, pero doy fe de que se mueve tan rápido como el de DOS.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 18, 2021, 15:27:02 pm
Si, lo acabo de probar yo tambien y el cambio es notable, va mucho mas rapido y ahora tiene varias resoluciones para elegir y mas niveles, estos para ser mas exacto:

Código: [Seleccionar]
    Level 16: Tower of Babel
    Level 17: Hell Keep
    Level 18: Pandemonium
    Level 19: House of Pain
    Level 20: Unholy Cathedral
    Level 21: Mt. Erebus
    Level 22: Limbo

Si se usa la resolucion "160x180" se ve a pantalla completa sin bordes y si se usa "224x128" o "252x144" se ve mucho mejor, mas nitido, pero con esas dos resoluciones no se ve a pantalla completa, hay que verlas con bordes, pero mejora la calidad grafica.

Un aplauso para los que hicieron esta hack, gran trabajo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 18, 2021, 17:32:08 pm
Pues sí, es toda una currada.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 31, 2021, 00:57:12 am
Shining Force 2 Clash!

(https://i.postimg.cc/66PZsKzt/919titlescreen.jpg)

Salio un hack para el "Shining Force 2" de la Genesis, una popular saga de juegos de estrategia y rol tactico, que fue desarrollado por Sonic! Software Planning, estudio que posteriormente cambiaria su nombre a Camelot Software Planing.

Al principio del juego se puede escoger en que escenario jugar (junto al parche se incluye el archivo de texto «Battle_List.txt» con el nombre del mapa y el numero de unidades disponibles para cada jugador) y solo se puede jugar con dos jugadores, ya que no hay ninguna opcion para que el segundo jugador lo controle la CPU.

El parche para poder jugar Shining Force 2 Clash! se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6296/) y tiene que ser aplicado a una ROM americana de Shining Force 2.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 05, 2021, 13:26:48 pm
(https://i.imgur.com/EttpnUn.png)

El anuncio del Dune Razor Missions Dynasty (http://www.romhacking.net/hacks/6313/) me ha llevado a descubrir que es parte de una serie de parches para el Dune: The Battle for Arrakis de Mega Drive, la de las Razor Missions.

(https://i.imgur.com/ZlLKfGB.png) (https://i.imgur.com/GfRfKu4.png)

No parece que ninguno solucione el gran talón de Aquiles del juego, que es el no poder seleccionar varias unidades a la vez, pero para eso ya tenemos al Dune 2000.

Dune Razor Missions. (http://www.romhacking.net/hacks/1863/) 5 nuevas campañas, nuevas unidades y balance de unidades.

Dune Razor Missions Origins. (http://www.romhacking.net/hacks/4064/) Nuevas unidades y balance de unidades.

Dune Razor Missions Dynasty. (http://www.romhacking.net/hacks/6313/) Misiones adaptadas de la versión DOS del juego, pero con las mejoras de los parches anteriores.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 07, 2021, 16:27:09 pm
Nuevos coloringos para dos clásicos, el Seiken Densetsu 3 de SNES y el Castlevania: Aria of Sorrow de GBA:

(https://i.imgur.com/RhWHHmL.png) (https://i.imgur.com/LTJOPjU.png)

El primero cambia las paletas de los personajes jugables y las acerca al arte oficial. El segundo parece que oscurece ligeramente la paleta y le da al juego un acabado más sobrio.

Seiken Densetsu 3 (Japan): Hues of Mana 1.1 (http://www.romhacking.net/hacks/5161/)

Castlevania: Aria of Sorrow (USA): Recolor by JonataGuitar 1.0 (http://www.romhacking.net/hacks/6301/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: WeirdZod en Noviembre 09, 2021, 17:17:47 pm
Puff es que los juehos de gba aparecidos antes del modelo sp tienen la paleta de colores echa una mierda por la pantalla que era prácticamente un espejo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 09, 2021, 21:33:51 pm
Veo un parche para el RPG EarthBound de SNES que promete mejoras de todo tipo.

(https://i.imgur.com/q9Y9yrj.png)

(https://i.imgur.com/rN5xaWB.png) (https://i.imgur.com/BU5AqSP.png)

Citar
A very small selection of major new features:

- Massively rebalanced to make the game more fair and less arbitrarily difficult.
- Jeff has his own Tools menu of his special items to free up his inventory.
- Many new battle animations for PSI and Jeff’s Tools.
- New final dungeon to tie Mother 2 and 3 together.
- Your Places (formerly known as Your Sanctuaries) that can be skipped until later (Lilliput Steps, Milky Well, Magnet Hill, and Pink Cloud) now auto upgrade their enemies and bosses over time to stay at your power level all game.
- Enemies completely reprogrammed to be very intelligent. Bosses and stronger enemies can detect status ailments on them and heal themselves.
- New PSI and PSI arrangements and costs.
- New battle sprites and enemy overworld sprites.

SO MUCH MORE!

Parche Mother 2 Deluxe (https://www.romhacking.net/hacks/2518/)

EarthBound Patcher, necesario para aplicarlo. (https://github.com/Lyrositor/EBPatcher/releases/tag/v1.0)

No es el único parche para este juego, veo que hay un montón más.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 09, 2021, 22:50:36 pm
Que gran juego, le gane hace un par de años, lo super recomiendo, es un aire fresco a los JRPGs clasicos.

Interesante este nuevo parche, despues lo descargo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2021, 18:12:30 pm
Me ha picado la curiosidad por este juego. Por lo visto es un JDR que parodia los JDR, pero también el modo de vida occidental. Nintendo se curró la traducción al inglés, porque hay mucho chiste intraducible, pero también hizo de las suyas y quitó las referencias religiosas y al alcohol del original. Así que supongo que eso explica que tenga tantos parches, intentarán conservar la traducción a la vez que lo dejan des-censurado.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 10, 2021, 18:35:48 pm
Si, clasico de Nintendo el censurar juegos cuando se los distribuia para occidente.

Yo cuando le jugue lo hice con la traduccion al español hecha por "ShadowOne333", lamentablemente no existe una traduccion ni al ingles ni al español de la version original (Mother 2).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2021, 18:47:12 pm
Sí, por una estúpida decisión comercial todos los productos de Nintendo para occidente tenían que ser "aptos para toda la familia" :rolleyes:

Sin comentarios.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Noviembre 10, 2021, 21:07:34 pm
(http://www.romhacking.net/hacks/snes/images/6322screenshot1.gif)

FastROM de Aladdin para Super Nintendo, solventado las ralentizaciones.

http://www.romhacking.net/hacks/6322/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2021, 21:12:10 pm
Está chulo. Lo que pasa es que seguro que ahora el juego es más difícil que antes :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 10, 2021, 22:23:45 pm
Estaria genial si eso se pudiera hacer no solo con el Aladdin sino con el 90% de los juegos de la SNES :D

El Snes9x tiene la opcion de overclockear el micro, pero no funciona muy bien, da muchos problemas, la mayoria de los juegos no son compatibles, pero para los que si funciona, la mejoria es notable.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 11, 2021, 11:17:59 am
Yo a estas alturas es que me he acostumbrado a los bajones de velocidad de la SNES. Cuando salió el prototipo del Super Star Wars para la Mega Drive se me hacía raro jugar bien de velocidad :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 11, 2021, 16:29:30 pm
Investigando un poco qué es eso del FastROM que mencionan en el parche del Aladdin de SNES, me he topado con esta otra página:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/VitorVilela7/fastrom
Parece que la CPU de la SNES podía funcionar a dos velocidades, 2.68 y 3.58 MHz. Creía que era un rango, pero no, parecen dos velocidades fijas. Y los parches FastROM hacen que los juegos vayan siempre a 3.58 MHz. El proyecto se parece al del SA-1 Root, que añade este chip a juegos que no lo llevabam también con la idea de eliminar las ralentizaciones.

Así que en esta página han creado parches para solucionar los bajones de velocidad en los juegos Axelay, F-Zero, Super Castlevania IV. En cuanto pueda los pruebo ;D

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 11, 2021, 17:14:27 pm
Muchas gracias por esa pagina, estaria genial una lista completa de los juegos que usaban SlowROM o FastROM, yo creo que habria sido mucho mejor si todos los juegos hubieran usado la maxima velocidad del micro, cual es el sentido de hacer que un juego vaya mas lento usando menos velocidad del micro? No tiene sentido.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 11, 2021, 17:43:33 pm
No lo sé,  tal vez fuera el precio del cartucho, o tal vez diferentes niveles de optimización, como esa versión del Super Mario 64 más rápida que salió hace tiempo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Noviembre 12, 2021, 02:19:17 am
Por lo que leí del desarrollador en Twitter gran parte de los juegos de Capcom corren con ese problema, es más un tema de desarrollo ¿Conocimientos/tiempos tal vez?

Sent from my moto g(60)s using Tapatalk

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 14, 2021, 17:13:28 pm
Otro de estos parches FastROM para SNES, y sí, es para un juego de Capcom, el Mickey to Donald: Magical Adventure 3 (Japan):

(https://i.imgur.com/ic5pbRm.png)

(https://i.imgur.com/eg3miAk.png) (https://i.imgur.com/JpIAnyG.png)

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6324/)

Y recordad, el parche FastROM se aplica antes que cualquier otro, traducciones incluidas. Lo digo porque también hay parches que traducen la ROM al castellano y al inglés.

EDITO: Y he encontrado otro más en Romhacking, debería ser el último que nos quedaba por ver. Es para el JDR Arcana:

(https://i.imgur.com/J2sNKoH.png)

(https://i.imgur.com/n51Msaq.png) (https://i.imgur.com/WtEo3Jz.png)

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/3608/)




Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 15, 2021, 13:54:15 pm
Me he enterado vía Reddit de que uno de los parches más populares para el Final Fantasy VI de SNES ha sido traducido al inglés. Hasta ahora solamente estaba disponible en japonés. Es el Final Fantasy VI T-Edition EX.

(https://i.imgur.com/MxpLWqr.png) (https://i.imgur.com/S3J437P.png)

Citar

In simple terms, this ROM hack:

     - Retains the original story, but adds a LOT of new
       content *around* the main story, including side
       quests, locations, dungeons, super-bosses,
       unlockable character costumes (each with stat
       changes), a music player, and more
       
     - Celebrates the Final Fantasy series in countless
       ways, including hundreds of pieces of music from
       other games in the series
       
     - Updates the game's mechanics with bug fixes,
       difficulty modifications, new spells, new attacks,
       new items, and a whole lot more


Descarga aquí. (http://tomato.fobby.net/ff6-t-edition/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 16, 2021, 11:14:47 am
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

(https://i.imgur.com/uEpsgEF.png) (https://i.imgur.com/5rZcdC8.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 23, 2021, 11:14:09 am
Otro parche FastROM para SNES, en esta ocasión para el Final Fight Guy. ¡Adiós ralentizaciones!

(https://i.imgur.com/foBDIML.png)

(https://i.imgur.com/FdDsszA.png) (https://i.imgur.com/QKvzvbs.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6356/)

EDITO: Y lo mismo para el Contra II: The Alien Wars (http://www.romhacking.net/hacks/6341/), aunque creo que ya tenía un parche SA-1.

EDITO 2: Otro, Super Mario World - SA 1 Pack v1.40 (https://mega.nz/file/JgEhHY5I#p7NLh1SZUFtRukLAJk7JLfF7bI4q7K2vPFOAGmmbE6o). Enlazo directamente a la ROM parcheada porque es chungo de aplicar. THX a Damniel Vicio y perversión por el link.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 27, 2021, 19:51:01 pm
Por lo visto el juego de Game Boy Color School Fighter (Unl) no podía jugarse hasta ahora en emuladores por culpa de su protección anti-pirateo. Ya ves qué cosa más contradictoria, un juego sin licencia pero con protección anticopia.

Lo que ha cambiado hoy es este parche de rari_teh que elimina la susodicha protección.

(https://i.imgur.com/yJP4P1z.png) (https://i.imgur.com/xj8qdxj.png)

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6371/)

Y además parece que es un juego de interés, o al menos eso dicen por aquí. (http://lunaticobscurity.blogspot.com/2016/01/school-fighter-game-boy-color.html)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 28, 2021, 11:16:25 am
Ha aparecido otro parche FastROM para SNES, esta vez para el Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (USA):

(https://i.imgur.com/tmmiXzk.png)

Es un beat 'em up basado en la peli.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6374/)

Personalmente me gustaría ver "acelerados" los dos primeros Super Star Wars, pero no sé si es factible o está en los planes de los hackers.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Noviembre 28, 2021, 14:49:24 pm
Muchas gracias por la noticia del "School Fighter", me di cuenta de que no lo tenia y lo tuve que descargar desde el "GoodGBx", no se porque Redump no lo tiene (es el romset que tengo yo).
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 28, 2021, 20:05:01 pm
Pues seguramente no lo incluyeron por ser un "unlicensed" o porque aún no había sido dumpeado. Yo también he tenido que buscarlo, pero afortunadamente parece que no es difícil de encontrar.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 15, 2021, 11:45:24 am
Hoy veo bastantes cosas guays en Romhacking...

1) Los parches Redux para Legend of Zelda (https://www.romhacking.net/hacks/5752/) y Zelda II (https://www.romhacking.net/hacks/5440/) de NES han alcanzado la v3.0. Traen un conjunto de mejoras y fixes para hacerlos más jugables.

2) Otro "redux" para el Golden Axe III (http://www.romhacking.net/hacks/6417/) de Mega Drive, que promete un mejor balanceo de la dificultad.

Y un par de "re-traducciones", la del Mother 3 de GBA (http://www.romhacking.net/hacks/6416/) y la del Kirby's Avalanche para SNES (http://www.romhacking.net/hacks/6415/). Ambas aseguran ser más fieles al original que las actuales.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 16, 2021, 18:26:02 pm
Citar
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

(https://i.imgur.com/uEpsgEF.png) (https://i.imgur.com/5rZcdC8.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)

Pues además del parche que estoy citando a partir de hoy tenemos uno nuevo que también acelera el juego, pero esta vez pasando la velocidad del chip Super FX de 10 MHz a 21 MHz.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Diciembre 17, 2021, 11:39:54 am
Pokemon Shiny Gold Sigma version

Aquí os pongo un hack de pokemon que tiene una pinta muy interesante:

Partiendo del pokemon rojo fuego de game boy advance, han sido capaces de meter 880 pokemon (desde la I generación hasta la VII), han incluido megaevoluciones, mas rivales, mas "team rockets", por no hablar también de la región de johto (en rojo fuego solo estaba kanto y las islas naranja) y un montón de mas funcionalidades que hacen de este hack un imprescindible con el que estar horas y horas. Hasta que te hagas con todos los pokemon. :P

(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/titles/2875titlescreen.png)

(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/2875screenshot1.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/2875screenshot4.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/2875screenshot3.png)

De aquí podéis descargarlo

https://www.romhacking.net/hacks/2875/

Aunque esta versión de romhacking está algo desactualizada os recomiendo pasaros por su canal de discord donde lo tienen mas actualizado y podréis preguntar dudas o estar al tanto de las novedades. :)

https://discord.gg/TxYF4DZr

Y ya que hablo de pokemon, aquí os pongo también uno que me inició en el mundo de descubrir hacks de juegos. Pokemon Liquid Cristal. Se podría decir que es como el ala plateada o corazon de oro pero del cristal. Una versión definitiva.

(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/titles/1901titlescreen.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/1901screenshot3.png)
(https://www.romhacking.net/hacks/gba/images/1901screenshot1.png)

De este han hecho una traducción al español. Pero no he llegado a completarla y está basada en una versión beta mas antigua que la última

ultima versión 3.3.00512
versión traducida al castellano 3.3.00451

Aquí podéis encontrar la versión inglesa:

https://www.romhacking.net/hacks/1901/

Es una versión desactualizada. Aquí podréis encontrar su última build:

https://www.pokemonhackersonline.com/livebeta/lc/buildhistory.php

Las versión en español la podréis encontrar aquí:

https://www.mediafire.com/file/p5duqdg8ligdyfq/LiquidCrystalESP.gba/file

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 17, 2021, 11:46:00 am
Gracias por el aviso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2021, 11:53:38 am
Otro FastROM para SNES, esta vez para el Parodius Da! japonés. Adiós ralentizaciones.

(https://i.imgur.com/troMb6a.png)

Descarga del parche. (http://www.romhacking.net/hacks/6432/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 23, 2021, 20:16:26 pm
Coloringos revisados para el Super Mario Advance de GBA:

(https://i.imgur.com/lTNv1Oq.png)

La paleta de colores ha sido revisada para hacerla más parecida a la versión SNES del juego.

Descarga del parche. (http://www.romhacking.net/hacks/6439/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 24, 2021, 11:37:35 am
Citar
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

(https://i.imgur.com/uEpsgEF.png) (https://i.imgur.com/5rZcdC8.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)

Pues además del parche que estoy citando a partir de hoy tenemos uno nuevo que también acelera el juego, pero esta vez pasando la velocidad del chip Super FX de 10 MHz a 21 MHz.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6333/)

Pues venga, ahora FastROM + SuperFX a 21.4 mhz. (http://www.romhacking.net/hacks/6443/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 24, 2021, 18:47:38 pm
Mejoras y más mejoras para el Mortal Kombat de Genesis / Mega Drive.

(https://i.imgur.com/kOstA7V.png)

(https://i.imgur.com/EJysNVx.png)

El parche promete entre otras cosas:

- Eliminar ralentizaciones.
- Sangre activada por defecto.
- Más de 80 samples de sonido de la versión arcade.
- Animaciones extra.

A cambio, en los comentarios pone que no tira en el hardware de verdad :-[

Mortal Kombat Arcade Edition. (http://www.romhacking.net/hacks/6446/)

EDITO: Pues mola mucho el condenado... ya no tengo uso para la versión corriente del juego, al menos para esta plataforma.


Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 30, 2021, 12:58:34 pm
El parche del día...

Spider-Man VS Kingpin DX promete mejorar la jugabilidad del Spider-Man (World) (Sega) de MD. Hay varios juegos del personaje para el sistema, y el consenso parece ser que andan bien de gráficos pero que su jugabilidad es mejorable.

(https://i.imgur.com/kgzcym8.png)

(https://i.imgur.com/l85ncAZ.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6455/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 30, 2021, 15:11:31 pm
Genial!

Ese Spider-Man para la Genesis personalmente a mi me gusta mucho, todavia conservo el cartucho.

Despues pruebo este hack, parece interesante.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 03, 2022, 21:09:51 pm
Este parche para SNES tiene su gracia. Veréis, Pitfall, el veterano juego para Atari 2600, estaba incluido como easter egg en el videojuego Pitfall: The Mayan Adventure para SNES.

(https://i.imgur.com/bcEB5Tv.png)

Pues este parche convierte el cartucho del Pitfall: The Mayan Adventure en un Pitfall para SNES, eliminando el juego más nuevo de los dos. ¿Se puede ser más retro? :lol: :lol:

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6471/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Danfielding en Enero 03, 2022, 22:01:08 pm
- 'Retro' no, 'retor'cido.

Danfielding
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 03, 2022, 22:18:26 pm
Para acceder al Pitfall de la Atari 2600, por lo menos en la version de Genesis, existe un truco, en la pantalla del titulo tenemos que apretar: Abajo, A (26 Veces), Abajo.

El pobre boton A no estaba muy contento cada vez que ponia el truco :D

Todavia conservo el cartucho, muchas horas le dedique.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 03, 2022, 22:22:37 pm
- 'Retro' no, 'retor'cido.

Danfielding

¡Antiguo! :lol: :lol:

Los cartuchos de SNES tienen el derecho a definirse / identificarse como deseen, ya sea como Pitfall: The Mayan Adventure, Pitfall a secas o como deseen.

Lo contrario es una agresión contra sus, perdón, SNES deseos.

Yo por ejemplo me identifico como un señor con mucha pasta. Otra cosa es el saldo de mi cuenta corriente :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 07, 2022, 15:27:14 pm
Hoy tocan colores revisados para el Pinocchio de Sega 32X. ¿No os suena? Bueno, es que parece que no llegó lanzarse, así que el parche se aplica sobre un prototipo.

(https://i.imgur.com/pjSkfjk.png)

(https://i.imgur.com/AwBi1Qg.png)

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6478/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 08, 2022, 14:32:10 pm
[Hack] ATP Tour Championship Tennis 2022 (SEGA Genesis / Mega Drive)

(https://i.postimg.cc/Ss9tsgdV/hack-atp-tour-championship-tennis-2022-sega-mega-drive-genesis.jpg)

Para los amantes del tenis, salio un hack del ATP Tour Championship Tennis (1994) para la SEGA Genesis, este hack llamado "ATP Tour Championship Tennis 2022" (creado por TA Marcos Translations) actualiza este juego de tenis (desarrollado por SIMS y distribuido por SEGA) con los 32 mejores jugadores del tenis profesional masculino segun el ranking ATP del 1 de enero de 2022.

Se puede descargar desde:

[Hack] ATP Tour Championship Tennis 2022 (https://www.romhacking.net/hacks/6464/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 08, 2022, 14:44:43 pm
Sale el infame Djokovic, je, je. Ya debe haber terminado la cuarentena :lol: :lol:

Gracias por el aviso.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 08, 2022, 15:01:52 pm
Si si, esta Djokovic para seleccionar pero todavia no sabemos si el juego te deja o no jugar con el

:D  :D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Enero 11, 2022, 06:48:36 am
Están a full con los hacks sobre juegos deportivos

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Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 11, 2022, 11:07:51 am
Sí, es muy habitual que editen los nombres de jugadores y equipos. Hay un parche del NBA Jam para SNES que se actualiza cada año, por ejemplo.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 15, 2022, 16:16:20 pm
Otro proyecto de colorización para GB, este para el Alleyway:

(https://i.imgur.com/IyxDiki.png)

(https://i.imgur.com/CbjDKiG.png)

Alleyway DX (http://www.romhacking.net/hacks/6510/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 13:46:26 pm
[Hack] SMW Quest For Gaming (Super Nintendo)

(https://i.postimg.cc/7Lc16cYy/hack-smw-quest-for-gaming-super-nintendo.jpg)

SMW Quest For Gaming es un hack de Super Mario World (1990) para SNES creado por Bandicoot que modifica este clásico de Nintendo para convertirlo en un juego nuevo, con nuevos niveles, gráficos y músicas, además de añadir las siguientes características:

* Walljumps
* Autosave between levels
* Optional Collectables save between deaths and to the save file
* Better P-balloon physics
* Better powerups powerdowns
* Upwards Fireballs
* Safe Falls if you have a powerup
* Dynamic Dificulty System

TRAILER:



El parche para poder jugar SMW Quest For Gaming se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6514/) y tiene que ser aplicado a una ROM americana de Super Mario World con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat, y está disponible con los textos en inglés o portugués.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 18, 2022, 14:51:39 pm
(https://i.imgur.com/0V4PGJF.png)

Pintaza tiene, aunque espero que no dependa de esos movimientos tan raros para poder terminarlo.

De parches para el SMW conozco poca cosa, sólo he jugado un poco al Super Demo World (http://www.romhacking.net/hacks/11/).

EDITO: Siempre me hacen gracia estas cosas, la ROM modificada pasa de 512 Kb. a 4 Mb.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 14:58:34 pm
Uno de los mejores hacks que probe para el SMW fue el "Sicari Remastered", no me acuerdo si ya lo nombramos, dejo un video:

Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 18, 2022, 15:05:47 pm
Lo que es de aspecto puede presumir, desde luego.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 15:20:25 pm
Con respecto a que la ROM modificada casi siempre pesa mas que el original se debe mas que nada a que los hacks tienen (la mayoria) mejores graficos, mas niveles, mas sonidos y musica.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 18, 2022, 17:53:06 pm
Han actualizado un parche al que le había perdido la pista... soporte Tandy para el Commander Keen 4: Secret of the Oracle:

(https://i.imgur.com/xZDfd22.png)

(https://i.imgur.com/vwH2Sjl.png)

El parche se puede descargar desde aquí (https://github.com/FrenkelS/keensource456tandy/releases) y se aplica sobre la versión CGA v1.4 del juego. Los gráficos son muy parecidos a los de la versión EGA, pero a cambio también tenemos soporte para el speaker de tres canales de los Tandy 1000 y derivados.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 18, 2022, 18:42:34 pm
Si, se ve igual que la version EGA, ahora quiero una version VGA :D
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 26, 2022, 20:52:17 pm
Esto no lo esperaba... paleta de colores más brilante para el Secret of Monkey Island... de Sega CD.

(https://i.imgur.com/FUCYAqw.png)

(https://i.imgur.com/1tE7NWa.png) (https://i.imgur.com/GCzDWFI.png)

Enlace aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6540/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 26, 2022, 22:04:46 pm
Genial, ahora se ve mucho mejor!
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 26, 2022, 22:11:44 pm
Los autores dicen que pasaron mal la paleta desde la VGA. No estoy muy seguro, y de todas formas nunca juego a esta versión del Monkey.

De todas formas ahí queda :asuservicio:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 27, 2022, 16:23:29 pm
[Hack] Sonic in SMB1 (NES)

(https://i.postimg.cc/GpymP7rX/hack-sonic-in-smb1-nes.jpg)


Sonic in SMB1 es un simpático hack de Super Mario Bros. (1985) para NES creado por taftq que modifica el juego de Nintendo para reemplazar a Mario por Sonic, cambiando gráficos y el sistema de físicas para ajustarlo más al estilo de la mascota de Sega.

El parche para poder jugar Sonic in SMB1 se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6542/) y tiene que ser aplicado a la ROM «Super Mario Bros. (World)» con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 27, 2022, 16:29:52 pm
Je, je, vaya troleada. Me recuerda que cuando me pasaron el primer CD que ví con ROMs de SNES había un juego de Sonic chapucero. Creo que era un hack del Speedy Gonzales.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 27, 2022, 17:46:28 pm
Exacto, era un hack del Speedy Gonzales :D

Tambien me recuerda a los miles de hacks piratas para la NES que cambiaban al personaje principal por Mario, como por ejemplo el Tiny Toon Adventures, el Pizza Pop!, o el Adventure Island.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 01, 2022, 22:42:43 pm
Pues aún no lo habíamos visto todo respecto a hacks del Star Fox de SNES, no señor.

(https://i.imgur.com/K3h0LYD.png)

Ahora también se puede controlar con el ratón (http://www.romhacking.net/hacks/6557/) :huh: :lol: :lol:
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 10, 2022, 12:15:59 pm
Versión "Redux" para el Judge Dredd de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/X9EHzB4.png)

(https://i.imgur.com/VlhgkJ6.png)

Reduce la dificultad y añade un sistema de salvado SRAM.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6588/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Febrero 10, 2022, 18:12:04 pm
No sé que opinar todavía sobre los parches que bajan dificultad. Por un lado todos sabemos que estos juegos eran en muchos casos injustos, lo bueno es que usarlos es opcional. Lo agrego al everdrive

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Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 10, 2022, 21:53:40 pm
En este caso concreto no sabría decirte. Y si me pillas con el modo purista "on" te diría que normalmente no los veo justificados. Claro que por ejemplo en la NES hay unos cuantos juegos se han beneficiado y mucho de la aparición de parches que rebajan la dificultad. Pienso por ejemplo en los "Star Wars" y "Empire Strikes Back" o en el "RoboCop 2".
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 15, 2022, 20:59:56 pm
Creía que estos parches "Redux" sólo los hacían para Mega Drive, pero por los visto no es así. El de hoy es para el Dennis the Menace para SNES:

(https://i.imgur.com/XeKaL9g.png)

(https://i.imgur.com/zWEBxu9.png) (https://i.imgur.com/PzIcpcg.png)

El parche reduce la dificultad y añade salvado SRAM.

Si es el mismo juego que recuerdo, fue una de las últimas licencias de película de Ocean, un plataformas de 16 bits con buen acabado técnico pero no demasiado jugable. También salió para Amiga y alguna otra plataforma.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6598/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 19, 2022, 12:16:13 pm
(http://www.romhacking.net/hacks/snes/images/titles/6605titlescreen.png)

Uno de los últimos hacks de Romhacking. En su día hubiera matado (y no poca gente :lol: ) por algo así, dado que nunca conseguí pasármelo en la consola. Aún así lo disfruté bastante y me sigue pareciendo el mejor juego de dinosaurios, incluso a día de hoy.

De acuerdo al hack, el juego guarda la posición de todos los sprites en la SRAM, debido a lo cual no hubiera sido posible implementarlo en su momento sin un sobrecoste importante en memoria.

Un hack sensacional y muy bien implementado, con su menú y su salvado automático, al contrario que la mayoría de hacks SRAM que requieren algunas pirulas para salvar y cargar.

http://www.romhacking.net/hacks/6605/
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 19, 2022, 12:56:10 pm
Todos estos hacks con soporte para grabados yo no le veo sentido en emuladores, salvo que alguien los utilice en una consola real.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Febrero 19, 2022, 13:00:40 pm
Están pensados fundamentalmente para flashcards. Algunos de ellos ofrecen savestates, pero diría que esta es una experiencia más "justa", ya que los savestates al final hacen que salves cada dos por tres.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 19, 2022, 19:43:58 pm
Por lo que leo, estos parches tienen como "público" a la gente que juega en el hardware original con Everdrives y similares.

A los usuarios de a pie nos vale con salvar la partida en el emulador.
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 04, 2022, 15:57:52 pm
Este parche (http://www.romhacking.net/hacks/6644/) se propone mejorar los controles del Waterworld de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/HIRvHds.png)

(https://i.imgur.com/NqObgZF.png)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 06, 2022, 14:00:58 pm
¿Hace una partidita al Super Luigi RPG? :lol:

(https://i.imgur.com/H8lBxAb.png)

Además de cambiarnos a Mario por Luigi, este hack del Super Mario RPG para SNES promete más luchas con jefes, más objetos y hechizos y hasta música nueva.

Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6345/)
Título: Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 10, 2022, 20:28:53 pm
Nuevo parche que "colorea" un clásico de Game Boy para jugarlo en emuladores o en una Game Boy Color. Se trata del Snoopy: Magic Show versión japonesa.

(https://i.imgur.com/Nu0xX15.png)

(https://i.imgur.com/GlEPKOK.png)

Si esto no os alegra los lunes... :lol: :lol:

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6657/)

Recordad cambiar la extensión del archivo a GBC después de aplicar el parche.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Marzo 24, 2022, 17:45:13 pm
(http://www.romhacking.net/hacks/gameboy/images/titles/6683titlescreen.png)

Ha salido Wario Land: Super Mario Land 3 DX. Aunque usa la coletilla DX no es un hack de toruzz, el autor español de los geniales Super Mario Land 1 & 2 DX. El trabajo de colorización es notablemente peor que en estos otros dos hacks, pero es correcto y el único que hay por el momento.

http://www.romhacking.net/hacks/6683/
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 24, 2022, 20:12:58 pm
¡Gracias por el aviso!  ;D
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 25, 2022, 11:08:28 am
¿Fans del Ys III para Mega Drive in da house?

(https://i.imgur.com/9dCklBy.png)

(https://i.imgur.com/vpLg7YN.png)

Pues este parche promete dejarlo en una dificultad más razonable.

Descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6684/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 28, 2022, 19:18:29 pm
[Hack] Hamtaro - Panda's Ham-Ham Fun Park (NES)

(https://i.postimg.cc/3RnQMLks/hack-hamtaro-pandas-ham-ham-fun-park-nes.png)

Los fanaticos de Hamtaro estaran contentos ya que salio un hack del "Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland" para NES que modifica el juego con los personajes de Hamtaro y compañia, entre otros cambios visuales.

El parche para poder jugar Hamtaro - Panda's Ham-Ham Fun Park se puede descargar desde ROMhacking.net (https://www.romhacking.net/hacks/6688/) y tiene que ser aplicado a la ROM americana de Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 31, 2022, 21:45:47 pm
Hoy tenemos un parche que "arregla" la cámara del Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse para SNES, porque parece que es algo brusca. Y ya puestos recupera un par de músicas sin utilizar y retoca los colores de una fase.

(https://i.imgur.com/j9xnDTy.png)

(https://i.imgur.com/2aJD48h.png)

Información y descarga aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6699/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 31, 2022, 21:58:22 pm
Me encanta el "Mickey Mania", para mi el mejor juego de Mickey que existe, lo tenia para la Genesis pero ya no tengo el cartucho.

La version de PSX es la mejor graficamente, ese port es maravilloso.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Abril 01, 2022, 05:42:57 am
Gran juego, tuve el gusto de jugarlo en Playstation, aunque me tengo más cariño al castle of illusion y al world of illusion. Espero poder hacer lugar para una tele crt y poder jugar estos parches en consola

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Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 11, 2022, 22:02:02 pm
Este parche para el Gardfield de NES parece interesante:

(https://i.imgur.com/kG9AKsB.png) (https://i.imgur.com/HblxENe.png)

Se supone que arregla problemas gráficos del juego original, pero no he podido localizar la ROM correcta, así que ya diréis si os ha gustado.

Descarga del parche aquí. (http://www.romhacking.net/hacks/6728/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 11, 2022, 22:32:07 pm
Genial, ahora Garfield se ve como Garfield y no como una copia barata de el.

Te dejo la ROM ya parcheada:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/m4usrjl4q0fuaf9/Garfield_-_A_Week_of_Garfield_%2528J%2529_%255BUpgrade%255D.zip/file
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 12, 2022, 01:01:15 am
¿Has podido encontrar el CRC32 que piden los autores? Pues has tenido más suerte que yo. Muchas gracias.

EDITO: Pues tendrás que subirlo a otro sitio, como Mediafire. Zippyshare me está dando muchos problemas y no consigo descargar el archivo.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 12, 2022, 01:59:45 am
No sabia que zippyshare estaba dando problemas para descargar (por suerte hasta ahora nunca tuve ningun inconveniente), volvi a subir la ROM a mediafire.

No me fije en el CRC32 pero lo estuve probando y no note ningun problema.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Abril 12, 2022, 03:52:56 am
Puede que esté dando problemas por la localización? Probaste con vpn?

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Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 12, 2022, 11:00:27 am
Sí, pero cada vez que le daba al botón de descargar me abría otra ventana.

EDITO: Pues parece quie tú si has acertado con la ROM, en la mía parcheada no se veía bien el marcador de energía. Gracias de nuevo.

No sé qué pasa últimamente con los parches de NES, que utilizan unas ROMs inencontrables.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Abril 12, 2022, 12:32:20 pm
Neville si usas los romset de no-intro, en el caso de esta rom la encuentras en el que viene etiquetado como headered_NES2.0  ;) Aunque también es verdad que en otras roms no coincide el CRC con ninguno de los romsets y la cosa parece funcionar igualmente :lol:
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 12, 2022, 17:01:13 pm
Debe ser eso, sí. Vi una referencia a este tipo de header en los foros de Romhacking, pero como no sabía  cómo crearlos lo dejé estar.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 21, 2022, 22:12:18 pm
Ha salido la v2.0 del parche Super Mario Land DX.

(https://i.imgur.com/ZSqAzkg.png) (https://i.imgur.com/jjQvdQo.png)

Recordemos que es un parche que convierte el juego original de Game Boy en uno de Game Boy Color.

Enlace aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/4477/)

Y también tenemos un parche para el Willow de NES que corrije algunos problemas con la música.

Toda la vida creyendo que sería como la recreativa y resulta que es un JDR  :huh:

(https://i.imgur.com/EuPsaOw.png) (https://i.imgur.com/QZgK7CS.png)

Enlace aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6767/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 26, 2022, 13:30:07 pm
Colorización para el Bombjack de Game Boy:

(https://i.imgur.com/xlF49KM.png) (https://i.imgur.com/LTERoW1.png)

Bomb Jack Dx (http://www.romhacking.net/hacks/6781/)

Y el otro día olvidé mencionar las mejoras de la nueva versión del Super Mario Land DX 2.0:

Ha salido la v2.0 del parche Super Mario Land DX.

(https://i.imgur.com/ZSqAzkg.png) (https://i.imgur.com/jjQvdQo.png)

Recordemos que es un parche que convierte el juego original de Game Boy en uno de Game Boy Color.

Enlace aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/4477/)


Además de los bugfixes y mejoras de velocidad, trae dos sprites diferentes para Mario, uno antiguo y otro nuevo, y ahora también podemos jugar como Luigi.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 28, 2022, 12:13:33 pm
Esto no lo sabía... hay un proyecto para convertir el Maze of Galious de MSX a secas a MSX2, y además con resultados espectaculares. Acaban de sacar la v1.02 del parche.

(https://i.imgur.com/dZUixK4.png) (https://i.imgur.com/9nozOTu.png)

Enlace aquí. (https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 08, 2022, 11:19:40 am
Hoy veo un conjunto de parches para el Game Boy Wars 3 de GBC que parece prometedor. Se supone que altera el balance de dificultad, pero también incluye una traducción al inglés.

(https://i.imgur.com/goEEN3V.png) (https://i.imgur.com/0M4fuCq.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/3825/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 08, 2022, 13:18:25 pm
Más cosas:

Versión 2.0 del parche Resurrection para el Doom 32X:

(https://i.imgur.com/y4ZBM7r.png) (https://i.imgur.com/ZmJqR5S.png)

La lista de cambios:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6269/)

Y también acabo de ver un parche para el Golden Axe de Sega Master System que recupera el personaje de Tyris Flare y retoca la paleta de colores.

(https://i.imgur.com/xhIlP3O.png)

(https://i.imgur.com/otFdOGI.png)

Descarga aquí. (https://www.smspower.org/forums/18151-SMSGoldenAxeTyrisFlareEditionROMHack)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 19, 2022, 21:48:42 pm
Otra corrección de colores para GBA, esta vez para el Final Fantasy V Advance.

(https://i.imgur.com/6XaBhjk.png)

(https://i.imgur.com/hD57wz1.png)

Recordemos que la GBA tenía una pantalla algo oscura y que para compensar muchos juegos utilizan colores algo chillones. Este parche devuelve la paleta del juego a como era en la SNES.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6841/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 21, 2022, 20:36:38 pm
No soy mucho de los juegos de Pokemon (¿No son como Zelda pero con peleas de gallos?), pero estos dos parches para los Pokemon Gold y Silver de GBC prometen solucionar TODOS sus bugs, lo que no es moco de pavo.

(https://i.imgur.com/n71DR3P.png) (https://i.imgur.com/st65c66.png)

Pokémon Silver - All Glitches Fixed (https://www.romhacking.net/hacks/6850/)

Pokémon Gold - All Glitches Fixed (https://www.romhacking.net/hacks/6844/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Mayo 28, 2022, 18:28:56 pm
(https://i.imgur.com/Wkk1DDI.gif)

Colorización de Donkey Kong Land 2. A lo que hay que sumar dos nuevos modos: Follower Kong, donde el segundo Kong nos seguirá, igual que en los juegos de Super, y New Kiddy Mode, añadiendo a Kiddy Kong desde Donkey Kong Land 3. Así como el efecto lluvia de Donkey Kong Land 3 a varios niveles.

Citar
Features:
   -Full color GB->GBC conversion
   -(Optional) Follower Kong:  If you have an extra hit remaining, the Kong in reserve will follow you, like in the SNES games
   -(Optional) New Kiddy Mode: Kiddy Kong will also appear in barrels, functioning as an extra hit in this optional easier mode. He will always be the first hit consumed.
    Kiddy Kong's graphics are faithfully ported from Donkey Kong Land 3. He can't kill Krunchas, though, sorry. (I tried!)
   -Patch menu to toggle optional features. Press the Select Button on the world map.
   -Sound Test: Press Select at Klubba's Kiosk to play songs from Donkey Kong Land 2, Donkey Kong Land 3, and Conker's Pocket Tales (it ran on the same sound engine, so.)
   -Rain effect added to the levels Topsail Trouble and Kreepy Krow to better match the SNES counterparts. It's custom-coded, but uses the rain graphic from Donkey Kong Land 3.
   
Known Bugs:
   -In the levels Lava Lagoon, Slime Climb, Clapper's Cavern, and Toxic Tower, the lava/slime effects flicker if the lava/slime has filled the entire screen.
   -In the levels Lava Lagoon, Slime Climb, Clapper's Cavern, and Toxic Tower, some tiles may fail to update if the lava/slime has filled the entire screen.
    This is visual and does not impact gameplay.
   -UI window at the bottom of the screen was moved up a single pixel to fix a bug with the GBC conversion.
   
New Kiddy Mode Bugs:
   -In the beehive levels, getting hit and immediately jumping to the honey wall, Kiddy Kong's sprite will remain even after death until the player changes animation.
   -Kiddy's idle animation does not fully play.
   
Hardware-Specific Errors:
   -The Donkey Kong Land games have issues with sprites not fully updating on real hardware due to how they're loaded. Recommended emulators to avoid this are: 3DS Virtual Console, VisualBoyAdvance/VBA-M among others.
   
Enjoy!

La colorización no es especialmente llamativa, muy en plan Super Game Boy, con colores un tanto feos para los personajes. Evidentemente es una mejora sobre el juego original en Super Game Boy, pero nada ni remotamente parecido a las colorizaciones de toruzz.

https://www.romhacking.net/hacks/6866/
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 28, 2022, 20:52:08 pm
Excelente. Precisamente venía a comentarlo ;)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 31, 2022, 15:25:14 pm
Esto me parece interesante... en algunos juegos de NES los samples de sonido no suenan como es debido, tiene algo que ver con algo que llaman bit-reversal (?). Este parche lo soluciona para el juego Klax:

(https://i.imgur.com/l6yNTIL.png)  (https://i.imgur.com/cIBkuDU.png)

Los detalles técnicos son estos:

Citar

Details:

    All samples have been fixed
    Unnecessary IRQ & loop flags have been cleared
    Sample offset parameter has been tweaked for the snare samples to minimise delay
    Sample length parameter has been tweaked (E.g. no more buzz at the end of the kick sample)
    Initial delta value for samples has been tweaked (E.g. less distortion/clicks on voice samples)


Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6877/)

Y tenemos unos cuantos parches más del mismo autor para otros juegos del sistema. (https://www.romhacking.net/community/4779/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 01, 2022, 13:03:00 pm
También veo que han actualizado el hack Mortal Kombat Arcade Edition Enhanced, una pequeña maravilla para el Mortal Kombat de Mega Drive que retoca muchísimos gráficos y añade samples de sonido de la recreativa.

(https://i.imgur.com/Ty0CNUg.png) (https://i.imgur.com/bVkqzZ2.png)

Las novedades son estas:

Citar


    Improved Kano, Rayden, Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion and Sonya at the character selection screen in order to get closer to the arcade.
    Reduce the “greeness” of the Goro’s Lair new parallax.
    Fixed Johnny Cage skin colors.
    Fixed Scorpion eyes on the mini avatar.
    Reworked Rayden stance animation and victory standing, restoring the “blue” eyes.
    Reworked Scorpion/Sub-Zero head on victory standing.
    Reworked Sub-Zero sprites on stance animation and victory standing.
    Fixed Sub-Zero walking animation.
    Fixed Sonya belly, hair and shoes colors.
    Fixed Liu Kang belly and shoes colors.


Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6558/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 03, 2022, 11:03:26 am
¿Un parche para el Prince of Persia de Mega Drive? Pues ya no necesito saber qué trae, me lo llevo. Que me lo envuelvan para regalo y listos.

(https://i.imgur.com/PuFZK8N.png)

Para los foreros menos entusiastas, estas son las novedades:

Citar

- Gameplay timings improved to be more accurate with the original PC versions, now is possible to do a block attack and counter attacks during sword fights!
- Input delays totally removed
- Improved speed
- Added sound effects from the MAC version
- Music jingles restored to the original places and events
- The Shadow stage and fight more accurate to the original
- Added a final combat with Jaffar (based on japanese versions)
- Items layout improved
- New color schemes for the stages
- New title screen and screens graphics
- New secret codes

& more…


Descarga de Prince of Persia - Remastered Edition v1.0. (https://www.romhacking.net/hacks/6969/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Julio 03, 2022, 17:58:20 pm
Yo tambien me lo llevo, super interesante, por lo que veo son bastantes las mejoras.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 05, 2022, 20:50:52 pm
Este parche es muy interesante, lástima que sólo esté disponible en inglés. Se trata del parche 251 para el Pokémon Crystal de GBC. Básicamente lo que hace es convertir el juego en completable bajo emuladores. Esto es así porque originalmente el juego no contenía los 251 pokémons capturables, sino que había que usar un servicio llamado Pokémon Mobile System GB para completar el juego.

(https://i.imgur.com/qnL5tNG.png) (https://i.imgur.com/0r2sHxt.png)

Aparte de este detalle, el parche también incluye bugfixes y algunos cambios.

Pokemon Crystal - 251 v2.0. (https://www.romhacking.net/hacks/6088/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 10, 2022, 14:43:49 pm
No sé si en su día os hablé del primer Sicari (https://www.romhacking.net/hacks/6323/), un hack del Super Mario World para SNES muy bien considerado. Lo digo porque hoy veo que el mismo autor ha sacado una secuela, Sicari 2: The Brink of Time. Y tiene un aspecto cojonudo.

(https://i.imgur.com/CwxRu21.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6980/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Julio 10, 2022, 17:58:23 pm
El primer Sicari es uno de los mejores hacks que se hicieron para el Super Mario World, no sabia que habian sacado una segunda parte, gracias por el aviso.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 16, 2022, 12:18:02 pm
Se ha actualizado el proyecto de colorización del Wario Land 3 de GB a la v1.11.

(https://i.imgur.com/3GRKL30.png) (https://i.imgur.com/KWcqqFw.png)

Además de solucionar algún bug, parece que el cambio principal consiste en una paleta con colores más vivos.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6683/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 11, 2022, 21:48:02 pm
Cámara más estable y FastROM (aunque el juego no tenía ralentizaciones) para el Adventures of Kid Kleets / Soccer Kid de SNES.

(https://i.imgur.com/ssIbKWE.png) (https://i.imgur.com/QPnlGKf.png)

El juego es un plataformas de Ocean al que nunca he prestado demasiada atención. Eso de chutar un balón contra los enemigos me parece rebuscado.

Descarga del parche aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7052/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 11, 2022, 23:24:35 pm
El gran "Soccer Kid", a mi me gusta bastante, le gane varias veces.

Aunque al principio parece algo complicado de controlar el truco esta en que una vez que lanzamos la pelota contra un enemigo y la perdemos, rapidamente dejar apretado el boton de disparo para que vuelva a aparecer magicamente a nuestros pies.

Recomiendo la version de 3DO que graficamente es la mejor de todas, seguido por la de DOS y CD32.
La del DOS es preferible la version CD ya que cuenta con animaciones en video y pistas de audio.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 12, 2022, 16:25:17 pm
¿Un parche para el Prince of Persia de Mega Drive? Pues ya no necesito saber qué trae, me lo llevo. Que me lo envuelvan para regalo y listos.

(https://i.imgur.com/PuFZK8N.png)


Refloto para anunciar que el parche ya va por la v1.3.

Descarga de Prince of Persia - Remastered Edition v1.3. (https://www.romhacking.net/hacks/6969/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 17, 2022, 10:57:50 am
Sonic Genesis para SMS es un intento de acercar el Sonic the Hedgehog de este sistema al de Genesis / Mega Drive, así que retoca sobretodo los gráficos. Pintaza tiene, ¿verdad?

(https://i.imgur.com/4aTEQRm.png) (https://i.imgur.com/csdsTmj.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7062/)

Y también tenemos una modificación para el Shadow Dancer de Genesis / Mega Drive que le añade marcador de energía con tres barras. Como hasta ahora palmábamos al primer golpe, es un parche indicado para jugadores torpones como un servidor.

(https://i.imgur.com/2iHVn9P.png) (https://i.imgur.com/oaktIgG.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7065/)
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Agosto 17, 2022, 16:13:23 pm
Lo de la barra de vida tiene pinta de que lo introdujeron por el Sega Ages Shinobi de Switch, que tiene cinco dificultades y, en la más baja, tienes tres toques.

Aunque eso ya se había visto antes en el remake de Shinobi para Java ME de Sega China, el cual tiene una barra con tres o cinco toques, por ahí. Para mi, un Shinobi con toques es un sacrilegio.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 17, 2022, 16:28:49 pm
Pues no sé, a mí en el E.SWAT me encanta que haya marcador de energía. Y no deja de ser un Shinobi con otra ambientación.

(https://i.imgur.com/KThYb09.png) (https://i.imgur.com/yBNuOgh.png)

Hablo de versiones recreativa, pero creo que también es aplicable a estas versiones.
Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: juanpsno en Agosto 18, 2022, 03:37:47 am
Lo de la barra de vida tiene pinta de que lo introdujeron por el Sega Ages Shinobi de Switch, que tiene cinco dificultades y, en la más baja, tienes tres toques.

Aunque eso ya se había visto antes en el remake de Shinobi para Java ME de Sega China, el cual tiene una barra con tres o cinco toques, por ahí. Para mi, un Shinobi con toques es un sacrilegio.
Se pierde el "purismo"  con el nivel de juego que manejo hoy en día no se si podría sentarme a intentar ganar un shinobi,  con esto crecen las posibilidades

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Título: Re: El hilo de los parches para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 18, 2022, 11:14:46 am
A ver, que es un parche opcional. El que quiera jugar al Shadow Dancer con su nivel de dificultad original puede seguir haciéndolo.
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 22, 2022, 12:16:50 pm
Este hack promete mejor framerate, bugs corregidos y soporte MP3 para el Road Rash 3 de Genesis / Mega Drive. Para el soporte MP3 parece que necesitamos una versión modificada de Mednafen.

(https://i.imgur.com/Xe6mDX5.png) (https://i.imgur.com/CMiucad.png)

Reconozco que a este no le he echado tanto tiempo como a los dos primeros, porque esos gráficos digitalizados no me gustan nada.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7078/)
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Agosto 24, 2022, 18:18:36 pm
Actualizado el hack de Colorización de Donkey Kong Land 2 (https://www.romhacking.net/hacks/6866/) mencionado aquí (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16928.msg185832#msg185832) con los siguientes cambios:

Código: [Seleccionar]
Release history:
V1.2 - Fixed ending not playing properly in old versions of VisualBoyAdvance. Adjusted palettes in Lost World levels and Lava Lagoon. Fixed bug where going directly into a level from Funky's Flights would disable New Kiddy Mode.
V1.11- Fixed ramps in Black Ice Battle
V1.1 - Adjusted palettes on levels: Rattle Battle, Arctic Abyss, Black Ice Battle. Adjusted outline colors for: Clapper's Cavern, Slime Climb
V1.0 - Initial release

También se ha actualizado el hack de colorización del Kirby's Pinball Land (https://www.romhacking.net/hacks/6079/) mencionado aquí (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16928.msg178657#msg178657) con los siguientes arreglos:

Código: [Seleccionar]
v1.1 - 2022-01-13 - Fixes/enhancements update.
-Non-GBC lockout mechanism and warning screen added.
-Game now runs in double speed mode, removing the lag on the bonus stages.
-Split-second sprite garbage fixed. This was an issue in vanilla but the colorization initially made it more visible.
-Pause screen exit garbages fixed.
-Background graphics enhanced--the clouds in the intro/ending now better resemble actual clouds.
-Sprite graphics enhanced--Mr. Frosty, Squishy, and the Whispy stage middle Kirby now have some sprite overlays for better coloring.
TL;DR: ALL KNOWN ISSUES HAVE BEEN FIXED!

v1.0 - 2021-07-23 - Initial Release
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 24, 2022, 18:48:57 pm
Gracias por el aviso!
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 24, 2022, 20:47:54 pm
¡Gracias!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 29, 2022, 10:49:19 am
Hoy os traigo dos hacks para el Doom de Super Nintendo.

(https://i.imgur.com/l9Dte9e.png) (https://i.imgur.com/uQumIp0.png)

El primero (https://www.romhacking.net/hacks/7098/) debería terminar con sus problemas de velocidad, porque ahora el juego emplea el chip Super FX1, el mismo del Star Fox.

En cuanto al segundo (https://www.romhacking.net/hacks/7097/), nos deja acceder a todos los episodios desde cualquier nivel de dificultad. Originalmente no se puede acceder a todos los episodios si estamos jugando con la dificultad más baja.

Los dos hacks son obra del mismo autor, Cacodemontube, pero no sé si se pueden aplicar ambos a la vez.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 30, 2022, 10:37:58 am
Yo nunca he notado nada raro con el sonido del Mario Kart: Super Circuit de GBA, pero hace tiempo que leo críticas sobre la calidad de las samples, las limitaciones del motor de sonido y demás. Esta parche promete una mejora significativa, aunque es pronto para saber si será la mejora definitiva.

(https://i.imgur.com/05V5Sfa.png) (https://i.imgur.com/6QHlT40.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6774/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 30, 2022, 16:50:13 pm
Es cierto, los sonidos del "Mario Kart: Super Circuit" tienen una calidad muy baja, yo lo notaba pero pense que era problema de los emuladores, es como si estuvieran en mono a 11 kHz.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 30, 2022, 17:35:13 pm
Pues ya ves, para haber creado varios hilos de música ando bastante mal de oído :lol:

O tal vez comparaba con la versión SNES del juego, que es la que más he jugado.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 30, 2022, 18:10:40 pm
Supongo que se debe a que como fue uno de los primeros juegos en salir para la GBA no habian desarollado un buen motor o buenas librerias de audio.

Los motores de audio que a mi me gustan mucho y, a mi parecer, son los que mejor se escuchan en la GBA:

* GAX Sound Engine
* MusyX
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 04, 2022, 11:14:22 am
Coloringos revisados para el Final Fantasy IV Advance de GBA:

(https://i.imgur.com/bFadnuG.png) (https://i.imgur.com/xUKFG3X.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7114/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 13, 2022, 20:55:02 pm
Pues ya lo decía yo... hemos visto ya unos cuantos parches mejorando el sonudo del Mario Kart: Super Circuit de GBA. Este promete ser el definitivo, pero ya veremos.

Por cierto que el autor dice estar trabajando en un parche para la paleta de colores del mismo juego.

(https://i.imgur.com/05V5Sfa.png) (https://i.imgur.com/6QHlT40.png)

Mario Kart Super Circuit - Music Restoration (https://www.romhacking.net/hacks/6774/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2022, 11:55:07 am
No falla, el Star Fox se está ganando a pulso el estar entre los juegos más hackeados de SNES.

(https://i.imgur.com/DhkrwSC.png) (https://i.imgur.com/c7B85OH.png)

Esta vez tenemos un parche que desbloquea modos de 30 y 60 FPS (https://www.romhacking.net/hacks/7163/). El juego original está limitado a 20 FPS, pero los parches requieren "overclockear" la CPU de la consola y sólo funcionan en emuladores.

EDITO: El resultado debería parecerse a esto:

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 23, 2022, 22:22:32 pm
Pues acaba de salir lo mismo (versiones de 30 y 60 FPS) pero para Starfox 2.

(https://i.imgur.com/yYjyNS4.png) (https://i.imgur.com/pzIGBt4.png)

Las limitaciones son las mismas, sólo fuinciona en emuladores y hay que "overclockear" la CPU de la SNES.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7170/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 01, 2022, 10:37:31 am
Restauración para el Breath of Fire IV de PSX.

(https://i.imgur.com/5r7yunB.png) (https://i.imgur.com/WS0G3fW.png)

El parche recupera cuatro escenas censuradas en las ediciones inglesas del juego.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7192/)
Título: Re: El hilo de los hacks de videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 16, 2022, 10:47:33 am
Este hack promete mejor framerate, bugs corregidos y soporte MP3 para el Road Rash 3 de Genesis / Mega Drive. Para el soporte MP3 parece que necesitamos una versión modificada de Mednafen.

(https://i.imgur.com/Xe6mDX5.png) (https://i.imgur.com/CMiucad.png)

Reconozco que a este no le he echado tanto tiempo como a los dos primeros, porque esos gráficos digitalizados no me gustan nada.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7078/)

Pues han ido saliendo parches parecidos para los dos primeros títulos de la saga, así que os los dejo también...

Road Rash Improvement. (https://www.romhacking.net/hacks/7229/)

Road Rash 2 Improvement. (https://www.romhacking.net/hacks/7159/)

Prometen lo mismo, música en formato MP3 opcional y más FPS.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 25, 2022, 10:48:37 am
Pues acaba de salir la versión que faltaba, la de Sega CD:

(https://i.imgur.com/XHfC1mN.png)

Road Rash (SegaCD) Improvement (https://www.romhacking.net/hacks/7245/)

Añade mejoras en los FPS y permite usar el mando de seis botones.

EDITO: También se ha actualizado Shadowrun 2058 a la v1.6. Es un hack del JDR futurista Shadowrun de Mega Drive, que entre otras cosas cambia el arsenal y rebalancea el precio de algunos artículos.

(https://i.imgur.com/JRfe3Kc.png)

Shadowrun 2058 (https://www.romhacking.net/hacks/4116/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 06, 2022, 11:49:48 am
Hoy os traigo un hack para el único Mega Man oficial para la Genesis / Mega Drive, se llama Mega Man World Fixer Upper (https://www.romhacking.net/hacks/7257/):

(https://i.imgur.com/rXkdWaU.png) (https://i.imgur.com/C5z9Dk5.png)

Le da algunos toques al sistema de control del juego y su dificultad:

Citar
- Enemy invulnerability time has been all but eliminated.  This means that enemies can take damage more frequently and reliably.  No more ?missed? shots!

- The default weapon (the Buster) has been sped up to match its 8-bit counterpart.  Watch those lemons fly!

- The default weapon and some boss weapons can be fired more rapidly!  Hammer that ?fire? button and launch waves of projectiles!

- Rockman pulls his Buster back a little sooner after firing!  This? only affects a handful of weapons and the change isn?t that big, but hey!  It might help!

Personalmente me encanta jugar a Mega Man con gráficos de 16 bits y tres botones, pero creo que es demasiado fiel a los originales... ¡es tope chungo!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 08, 2022, 10:30:13 am
Proyecto de colorización para los Pokémon Ed. Roja / Azul de Game Boy en castellano:

(https://i.imgur.com/4Ihoyni.png) (https://i.imgur.com/nLXLc9E.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7282/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 10, 2022, 11:28:33 am
Creo que ya he mencionado antes por aquí un hack del Star Fox de SNES, el Exploration Showcase. Pues parece que siguen saliendo versiones, aunque ahora con el nombre de Star Fox EX:

(https://i.imgur.com/zaMOi6q.png) (https://i.imgur.com/JZzu4z6.png)

El plato fuerte son 17 nuevos niveles con nuevos fondos y jefes, pero también se puede jugar con los SNES Mouse, Super Scope, NTT Data Pad o Multi-Tap, tiene modo multi-jugador, modo wireframe y vete a saber qué más.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7285/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 27, 2022, 13:24:00 pm
Os traigo otro de esos hilos de reddit con hacks para SNES recomendados.

Citar

Best SNES ROM hacks (Updated for 2022!) (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/z2lt16/best_snes_rom_hacks_updated_for_2022/)

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 05, 2022, 12:42:43 pm
Este hack para el Daytona USA de DreamCast reemplaza la nueva banda sonora por la misma que sonaba en la recreativa. Por lo visto la versión original ya viene en el disco, pero no es la que suena durante la partida.

(https://i.imgur.com/l7pKNWU.png)

Daytona USA - Arcade OST. (https://www.romhacking.net/hacks/7338/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 05, 2022, 20:09:22 pm
Aceleración por chip SA-1 para el Mega Man X de SNES. ¡Adiós ralentizaciones!

(https://i.imgur.com/Ezej4Vb.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/reviews/9701)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 16, 2022, 19:05:43 pm
El parche Chrono Trigger Soundtrack Expansion (https://www.romhacking.net/hacks/6886/), como es natural, añade a la versión SNES del juego algunas melodías extra sacadas de las versiones PSX y Nintendo DS.

(https://i.imgur.com/539CLiK.png) (https://i.imgur.com/1F5JKJB.png)

Pero además ahora ofrece compatibilidad con otros hacks del juego, como Enhansa Edition (https://www.romhacking.net/hacks/6440/) (sistema de combate mejorado), Chrono Trigger+ (https://www.romhacking.net/hacks/3691/) (contenido extra desbloqueado), Unsightly Pixel (https://www.romhacking.net/hacks/4803/) (pixeles corregidos en la fase de la nieve) y Bugfix and Uncensoring Patch (https://www.romhacking.net/hacks/3147/) (corregidos bugs y detalles censurados).

Difícil de superar.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Diciembre 18, 2022, 11:01:34 am
(https://www.romhacking.net/translations/genesis/images/titles/3205titlescreen.png) (https://www.romhacking.net/hacks/genesis/images/7385screenshot2.png)

Citar
Bart Vs The Space Mutants Redux is an overhaul patch for The Simpsons - Bart Vs The Space Mutants on Sega Genesis which offers adjustments to gameplay and new features.

Features:

Improved controls! A is now a dedicated run button.
Six Button controls! Y button is used for spray paint and projectile weaponry.
Bart can jump slightly higher.
Bart has longer invincibility time when hit by an enemy.
Lower amount of objects required to enter boss fights. Averted in Stage 5.
Checkpoint skip for the lolipop platforms in Stage 2.
SRAM save function!
Saving: Saves at every new life and level

Loading: Load game by holding B at boot up. Loading enabled upon game over.

NOTE: Game will produce a black screen if no prior save is detected.

Le han metido un buen repasito al infame Bart vs The Space Mutants, añadiendo guardado SRAM, aparte de varias y necesarias mejoras.

Fuente (https://www.romhacking.net/reviews/9759/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 18, 2022, 11:48:36 am
Como no lo hagan mucho más fácil creo que seguiré sin poder pasar de la primera fase...  :'(

Aunque esto parece un paso en la buena dirección.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2022, 18:12:58 pm
Ah, seguro que os creíais que Romhacking nos iba a dejar abandonados estas fiestas, ¿verdad? Pues no. Porque tenemos dos hacks que le dan una capa de villancicos, turrones y nieve polvo al mismísimo Super Mario World, versiones SNES y NES (pirata) respectivamente.

(https://i.imgur.com/iyK8621.png) (https://i.imgur.com/LIpitz0.png)

Super Mario Bros - Merry Mountain Christmas Adventure - SMW Christmas Edition V3.0 (https://www.romhacking.net/hacks/7400/)

(https://i.imgur.com/pji8MqD.png) (https://i.imgur.com/c4lgMK6.png)

A bootleg Christmas (https://www.romhacking.net/hacks/7397/)

Y si no es lo vuestro, pues siempre os quedará el especial de Raphael.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 21, 2022, 18:16:07 pm
Son un clasico los hacks de navidad, algunos estan muy bien hechos.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: mad_soft en Diciembre 22, 2022, 10:18:31 am
(https://www.romhacking.net/translations/genesis/images/titles/3205titlescreen.png) (https://www.romhacking.net/hacks/genesis/images/7385screenshot2.png)

Citar
Bart Vs The Space Mutants Redux is an overhaul patch for The Simpsons - Bart Vs The Space Mutants on Sega Genesis which offers adjustments to gameplay and new features.

Features:

Improved controls! A is now a dedicated run button.
Six Button controls! Y button is used for spray paint and projectile weaponry.
Bart can jump slightly higher.
Bart has longer invincibility time when hit by an enemy.
Lower amount of objects required to enter boss fights. Averted in Stage 5.
Checkpoint skip for the lolipop platforms in Stage 2.
SRAM save function!
Saving: Saves at every new life and level

Loading: Load game by holding B at boot up. Loading enabled upon game over.

NOTE: Game will produce a black screen if no prior save is detected.

Le han metido un buen repasito al infame Bart vs The Space Mutants, añadiendo guardado SRAM, aparte de varias y necesarias mejoras.

Fuente (https://www.romhacking.net/reviews/9759/)

Pues la verdad a mi me pareció un juego muy bueno. Yo lo jugué en spectrum y me encantó, creo que es de las mejores versiónes junto con pc y amiga. Es difícil pero era lo normal en aquella época. Me quedé en la mansión... Años después lo pude volver a jugar en pc y con un dosbox y savestates, pude completarlo.  :lol:
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Diciembre 22, 2022, 14:53:38 pm
Nunca lo juegue,  pero ya me esta picando la mosca con si dificultad, a ver si lo doy un tiento estás navidades.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 22, 2022, 15:02:33 pm
Yo todavia lo tengo en cartucho para la Genesis (incluido en uno de esos 4-En-1 pirata) y es la mejor version tanto en graficos como en jugabilidad, aun asi, es un juego que de por si es bastante dificil, tuve que utilizar el Game Genie para terminarlo.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Diciembre 22, 2022, 16:17:28 pm
Y a todo esto estamos hablando de personas que jugaban habitualmente, definitivamente se les  fue de las manos lo de la dificultad.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 25, 2022, 17:49:23 pm
Proyecto de colorización para el Mega Man V de Game Boy:

(https://i.imgur.com/5kbULXG.png) (https://i.imgur.com/9C5GvTW.png)

Información y descargas aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7413/)

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Diciembre 26, 2022, 10:55:35 am
Que barbaridad el MegaMan, no distingo entre el 5 de NES y este. ¡Parecen calcados!


Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 26, 2022, 11:07:40 am
Bueno, he tenido que aumentar el tamaño de las imágenes y el suavizado engaña un poco. Pero vaya, sí, les ha quedado fantástico.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 09, 2023, 14:27:48 pm
Actualizado a la v2.0 el hack Clock Tower Deluxe. Ahora este hack para versión SNES del juego añade soporte para ratón y material de la versión PSX.

(https://i.imgur.com/4XZJPLj.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5397/)

EDITO: Es compatible con las traducciones al inglés y al español que mencionan en la ficha.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 24, 2023, 12:36:49 pm
Y el último juego de Game Boy en colorizarse y vitaminarse es... ¡El Pinball: Revenge of the 'Gator!

(https://i.imgur.com/xMSFRIr.png) (https://i.imgur.com/QJvOq4d.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/reviews/9902)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 26, 2023, 13:10:34 pm
Hoy mismito han publicado otra colorización más para un juego de Game Boy, la del Mega Man: Dr. Wily's Revenge.

(https://i.imgur.com/t30hu4f.png) (https://i.imgur.com/s2tUK5G.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7492/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 03, 2023, 19:07:29 pm
Pues otro parche más que promete convertir el juego pirata Somari the adventurer de NES en un port como es debido del Sonic the Hedgehog. Tiene muy buenos comentarios.

(https://i.imgur.com/L75KtF7.png) (https://i.imgur.com/J3ooENL.png)

Sonic the Hedgehog Vol.2 (https://www.romhacking.net/hacks/5026/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 04, 2023, 21:03:15 pm
Pues parece que el juego Ganbare Goemon 4: Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake de SNES tiene un huevo de Pascua interesante, una versión del juego Time Pilot que sólo es jugable terminando el juego.

Excepto que con este parche se puede jugar directamente, además de añadirle una pantalla de presentación y alguna cosilla más.

(https://i.imgur.com/HbHDu1E.png) (https://i.imgur.com/iyQTvlZ.png)

Time Pilot standalone v1.0 (https://www.romhacking.net/reviews/9967/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 08, 2023, 11:44:08 am
Ha salido un FastROM para el Mega Man X2 de SNES. Es un parche que hace que el juego se ejecute a la velocidad más rápida que permite la CPU de la SNES, eliminando posibles ralentizaciones.

(https://i.imgur.com/r7EI994.png) (https://i.imgur.com/hQdtai2.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7529/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 10, 2023, 17:22:49 pm
Otro FastROM para SNES, esta vez para el SimCity.

(https://i.imgur.com/6SU0pEi.png) (https://i.imgur.com/Pn8nqbS.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7534/)

Por cierto, todavía ando buscando la ROM del Gourmet Squadron Barayarou versión de Piko para aplicarle la traducción al castellano que salió el otro día. Si algún alma caritativa la tiene...
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2023, 12:11:16 pm
Pues debe ser temporada de FastROMs para SNES, porque cada día me encuentro alguno maduro por los suelos. El de hoy es para el Rock N' Roll Racing:

(https://i.imgur.com/sYWd6fe.png) (https://i.imgur.com/kM6JS2c.png)

Recordemos que la CPU de la SNES trabajaba a dos velocidades, y estos parches se aseguran de que la CPU funcione a su máxima velocidad, eliminando ralentizaciones sin necesidad de recurrir a chips extra.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7541/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: vreyes1981 en Febrero 11, 2023, 17:49:16 pm
Joer, el Rock 'N' Roll Racing, menudos temazos tenía (tiene) el jodío. Una versión pera MEGA-CD con las versiones originales hubiese sido un puntazo. Y para más INRI, la versión para PC que se sacó hace 8 años, no es más que una emulación de la SNES.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 11, 2023, 18:14:50 pm
No para SEGA CD pero para la Super Nintendo existe un hack/parche para que el Rock 'N' Roll Racing use el chip MSU-1 que nos permite poder jugar al juego con musica en pistas de audio.

Se puede descargar desde:

Código: [Seleccionar]
https://www.romhacking.net/hacks/2311/
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 12, 2023, 10:45:23 am
Más FastROM... es el turno del Super E.D.F.

(https://i.imgur.com/Aazee2w.png) (https://i.imgur.com/VnrOfKq.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7543/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Febrero 13, 2023, 15:21:06 pm
Por cierto, todavía ando buscando la ROM del Gourmet Squadron Barayarou versión de Piko para aplicarle la traducción al castellano que salió el otro día. Si algún alma caritativa la tiene...

Rodrigo dejó la rom parcheada por aquí (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=14833.msg191872#msg191872) el otro día ;)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 13, 2023, 20:39:11 pm
Sí, ya la cogí de allí, gracias. Es que todavía no está en ningún set, o eso me parece.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Febrero 13, 2023, 20:42:05 pm
Sí está en el romset de no-intro de Super Nintendo como "Gourmet Warriors (USA) (Aftermarket) (Unl).sfc"
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 13, 2023, 20:44:04 pm
Está claro que el mío anda desactualizado, entonces.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 14, 2023, 10:53:00 am
Hoy os dejo una lista de los proyectos de colorización para juegos de Game Boy, para que podáis comprobar si os falta alguno.

Gameboy Color DX Hacks (+GBC to GBA enhancement hacks) (https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=33121.0)

EDITO: Os traigo también un parche para el Fantastic Adventures of Dizzy de NES que lo hace menos frustrante.

(https://i.imgur.com/X7prFTx.png) (https://i.imgur.com/IWLCJM0.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7548/)

Aviso que me está dando guerra, creo que tengo la ROM correcta pero luego los emuladores no me abren el juego parcheado.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 14, 2023, 14:00:14 pm
Te dejo la ROM parcheada:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/ctlla2honuw63ti/Fantastic_Adventures_Of_Dizzy%252C_The_%2528Fair_Edition%2529.zip/file
Al juego no le gusta que se le haga overclocking a la consola, si tenes habilitada esa opcion, sacala momentaneamente.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 14, 2023, 14:47:51 pm
Pues no parece que sea eso, porque tu versión de la ROM me la abre sin problemas. ¿Está mal el CRC32 de la página o qué?

(https://i.imgur.com/4PEpG9P.png)

O igual es que sufro una maldición oriental y los hacks de la NES la tienen tomada conmigo :'(
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 14, 2023, 16:14:44 pm
Es un misterio, parece que los hacks de la NES te odian :D

No confies mucho en los CRC32 que ponen, supongo que "ROMhacking" obliga a los creadores de los parches a ponerlo pero en la mayoria de las veces el parche/hack funciona perfectamente con un CRC32 distinto, es cuestion de ir probando diferentes ROMs (mas nuevas, mas viejas, de diferentes sets, etc.)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 15, 2023, 19:39:30 pm
Pues hoy nada para la NES, ¡he dicho!  :wacko:

Zombies Ate My Neighbors - Wide Mode (https://www.romhacking.net/hacks/7557/) para Genesis / Mega Drive:

Este hack aumenta la resolución interna del juego desde 256×224 a 320×224.

(https://i.imgur.com/GSlit6A.png) (https://i.imgur.com/wLdfrkh.png)

Y otro FastROM para SNES, para el juego Biometal.

(https://i.imgur.com/fZNaNJw.png) (https://i.imgur.com/vmk63zt.png)

Biometal (USA) - Fastrom. (https://www.romhacking.net/hacks/7555/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: ristatas en Febrero 15, 2023, 19:44:13 pm
Estos 2 los tuve yo en la NES, no estaban mal, bueno creo que el biometal era súper difícil o es el recuerdo que tengo. Probemos a supervelocidad.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 17, 2023, 12:18:10 pm
Este nuevo hack promete convertir el Street Fighter II de Master System en el Champion Edition.

(https://i.imgur.com/uwJQCpK.png) (https://i.imgur.com/Q2vrMpJ.png) (https://i.imgur.com/3eNIqKo.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7564/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2023, 15:16:20 pm
Y el último juego en recibir un parche FastROM (de momento) es el ActRaiser, un híbrido de arcade y estrategia que nunca me ha dicho gran cosa.

(https://i.imgur.com/pCtPFIc.png) (https://i.imgur.com/sKNAaKD.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7574/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2023, 11:04:15 am
Si ya lo decía yo... FastROM para el Hook de SNES.

(https://i.imgur.com/426MRcd.png) (https://i.imgur.com/xA4O58x.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7585/)

EDITO: Y esto también mola, un hack que convierte el Tetris de NES en algo así como una edición Super Mario Land.

(https://i.imgur.com/l9rGebs.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7583/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 23, 2023, 10:52:08 am
La cosecha del día...

Pues para empezar siguen apareciendo FastROMs para juegos de SNES. Esta vez le toca al Wild Guns, un divertido clon del Cabal ambientado en el oeste.

(https://i.imgur.com/ImxZwMM.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7588/)

Y también tenemos otro parche de colorines para otro juego de Game Boy, el Yoshi:

(https://i.imgur.com/bqG1JWK.png) (https://i.imgur.com/KtL7WVS.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7587/)

EDITO: También acabo de toparme con esto, se llama Hellfire Saga y es un hack para el Sonic 3 + Knuckles (Mega Drive). Se descarga desde aquí (https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqa0ZQNjBXVGFkQXAxU1pZZV8xT2I2dWhXY2U1Z3xBQ3Jtc0tselk5WUpCWlcyYzJpRExCSkpXekhWeXF1MjVlT252cmFqYXJJR2oxNkNNcV9VSk51RkNqLVIxOXQxVWVpaS16N2NrX2w2QzIzT2Y2T3lQMFZDYXVYcnd1bDFneGd0TjRnZFNCLU44Y2Q5N3hNdWdPUQ&q=https%3A%2F%2Fredmiso.studio%2Froms%2FHellfireSaga_Final_30_01_23.gen&v=ufPrRqxusuI) y he sabido de él porque acaban de añadirlo a las betas de FB Neo.



Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 24, 2023, 18:39:54 pm
A ver... pues hoy tenemos bastante cosa.

Primero, el FastROM de SNES del día es para el Darius Twin:

(https://i.imgur.com/OelbkLk.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7589/)

Luego está este hack futurista para el Tetris de NES...

(https://i.imgur.com/LCyPbFD.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7590/)

Y por último este otro hack que devuelve las voces y demás contenido japonés a la versión americana del Clock Tower II: The Struggle Within de PSX.

(https://i.imgur.com/AKc1EGS.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7591/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 04, 2023, 11:43:20 am
Nuevo parche de colorines para el Castlevania: The Adventure, juego incluido en el cartucho Konami GB Collection Vol.1 (Europe).

Lo curioso del caso es que al contrario que otros parches DX para la Game Boy, el juego ya tenía paleta de colores, solamente que no muy agraciada.

(https://i.imgur.com/a1J80cz.png) (https://i.imgur.com/2EUkoaX.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7604/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Marzo 04, 2023, 12:03:01 pm
Este Castlevania tuvo un remake para la WiiWare en 2009 por parte de M2.

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 04, 2023, 13:00:38 pm
Pues no lo sabía y tiene pintaza. Voy a ver si está emulado o dumpeado.

EDITO: Parece que Dolphin lo soporta, aunque he tenido que bajarme una versión GIT:

(https://i.imgur.com/R6APBJ2.png)

La ROM la he encontrado en Archive.org, y es poquita cosa de tamaño. Gracias por el soplo, Gelon.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 09, 2023, 11:14:07 am
Suelo evitar los hacks del Sonic porque son difíciles de narices. Me da la impresión de que los hacen fans del juego que se lo deben haber terminado del derecho y del revés y buscan nuevos retos.

Pero este me ha parecido tan currado que lo voy a poner por aquí.

(https://i.imgur.com/piVEkqc.png) (https://i.imgur.com/exPcftH.png)

Sonic & Johnny v1.03. (https://www.romhacking.net/hacks/7614/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Marzo 09, 2023, 17:54:23 pm
Lo que comentas Neville pasa y mucho con los de Super Metroid.

Si tuviera que hacer un listado de los mejores o "mas sencillos" serían:

Hyper Metroid:
https://metroidconstruction.com/hack.php?id=294

Ancient Chozo:
https://metroidconstruction.com/hack.php?id=365

Super Zero Mission:
https://metroidconstruction.com/hack.php?id=19

Redesign: Axeil Edition:
https://metroidconstruction.com/hack.php?id=205
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 09, 2023, 20:08:29 pm
Sí, y los hacks de la saga de Super Mario telita también  :lol:

Son café para los muy cafeteros, como decían en el anuncio.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 14, 2023, 11:03:24 am
El FastROM del día es para el arcade Pocky & Rocky (de SNES, por supuesto).

(https://i.imgur.com/OV83S3f.png) (https://i.imgur.com/QdDhB9K.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7630/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 15, 2023, 11:26:44 am
Pues hoy dos FastROMs por el precio de uno: Skyblazer y Faceball 2000:

(https://i.imgur.com/0f78VDT.png) (https://i.imgur.com/GJeLWGR.png)

Skyblazer. (https://www.romhacking.net/hacks/7636/)

Faceball 2000. (https://www.romhacking.net/hacks/7634/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 16, 2023, 11:49:02 am
Dos FastROM de SNES nuevos, esta vez para Rendering Ranger R2 y Magical Pop'n:

(https://i.imgur.com/tNEwufP.png) (https://i.imgur.com/TMCVflJ.png)

Rendering Ranger R2 (https://www.romhacking.net/hacks/7643/)

Magical Pop'n (https://www.romhacking.net/hacks/7642/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 16, 2023, 14:11:23 pm
No le veo mucho sentido a todos estos FastROM, supongo que seran para utilizarse en la consola original porque la mayoria de los emuladores modernos tienen la opcion de overclockear el micro de la Super Nintendo.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 16, 2023, 15:07:18 pm
Pero al overclockear la CPU se pueden provocar efectos indeseados en el juego, ¿no?
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 16, 2023, 15:31:03 pm
El Snes9x hace un overclock clasico que, dependiendo del juego, puede llegar a funcionar o no (muchos juegos no se ejecutan si esta el overclock habilitado o llegan hasta la pantalla del titulo), en cambio tanto el BSNES como el Mesen-S usan un overclock distinto (similar al que usan los emuladores de NES) y mas compatible (insertando scanlines adicionales en el hilo del CPU sin ejecutar video o audio durante este tiempo).
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 16, 2023, 17:22:18 pm
Lo probaré con los "Super Star Wars", a ver si los acelera un poco. Aunque hace poco vi que hay versiones Wiiware sin ralentizaciones.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 17, 2023, 15:23:29 pm
Venga, dos más. Phalanx y Super Adventure Island.

(https://i.imgur.com/zV6RbbQ.png) (https://i.imgur.com/hAwSan0.png)

Phalanx. (https://www.romhacking.net/hacks/7644/)

Super Adventure Island. (https://www.romhacking.net/hacks/7645/)

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Marzo 17, 2023, 15:38:03 pm
¿Sabemos si el banjo va acelerado o va correcto?
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 17, 2023, 15:52:24 pm
No te pillo. ¿Te refieres a la música del Super Adventure Island?
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Marzo 17, 2023, 16:01:05 pm
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/02/Phalanx_North_American_SNES_box_art.jpg)

 :lol:
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 17, 2023, 16:06:03 pm
Ah, vale  :lol: :lol:

No va más rápido, pero si pulsas muy, muy rápido A+B+X+Y+L+R en la pantalla del título puedes escuchar la canción "Duelling banjos" de la película "Deliverance". Si no te sale, es que no lo has hecho lo bastante rápido.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 19, 2023, 14:50:43 pm
Hoy en "Hay que ver lo que inventan", Upside Down Tetris para NES:

(https://i.imgur.com/5qHMrwa.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7652/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 21, 2023, 19:11:43 pm
Otro día, otro FastROM: The Ninjawarriors.

(https://i.imgur.com/tQJxGeX.png) (https://i.imgur.com/bmuvEFr.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7654/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 24, 2023, 17:06:47 pm
Hoy he descubierto un enlace con todos los FastROM que kandowontu ha desarrollado hasta ahora... es una hoja de cálculo online.

Enlace aquí. (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gUB4N0-tM7Ln-9ZMwkp_T7bwb4tDAMI6ciioYMxXzSk/edit#gid=0)

Parece que ha estado más activo de lo que yo sabía, y muchos de sus parches me han pasado desapercibidos.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 03, 2023, 11:25:28 am
Este lavado de cara para el Dragon Ball: Advanced Adventure de GBA parece interesante.



Han revisado la traducción al castellano y aplicado algunos cambios cosméticos para acercarlo más al anime.

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7680/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 05, 2023, 11:00:26 am
Coloringos de recreativa para el Final Fight CD de Sega CD, que de todas formas era un port casi perfecto del juego.

(https://i.imgur.com/Hb16Zu3.png) (https://i.imgur.com/DYKyQm8.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7685/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SkaZZ en Abril 05, 2023, 11:55:08 am
¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! El juego ya es perfecto de por sí, con las chicas con más ropa como todos los hombres heterosexuales queríamos...
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 05, 2023, 11:57:40 am
Yo me conformaría con encontrar el dump correcto del juego, porque parece que el parche no tira con las versiones de redump.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Scr34m en Abril 05, 2023, 12:34:04 pm
Buenas,

Te dejo el link (https://drive.google.com/file/d/1bCQ3AsqboneIBHjyWrHYyBPNqiXby1fG/view?usp=share_link).
En principio coincide el hash.

Ya me dirás.

Salu2
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 05, 2023, 12:36:41 pm
Eres un mago, tío  :lol: :lol:

Muchas gracias.

EDITO: Naturalmente ahora he podido aplicar el parche. Esto es lo que se van a encontrar los curiosos:

(https://i.imgur.com/aHQ0ytd.png)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SkaZZ en Abril 05, 2023, 20:15:12 pm
Citar
En principio coincide el hash.
¿Hash, dónde? Ah, ÉSE hash... claro, sí.

Neville, ¿qué se van a encontrar los curiosos? ¿Los huevos de los osos? XDDDD Es coña, es que hace tiempo que no rimo nada como un niño de 8 años.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 05, 2023, 20:18:06 pm
Pues para empezar, el vagón de metro más espacioso que he visto  :lol:

¿Que rime? Eso ya es más difícil.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SkaZZ en Abril 05, 2023, 20:21:55 pm
Citar
Pues para empezar, el vagón de metro más espacioso que he visto  :lol:
Touché
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Scr34m en Abril 05, 2023, 21:58:58 pm
¿Hash, dónde? Ah, ÉSE hash... claro, sí.

 :lol: la próxima vez seré más específico. ¡Mis disculpas!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 06, 2023, 18:25:31 pm
Actualizado el hack Mega Man World 5 DX para el Mega Man V de Game Boy a v1.5.

(https://i.imgur.com/dCZ2SSB.png) (https://i.imgur.com/zQcMSXA.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7413/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 07, 2023, 10:51:21 am
¿Hace una partidita al Qatar 2022 World Cup? O sea, al Tecmo World Cup Soccer de NES modificado.

(https://i.imgur.com/E9XuBFk.png) (https://i.imgur.com/37CLJpD.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7687/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 22, 2023, 11:17:02 am
Niños visibles en el Moonwalker de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/iaY3Hh9.png) (https://i.imgur.com/7IgNdL9.png)

Imagino que aquí Michael Jackson rescataba niños, igual que en la recreativa, pero o bien se eliminaron algunos o todos.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7725/)


Y colorización para el Kirby's Dream Land 2 de Game Boy:

(https://i.imgur.com/GWO83fX.png) (https://i.imgur.com/29OpE8V.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7724/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Gelon en Abril 22, 2023, 12:42:25 pm


Toruzz también ha terminado de colorizar Trip World DX. Sin embargo, en ocasión será un juego comercial de distribución limitada. Imagino que también se distribuirá como romhack en un futuro.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 22, 2023, 14:03:10 pm
Tiene muy buen aspecto. Aunque espero que no cuaje esto de hacernos pagar por las colorizaciones.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 22, 2023, 16:36:07 pm
Niños visibles en el Moonwalker de Mega Drive:

    (https://i.imgur.com/iaY3Hh9.png)     
    (https://i.imgur.com/7IgNdL9.png)

Imagino que aquí Michael Jackson rescataba niños, igual que en la recreativa, pero o bien se eliminaron algunos o todos.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7725/)


En el juego Moonwalker de Genesis/Mega Drive tambien tenemos que rescatar a niñas al igual que en la version de arcade, pero la mayoria de ellas estan ocultas en puertas, ventanas, etc.

Lo que hace este hack es hacer visible las niñas que se encuentran ocultas, supongo que para hacer mas facil el juego, la verdad es que no le veo mucho sentido.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 22, 2023, 17:04:28 pm
Ah, así que era eso. Vale  :rolleyes:
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 28, 2023, 15:14:44 pm
Gráficos revisados para el Lemmings de NES.

(https://i.imgur.com/fRo5eOW.png) (https://i.imgur.com/Gc6cV2O.png)

Descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7748/)

Ya había un proyecto parecido de 2018 (https://www.romhacking.net/hacks/4139/), parece que esta versión del juego es de las menos agraciadas.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 28, 2023, 16:43:29 pm
No se si ya se habian nombrado algunos hacks hechos por Marc Robledo para la Gameboy Advance, se trata de una restauracion de paleta para estos tres juegos:

The Lost Vikings
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Blackthorne
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Donkey Kong Country
Spoiler (click para mostrar/ocultar)


Para descargar estos tres parches:

The Lost Vikings (https://www.romhacking.net/hacks/3581/)

Blackthorne (https://www.romhacking.net/hacks/3615/)

Donkey Kong Country (https://www.romhacking.net/hacks/4051/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 28, 2023, 16:45:06 pm
Pues no me suena haberlos comentado por aquí, no. Gracias por traerlos.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Mayo 11, 2023, 15:50:09 pm
Actualizado el parche de sonido para Mario Kart: Super Circuit de GBA, ya mencionado anteriormente en este hilo. Se soluciona un cuelgue en el Mario Circuit 4 al cargarlo desde Quick Run Mode y se ha mejorado la calidad de sonido también.

Descarga (https://www.romhacking.net/hacks/6774/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 12, 2023, 10:32:19 am
Actualizado a la v2.0 el hack Uncensored del Maniac Mansion de NES. Recordemos que el juego fue censurado en su día para no desentonar con la imagen familiar que Nintendo quería para su consola en occidente.

(https://i.imgur.com/tTZ5IRw.png) (https://i.imgur.com/tWjhms2.png)

Este hack recupera material censurado de la versión C64 del juego, arregla algunos bugs gráficos y además permite utilizar el ratón.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7784/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Mayo 19, 2023, 21:12:33 pm
Que buena el maniac ,,, lo alquilaba como obseso en el videoclub,,,,, ni mi hermano ni amigos entendían la inversion, de tiempo y dinero,, que atractivo podía tener ir dando vueltas y vueltas x la casa sin conseguir mucho,,, lo ke hubiera dado x tenerlo y jugar sin el estrés de tener que devolverlo,,, o la tentación de olvidar hacerlo

Sentía este juego Supervivo ! Que miedo encontrarte con Edna u otro huésped por la casa,,, o acabar enterrado,,,, fue muy injusto saber q solo hay un personaje con el que poder finalizar y satisfactorio el saber que en la versión PC si podías seguir todos tus caminos de fantasía,,  escribir un libro llamar a refuerzos grabar un disco q doblegue al meteoro ( esto kiza no! )

No se cuanto de este contenido añadido ya existía en la Demo inicial oficial, la cual no incluye la censura final,,, una pena no este en español,,

Me alegro de poder usar el ratón!  A preparar el microondas pues !  :huh:  :lol: ,,,

Quería Aportar esta versión hace poco actualizada de otro mitico,  mayo 2022,,, nueva música etc,,, no se si se incluyo ya en este estupendo hilo

Salud2 !

(https://cdromance.com/wp-content/uploads/2016/04/the_legend_of_zelda_parallel_worlds_cover_snes_by_masteronilink-d7c23i0.jpg)




Juego  :zip:  https://cdromance.com/snes-rom/legend-zelda-parallel-worlds-hack/

 Audio:  :zip:  https://drive.google.com/file/d/0B3YAcoWoOm9VZllka2dnRl9uN2s/view?resourcekey=0-qNp0hcjVXi1xkhnU2HElQg

Edit:

Aquí mas Audios para incluir Diferentes Calidad CD en el Zelda Parallel Worlds ( y metroid y más juegos )

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k0wXM4T_-7zFY-GJnAo-E7uIivyE9WYrfgtoIhxPRMg/edit?usp=sharing

y Aqui

(https://ia801403.us.archive.org/34/items/nintendo-super-famicom-msu1/thumb.png)

 :zip:  https://archive.org/details/nintendo-super-famicom-msu1
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Mayo 19, 2023, 21:35:58 pm
Pues no creo que lo mencionáramos, porque veo en Romhacking (https://www.romhacking.net/hacks/197/) que salió en marzo de 2017 y este hilo no nació hasta el 2020.

En esa web ponen muy bien el hack, pero también avisan de que es bastante difícil. Es algo que a veces ocurre con estas expansiones caseras, las hacen gente que se ha pasado el original del derecho y del revés y se creen que todos somos como ellos.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Mayo 19, 2023, 22:02:57 pm
Creo q la última versión es de 2022, x eso decía,,, y xq el video compartido tiene 14 años publicado en youtube,,, y xq no recuerdo entero el hilo 😆

Por otra parte recuerdo tener esta rom en mi coleccion desde q tengo uso de consciencia,,, bueno de PC,,,,,, el creador dice q esta rom vuelve loco a un cuerdo y viceversa !!

Pero si,, creo a quien le parezca fácil el original o un paseo (en lo referente a matar bichos o enemigos) este será más divertido

Lo que no entendí es que me pareció igual el audio q la versión ke tengo en mi carpeta zelda collection , y no como el ke vi  aquí!






Aver si parcheando desde https://www.romhacking.net/hacks/197/  o de otra manera se accede a esta banda sonora,, a investigar !

 ^-^

Yo este juego, zelda ,, lo jugaba en casa de un amigo y vecino,,, le hice prometer me llamara cada vez xa ir a jugarlo,,, pero me fallo y un día apareció en el Dark World

Le hice repetir el juego entero 🤣

Uno de mis juegos favoritos de todas las épocas,,, pero como dices una vez lo superas,, no hay misterio,,,,solo nostalgia,,,, Yo Este hack como otros me lo reserve hasta ahr

X eso le doy a tears of the kindow con cuentagotas,, no se valla acabar    ;)

Hay q ver como nos rebajamos xa poder disfrutar historias aún cuando no ofrecen novedades gráficamente hablando,, un zelda cada 3 años es vergonzoso   :angry:  :wacko:


EDIT:

OK Misterio Resuelto,,, el audio calidad cd es posible gracias al chip MSU-1,, hay Info en el  .Txt

1) Create a folder to hold the game files and place the patched ROM inside
    2) Extract the .pcm files from the MSU-1 audio pack into the same folder
    3) Rename the .pcm files to match the ROM file, e.g.:
        ParallelWorlds.sfc
        ParallelWorlds-1.pcm
        ParallelWorlds-2.pcm
        etc.
4) Rename the .msu file from the audio pack to match as well, e.g.:
        ParallelWorlds.msu
    5) (bsnes only) Copy the manifest.xml to the game folder and rename to match

higan:
    1) Open the higan library and select Import ROM Files
    2) Select the patched ROM file
    3) Open Settings>Configuration>Advanced and locate the Game Library
    4) Browse to the Game Library location and open the Super Famicom folder
    5) Open the folder containing the ROM you just imported
   5a) You can rename the game folder, but THE FOLDER NAME MUST END IN .sfc
    6) Copy the .pcm and .msu files from the MSU-1 audio pack into the game folder
   
  Not using a manifest file:
    7) Rename the .pcm files to track-1.pcm, track-2.pcm, etc
    8) Rename the .msu file to msu1.rom



https://www.zeldix.net/t453-enable-msu-streaming-music-for-alttp

Me Sonaba de Algo,,Creo q es el usado en hacks como zelda BS de satelliview para meterle el audio CD,,,

Habría q bajar los archivos de Audio independientemente, 

Aquí hay muchos packs para Audio CD en juegos incluido el presente mod

 :zip:   :)  https://www.zeldix.net/t1470-msu1-file-links

 https://drive.google.com/file/d/0B3YAcoWoOm9VZllka2dnRl9uN2s/view?resourcekey=0-qNp0hcjVXi1xkhnU2HElQg


Cada pack de audio de diferente Autor crearía un juego/mod diferente,, yo acabe subiendo 16 Gb en youtube con versiones de Zelda BS  ;)

Por cierto hay un segundo episodio ke se desblokea cuando termináramos el primero y cojemos todas las gemas creoO :D

Así es como queda con Audio CD








Como Dije Aquí hay muchos packs para Audio CD en juegos de Snes incluido el presente mod



 :zip:   :)  https://www.zeldix.net/t1470-msu1-file-links



Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 08, 2023, 11:46:44 am
Hace un rato he visto este parche de colorines para el  Shadow Dancer (Genesis / Mega Drive) en Romhacking. Normalmente me gustan mucho este tipo de parches, creo que muchos juegos del sistema ganan con colores más vivos. Pero para ser sinceros esta vez no noto mucha diferencia con el original.

(https://i.imgur.com/j5hegUe.png) (https://i.imgur.com/J3J1rKZ.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7850/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 09, 2023, 15:12:21 pm
Salio hace poquito un hack para el Super Mario World de Super Nintendo muy interesante, mejora los graficos del juego haciendolos mas coloridos y con mejor definicion:


(https://i.ibb.co/zmv3qvk/7841titlescreen.jpg)(https://i.ibb.co/gyb7QWz/7841screenshot1.jpg)(https://i.ibb.co/khKwTw4/7841screenshot3.jpg)(https://i.ibb.co/ZXnBcYx/7841screenshot2.jpg)


Se puede descargar desde:

Código: [Seleccionar]
https://www.romhacking.net/hacks/7841
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 09, 2023, 16:20:04 pm
Ah, sí. Hasta le eché un vistazo pero como los niveles y enemigos son los mismos lo dejé aparcado enseguida.

En mi opinión el Super Mario World tiene poco margen de mejora, aunque fuera un juego de lanzamiento. Pero ninguna pega en que los fans lo sigan intentando.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 09, 2023, 16:48:59 pm
Claro, exacto, es lo mismo que el original pero con este hack parece como si tuviera mas colores o mas definicion.

El que no puedo parchear es el hack llamado Super Mario World Redrawn: https://www.romhacking.net/hacks/6771/

Si alguien sabe cual es la ROM correcta o si ya la tienen parcheada, me la podrian pasar?
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 09, 2023, 17:02:03 pm
Usando la ROM de Vimm's Lair (https://vimm.net/vault/1652), que tiene el CRC correcto, y añadiéndola una cabecera con TUSH me sale una ROM utilizable, pero al parchear me da error.

(https://i.imgur.com/GktJSx4.png)

Funcionar funciona en Snes9x, pero al cargar me dice que tiene mal el checksum. Que podría ser lo esperable o no, depende de los autores del hack.

EDITO: Podría ser que especifican que tiene que ser una ROM "interleaved", que es un formato antiguo.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 09, 2023, 18:48:36 pm
Como te funciono en el Snes9x si no pudiste parchear la ROM?

Estoy intentando de ver si encuentro algun programa que me deje ponerle a la ROM la opcion de "interleaved" pero no encuentro nada.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 09, 2023, 19:10:40 pm
El programa que empleo para los parches BPS es beat v01 (https://www.romhacking.net/utilities/893/). Aunque haya errores durante el proceso te deja siempre la ROM modificada.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 09, 2023, 19:22:27 pm
Ah, no sabia eso, yo siempre uso el Flips y si el formato es BPS y la ROM no es la correcta no te deja parchearla.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Junio 09, 2023, 21:11:49 pm
Podrían compartir la rom del SMW Redrawn 2022 ? Uso Unipatcher en la Tablet y aunque uses la rom correcta no deja parchear

Tengo Curiosidad por saber que mejoras tiene

Súper Mario World es de los pocos juegos, junto al Mario3 que me cuesta hackearlos,,, ni fui capaz de "disfrutar" las versiones con audio orquesta SMU-1 ,,,  prefiero jugar el original, son títulos muy arraigados y perfectos ,, si han de mejorarse hay q implicarse y esforzarse muucho ,,, X otra parte desconozco la totalidad de los hacks xa ellos sólo probé unos pocos

He Probado el Super MariomWorld Redone recomendado x Rodrigo y está muy bien ! Me sorprendió cuando yoshi lanza las bolas de fuego

Lo instale con la versión de Luigi como personaje (https://drive.google.com/file/d/1ZSnUjqm8MbHPrSylQ_hIYQdfyo3PuryC/view?usp=drivesdk),  para no crearme un conflicto interno de intereses,,, como diciendo, venga Luigi, después de 30 Años,, está es Tu Oportunidad,,,

Lo único me parece q tarda más tiempo  en ponerse a correr, es cosa mía?
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 09, 2023, 22:58:08 pm
Aca te dejo el Super Mario World Redrawn:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/jmfwpmo6qka25t6/Super_Mario_World_Redrawn.zip/file
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Junio 09, 2023, 23:33:44 pm
Gracias !

Hay algunos Sprite q hicieron un gran trabajo  :)   lo único creo se pasaron con el de mini Mario,, supongo es cosa de acostumbrarse,,  parecen juegos diseñados para una consola más avanzada  😀   ^-^
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 17, 2023, 10:59:36 am
Este hack para el Contra Spirits de NES promete corregir la ortografía de la pantalla final y cambiar el orden de las fases.

(https://i.imgur.com/JbmAj0G.png) (https://i.imgur.com/lYg83FI.png)

El juego no forma parte de la saga oficial, es un juego aparte sin licencia.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7877/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Junio 17, 2023, 20:55:29 pm
jeje Me recuerda al Alien Sindrome de Game Gear,

Lo tenia en un cartucho pirata junto 20 juegos, unos mejores como ninja gaiden otros peores como spyVSpy,, pero todos me encantaban,,

el caso esque por alguna razon estaba mal traducido, mi ingles no era muy bueno pero podia darme cuenta,,, hace poco lo he jugado y efectivamente esta mal algunas frases makes no sense

aqui la version parcheada al Español por si alguien la quiere !

(https://images.launchbox-app.com/bf5c390d-f04d-44ca-8d8a-e04c38aef339.png)

(https://www.romhacking.net/translations/gamegear/images/3439screenshot2.png)


 :zip:   :es:  https://drive.google.com/file/d/1KDGpvw444yUrGECt74YWhHNndUNjK8VC/view?usp=sharing

https://www.romhacking.net/translations/3439/

El Juego en cuestion es una pasada, no esta a nivel tecnico, en cantidad de enemigos, sprites,, armas o robots adicionales,, como la version de Sharp X8600 x ejemplo, pero por otra parte algunas armas como la fire ball son bolas de fuego perseguidoras y el Diseño de Jefes el primero es muchisimo mejor, totalmente bizarro asquerosos y que dan miedo, el 3er nivel parece que estas en el infierno,,,, en el de Sharp te persiguen una especie de bebes creo agghhh dudo consiguiera llegar mas alla,, un juego que me encanta y daba canguelo puro jajaja y la música q te envuelve hipnótica y atrapante,, una jollita

no se cual sera la mejor version de este juego en todo caso  :)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 21, 2023, 14:38:25 pm
A ver si alguien me puede echar un cable con estos dos hacks de NES:

Tetris (Tengen) Music Hack hace que suenen más músicas durante la partida.

(https://i.imgur.com/nbjRBZz.png) (https://i.imgur.com/nkjnQfO.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/reviews/10529)


Y Contra Spirits - New music + Improvements trae mejoras y música nueva para el Contra Spirits, una entrada de la saga no oficial.

(https://i.imgur.com/QWy98aS.png) (https://i.imgur.com/eWirgd0.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7890/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 21, 2023, 16:07:52 pm
Sobre el Tetris de Tengen, no agrega ninguna musica, lo que hace el parche es reproducir las 4 pistas de musica que tiene el juego en secuencia durante la partida.

Sin el parche, si elegimos una pista de musica, se va a reroducir esa misma durante todo el juego.


Te dejo el Contra Spirits:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/y7exl6t1adt3btq/Contra_Spirits_%2528New_Music_%252B_Improvements%2529.zip/file
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 21, 2023, 18:35:23 pm
Muchas gracias. El del Tetris también me interesa, si has conseguido aplicar el parche.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 21, 2023, 19:23:00 pm
De nada!

Aca esta el Tetris:

Código: [Seleccionar]
http://www.mediafire.com/file/j0ibc7ahnndxy6q/Tetris_%28Tengen%29_%5BMusic_Hack%5D.zip
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 21, 2023, 19:36:52 pm
Gracias de nuevo.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Junio 21, 2023, 20:49:34 pm
Gracias x el Contra,,  da una pereza parchear q pa ke,,, xD !

Tenía olvidado lo de las músicas del Tetris, las peleas en casa de un amigo entre hermanos para ver que música poníamos para la Competición,,   :lol:  !!!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 22, 2023, 16:55:02 pm
Citar

Este hack para el Contra Spirits de NES promete corregir la ortografía de la pantalla final y cambiar el orden de las fases.

(https://i.imgur.com/JbmAj0G.png) (https://i.imgur.com/lYg83FI.png)

El juego no forma parte de la saga oficial, es un juego aparte sin licencia.


A ver, si alguien aplicó este parche que sepa que tiene algunos bugs. Acaban de sacar una nueva versión arreglándolos. (https://www.romhacking.net/reviews/10509)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 22, 2023, 19:07:53 pm
Me parece que son dos hacks distintos y no se si se complementan, uno lo hizo un tal Ti y el otro the jabu.

El que dice "New music + Improvements" es para la ROM Contra Spirits (1995) (Unl), el otro hack que dice "ending fixed" es para la ROM Contra Spirits (1996) (Unl) [!].
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 22, 2023, 19:16:04 pm
La confusión es porque puse dos hacks para el mismo juego en poco tiempo. La versión revisada es para el que arregla el final y pone las fases en el orden correcto.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 26, 2023, 11:23:31 am
Dos hacks para consolas de Nintendo...

Mira que no me gusta el fútbol, pero echar una partidita al International Superstar Soccer Deluxe de SNES es algo a lo que no sé negarme. Es un juegazo y de los títulos más divertidos de fútbol que he probado jamás.

(https://i.imgur.com/0pYeLVh.png) (https://i.imgur.com/Ea7Bttc.png)

Este nuevo hack (https://www.romhacking.net/hacks/7898/) le añade equipos, por supuesto, pero también trae numerosas novedades que afectan a la jugabilidad, así que habrá que probarlo.

Y luego está el Doom 64: Complete Edition (https://www.romhacking.net/hacks/7897/) para N64. Incluye los nuevos niveles de la edición de 2020 y numerosos cambios para una experiencia más cómoda. Incluso añade soporte para el Expansion Pak para los mapas más exigentes con el hardware de la N64.

(https://i.imgur.com/WI9HXsx.png)

EDITO: Parece que necesita el DOOM64.WAD de la release de 2020, lo tenéis aquí, dentro del archivo Doom 64 (2020).zip. (https://archive.org/details/2020_03_22_DOOM)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Junio 30, 2023, 14:27:09 pm
Es difícil el jodío, pero me encanta el lavado de cara gráfico que le han hecho al Super Mario World en el Superstar Mario World:

(https://i.imgur.com/yCIl5gW.png) (https://i.imgur.com/I5thMQJ.png)

Las fases son todas nuevas, además, no es sólo un lavado de cara.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/reviews/10554)

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 07, 2023, 18:21:09 pm
¿Alguien de por aquí ha visto la peli reciente sobre el Tetris? Yo sí, y aunque me divirtió mucho no pensé que tuviera mucho de cierto. Pero a la vista de los hechos parece que debería recapacitar, porque la compra de la licencia del juego por desarrolladores occidentales parece que fue todo un caos.

Una muestra de ello es que existen tres ports del juego para la NES: el de Nintendo, el de Atari / Tengen y el de Bullet Proof Software, compañías que creyeron poseer los derechos casi al mismo tiempo. De estos ports el tercero es el menos conocido, en parte porque sólo salió en Japón y en parte porque tiene un esquema de controles diferente que lo hace algo incómodo.

(https://i.imgur.com/OVY6Bfa.png) (https://i.imgur.com/wWXrUDc.png)

Hasta ahora, claro.

Tetris (BPS): Conventional-Controls Edition v1.0 (https://neo-source.com/index.php?topic=3656.msg35413#new:~:text=Tetris%20(BPS)%3A%20Conventional%2DControls%20Edition)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 09, 2023, 11:24:05 am
Hoy, doble ración de Super Mario Bros. para NES.

Primero, el proyecto Super Mario Bros. DX (no confundir con el proyecto de colorización de Super Mario Land de Game Boy) ha alcanzado la v4.4.

(https://i.imgur.com/hFVXx3N.png) (https://i.imgur.com/J5yNkxx.png)

Pilla algunas mejoras gráficas del Super Mario Bros. 3 y moderniza el juego sin alterar el tamaño de la ROM ni añadirle mappers. Ahora incluye varios parches opcionales, incluso con músicas nuevas.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/144/)

Y luego tenemos Celeste Mario's Zap & Dash!, que modifica niveles y jugabilidad.

(https://i.imgur.com/LzBttDa.png) (https://i.imgur.com/XasIlYt.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7915/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 18, 2023, 11:06:00 am
Tenemos un hack para el Castlevania de N64 que permite al jugador controlar la cámara con el D-Pad.

(https://i.imgur.com/oXFWclM.png)

Esto de pasar sus juegos más conocidos de 2D a 3D aveces no terminó de quedarles bien a Nintendo.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7950/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 20, 2023, 11:10:07 am
Parche FastROM para el Dragon's Lair de SNES, uno de esos "ports" que no se parecen en nada al juego original.

(https://i.imgur.com/nmCYE43.png) (https://i.imgur.com/CZqh4YH.png)

Al menos ahora lo podremos disfrutar sin ralentizaciones.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7956/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Julio 25, 2023, 11:17:19 am
¿Algún fan de Dragon Ball Z por aquí? ¿Y de Raditz, el Sayan más fugaz e infravalorado de la serie?

Pues este hack sustituye a Chiaotzu por Raditz en el juego de rol Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu de SNES.

(https://i.imgur.com/Q4D0RFD.png) (https://i.imgur.com/25WXDZF.png)

Y cuidado al aplicar el hack, primero hay que añadirle una cabecera a la ROM y aplicar la traducción al inglés de SirYoink.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7967/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 16, 2023, 12:40:57 pm
Parche con colores más vivos para el Starflight de Mega Drive:

(https://i.imgur.com/Xe69aXo.png) (https://i.imgur.com/jNj2T5q.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8006/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 28, 2023, 10:56:02 am
Hace días que no os traigo cosillas...

Golden Axe Plus recopila numerosos cambios para la versión Mega Drive del juego, desde colores más vivos a sonidos de la recreativa, sprites sin usar o la posibilidad de emplear cualquier magia desde todos los personajes.

(https://i.imgur.com/mVDOoq7.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/6949/)

Luego está este otr parche para el Phantasy Star II también de Mega Drive que cambia el engine de sonido de las versiones occidentales por el japonés, que por lo visto suena mejor.

(https://i.imgur.com/dLftSri.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8043/)

Y por último tenemos una re-traducción al inglés para el Chrono Trigger (http://Chrono Trigger) de SNES, que dicen soluciona muchos de los problemas (como una traducción demasiado literal) de la anterior de Kajar Laboratories. Hay que aplicarla a una ROM americana con cabecera.

(https://i.imgur.com/sAh46sM.png) (https://i.imgur.com/UJrZsTS.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/translations/7036/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Agosto 28, 2023, 20:27:18 pm
Y veo que Lemmings Improvement ha sido actualizado a la v1.3.

(https://i.imgur.com/qXXBWQp.png) (https://i.imgur.com/SznZ4AC.png)

Es un hack para la versión NES del juego que intenta solucionar algunos de sus muchos problemas, porque por lo visto no es exactamente la mejor versión del juego.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/7748/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 14, 2023, 14:58:28 pm
Pues otro hack... mejora en coloringos y efectos de sonido para el WWF Royal Rumble de Genesis / Mega Drive.

(https://i.imgur.com/i252prB.png) (https://i.imgur.com/mNClB36.png)

No me parece un buen juego, pero cualquier mejora es bienvenida.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8078/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2023, 11:21:56 am
Dos hacks más para la Mega Drive / Genesis:

Terminator 2 - Judgment Day Music & Sound Hack (https://www.romhacking.net/hacks/8083/) mejora la música y FX de este juego. Incluye 11 músicas nuevas (!) y FX aún por pulir, porque el autor dice que a veces suena el que no toca.

(https://i.imgur.com/U3BHUPm.png) (https://i.imgur.com/oSJUGHC.png)

Y Art of Fighting Upgrade (https://www.romhacking.net/hacks/8085/) añade salvado por SRAM y algunos retoques al Art of Fighting (USA). Ahora es region free y los controles se han mapeado por defecto a un pad de 6 botones de estar presente, entre otros cambios.

(https://i.imgur.com/zUK52fb.png) (https://i.imgur.com/rzkMj3O.png)

Por último me ha llamado la atención el hack TMNT - Texas Edition (https://www.romhacking.net/hacks/8090/) para el TMNT de NES:

(https://i.imgur.com/VClWvVu.png) (https://i.imgur.com/kxxLhRG.png)

Trae nuevos sprites para tortugas y enemigos, cutscenes retocadas y han modificado un poco el nivel subacuático para que sea más fácil.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Grondoval en Octubre 08, 2023, 15:10:25 pm
- Os pongo por aquí una web y canal de youtube de un creador de mods de Resident Evil clásicos. De momento usa las versiones de PSX y PC de Resident Evil 1 y 2. Algunos mods son bastante buenos.

Como por ejemplo el Survivor de PSX llevado al motor de RE2



O el RE Gaiden de Game Boy estilo RE2



https://www.youtube.com/channel/UCkXAzsTNMhjl1FBFejJ4OXw

http://aydanwatkins.x10host.com/

- Este no es de aydanwatkins pero también es interesante:

RE0 de GameCube estilo RE2



Y os dejo por aquí un canal de youtube que se dedica a recopilar hacks de sagas que nacieron en consolas clásicas y que algunos dan un resultado muy bueno. Como un hack que usando el primer metroid NES lo convierte en el metroid 2 de GB

https://www.youtube.com/@hackgameslongplaychannel

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 08, 2023, 15:38:07 pm
Pues molan, molan.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Raphina en Octubre 08, 2023, 15:46:36 pm
Algunos trabajos profesionales tmb dejan buen sabor de boca,, como el remastered (remake) de Resident Evil 2,, jugarlo con directx 12, tray racing,,  (Ray tracing disculpen)  no llega a los efectos de inmersión de R6 o R7 pero poder rejugar un clásico de esta forma,, iluminando con Linterna oscuros pasillos,, se te cae la baba,, o sudor por la frente  jejeje

Son típicos clásicos q si o si llevo siempre conmigo,,, ojalá haga algún mod tipo resident evil modo Ninja Gaiden

Estoy cansado de correr y tener miedo de zo bies solo por quedarme sin balas !

Preferiria cortarles la cabeza con la katana ! Y correr a por mas limpiar la ciudad !!

 ;D
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 19, 2023, 18:30:59 pm
Le están dando bastante bombo a este hack para el Legend of Zelda: Oracle of Ages de GBC.

Por lo visto en el juego original hay varias fases bajo el agua bastante difíciles y este parche lo arregla.

(https://i.imgur.com/w9KqcxX.png) (https://i.imgur.com/LEgQToL.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8135/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 22, 2023, 12:42:50 pm
Esto parece interesante... es una "conversión total" para el Fire Emblem: The Sacred Stones de GBA.

Viene a ser un "demake" del Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia de 3DS. Y además viene en inglés y castellano, a elegir.

(https://i.imgur.com/TPMvIv3.png) (https://i.imgur.com/qdNSVOI.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8141/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 28, 2023, 11:56:49 am
Mega Man X: Project Zero para SNES:

(https://i.imgur.com/RS80cJd.png) (https://i.imgur.com/MPqju4s.png)

Es un hack para Mega Man X que convierte a Zero en el protagonista. Modifica sprites, cutscenes y cerca de la mitad de las fases.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/reviews/11004)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 30, 2023, 21:01:46 pm
Hoy presentamos:

1) Coloringos y sonidos mejorados para el WWF Royal Rumble de Genesis / Mega Drive:

(https://i.imgur.com/h4jrv5n.png) (https://i.imgur.com/ybGhD9A.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8078/)


2) Parche FastROM para el Lemmings de SNES. ¡Adiós ralentizaciones!

(https://i.imgur.com/rveTgLU.png) (https://i.imgur.com/mQFQKyc.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8178/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Octubre 31, 2023, 10:34:23 am
Más FastROM, esta vez para los juegos Thunder Spirits y TMNT IV: Turtles in Time:

(https://i.imgur.com/FTuwdKr.png) (https://i.imgur.com/AZYTPES.png)

Descargas aquí (https://www.romhacking.net/hacks/8181/) y aquí (https://www.romhacking.net/hacks/8180/) respectivamente.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Octubre 31, 2023, 22:09:53 pm
(https://i.imgur.com/9wxzKl5.png)

Actualizado hack de colorización del Wario Land: Super Mario Land 3 de Game Boy con las siguientes novedades:

Código: [Seleccionar]
v1.2 - 2023-10-12 - Small improvements and fixes
- Background coloring now works smother, without flickering at the edges and avoiding some strange transitions
- No flicker after breaking blocks in Course 1
- Colors in Funfun boss have been improved
- More small fixes here and there

> Descarga (https://www.romhacking.net/hacks/6683/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 01, 2023, 11:29:10 am
Pues habrá que probarlo  :lol:

Gracias por el aviso.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Noviembre 03, 2023, 18:55:44 pm
(https://i.imgur.com/7McBYTz.png)

Más coloringos actualizados. Esta vez es el turno del Alleyway de Game Boy, con las siguientes novedades:

Código: [Seleccionar]
v1.1 - 2023-04-06

- Change between blueish or white background with select button on title screen
- Fixed a bug that froze the game when running on MGBA core in Retroarch

> Descarga (https://www.romhacking.net/hacks/6510/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 03, 2023, 19:42:10 pm
Pues a por él :-)

Gracias.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 06, 2023, 11:56:45 am
TakuikaNinja asegura que el mítico Dr. Mario tiene bugs y problemas con los controles. Si es así me viene de nuevo, aunque apenas lo he jugado. La buena noticia es que para eso ha sacado su correspondiente parche.

(https://i.imgur.com/oaSwGBN.png) (https://i.imgur.com/XvZknKM.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8200/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 07, 2023, 16:30:51 pm
Pues hablando del Dr. Mario, han actualizado el proyecto de colorización para la versión de Game Boy.

(https://i.imgur.com/omhSGw8.png) (https://i.imgur.com/amQA1t1.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/5281/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 12, 2023, 12:27:29 pm
Hoy os traigo dos mejoras para NES que llevan tiempo por ahí pero no conocía todavía.

Back to the Future es una de las bestias negras del AVGN, y no es de extrañar. Es poco jugable, se parece poco o nada a la película y tiene fallos inexplicables, como una música que suena acelerada. BTTF Enhanced hace lo que puede para arreglar estos problemas.

(https://i.imgur.com/7L2qnws.png) (https://i.imgur.com/TXZ4NBQ.png)

Información y descarga. (https://www.romhacking.net/hacks/2638/)

Luego está Shinobi Arcade, que acerca el port sin licencia del Shinobi a la versión original.

(https://i.imgur.com/mJHsn9K.png) (https://i.imgur.com/AhONSoC.png)

Información y descarga. (https://www.romhacking.net/hacks/2348/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 12, 2023, 18:47:31 pm
Otro parche curioso. Parece que las fases de bonus del Sonic 3D de Sega Saturn están muy bien consideradas y tienen cosillas exclusivas. Con este hack las podemos disfrutar sin pasar por el juego principal.

(https://i.imgur.com/TUxSkWc.png) (https://i.imgur.com/arZ0BWD.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8205/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 20, 2023, 11:37:58 am
Como dicen en Romhacking, era inevitable que ocurriera: parche de colorización para el Tetris de Game Boy:

(https://i.imgur.com/ogNRHb8.png) (https://i.imgur.com/tn0Lg5L.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8240/)

Y hablando de Romhacking, parece que desde ayer vuelven a funcionar las descargas, que habían estado suspendidas desde que alguien intentó descargarse la página entera.

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: SenhorX en Noviembre 20, 2023, 14:49:54 pm
Así que eso fue lo que causó el problema, menudo bruto/a el susodicho/a :lol:
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 21, 2023, 11:45:28 am
Pues sí, una semanita sin descargas por culpa de eso.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Noviembre 29, 2023, 10:58:34 am
¿Recordáis el hack Rosy Retrospection (https://www.romhacking.net/hacks/5813/) para el Tetris de Game Boy? Bueno, no tenéis por qué, ni siquiera recuerdo si lo traje por aquí. Pues el caso es que le ha salido un "addendum" que lo coloriza y lo convierte, dicen, en uno de los mejores Tetris jamás realizados.

(https://i.imgur.com/ud8Wb0n.png) (https://i.imgur.com/AS07nDH.png)

El parche se aplica sobre una ROM ya actualizada con el parche antiguo.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8259/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Jate en Diciembre 01, 2023, 22:28:16 pm
Bueno, yo tengo algo que puede resultar interesante e incluye hack y traducción (versión española de España hecha por mi)

Se trata del juego Dr. Robotnik Mean Bean Machine (Megadrive y tambien vale para la version steam)

(https://www.romhacking.net/translations/genesis/images/6440titlescreen.png)

(https://www.romhacking.net/translations/genesis/images/6440screenshot3.png)

https://www.romhacking.net/translations/6440/

A parte de la traducción, el líder del proyecto se ha currado unos parches para adaptar el juego a los daltónicos, a ver si puedo enlazar aquí un video que colgué en Twitter mostrando como se ve con el parche:

https://twitter.com/i/status/1561343524641071106

Espero que os guste y si a alguien le es útil, mejor ;)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 01, 2023, 23:58:02 pm
Está chulo, veo que habéis traducido hasta los gráficos de dentro del juego, las letras de "Puntos" por ejemplo. A menudo las traducciones se dejan ese tipo de cosas, traducen los textos más obvios y dejan lo más complejo.

Lo de los parches para daltónicos también es un buen detalle. En su día estas cosas ni se contemplaban, igual que reducir los parpadeos para los usuarios epilépticos. Afortunadamente nunca he necesitado ninguna de esas dos cosas, pero son más comunes de lo que podría parecer. Un amigo del instituto por ejemplo era daltónico, y cuando le pasé el "Dune II" no distinguía amigos de enemigos  :huh:
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Jate en Diciembre 02, 2023, 02:38:44 am
Gracias, a mí me gusta mimar los juegos que traduzco y RadioTails es muy perfeccionista también.

Hemos traducido cosas que ni podía imaginar, como los gráficos de letras animadas, os recomiendo echar al menos una partida para ver de lo que hablo.

Además RadioTails es un crack y si le da por ahí te puede desensamblar un juego para que le puedas meter mano a todo lo que quieras (ver mi Castle of Illusion de Megadrive)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 15, 2023, 12:33:16 pm
Dos nuevos hacks, uno para Game Boy y el otro para... ¡MSX!

El primero es un parche de colorización para el Spanky's Quest de GB:

(https://i.imgur.com/EllEZoo.png) (https://i.imgur.com/Ytsn8Pl.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8297/)

Y el segundo es un parche para el Metal Gear (versión cartucho europea) con un montón de cambios de lo que se suele llamar "calidad de vida". O sea, nada de cambios radicales, pero sí muchas pequeñas cosas que mejoran la experiencia de juego.

(https://i.imgur.com/kstA8js.png) (https://i.imgur.com/PNcRfbk.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8296/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: pakolmo en Diciembre 16, 2023, 07:57:06 am
Quiero compartir las versiones point and click que he realizado junto a DoomLazer de los 3 juegos de Sierra:

- (https://www.abandonsocios.org/wiki/images/d/da/Leisure_Suit_Larry_3_-_Passionate_Patti_in_Pursuit_of_the_Pulsating_Pectorals_-_Larry_Laffer.png)Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (https://pakolmo.netlify.app/larry3pnc)
- (https://www.abandonsocios.org/wiki/images/b/be/Police_Quest_2_-_The_Vengeance_-_View1-0.png)Police Quest II: The Vengeance (https://pakolmo.netlify.app/pq2pnc)
- (https://www.abandonsocios.org/wiki/images/6/61/The_Colonel%27s_Bequest_-_Lillian.png)The Colonel's Bequest (https://pakolmo.netlify.app/laurabow1_thecolonelsbequest_point_and_click)


Parches compatibles con las versiones originales. Sólo funcionan con scummVM  :scummvm: . No funcionan con DosBox.
Estos parches convierten los juegos originales para ser controlados por ratón con una nueva barra point and click típica de juegos más modernos de sierra.
Los encontraréis en https://pakolmo.netlify.app/ (https://pakolmo.netlify.app/)

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 16, 2023, 10:33:50 am
Buena idea, sí. Porque soy más de DOSBox que ScummVM, que si no es para poneros una estatua en medio del foro.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: pakolmo en Diciembre 16, 2023, 14:21:32 pm
Buena idea, sí. Porque soy más de DOSBox que ScummVM, que si no es para poneros una estatua en medio del foro.

DosBox no aguanta la chicha nueva que le hemos metido...  ;D
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 16, 2023, 14:48:41 pm
Sí, ya lo vi en el hilo del proyecto. Qué se le va a hacer.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 18, 2023, 11:07:59 am
Creo que este hack ya lo conocía como Super Ghouls 'n Ghosts Restoration a secas. El caso es que de ser así salió una nueva versión a principios de este mes con el nombre Super Ghouls 'n Ghosts Restoration (SNES Edition). Lo que hace este parche es recuperar algunos elementos censurados / alterados, como algunas cruces y los nombres de los personajes. Pero lo mejor de todo es que elimina casi todas las ralentizaciones del juego.

(https://i.imgur.com/ZWfaPO6.png) (https://i.imgur.com/fleQFZe.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/reviews/11237)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Scr34m en Diciembre 18, 2023, 12:52:39 pm
Me encanta este juego, ¡gracias por la info!
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: nagual en Diciembre 18, 2023, 22:21:16 pm
Gracias x la Actualización,,! fui buscarlo en CdRomance por la pereza de tener q parchear,, pero tienen a 21 dic 2021 el hack (y posiblemente la versión ke ya tengo)

Retroarch permite usar parches .Ups automaticamente simplemente teniendo la rom y parche con el mismo nombre en el mismo lugar,, util para los hacks ke se actualizan muy a menudo o para mantener una coleccion grande de hacks como los de zelda de snes,,

Para no irme sin nah dejo un Regalito 🎁  , se Publicó un día Después del de ghost and ghost jejeje

https://cdromance.com/romhacks/?search&platform=snes-rom

(https://i.ibb.co/pXjvC4c/SMW-30-S.jpg)

:zip:  https://cdromance.com/snes-rom/super-mario-world-30th-anniversary-edition-hack/ (https://cdromance.com/snes-rom/super-mario-world-30th-anniversary-edition-hack/)

Super Mario World: 30th Anniversary Edition (Hack) SNES ROM

Spoiler (click para mostrar/ocultar)



Si for que desean alguna nueva Aventura,, pueden darle una chance a la siguiente

(https://i.ibb.co/ZfSDWGy/Mario-goes-to-Brazil-Hack.jpg) (https://ibb.co/4F2rPKB)

https://cdromance.com/snes-rom/mario-goes-to-brazil-hack/ (https://cdromance.com/snes-rom/mario-goes-to-brazil-hack/)

Esta llena de viejos y nuevos enemigos 😅  esta divertida ,, y dificil :lol:
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 19, 2023, 10:29:50 am
Pues a por él :-)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2023, 12:21:34 pm
Hoy presentamos dos parches de colores más vivos para dos juegos de Mega Drive, Fire Mustang y Gouketsuji Ichizoku / Power Instinct:

(https://i.imgur.com/jYoKuWP.png) (https://i.imgur.com/KC7J0Nj.png)

Fire Mustang Color Hack v1.0 (https://www.romhacking.net/hacks/8307/)

Gouketsuji Ichizoku Color Hack v1.0 (https://www.romhacking.net/hacks/8306/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Enero 10, 2024, 20:38:22 pm
Esto es curioso, parece que el Tokyo Xtreme Racer 3 de PS2 no era completable en sus versiones occidentales por culpa de un error de localización. Se ve que al traducir el valor de la carrera con el enemigo final de yenes a dólares lo dejaron en un valor imposible, dejándolo fuera del alcance de los jugadores.

(https://i.imgur.com/ZUXQnjJ.png)

Hasta ahora, claro. (https://www.romhacking.net/hacks/8339/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 10, 2024, 20:44:06 pm
Muchas gracias por el aviso y felicitaciones al que creo el parche para poder arreglar el juego, no sabia de la existencia de ese bug.
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2024, 10:52:33 am
Hoy tenemos un F-Zero Deluxe, con todas las pistas de las versiones Satellaview.

(https://i.imgur.com/WLy8Te4.png) (https://i.imgur.com/idS9HYs.png)

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8437/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 23, 2024, 12:57:38 pm
Tenemos v1.1 del The Adventures of Bucken Berry and Ala-Gold, un hack del Super Mario World de SNES:

(https://i.imgur.com/9Bz0d3e.png) (https://i.imgur.com/jsRiS2x.png)

Viene en dos sabores, inglés y castellano, y además de tener unos gráficos maravillosos parece que es más fácil que la mayoría de hacks del SMW.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8518/)
Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Marzo 26, 2024, 11:15:59 am
Colores más vivos para el Lemmings de Genesis / Mega Drive, versión PAL:

(https://i.imgur.com/68atj9S.png) (https://i.imgur.com/L5sQ0ix.png)

Ahora los gráficos se deberían parece más a los de Amiga.

Información y descarga aquí. (https://www.romhacking.net/hacks/8520/)

Título: Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
Publicado por: Neville en Abril 15, 2024, 22:35:53 pm
Este hack me ha gustado bastante... recupera las pistas del F-Zero de SNES para el F-Zero: Maximum Velocity de GBA:

(https://i.imgur.com/OB2W1W1.png)

F-Zero: Vintage Velocity (https://www.romhacking.net/hacks/8561/)