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Abandonsocios => Traducciones y Proyectos => Mensaje iniciado por: pakolmo en Enero 01, 2023, 20:31:11 pm

Título: Police Quest 2: Point and Click (Aventura gráfica) [Finalizada]
Publicado por: pakolmo en Enero 01, 2023, 20:31:11 pm
(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/6/68/Police_Quest_2_-_The_Vengeance_-_Logo.png)

(https://pakolmo.netlify.app/pq2pnc3.jpg)(https://pakolmo.netlify.app/pq2pnc4.jpg)

Parche para aplicar a cualquier versión del Police Quest 2 original para convertirlo en Point and Click (https://drive.google.com/file/d/1NBdef7DBwsAA9FZn7xjbntYEIQODZlHH/view?usp=drive_link)

Preinstalado con el juego inglés + parche point and click (español) + ScummVM preinstalado. (https://drive.google.com/file/d/1UbZmktGGNGqkyPrLhfdnChJ9jD1kxxaj/view?usp=drive_link)

Créditos: Pakolmo y DoomLazer
Testeos: walas74, StormSpirit86 y Pakolmo

Acceder a Pakolmo Tradus (https://pakolmo.netlify.app/)

Mensaje original:
Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Neville en Enero 01, 2023, 21:32:27 pm
Desde luego os va la marcha... :lol:

Por lo poco que comprendí del hilo del LSL3 PAC deduzco que algo así no debe ser tarea fácil. Esperaré ansioso las noticias de los avances, y os deseo éxito en vuestra empresa y pocos dolores de cabeza.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Otaku_fanatic en Enero 02, 2023, 10:07:47 am
Otro clásico que necesitaba versión de puntero. ¡Ánimo con el proyecto!
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Enero 04, 2023, 00:54:09 am
Anímicamente no me he recuperado del antiguo proyecto del Larry 3, y tengo la impresión de que este proyecto es mucho más complicado que el anterior.

No me apetece meterme en este proyecto ahora mismo, ni en ningún otro. De momento se queda sin empezar.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: Stormspirit86 en Enero 04, 2023, 08:19:49 am
¡Una pena! Pero deberíais haberos tomado un buen descanso antes :D

Ojalá más gente con los conocimientos se metiera a darle caña a estos juegos SCI. De todas maneras, si cambiáis de idea aquí estoy para testear y para dar ánimos (¡porque poco más puedo hacer!).

Y feliz año nuevo pakolmo :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 04, 2023, 09:33:53 am
Ya ha pasado un tiempo de la salida del Larry 3 controlado con ratón. Aunque creo que es un proyecto que ha llegado a pocos oídos, a pesar de haber hecho una versión inglesa y otra española.

La motivación para hacer el Police Quest 2 totalmente controlado con ratón ha aumentado, aunque el tiempo disponible ha disminuido.

Intentando ser un poco realistas, la verdad es que me gustaría conocer ideas de diseño del juego. Creo recordar que hay unos 40 objetos de inventario. En los que deberíamos dibujar 40 nuevos iconos o cursores. Mi idea es hacerlo igual que en el Larry 3.

Mi idea es una caja de opciones con el inventario en formato texto. Con los botones "elegir" "mirar" "aceptar".

¿Qué hacemos con el maletín de trabajo? Es un maletín que hay que poner en el coche, en el maletero, en ese momento se tendría que sacar del inventario??? Y no lo tengo claro. Hay escenas que las que el maletín aparece abierto por pantalla. ¿Al coger cada objeto del maletín, debería meterlo en el inventario?

En el juego se necesitan hacer prácticas de tiro y reajustar el arma. ¿El arma es otro objeto del inventario junto a las balas? ¿Debo forzar al juego que antes de hacer un viaje en avión debas tener suficiente munición para no provocar un dead-end y volver a la central a por más munición? ¿O Hago que al hacer el viaje de avión forzar suficiente munición para poderte pasar el juego, a pesar de no haber cogido suficiente?

Esas prácticas de tiro, como la reajustación del arma, a mí me gustaría hacerlo de una forma más automática, no tan manual y que resta un poco de jugabilidad al juego.

En el llavero, detrás hay una combinación para abrir tu casillero, supongo que el juego deberá seguir pidiendo los 3 números sin hacerlo más automático.

Si habéis jugado al juego original o visto gameplays, podríais comentar, a ver cómo lo veis o si veis cosas difíciles de modificar.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: SkaZZ en Abril 04, 2023, 15:30:20 pm
Mete cambios cuando estos afecten al gameplay o para dar "calidad de vida" al juego.
No sé exactamente qué se puede y qué no se puede, aunque te daré mi opinión pensando que sí se puede.

Citar
¿Qué hacemos con el maletín de trabajo?
* Calidad de vida: por favor, mejora esto. En la versión original era: abrir maletero, coger equipo, cerrar maletero, usar equipo, abrir maletero, dejar equipo, cerrar maletero. ¡NO ES DIVERTIDO, ES RELLENO! Si el maletero no va a contener más que el maletín, abrir el maletero ya debería incluir el recoger el maletín (si no, ¿para qué abrir el maletero?); de igual forma, usar el objeto maletín sobre el maletero debería meter dentro del maletero el maletín. Respecto a su interior, cuando se examine la escena del crimen yo usaría cursores y jamás lo tendría como un conjunto de objetos (a no ser que tenga uso fuera del maletín y para otra escena).

Citar
¿El arma es otro objeto del inventario junto a las balas?
* Gameplay: Sí, dado que las balas quedan registradas en Comisaría (como en la vida real).

Citar
¿Debo forzar al juego que antes de hacer un viaje en avión debas tener suficiente munición para no provocar un dead-end y volver a la central a por más munición? [...]
* Gameplay: ¿Forzar el juego o al jugador? No pienses en el juego, piensa en el jugador. ¿Qué sucede si una pareja de obreros no lleva su herramienta a la obra para realizar el trabajo? Eres policía, tienes obligaciones y deberes. No me hagáis ponerme en plan JEFE CHUNGO.

Citar
Esas prácticas de tiro, como la reajustación del arma, a mí me gustaría hacerlo de una forma más automática, no tan manual y que resta un poco de jugabilidad al juego.
* Calidad de vida: sí, por favor, gracias. Era frustrante. En el original esto pasaba dos veces.

Citar
En el llavero, detrás hay una combinación para abrir tu casillero, supongo que el juego deberá seguir pidiendo los 3 números sin hacerlo más automático.
* Calidad de vida/Gameplay: sólo debería ser la primera vez, luego automático. Además, en su versión original esto es estúpido. Yo me acuerdo de mis claves del curro, si no qué hago. Debería haber una pista tras mostrar el casillero en plan: "... escribí mi contraseña en la parte trasera del llavero, últimamente tengo mucho trabajo..."; o cualquier otra justificación. Lo siento, pero siempre me parece una estupidez que los personajes anoten sus contraseñas en papeles o donde sea, es escritura vaga.

Otros:
* Conducir: ya era sencillo en esta segunda parte; un buen mapa y un click.
* Hints: dado que no tenemos manual, estaría bien un modo "Saber Policial" o usar al bigotudo compañero de Sonny soltando hints. O remaster del manual. Remaster... remaster... ¡QUIERO VUESTRO DINE... perdón...
* Continuidad: tiene algunos errores, como las fichas policiales cuyas fechas no concuerdan... juraría que esto lo vi en un F.A.Q. pero no recuerdo. Estos errores se pueden sacar fácilmente.
* No ser TAN SIERRA: nunca hay que dejar que el jugador pregunta "¿ahora qué hay que hacer?"... deben saber qué hacer, sin decirles cómo. XDDDD.
* El secuestro del avión: buffff, esto es mierda de los 80/90. La escena en cuestión es unos terroristas (vestidos con turbantes, ¿de dónde vendrán? ¡DE TURBANTELANDIA!) asaltan un avión y debes anular la bomba rollo Arma Letal. Es una escena gratis. No tiene nada que ver con Bains, no tiene nada que ver con nada. Yo buscaría otro enfoque menos insultante (sí, es cosa de la época, lo sé), pero es cuestión de gustos.

A diferencia del primero, este juego va más sobre detectives y su trabajo, no dirigir el tráfico. También no te está dando por culo porque se me ha olvidado sacar un guante o mierdas de este estilo.

Bueno, esto es todo lo que me ha venido a la mente y viene mi jefe en 30 minutos. Así que espero que te ayude.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 04, 2023, 19:49:29 pm
Me ha gustado mucho tus comentarios.

Creo que este juego es mucho más difícil que el Larry 3. O por lo menos me da más miedo meterme en él.

Sobre el maletín. Supongo que se podrá abrir el maletero, recoger el maletín y que automáticamente se cierre el maletero.

Estoy pensando en esas escenas de usar los objetos del maletín en los coches, donde no hay objetos por pantalla.

Luego las 3 contraseñas del ordenador. Que si pistacho, helado y miami... Esto debería ser automático en caso de haber leido el papel de las contraseñas. Y todo a través de clicks. Es mas sencillo que solo permita después de haber leido el papel.

No me veo poniendo un mapa de Lytton dibujado en el coche, pero sí un botón que ponga "mapa" y unos botoncitos de destino.

¿Tú piensas que es mejor llegar al final del juego sin munición y que nunca te puedas pasar el juego sino cargando partida? ¿Al puro estilo SIERRA?

Lo de los HINTS no lo veo factible. Es modificar demasiado el juego. No creo que sepamos tanto.
No ser tan SIERRA. Alguna pistilla que le de más continuidad al juego.
El secuestro del avión: Yo opto por añadir toda la escena como se hizo originalmente controlada con ratón. En tus primeras aproximaciones en estas pantallas vas a una muerte segura. Pero no acabo de ver cómo hacerlo todo a la primera sin tener que morir. ¿No le quitaríamos su esencia SIERRA si lo retocásemos sin la posibilidad de poder morir? ¿Y si mejor cuando mueres te permitimos empezar por la secuencia del avión reiniciando los objetos del inventario? (Tres opciones: Cargar, saltartelo, reintentar.) (¿O hacer la escena lo menos interactiva posible donde no puedas morir?)


Por ejemplo. La primera pantalla. Apareces en el coche y no hay ninguna llave dibujada en ningún contacto. ¿Deberíamos añadir las llaves en el inventario al iniciar el juego? ¿Debería ser automático coger las llaves al salir del coche?

Si se me ocurre o se os ocurre algo más, vamos añadiendo.



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 04, 2023, 20:27:43 pm
¿Tú piensas que es mejor llegar al final del juego sin munición y que nunca te puedas pasar el juego sino cargando partida? ¿Al puro estilo SIERRA?

Opino que voy a forzar al juego a no poder coger el avión sin suficiente munición para llegar al final del juego. O por lo menos una advertencia antes.

¿Y la parte final de las alcantarillas donde creo que tienes que ponerte una máscara para avanzar?

Y por ejemplo, qué deberíamos hacer con tanta muerte absurda como en el siguiente video?



No termino de ver este proyecto, la verdad.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 04, 2023, 20:56:37 pm
Saludos pakolmo.

Sobre el Larry 3 en inglés, creo que lo probé y tenía algunas cosas en castellano, aunque no sé si fué porque lo parcheé mal o qué. Si se postea este proyecto en Adventuregamers o el "Adventure Related" del foro de AGS puede dar el juego a conocer bastante.

Sobre lo que comentas del PQ2 ahora lo miro y te digo algo, no es un juego que tenga tan fresco en mi mente.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 04, 2023, 21:26:43 pm
Me han gustado bastante los comentarios de SkaZZ aunque no estoy de acuerdo en algunos puntos.

-De acuerdo con SkaZZ sobre lo del maletín

-Yo forzaría al jugador a tener la munición e intentaría evitar los deadends frustrantes

-Las prácticas de tiro mejor hacerlas más autómaticas, no creo que le fuera a restar jugabilidad, es una de las cosas que no eran divertidas.

-La escena del secuestro la dejaría tal cual. Es parte de la época y pega con la parte cutre de la saga PQ :D No me suena mucho lo que decís sobre morir ahí, pero estoy siempre a favor de hacerlo todo más jugable y eliminar muertes absurdas o injustas.

-Para la barra de arriba con las acciones creo que se podría usar perfectamente la de PQ1VGA y PQ3, era gris creo recordar y no cantaría demasiado con la paleta EGA.

-Ahora no recuerdo si en la versión de DOS habían los iconos con los objetos al mirarlos en el inventario, pero en la versión PC98 sí que hay, se podrían reusar para los iconos/cursores de los objetos. Aquí están: https://www.spriters-resource.com/nec_pc_9801/policequestii/sheet/154720/
Otra opción sería reusar algunos iconos que se repitan de PQ1VGA o PQ3, yo qué sé... lo típico... pistola, balas, esposas, llaves, etc. (con menos colores al ser EGA claro)

-Estoy de acuerdo con tener una opción de mapa que sea una la lista de botones de los destinos disponibles en ese momento.

-Las muertes más absurdas las quitaría.

-Una cosa que me llama la atención de este juego es lo silencioso que es, no sé lo complicado que sería... pero estaría bien meter algunos efectos de sonido como pájaros, viento, mar, etc. (Sierra los solía hacer al principio con instrumentos MIDI, nada digitalizado), posiblemente se podrían tomar prestados de otros juegos SCI de Sierra. Aunque esto es algo bastante secundario.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 04, 2023, 22:20:19 pm
La escena del secuestro varía si pides a la azafata agua, café o vino... o si no te atas el cinturón...

La verdad es que lo veo dificilísimo, pero creo que debo meterme en el proyecto cuanto antes.

Muchas de las muertes del juego las dejaría, porque en el fondo son como puntos de control de algo que no has hecho bien.

Gracias por los comentarios Stormspirit86, los iconos que muestras ya vienen internamente en el propio juego. Ya los tenemos.

En PQVGA hay un mapa de Lytton...
A mí me gusta el diseño de la barra de PQ3 y también del inventario. Pero no se si encaja con el PQ2...
Pero imagino que habrá que hacer una comparación entre el inventario en formato texto con su respectiva imagen nueva...

Es difícil añadir sonidos al PQ2, pues tienen que salir de otros juegos SCI0.

Le voy a decir a DoomLazer que empecemos el proyecto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 05, 2023, 04:53:33 am
Creo que no vale la pena empezar este proyecto. Hay demasiadas cosas a tener en cuenta.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: SkaZZ en Abril 05, 2023, 08:22:03 am
Primero, haz un diseño en papel sobre el juego: .SCR o Room o Mapa o como quieras llamar a cada estancia, qué se hace en ella, personajes, objetos, etc. para ver la lógica y cómo funciona. El Disassembler de SCI Companion no es 100%, pero si 95%-99% eficaz. Después vería qué cambiar o modificar.

Todo esto, claro está, con CALMA y TRANQUILIDAD. No te apures y te generes ansiedad, porque no trabajas en EA ni Ubisoft ni tienes tiempos límite. Te lo dice alguien que ya ha tenido un susto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 05, 2023, 09:00:47 am
Lo he estado hablando con DoomLazer. Ahora mismo está ocupado, pero podrá ponerse a mirarlo dentro de una semana o así.

He intentado por mi cuenta los primeros pasos, que son sacar el menú flotante y el cambio de iconos y no sé hacerlo solo. Así que se tendrá que posponer el inicio del proyecto.

Con el Larry3 me equivoqué al hacerlo tan rápido y constante. Intentaré que el proyecto dure mucho más.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: kurt en Abril 05, 2023, 10:31:46 am
Ohh, Skazz, transmites paz y sabiduría. Pásame de eso que te fumas... B)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: walas74 en Abril 05, 2023, 16:23:41 pm
Ya lo decía Siniestro Total, "ante todo, mucha calma".
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: argamasa en Abril 05, 2023, 18:49:18 pm
El Larry 3 no me he puesto con él porque todavía ando con el Larry 2, aunque lo empecé muy excitado y me molaba lo que veía. Falta tiempo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 07, 2023, 18:58:34 pm
Me alegra mucho que tengas ganas de jugar al Larry 3, argamasa.

Hasta que DoomLazer no esté disponible, no puedo empezar el proyecto.
Estoy intentando añadir scripts para el menú point and click y a scummvm no le gusta ningún cambio, tanto que no se ejecuta el juego bajo scummVM.
En DosBox empieza a ejecutarse pero tenemos el problema de la falta de memoria heap casi al empezar el juego.

Aunque aún no lo he visto en el juego, ya tengo diseñada la barra point and click muy similar a la de police quest 3. Con iconos grisaceos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 08, 2023, 09:39:22 am
DosBox tiene problemas de falta de memoria.
ScummVM no permite la modificación del script 000 (el script global y más importante) con lo que no ejecuta el juego.

Parece ser que la única solución es crear un scummVM modificado para trabajar y subir la versión final.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 08, 2023, 18:52:12 pm
Mucho ánimo con el proyecto y a ver si pronto podemos ver algo en movimiento :) Me gustaría poder ayudar en algo, pero lamentablemente sólo puedo testear.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 08, 2023, 19:27:50 pm
Gracias Stormspirit86 por tus palabras. Algo encontraremos que puedas hacer.

La verdad es que estoy intentando hacer los primeros pasos yo solo. Y no he sabido hacerlo.
Habrá que esperar una semana o así a que DoomLazer esté disponible y pueda iniciar el proyecto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 09, 2023, 17:47:09 pm
Algo he sacado yo solito...



A ver qué opináis...

El menú oler desaparecerá.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 09, 2023, 18:19:04 pm
Se ve genial :)

Hay una demo de PQ2 que creo que contiene un tema musical que no aparece en el juego final. No estoy seguro, pero si no está en el juego se podría usar para rellenar alguna escena que esté en silencio en el caso que queráis ponerle más música, pero eso ya quizás son manías mías, ya que como dije siempre me ha parecido un juego muy silencioso :)

La canción está en 1:31
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 09, 2023, 18:46:11 pm
Había hecho el menú point and click con transparencias y he tenido que quitarlas porque chocaban con el primer arbol del parking del juego haciendo que se viera muy mal.

También intenté quitar el arbol o borrarlo parcialmente. No ha funcionado. Así que la barra saldrá sólida sobre el árbol.

Vamos a comentar un poco el inventario para ver si me queda claro cómo hacerlo.

    string_1c2d "arma"
    string_1c32 "municion extra"
    string_1c41 "llavero estrella"
    string_1c52 "llaves"
    string_1c59 "monedero"
    string_1c62 "agradecimiento"
    string_1c71 "aviso amenazante"
    string_1c82 "cartera"
    string_1c8a "esposas"
    string_1c92 "tenazas"
    string_1c9a "maletin"
    string_1ca2 "macetero"
    string_1cc1 "rosa"
    string_1cc6 "ramo "
    string_1cce "single long-stemmed rose"
    string_1ce7 "foto nueva"
    string_1cf2 "lista"
    string_1cf8 "cuchillo"
    string_1d01 "protectores para oidos"
    string_1d18 "billete de avion"
    string_1d29 "Steelton"
    string_1d32 "Houston"
    string_1d3a "molde"
    string_1d40 "vieja placa"
    string_1d4c "huella del pulgar"
    string_1d5e "balas"
    string_1d64 "cartuchera vacia"
    string_1d75 "huella"
    string_1d7c "vieja foto"
    string_1d87 "sobre parcial"
    string_1d95 "sobre"
    string_1d9b "ropa de carcel"
    string_1daa "valiosa llave de motel"
    string_1dc1 "vial de sangre"
    string_1dd0 "pintalabios"
    string_1ddc "walkie talkie"
    string_1dea "revolver del carcelero"
    string_1e01 "mascara"
    string_1e09 "instrucciones de bomba"
    string_1e20 "documentacion"
    string_1e2e "vistosa tarjeta"
    string_1e3e "nota de Marie"
    string_1e4c "tu tarjeta de negocios"

¿El maletín ha de contener un subinventario?

He encontrado la demo y esa canción también viene en el juego. Es la 9.

He conseguido ejecutar el juego con sonido Roland y suena mucho mejor.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 09, 2023, 21:12:21 pm
El maletín no parece necesitar ningún subinventario.

Copiando y copiando código de Larry 3 tengo el inventario hecho de la misma manera. Modo Texto con sus respectivos iconos y cursores.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 10, 2023, 07:25:49 am
Me pregunto si el PQ2 funciona igual que el LSL3, es decir ¿cuánto ayuda haber trabajado en el LSL3 para hacer este remake?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 10, 2023, 23:29:21 pm
Buena pregunta. Ayudar, ayuda un poco el haber trabajado antes en el Larry3. Las funciones a añadir son las mismas pero debemos hacer cambios.

Las nuevas funciones serán un poco calco del antiguo juego. Lo malo es que no tenemos las imágenes (inventario) en el mismo sitio, ni posibilidad de ponerlas en el mismo sitio por cómo está diseñado el juego, esas posiciones ya están ocupadas.

En el Larry3 teníamos el inventario en los views 1 al 34.
Nosotros nos inventamos los views 901 al 934 (con imágenes más pequeñas).
También tuvimos que añadir los nuevos cursores 1 al 34.

En PQ2 tenemos el inventario en los views del 100 al 137.
Deberíamos inventarnos unos 38 views con imágenes mas peqeñas, pero no tenemos ningún espacio disponible ni en el 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ni 900.
Así que yo he pensado en usar los mismos views 100 al 137 y añadirle un segundo loop (una segunda imagen).
Esas segundas imágenes (segundo loop) las mostraría en la barra point and click, en la parte del inventario.
Y también hemos de inventarnos 38 cursores nuevos.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 11, 2023, 01:56:27 am
Hasta ahora todo lo que he hecho son pruebas pero no termina de hacer todo lo que yo quiero.

Es por eso que voy a esperar a que DoomLazer cree la barra y el inventario con los nuevos recursos que ya he creado.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 11, 2023, 19:43:27 pm
No le veo demasiado futuro a este proyecto. Me sabe mal dejarlo pero creo que es lo mejor que puedo hacer.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 12, 2023, 08:42:02 am
Seguimos pero... 2 días para abrir una guantera de coche...



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: gabriel19681_1 en Abril 12, 2023, 13:09:03 pm
Menudo trabajo que va a costar esto, mucho ánimo, lo necesitaréis  :bravo:  :bravo:  :adoracion: , y si os arrepentís de hacerlo, seguro que más de uno lo entenderemos. Saludos
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 12, 2023, 13:48:58 pm
Tómatelo con calma pakolmo, porque el LSL3 lo hiciste en muy poco tiempo y eso no puede ser bueno para uno :) Y como siempre, ánimo y gracias por currarte estos proyectos :)

Entiendo que el problema con la guantera es que en el juego original la imagen de la guantera abierta aparecía justo encima del hotspot que tenías que pulsar para abrirla ¿no?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 12, 2023, 16:15:21 pm
La parte de la guantera:
--------------------------

La guantera son unas coordenadas nuevas que al pulsar abre 4 imágenes nuevas.
Estas 4 imagenes forman la guantera abierta con 2 objetos dentro.
Las 4 imagenes las he desplazado dónde no moleste demasiado el asiento delantero (x e y) del copiloto.
Los 2 objetos eran demasiado pequeños para poder hacer click, así que ahora son más grandes con mucho fondo transparente.

Ha habido que poner variables de control porque si hacíamos clicks "a lo bestia" (varios clicks seguidos rápidamente), podía no acabar de abrirse bien o de no cerrarse bien.

Meter el maletín en el capó del coche patrulla:
---------------------------------------------------

El icono mano abre el capó si estamos situados cerca del capó del coche.
Podemos meter el maletín en el capó. Automáticamente metemos el maletín y se cierra el capó.
Para abrir el coche necesitamos las llaves adecuadas en la puerta.

Podemos subir al coche, pero al bajar del coche, volvemos a la misma room 1, PERO DEJAN DE ESTAR ACTIVOS LOS CURSORES SOBRE LOS OBJETOS... No logro comprenderlo.






Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 12, 2023, 23:31:37 pm
Un video del problema actual:



Al final el problema es que hay un cambio de nombre de los vehiculos (en tiempo real).

Según está esto programado, el objeto "ourcar" va variando según le convenga al juego original. A veces es nuestro coche personal y otras veces es el coche de trabajo. Con lo que esto nos fastidia un poco el hacerlo point and click, pues nunca sabremos si estamos pulsando sobre el coche que queremos.
Imagino que la solución no es trabajar con los nombres de los coches, sino con coordenadas fijas dónde están los coches. Porque yo diría que esos coches nunca se mueven de sitio.

Por ejemplo. Empieza el juego y "OurCar" es nuestro coche personal. Salimos y vamos al parking (room1). Entramos en nuestro coche de trabajo, ahora llamado Unmarked. Al salir de ese coche, volvemos a la room1, al parking, y ahora el coche de trabajo (unmarked) deja de existir para ser "OurCar". Y nuestro coche personal ahora se llama "egosCar". Vale, ahora vamos a la oficina (room2) y volvemos al parking, nuevamente los nombres de los coches vuelven a reiniciarse como al principio.

Mañana más, pero menos que hoy.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 13, 2023, 02:28:06 am
Esto cada vez se pone más interesante...

Lo siguiente que he querido hacer era mirarme las prácticas de tiro. Y resulta que lo han puesto TODO en la misma room. Pedir las orejeras o la munición van en la misma pantalla que las prácticas de tiro, e incluso reajustar el arma también viene incluido. Son 3 rooms en 1.

Ya me rio...
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 13, 2023, 07:15:08 am
Aun sin tener mucha idea me gusta leer cómo funcionan estos juegos. Por cierto, como en el LSL3 supongo que sabréis que este juego también tiene modo debug (pulsando las dos teclas shift y - en el teclado númerico a la vez).

Puede que os sean útiles las opciones relacionadas con los objetos.

Más info: https://tcrf.net/Police_Quest_II:_The_Vengeance
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 13, 2023, 15:03:27 pm
Gracias. El debug funcionaba en DosBox, ahora nos aparece el propio debug de scummVM y algunas funciones nuevas heredadas del Larry. Aunque yo diría que es de muy poca ayuda.

En el Larry mas o menos cada room, venía con un solo fondo de pantalla.
Ahora las rooms pueden tener varios fondos de pantalla, que en realidad son varias rooms en el mismo script.
Los scripts no se inicializan desde el principio ordenadamente desde funciones o procedimientos.
Se inicializan sobre la marcha, con muchos objetos temporales (que no podemos usar).

Tengo la impresión que debemos hacer antes muchos cambios en todos los scripts. Inicializando los objetos desde el principio o incluso creando nuevos scripts separándolos por el fondo de pantalla.

Este juego nunca se pensó de forma Point and Click. Se pusieron scritps muy llenos. Muy compactados.

Lo normal es que si abres un cajón, vas a una nueva room del cajón.
Aquí no. Aquí estás en tu oficina. Abres el cajón y cambia el fondo de pantalla pero seguimos en la misma room. Con lo que es un gran problema. Tenemos que controlar los clicks de la oficina y a la vez los del cajón. Y no es lo mismo estar paseando por la oficina o mirar un cajón en primera persona, incluso debemos impedir que el personaje ande o que la barra en cada caso sea con diferentes iconos como inutilizar andar y añadir código para salir del cajón.

Tal vez en este ejemplo como en tantos scripts sea mejor crear una nueva room para usar el cajón e inicializando desde el principio las propiedades de los objetos.

Este proyecto es incluso más difícil que el Larry3, no es imposible, pero creo que necesita una preparación adicional y subdividir cada room con nuevas. Y mucha más paciencia y tiempo que el anterior.



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: SkaZZ en Abril 13, 2023, 16:50:39 pm
Si tienes el código descompilado/desemsamblado, ¿podrías publicarlo? ¿Es éste (https://github.com/EricOakford/SCI-Decompilation-Archive/blob/master/pq2/src/)?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 13, 2023, 22:03:06 pm
Sí, sobre ese código estamos trabajando.

Al final no hay que hacer tanta modificación o separar las rooms. Para que la función importante que es la de clickedonObj funcione bien, debemos añadir variables locales iguales que los views que se van creando a tiempo real. Imagino que no me entendéis.

Hoy he empezado la room 4 que incluye muchas cosas como el cajón abierto, el armario...
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: SkaZZ en Abril 14, 2023, 08:16:15 am
Sí, supongo que te refieres a la creación de instancias para que detecte "Icono Acción + Objeto" como con el párser, o la modificación de las existentes para añadir el método clickedOnObj.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 14, 2023, 09:58:31 am
El método clickedOnObj es inventado, heredado del Larry, pero no termina de funcionar bien sobre los objetos que se crean con variables temporales no inicializadas.

La uténtica solución es añadir la instancia del nuevo view (view new:) e incluso modificar ese view new por la instancia nueva:

(instance keith of prop
    (properties)
)

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: SkaZZ en Abril 14, 2023, 10:31:59 am
Yo sólo he visto un poco por encima el código; ¿no puedes crear una clase Menubar que almacene como propiedad un índice indicando el icono clickeado, el icono visible/activo? Luego sólo tendrías que crear una instancia de Menubar como hace el juego con el párser. He mirado en Larry 5 y creo que es IconBar.sc y veo que tiene un montón de métodos. Veo que Intrface.sc también tiene una clase llamada Menubar.

Lo que veo es que el personal de Sierra creó una serie de clases principales que han ido reutilizando/modificando a lo largo de sus juegos; en algunos pocos casos han creado algunas nuevas. Que quiero mi ventana de diálogo, pues instancia de la clase. Lo cachondo es que las instancias son locales y las clases globales (???); hubiera sido más lógico añadir un parámetro para indicar su encapsulación (private, protected, public, internal); también es producto de la época y de los primeros lenguajes POO. Curiosamente, aunque tengo que confirmarlo, las instancias pueden sobrescribir los métodos y hacer llamadas al método base con "super" (como en JavaScript). Es interesante de leer, pero difícil porque no estoy acostumbrado a lenguajes con el parámetro antes del comando.

No sé si esta web te servirá de ayuda:
http://sciwiki.sierrahelp.com//index.php?title=Interacting_with_Objects
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: SkaZZ en Abril 14, 2023, 11:19:57 am
Mira este código:
https://github.com/Doomlazer/SCI-Decompilation-Archive/blob/master/lsl5/src/rm160.sc

Sobre la línea 98 en adelante. ¿Te puede ayudar?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 14, 2023, 15:42:05 pm
Yo siempre he sido muy negado a la hora de programar.
Creo que la primera web que me pasas es todo en formato sci1.

DoomLazer es el que sabe y el que me va guiando un poco. Y si ve perteniente añadir cosas al código, lo hace.

Actualmente no tenemos ningún problema con el código. Ya sabemos por dónde hay que modificar.
Pero pasar la sala de prácticas de tiro y el ordenador a formato point and click, me dan pánico.

Hoy he mejorado el menú point and click. En un rato subo un video.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 14, 2023, 15:54:05 pm

Un poco de video con avances
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 14, 2023, 16:43:40 pm
Vaya cracks hay en este foro :)

Por cierto pakolmo, el vídeo parece que lo has puesto como privado y no se puede ver.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: SkaZZ en Abril 14, 2023, 16:54:28 pm
Lo que te he pasado es de Larry5 y SQ4 creo, pero son clases creadas para el menú de iconos (también he visto otras flipadas, pero bueno). De todos modos, lo primero es lo primero: aplausos. Después de ver el código y cómo funciona, aplausos. El problema no es el código, sino un trabajo titánico en ver cómo enlazan todas las instancias, clases, variables y demás. Es un trabajo que no ha sido lo suficientemente considerado.
Dicho esto, y para que la gente lo entienda, Sierra se vino arriba con la POO (Programación Orientada a Objetos). Una clase, como en otros lenguajes POO, es un objeto que contiene propiedades (o campos, o atributos, según como lo quieras llamar) y métodos (o funciones, blah blah blah). Ellos crearon una serie de clases como Actor, Prop, Game, File para reutilizar en sus productos. En algunos casos, como en SQ4CD, esas clases incluso se modificaron... otras añadieron más propiedades y otras las dejaron como están. Sin embargo, cuando quieren, por ejemplo, crear un item del juego, lo que hacen es crear una instancia de la clase (o, en otras palabras, una clase heredada pero que actúa localmente). Es decir, quiero un tubo, instancia... quiero una pistola, instancia... Y así con todo, y eso es lo complicado. Creo que si puedes acceder a una instancia desde otro script, pero haciendo una referencia (esto debo comprobarlo).

Insisto, un gran trabajo. Si no te lo he dicho antes, te pido disculpas. Ánimo y suerte.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 14, 2023, 22:00:16 pm
SkaZZ, eres bienvenido al proyecto si quieres entrar. Además, tú eres muy fan de los Police Quest.

En el video anterior, que ya es público, soy consciente de los muchos problemas que hay. Que miraremos de solucionar.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 15, 2023, 11:01:39 am
A partir de ahora iremos añadiendo el código y sus cambios en github casi en tiempo real. https://github.com/Pakolmo/PQ2PnC (https://github.com/Pakolmo/PQ2PnC)

En mi github podréis encontrar la última versión del código y sus recursos.
Si lo bajáis y añadís cómo un juego nuevo de ScummVM podéis ir testeando si queréis.




Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 15, 2023, 23:50:51 pm
Mi actual idea es hacer todo el departamento de policía durante el primer mes de trabajo. Y en caso de no conseguirse, dejarlo.

Actualmente es muy complicado hacer las practicas de tiro, usar el teléfono y hacer el ordenador también en point and click. Son cosas que yo no se hacer y dependerán de DoomLazer.

Es verdad que el juego en cuanto a sonidos es muy silencioso. Lamentablemente solo podemos añadir sonidos de otros juegos de sierra SCI0. Es decir:

King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places) (1988)
Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)
Hoyle's Official Book of Games: Volume 1 (1989)
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero (1989)
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals! (1989)
The Colonel's Bequest (1989)
Code-Name: ICEMAN (1989)
Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990)
Hoyle's Official Book of Games: Volume 2 (1990)
Roberta Williams' Mixed-Up Mother Goose (versión 2) (1990)
King's Quest: Quest for the Crown (Remake) (remake de 1990)
Jones in the Fast Lane (1990)

Si alguien se quiere entretener a escoger los archivos de sonido que podrían encajar en PQ2?


También podría ser difícil el tema de la conducción y los lugares a donde ir.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 16, 2023, 09:50:53 am
Me voy a poner a mirar lo de los sonidos esta semana y te digo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 16, 2023, 12:21:31 pm
Muchas gracias. Puedes ejecutar y extraer los sonidos de los juegos abriendo el resource.map de  cada juego con el programa SciCompanion.

Ayer hicimos el armario o archivo de documentos (room7) y hoy me pondré a hacer el teléfono (room12).

Aún no tengo claro como hacerlo. O como diseñarlo. Tal vez metamos un botón con todos los posibles números de teléfono... Soy todo oídos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 16, 2023, 18:04:04 pm
Mi idea es meter botones con numeros de telefono en el teléfono pero me he encontrado con una función sin desensamblar y tendré que esperar a DoomLazer a que la pase a código sierra.

El próximo día intentaré seguir completando la room1, el parking.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 16, 2023, 19:13:43 pm
No sé si es buena idea, pero al final el teléfono irá con un teclado numérico donde tendremos que ir pulsando los botones para marcar los teléfonos. A ver si pronto me pasan los resultados.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 16, 2023, 23:45:02 pm
A lo mejor también es mala idea pero el juego es posterior a 2001 y como dice skaZZ tal vez no sea conveniente el puzle del avión en 2023.

Actualmente en github, podéis ver el inicio de cómo he replanteado la escena... (ejecutandolo con scummVM)

A mí me ha hecho gracia.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 17, 2023, 08:05:18 am
Ya tengo un par de sonidos de pájaros (del KQ1SCI) que podrían quedar bien para las zonas de naturaleza/parque, no estoy seguro de si son los adecuados porque el Sci Companion no los reproduce con MT32 pero me parece que lo son, a ver si me meto en el codigo para saber que son esos exactos. También tengo pensado buscar sonidos de puertas, algo para el maletero, la puerta del coche, etc. También creo recordar que en las prácticas de tiro no se oían los disparos. Si tenéis alguna de algún sonido que podría hacer falta me lo decis y busco.

Lo del avión...  :lol: ¿Es un easter egg o queréis ponerlo en el juego? Es la risa sí, pero como que se carga todo el tono serio del juego. Lo que vería bien es cambiar el sprite de Larry que salía en el juego original por este de los juegos VGA.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 17, 2023, 16:24:03 pm
Pues bueno, he encontrado algo que creo podría reutilizarse en el PQ2.

-Me he dado cuenta de que PQ2 ya tiene un sonido de disparo, suena al final cuando disparas a Bains. Supongo que podría usarse para las prácticas de tiro.

-Los sonidos de puertas... pues no sé si serán estos. No he podido escucharlos en MT32, pero a ver qué tal. No sé también si alguno se podrá usar para abrir armarios, cajones, maletero, etc.

-Los sonidos de pájaros del KQ1 se podrían usar en las escenas en el parque/naturaleza. Uno de ellos suena más a bosque y el otro quizás podría pegar más con este juego.

Link al RAR válido para 7 días: https://easyupload.io/e8u56n
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 17, 2023, 18:41:41 pm
He escuchado los 4 sonidos y no me encajan nada con lo que buscamos. También buscaríamos algún sonido para hacer click mientras pulsamos en el teléfono.

La room del teléfono ya la tenemos hecha. Hemos creado unos botones en formato texto del  0 al 9, un botón de clear, uno de llamar a información y otro de salir. No tendremos ninguna manera de memorizar los teléfonos salvo nuestra mente.

Como curiosidad, en el parque cotton cove, hay una cabina telefónica que no se usa. Pero entre la programación he visto condiciones relacionadas con esa cabina y la room del teléfono. Que tal vez se descartó en la versión final.

Sobre el avión y los 2 cambios de personaje, lo veo gracioso, interesante, un giro de guión. Todavía no lo descarto.

El menú point and click todavía no funciona bien. Necesitamos añadir el menú del arma. (Cargar arma, sacar arma, guardar arma, disparar).

Yo ya he detectado que algo no funciona con el arma durante el juego. No sé la razón, pero en el avión no me permite utilizar el arma. Tal vez haya alguna variable que haya que inicializar en las practicas de tiro o algo así.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 18, 2023, 04:52:34 am
2 cosas que me he acordado.

No vamos a seguir actualizando los archivos resource.map ni resource.001 en github porque nos generan problemas a la hora de ir programando. Si alguien sigue interesado en probar la última versión actualizada. Deberá descargarlo todo y antes de ejecutar scummVM pasarlo por scicompanion, comilar todos los scripts y compactar todos los archivos ("Rebuilt Sources") desde el menú tools.

Otra cosa que hemos descartado es la aparición controlada de un cursor de salir.
No habrá cursor de salir. Se seguirá usando el que viene por defecto de caminar que hará la función de salir de escena (armarios, coches...)

Vamos a transformar el juego en un shooter... (es broma!) pero mirad cómo hemos hecho para sacar el arma.



A mí el resultado me encanta.

Y aún hay un poco más.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: kurt en Abril 18, 2023, 17:54:30 pm
Qué pasada como esta quedando el juego. Mucho ánimo que esto tiene trabajo, pero con amor os va a quedar de 10.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 18, 2023, 22:34:24 pm
Está quedando de escándalo, y se valora el esfuerzo que estáis haciendo, me parecía un juego más simple que el LSL3 pero ya veo que tiene su miga. Me encanta cómo funciona la pistola.

Sobre los sonidos... no he sido capaz de acertar con ellos, al reproducirlos con SciCompanion son notas de piano inconexas que en MT32 suenan como pájaros, puertas, etc. Pero no he sido capaz de sacar de las rooms cual era el sonido exacto. Tampoco sé lo complicado que puede llegar a ser y tampoco sé si meter sonidos puede llegar a romper el juego de algún modo con lo complejo que puede llegar a ser el código.

Aquí están los timestamps de dónde están los sonidos que quería sacar por si alguien sabe y se anima:
King's Quest 1 SCI

Casi todas las pantallas del bosque tienen un sonido de pájaros.
3:09 ¿El sonido de la roca podría usarse para algo? ¿Maletero? ¿Algún cajón o armario?

Codename Iceman

En el 10:15 suena un sonido de puerta que podría usarse.


2:45:03 Sonido de disparo ¿quizás suena mejor que el de PQ2?

QFG1 SCI

En las pantallas de bosque también hay sonido de pájaros.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: SkaZZ en Abril 19, 2023, 10:26:01 am
Extrae los sonidos con SCI Companion. Son, o deberían, ser compatibles con cualquier SCI.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 19, 2023, 11:25:00 am
Me he mirado los sonidos de kq1 y no encuentro sonidos de pájaros.

Gracias por los ánimos. Ya estamos más cansados...

Avances... toda la room2. Recepción de comisaría.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 19, 2023, 18:57:26 pm
Mi idea es hacer toda la comisaría, 12 rooms, durante el primer mes.

El juego tiene unas 80 rooms.

La primera parte sería.
Room1 -> Parking -> OK
Room2 -> Recepción Comisaría -> OK
Room3 -> Narcóticos (+ archivos)
Room4 -> Homicidios  (+ Cajón) -> OK
Room5 -> Taquillas (+ Taquilla) -> OK
Room6 -> Robos [Parcialmente desensamblada]
Room7 -> Archivos -> OK
Room8 -> Ordenador en modo point and click?
Room10 -> Prácticas de tiro (Exterior + Prácticas de tiro + Ajustar arma)
Room12 -> Teléfono -> OK
Room13 -> Coche personal
Room33 -> Coche de trabajo
Room200 -> Introducción -> OK

También hemos tenido un problemilla con la room1 y hemos perdido las modificaciones antes de pasarlo a github. Y debemos repetir la room.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: ristatas en Abril 19, 2023, 20:09:01 pm
Menudo curro, pakolmo. Por los videos se intuye el trabajo que esta dando pero también que el cambio es impresionare hacia mejor.  :adoracion:

Esta quedando GLORIA !!
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 19, 2023, 21:32:32 pm
Gracias ristatas, sí, desde los primeros videos a ahora hay una gran diferencia.

Ya he descartado hacer cambios en el avión, será como el original pero en point and click. Fue una idea pasajera y mala.

La room4 estaba a medias y ya la tenemos terminada. Departamento de homicidios y el cajón. Y por hoy ya estaría.

La room6 primero habrá que pasarla a código sierra.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 20, 2023, 22:12:12 pm
Problemas:

Room6 y Room16 (aeropuerto) parcialmente desensambladas.
Hacer la sala de tiro y el ordenador.
Poner el menú point and click en el cajón, en los armarios, ficheros.

Avances:
Room1 rehecha.
Room5 hecha. Vestuarios.

Yo voy a descansar hasta la semana que viene. Si hay avances con los problemas, seguiremos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 21, 2023, 09:55:06 am
En las pantallas con doble imagen. Por ejemplo tu oficina y el cajón. Hay una función que borra todos los elementos en pantalla, incluyendo la barra point and click. Con lo que debemos quitar la función e ir borrando uno a uno los elementos por separado en pantalla.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Se ha tenido que hacer el las rooms 4 y 5. Y habrá muchas más.

Hasta aquí el problema con la barra point and click. Quedan solucionar otros 4 problemas importantes.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 21, 2023, 20:31:27 pm
Qué currada... Que aproveche el fin de semana de descanso :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 22, 2023, 11:05:14 am
No estoy de descanso. Sólo lo hago ver...

Estoy preocupado porque tenemos 6 scripts en total con 8 errores de desensamblado. Y pakolmo todos en lugares diferentes con lo que cambia la forma de "atacar" al script.

Room6 -> James HandleEvent, Laura HandleEvent, William HandleEvent
(phone -> Procedure)
Room14 -> rm14 init
Room16 -> rm16 handleEvent
Room225 -> rm225 change State
SRDialog -> SRDialog Doit

Y no me olvido del ordenador o las prácticas de tiro (cargar arma) en point and click.

Todo esto de arriba, habrá que esperar a que San DoomLazer obre el milagro. Y sin milagro pues habrá que cancelar el proyecto.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 23, 2023, 18:32:23 pm
Cambio de estrategia. Ya no vamos a hacer toda la comisaría en este momento. Vamos a seguir con el orden del juego.

Los problemas de desensamblado los abordaremos cuando lleguemos a esos scripts en concreto. Pero no podemos desensamblar el código, tendremos que dejarlo intacto e ir intuyendo mientras jugamos las acciones e irlas añadiendo al código. Se hará un poco a ojo, por así decirlo.

En los próximos días dejaremos la sala de tiro hecha en point and click. room10.

La room3 es una room más adelantada en el juego, por lo que se pospondrá su modificación. La room6 es problemática, pero también la posponemos.

Los problemas los vamos a atajar de uno en uno. Aunque tenemos bastantes frentes abiertos.

El proyecto se mire cómo se mire no baja de los 6 meses mínimo. Así que paciencia.

Teniendo en cuenta esto, yo voy a trabajar en la room13. El coche de trabajo. Y voy a intentar crear un mapa en formato botones. Y si funciona pasaremos a la room del exterior de la carcel.

Cómo curiosidad, hemos hecho que Sonny pueda mirar cada objeto del inventario pulsando encima de Sonny.
Otra curiosidad, también llegué a corromper todo el juego y DoomLazer me tuvo que reenviar los recursos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 24, 2023, 17:25:50 pm
Ayer se consiguió hacer un mapa en formato botones y funcionó a las maravillas. Pero nos quisimos superar.

Así que hemos empezado a hacer un mapa en formato mapa de direcciones de Litton. Lo hemos hecho en una room nueva, llamada 160. Pero no está funcionando correctamente. Al parecer todo debe estar en la misma room del coche porque juega mucho con la room anterior (donde te subiste).

En unos días pensamos tener el mapa de Litton funcionando correctamente y la sala de tiro. Y más adelante reharemos toda la room del teléfono para adaptarla a un dibujo de un teléfono de botones.

Se podría decir que esos son los objetivos de esta semana.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: argamasa en Abril 24, 2023, 17:44:40 pm
Menudo currazo, mucho ánimo pakolmo. Si es que es hacer el juego entero de nuevo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 24, 2023, 20:12:09 pm
Gracias por esos ánimos, argamasa!!

Ya tenemos el mapa en perfecto funcionamiento al usar las llaves del coche en el volante.  DoomLazer ha mejorado la room166 (que no 160).

También se ha añadido en la barra point and click el salvar y cargar partida. Que aún no estaba habilitado del todo.
Se va a verificar y comprobar el estado del volumen de sonido y el de la velocidad de juego para que salve y cargue bien la partida. No pase como la otra vez.

La verdad es que a veces sí parece que estemos rehaciendo el juego.

A continuación un video con el mapa de Lytton en funcionamiento.



Estaría bien que alguien verificase si hemos puesto correctamente los lugares en los sitios adecuados.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 25, 2023, 07:41:00 am
Qué pintaza tiene el mapa, las localizaciones será un poco complicado hacer que sean las mismas que en el PQ1 y el PQ3 porque creo que en los originales no coinciden. Yo no me preocuparía demasiado, así mismo se ve perfecto y he mirado el mapa de PQ2 y habéis atinado bastante bien.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: ristatas en Abril 25, 2023, 08:23:33 am
A este ritmo antes de verano ya os veo testeando. Me da la impresión de que vais muy rápido o eso parece por las novedades diarias.

Cuidado con el burn out ;)

Excelente trabajo sin duda esta quedando de 10.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 26, 2023, 04:11:46 am
Gracias ristatas. Es un proyecto que estamos tocando a diario y a ratos llega a agobiar. Gracias por los comentarios.

Aún no es posible, pero dentro de un tiempo podremos poner cualquier sonido SCI1 dentro de nuestro juego SCI0. Podremos reutilizar cualquier sonido de otro juego sierra. Exceptuando los SCI32. E incluyendo los otros Police Quest. Así que podéis ir pensando o mirando dentro de esos juegos.

Tenemos unas 8 rooms en las que hay que ir sacando el maletín del maletero y meterlo. Estoy en la room22 y es muy diferente a cómo se programó en la room1. Así que me he atascado un poco al ver tanta cosa diferente y en tanta room.

Yo de momento añado room14, room22, room27, room29, room31, room61, room67 como un poco problemáticas respecto a entender dónde está el coche o cuál es el coche.

Ya salva y carga correctamente guardando los cambios en velocidad y en sonido. Cosa que el original no hacía con el sonido.

De la sala de tiro, únicamente podemos ajustar el arma actualmente.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 26, 2023, 05:36:35 am
Estamos sopesando muy seriamente si cancelar ya el proyecto. A mí me viene grande.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 27, 2023, 00:16:48 am
Quizás lo mejor es tomárselo con calma y sin prisas, está quedando de lujo y sería una pena cancelarlo. Aunque claro, si no puede ser no puede ser, pero supongo que estos proyectos a veces pueden necesitar de un tiempo de descanso para despejarse uno.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 27, 2023, 16:04:50 pm
Lo siento mucho. Por mi parte doy por cancelado este proyecto.

Sabe muy mal dejarlo por algunos avances importantes que estabamos haciendo. Pero cuando uno no sabe programar, esto se le hace un mundo.
Algo tan sencillo en principio como abrir un maletero, sacar un maletín, cerrar maletero pues lo tengo que hacer en 8 rooms diferentes y en la room22 se me ha atragantado durante 4 dias seguidos. Y sigue atragantado y no estoy teniendo la ayuda esperada.

Este proyecto le podría venir bien a SkaZZ o alguno más del foro.

Saber que hay unos cuantos scripts parcialmente desensamblados tampoco ayuda. Y que cada room sea doble o triple tampoco ayuda.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 27, 2023, 16:40:22 pm
Pues para no saber programar has hecho un gran trabajo y se agradece la currada :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Pausa)
Publicado por: pakolmo en Abril 27, 2023, 16:47:25 pm
Gracias, pero ahora mismo no puedo.

Doomlazer aún está acabando la currada de la sala de tiro. Si lo termina podríamos subir una demo de cómo estaba quedando todo.

No lo sé. A lo mejor necesito varios dias de desconexión total.

De momento la dejamos pausada hasta principio del mes que viene.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: pakolmo en Abril 27, 2023, 19:51:33 pm
El proyecto queda completamente cancelado.

En github podéis bajar lo que sería una demo. Incluída la room de disparar hecha.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Cancelada)
Publicado por: qualarinder en Abril 27, 2023, 20:55:42 pm
Una pena.

Yo tampoco soy un hacha programando, pues a lo más que le doy es a JavaScript en plan novato, pero me quedé con las ganas de decir que en el github os ponía la pista el propio código del archivo Actor.sc, si es el desensamblado que hicisteis.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Si de alguna manera podéis averiguar qué objeto está en el "Z" más alto, o sea, más cerca del actor, la proximidad al ego, que dice en inglés, eso supongo que ayudaría a controlar qué elemento es el que debe capturar los clicks.

Cualquier cosa que se haga fuera de su zona, se descarta o se considera salir de lo que importa (la guantera, por ejemplo) y sólo si cae dentro se usan sus coordenadas X Y para ver qué ha clicado dentro de su zona.


Pero vaya, no sé cómo se haría. Lo de las clases, ya sólo en JavaScript me cae muy pez, como para pensar en otros lenguajes.

Sólo quería decirlo. Aunque si DoomLazer es programador y no lo ha logrado..., pues será super-complicado.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 28, 2023, 05:01:25 am
Sinceramente no sé que me ha pasado en los últimos días. Me obcequé en no saber hacer una cosa y de ahí no pude salir. Y la ayuda que recibía era mínima. Me frustré, me obsesioné con eso pero al final hoy con mas tranquilidad me he propuesto rehacer la room22 completamente.

Parece ser que todo lo importante del parking de la carcel se puede hacer. Pero hay problemillas con los clicks de ratón. Que saltan ventanas que no deberían saltar al hacer click derecho.

Pido perdón por haber perdido el norte.

qualarinder, nosotros todo lo hacemos con 2 funciones inventadas. Una que pulsa en objetos y otra que pulsa en coordenadas. De ahí vamos añadiendo el código  existente en los "said" (los comandos de texto).
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 28, 2023, 13:43:08 pm
Pues me alegro que decidas continuar, pero al final la decisión es vuestra y no hay que pedir perdón por supuesto, demasiado hacéis con todo esto y nosotros agradecemos y respetamos cualquier decisión :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: ristatas en Abril 28, 2023, 15:06:41 pm
Ole !!!! A la carga de nuevo. ;)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 28, 2023, 16:33:25 pm
Pues eso. Sigo un poco más.

La puntuación no aparecerá en la barra de título. Únicamente aparecerá "Police Quest II The Vengeance -Point and Click-".
La puntuación se podrá consultar desde configuración. Y saltará un recuadro cada vez que cambie la puntuación.

Mi idea es ahora hacer como máximo 2 rooms semanales nuevas. Y en la medida posible ir repasando las existentes.

Recuerdo que si todo va bien en un futuro podremos añadir músicas SCI1 en nuestro juego SCI0. Si hay algún sonido guapo en algún otro police quest...

Doomlazer a partir de ahora va a estar más alejado del proyecto. Así que estoy solo, aunque podré consultar pequeños temas.

Parece ser que el ordenador (room8) seguirá siendo todo en formato texto.

En principio descanso hasta el martes y me pondré con la room23, dentro de la carcel.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: qualarinder en Abril 28, 2023, 20:14:13 pm
Ni perdón, ni sentirte obligado.

Estas cosas hay que hacerlas para uno mismo y ya si eso, pues ya se publicará.

Si te pegas dos meses para una tontería, pues mejor.

Lo primero es la vida propia y luego a lo que se llegue.

qualarinder, nosotros todo lo hacemos con 2 funciones inventadas. Una que pulsa en objetos y otra que pulsa en coordenadas. De ahí vamos añadiendo el código  existente en los "said" (los comandos de texto).

Ok. Como yo lo veo desde la barrera, pues estaba pensando en que si las funciones originales devolvían un valor, pues podríais cogerlo.

Si no, pues todo se complicará mucho.

Ánimo y, si sigues, hazlo sin presión ;) que el respeto ya te lo llevas ;)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Abril 28, 2023, 20:20:16 pm
Es que el ordenador tiene más sentido dejarlo con teclado, en point and click pierde la gracia y quedaría raro. De hecho, si me apuras, hasta el teléfono podría ser con teclado, pero si os habéis currado un teléfono con botones pues a mi ya me vale :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 29, 2023, 12:27:15 pm


Es provisional porque Doomlazer quiere hacer cuando tenga unos sonidos SCI1 importados a SCI0 el teléfono con un dibujo de un teléfono.

Lo de la barra de título se ha cambiado por el título y la puntuación.
La room22, parking de la carcel, la doy por finalizada. Ya funciona cómo quería.

Me quedo más tranquilo si el pc no necesita estar en point and click.

Cuando pueda hago un video de la sala de tiro.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Abril 30, 2023, 04:42:52 am
Cada Room es un auténtico desafío para mí y no tengo la soltura suficiente para manejar el código.

Lo mejor es cancelarlo ya. Dejo de dar la lata con este tema.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 01, 2023, 12:08:18 pm
Me da pena abandonar el proyecto teniendo en cuenta lo que ya teníamos hecho.

Es muy frustrante este proyecto cuando no salen las cosas. Y cada room necesita bastantes horas y días.

Estaba bloqueado en la room23, la carcel, sé que no la he sacado 100% idéntica al original. Tal vez me ha faltado que los documentos de Bains y el carcelero Pete se puedan leer hasta la página final.

Mi próxima room es la room67, el parking de Oak Tree Mall, una room que lo tiene todo también. Desde 2 coches propios, sacar y meter el maletín, usar el maletín, un coche que hay que registrar.

Voy a intentar hacer la room67 durante toda la semana.

Agradezco todos los comentarios que me están llegando.

Si algún día llegamos de verdad al testeo, tened mucha consideración en lo que se puede mejorar y lo que no.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 01, 2023, 12:24:23 pm
No tengo ni idea de programar, pero supongo que cuando no salen las cosas hay que tomarse un descanso y volver luego con más ganas :) Que se tome todo el tiempo que sea necesario, aquí estaré yo para testear.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 02, 2023, 17:54:56 pm
Actualizo un poco.

Oak tree mall no es como la imaginaba y se divide en dos rooms. Room67 y Room68 para el coche de Pete.

La room67 puede que me haya llevado unas 3 horas y ha sido hasta sencillo.
Para la room68 antes debemos habilitar el maletín. Con sus 8 objetos del maletín y un botón extra en forma de cruz para cerrarlo.

DoomLazer ha empezado a hacer el maletín. Que se activará en algunas rooms, al usarlo desde el inventario.
Yo debo acabar el maletín. Pudiendo pulsar y seleccionar cualquiera de los 8 elementos con 8 nuevos cursores.

Imagino que hoy acabaré toda la parte del maletín. Y mañana tal vez tenga la room68 hecha.

El juego abusa de coches aleatorios y que no pintan nada en la trama. Además de que impiden un poco el movimiento de Sonny. Es por eso que no se van a detallar.

Me olvidaba comentar que DoomLazer se ha inventado una serie de lineas de código donde podemos simular que le hemos enviado unos comandos al juego. Es decir, podemos simular por ejemplo que le hemos dicho "mirar maletín" sin tener que escribir el código que hay dentro de "mirar maletín". Yo lo veo muy útil, tal vez para los scripts mal desensamblados.

Y que hoy me duele la cabeza y tal vez lo posponga todo 24 horas.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 04, 2023, 07:31:03 am
Hecho el maletín y también hecha la room68 donde se usa el maletín.



He forzado no poderte salir de la pantalla sin al menos recoger la cartuchera y las balas.
Los mensajes de coordenadas desaparecerán, pero son muy útiles para mí ahora mismo.



Lo próximo será Cotton Cove. 7 Rooms bien diferenciadas.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 04, 2023, 07:43:20 am
Como siempre pinta muy bien el progreso. El maletín no estaba en el PQ2 original ¿no? ¿Lo habéis hecho desde cero o cogido de otro juego?

Saludos y ánimo :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 04, 2023, 07:56:08 am
El maletín sí está en el juego, es el view 110, pero le hemos añadido un botoncito para poder cerrarlo.

Los 8 cursores del maletín sí que son inventados.
Se podría revisar si he puesto los 8 objetos correctamente.

En algunas soluciones en inglés, se ve cómo lo usan en esa pantalla.

Tengo la impresión de que si sobeteas la guantera sin haber puesto los polvos y la cinta antes, ya no puedes recoger la huella. Algo que únicamente te resta puntos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 06, 2023, 20:09:33 pm
Hemos estado resolviendo un par de bugs que colgaban el juego. Pero aún no se ha empezado Cotton Cove.



Aquí os dejo un video con las prácticas de tiro, la carcel y un poco de Oak Tree Mall.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 07, 2023, 15:53:23 pm
Muy chulo como siempre, gracias por el video pakolmo. Qué bien que vaya avanzando, aunque sea lentamente.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: ristatas en Mayo 07, 2023, 16:47:19 pm
Esta quedando muy bien, un remake en toda regla.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 08, 2023, 04:18:05 am
No quiero dar falsas esperanzas ni seguir traumatizándome de esta manera con el dichoso juego.

Llevo un par de días atascado de nuevo con el tema de abrir el maletero, meter el maletín, cerrarlo o entrar en el coche. Tema que se repite en varias rooms y de varias maneras. Actualmente no me sale correctamente en cotton cove.

De momento prefiero tener cancelado el proyecto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 10, 2023, 10:59:23 am
Las cosas han cambiado en los últimos días.

Por un lado DoomLazer me ha tenido que desatascar de la room61 con la animación de cerrar el maletero. Ya está funcionando adecuadamente.
Por otro lado, llevo tiempo esperando algo, que ha tardado en llegar pero me reduce drásticamente las horas de programación.

Quien sabe, tal vez, al poderle dedicar menos horas, me rallo un poco menos con el juego y voy desconectando un poco.

Se espera hacer Cotton Cove, 7 rooms, durante el resto del mes. En principio 3 rooms para esta semana.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 10, 2023, 20:57:18 pm
Hay un bug que nos impide empezar la acción en cotton cove desde nuestro mapa.
Hay un bug con el arma que nos cuelga el juego al ir con el arma por diferentes rooms de cotton cove.

Después de que Bains nos ataque y nos intente atropellar. Subimos a nuestro coche con Keith y deberíamos perseguirle. Aqui no sé muy bien cómo decirselo y dónde poner la acción.

Room61 acabada.
Para el resto de semana se espera acabar la room60 y Room62.

Los bugs los dejamos pendientes hasta el fin de semana.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 12, 2023, 14:40:33 pm
Hemos resuelto un bug muy importante que colgaba el juego al ir con el arma por diferentes rooms, algo que nos hubiera fastidiado la parte de las alcantarillas y bains.

Se han detallado las acciones más importantes de Cotton Cove para las rooms 60, 61 y 62.

Durante el fin de semana se espera tener lista la room63. La de la furgoneta del submarinista.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 13, 2023, 08:40:41 am
Aún sin estar haciendo nada es satisfactorio leer cómo sigue adelante esto a pesar de todos los problemas, vaya par de currantes. Y yo que pensaba que PQ2 era un juego más simple que el Larry 3 :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 13, 2023, 11:44:54 am
Tal vez tenga trabajo para ti, StormSpirit:

Paralelamente a nuestro proyecto, ZvikaZ ha creado unas herramientas para pasar cualquier sonido de juego SCI1 compatible con juegos SCI0. Es decir, podemos elegir cualquier sonido de cualquier Police Quest o incluso cualquier Larry exceptuando el Larry 7.

DoomLazer quiere coger unos sonidos de teléfono de Eco Quest y volver a hacer el teléfono con esos sonidos y nuevas imágenes.

Actualmente nuestro mapa no se actualiza correctamente y no nos lleva a los destinos adecuadamente. Por ejemplo, no podemos ir a Cotton Cove empezando la acción con la corredora, sino que la acción nunca empieza. Estoy haciendo esta parte llegando con acciones de teclado del juego, no desde nuestro propio mapa.

También he detectado que Oak Tree Mall necesita un poco más de repaso en cuanto a abrir maletero y sus animaciones y textos.

-----

Yo lo que realmente quería hacer era el Larry 3 en point and click, y ya lo hice. Y no fue nada fácil.
Internamente el Police Quest 2 está más compactado y muchos objetos se cargan como al vuelo, sin inicializar.

Soy consciente de lo lejos que seguimos de finalizar el proyecto. Pero cada semana avanzamos un poco.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 14, 2023, 10:31:18 am
Pues haré lo que me digas :) Intenté sacar los sonidos con el SCI Companion pero me ví negro para dar con el sonido adecuado, lo que en MT32 suena como pájaros u otra cosa en el MIDI de Windows suena como notas aleatorias. En el KQ1SCI había un sonido de pájaros que quedaría bien para Cotton Cove.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 14, 2023, 15:59:15 pm
El juego tiene pocos sonidos pero tal vez tenga los justos en los momentos más importantes.

Unas 6 horas para la Room de la furgoneta y los tanques, pero ha quedado bien.

La semana que viene me empiezo a sumergir en el río de cotton cove.
Y DoomLazer empezará a hacer el ordenador.

Actualmente también está la opción de dejar al submarinista que baje solo, en caso de no tener tu carné. O no enseñárselo.

Por esta semanita ya está.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 16, 2023, 17:15:29 pm
Un poco de actualización no hace daño...

Se han vuelto a corregir problemas con el arma donde se podía disparar desde la taquilla, desde el coche o desde el mapa.
Se han corregido problemas con animaciones de puertas que aparecían mal.
Los problemas con abrir el maletero se han solucionado en Oak Tree Mall.

Aún no nos hemos sumergido en cotton cove.
Se ha hecho el exterior del restaurante Arnie, como siempre teniendo en cuenta si vas con el coche personal o con el coche policial.

Para esta semana se espera hacer las 3 rooms del río de cotton cove y lo que surja que haya que añadir a las otras rooms de cotton cove.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 17, 2023, 09:14:26 am
Gracias de nuevo por mantenernos informados :) Mucho ánimo como de costumbre y sobre todo mucha calma porque esto parece un hueso duro de roer.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: ristatas en Mayo 17, 2023, 11:52:17 am
Me uno a los ánimos y ante todo la calma. Piano piano. ;)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Otaku_fanatic en Mayo 18, 2023, 20:06:37 pm
¡Gran trabajo! ¡Ánimo! Sigo el desarrollo con gran interés, es un proyecto por lo que comentas muy complicado, a ver si llega a buen puerto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: argamasa en Mayo 18, 2023, 21:38:03 pm
El del Larry 3 no lo seguí muy de cerca (no quería espoilearme) pero este sí os estoy leyendo día a día cuando tengo tiempo y complicado es quedarse corto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 18, 2023, 21:41:52 pm
Gracias por tantos ánimos.

Se ha hecho todo lo básico de Cotton Cove pero me falta detallar mucho más 3 rooms.

La semana que viene empiezo el parking del aeropuerto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 19, 2023, 09:54:12 am
Me alegra mucho que vayáis leyendo los avances diarios que voy poniendo.

En Gitguh ahora también compartimos savegames del juego para poder solucionar bugs más fácilmente entre nosotros. Por lo general, sólo funcionarán los más recientes (por si tenéis curiosidad).

Tenemos aún pendiente 2 rooms de la comisaría y el ordenador. Pero aún no tocan.
Finalizado todo cotton cove con sus 7 rooms, bastante detalladas.

Ahora tocaría empezar a hacer el aeropuerto. Primera parada, el parking con lo que más odio. Tener que hacer las acciones de sacar el maletín del coche policial y las de la puerta y que me salga sin problemas.

Mi idea es hacer luego el coche del parking, el camino hacia el aeropuerto, los lavabos, la cisterna y otras 3 rooms del aeropuerto, pero dejándome parte del aeropuerto sin hacer todavía.

Actualmente hay un bug de sonido repitiéndose eternamente cuando seleccionamos 2 caminos diferentes en el mapa antes de haber llegado a destino. Lo tenemos que mirar.


Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 21, 2023, 04:58:20 am
Arreglado el bug de sonido infinito con el mapa.
Creemos que el mapa va bien, pero al juego le cuesta pasar de “fase”.
Internamente el juego va por fases. Tiene unas 16 fases. Vamos por la 5 o sexta.

Se ha hecho parcialmente la room14, el parking del aeropuerto, solamente el abrir la puerta del piloto y abrir y colocar el maletín. Y teniendo en cuenta en qué coche vienes. Lo de siempre, me ha costado horrores.

Y aún quedan 2 rooms más del tema maletín.

La room14 tiene una parte sin desensamblar, pero parece que esa parte se puede dejar sin tocar.

Mi idea es ir haciendo una room cada 2 días.

En todo el juego no se van a detallar los coches aleatorios que no tienen que ver con la trama.
Se quitará toda posibilidad de escribir comandos pero dejaremos las teclas para los movimientos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 21, 2023, 12:26:16 pm
Cómo me cuesta tanto el tema de sacar y meter el maletín del coche de trabajo. He decidido que voy a hacer esas 2 rooms que me faltan en los próximos días.

Acabo de terminar esa parte en la room27. West rose street.
Y entre hoy y mañana se hará la parte del maletero de la room25. El motel.

También hago mis cálculos y aún faltarían unas 40 rooms a modificar.
Pretendo acabar antes de finalizar el año. Aunque ya se irá viendo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 27, 2023, 10:34:42 am
Semana complicada en la que no hemos avanzado casi nada.

El mapa NO está funcionando adecuadamente. Si no conseguimos arreglarlo, volveremos a la primitiva versión de seleccionar destinos desde cajas de texto, suprimiendo el mapa.

Sigo por el parking del aeropuerto. Room14 que contiene una función init sin desensamblar que necesitamos entender un poco para poder seguir. Por ejemplo no estoy encontrando el coche que hay que inspeccionar.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 27, 2023, 13:20:01 pm
El mapa es un añadido bonito, pero tampoco es necesario y con las cajas de texto va de lujo, no os rompáis demasiado la cabeza... De hecho con cajas de texto quizás es más cómodo, porque no tienes que darle a mirar al destino para saber a dónde va.

Como siempre ánimos y apoyo en cualquier decisión que toméis. Buen fin de semana.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 28, 2023, 01:46:09 am
Al final el mapa ya está funcionando correctamente gracias a cambios que ha hecho DoomLazer.

DoomLazer ha decidido hacer trabajo de ingeniería inversa con el init de la room14 y la tiene casi terminada con código normal de sierra.

Teníamos un plan B sin necesidad de rehacer el init, pero así es un poco más sencillo. Y un pequeño gran reto.

Tenemos 3 rooms más que deberemos hacer ingeniería inversa. 6, 16 y 225.

Dejaré que se termine la room14 para poderla finalizar y pasaremos al coche del carcelero que está en el parking del aeropuerto. Room104.

Buen finde!
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 28, 2023, 21:03:49 pm
Room14 desencriptada y rellenada con sus acciones.
Room104 hecha.

Y muchas correcciones de bugs. Como actualizar iconos al coger el maletín. Bugs con la pistola. Pulsar en el recuadro de la sangre solo cuando es visible. Añadir maletín en pantallas de examinar coches. Quitar cualquier icono al ser submarinista, no dejar que cambie de room si eres submarinista, y algún detalle más.

Mañana tocará la room15. El semáforo del aeropuerto y la vendedora de flores.
Que yo recuerde, se podía comprar 3 tipos de flores, imagino que se añadirá una caja de texto con las 3 flores.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 29, 2023, 08:57:31 am
Room15 hecha.



Ahora toca la room16, que también está sin desensamblar el handleevent (la parte donde introducimos los eventos). Creemos que podemos poner nuevos eventos en comandos de sierra sin tocar la parte ensamblada... La room es la entrada del aeropuerto.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 29, 2023, 20:34:44 pm
Quizás aún faltan algunas cosas a añadir, pero tengo hechas las rooms16 y 17 del aeropuerto.

Mañana intento hacer la room18. Y pasado los lavabos, room19, que pretende ser difícil pues son 2 rooms en 1.

La room20 la dejaremos para más adelante.

Vamos a ver si DoomLazer hace la parte del ordenador.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 29, 2023, 21:29:14 pm
Genial, parece que esto va avanzando. Entonces las rooms con maletero ya están todas hechas ¿no?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 29, 2023, 21:37:58 pm
No, aún faltan 2. El motel y el lugar ese donde encuentran a uno en un coche.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 30, 2023, 12:54:03 pm
Avance muy importante. Rehecha desde 0 la room8 del pc por DoomLazer.



El ordenador ahora es point and click, pero deberemos escribir las contraseñas con teclado. Incluso tiene un botón de ir hacia atrás o apagar.

Retos para todo junio:

Quedan 2 rooms de las oficinas, una de ellas sin desensamblar 3 handle events.
Quedan 3 rooms del aeropuerto. 1 lavabo incluido.
Revisar si funciona correctamente el teléfono y las conversaciones.
El motel (maletero) y la habitación y toda la pesca con un changeState sin desensamblar.
West Rose (maletero)
La cena en el club arnie.
Controlar los viajes con el coche personal.
La room de tu casa. (maletero)
La room de dentro de casa.

Cuando todo esto esté bien. Antes de subir al avión quiero subir ya una beta (inglés-español) de la primera parte del juego. Para que nos saquéis un poco los colores y podamos hacer algún retoque.

Si todo va bien, en julio se empezará por el avión hasta finalizar el juego, un mes o dos más.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Otaku_fanatic en Mayo 30, 2023, 14:29:40 pm
Desde luego es un auténtico reto... aunque cuando se termina con éxito la satisfacción es mayor en estos casos. Mucho ánimo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 30, 2023, 15:17:20 pm
Felicidades, la verdad es que os superáis un poco más cada día :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: ristatas en Mayo 30, 2023, 18:08:49 pm
Habéis bajado el nivel de dificultad de pesadilla a normal.

Excelente trabajo y noticias. Cuanto mayor el reto, mayor la alegria. ;)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: koke_ween en Mayo 31, 2023, 02:15:44 am
Increible Pakolmo, parece que le vas pillando el puntillo al código. Mucho ánimo, está quedando de lujo
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 31, 2023, 03:29:26 am
Muchas gracias por estar ahí comentando y animando, chicos.

Resulta que no podemos conversar con nadie al que hemos llamado por teléfono. Y debemos rehacer partes del script del teléfono. En los próximos días lo mira DoomLazer.





Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Mayo 31, 2023, 14:06:06 pm
Me he entretenido un rato buscando algunos sonidos.

Room2. Música de KQ1
Room1. Música de PQ3. Con un patch.003 añadido de PQ3.
Room8. Música de KQ1.

Lo que he observado, es que al añadir el patch.003, es que la música de resolver puzle ha variado un poco el tono. Pero sin él, el sonido de la room1 quedaba muy enlatado.



¿Qué os parece?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: cireja en Mayo 31, 2023, 15:31:45 pm
Yo no metería música de otras sagas. Tira solo de Police Quest, y solo para escenas en las que cante mucho el silencio, intentando respetar cómo es en el original quiero decir.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Danfielding en Mayo 31, 2023, 18:06:50 pm
- Estoy de acuerdo con Sire, cuanto más cercano al original, mejor.

Danfielding

P.S.: Por cierto, Pakolmo, felicidades por el trabajón.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Mayo 31, 2023, 18:23:06 pm
Supongo que el vídeo de pakolmo es un experimento para demostrar que se puede meter MIDI de otros juegos. Mi idea era meter los sónidos de naturaleza para por ejemplo el parque del PQ2. Pero no me vi capaz de dar con el archivo adecuado :)

¡Ah! Ahora que acabo de mirar, en el PQ1VGA, la primera pantalla en la que apareces tiene un sonido de oficina que podría quedar bien para la oficina de PQ2.
PQ1VGA y PQ3 también tienen sonidos de naturaleza para parques.
Puede que usar otras canciones de otros juegos quede mal, pero por ejemplo, algúna música simple de tensión podría quedar bien en la parte del muerto del maletero, como presagiando el encuentro del cuerpo. Acabo de mirar y creo que para la room del muerto del maletero se podría usar la música de las alcantarillas del mismo PQ2. Algunas otras zonas yo las dejaría en silencio.
Otro sonido que se podría usar es el de la calle con sonidos de tráfico que suena en la pantalla del parking del PQ3 (de día, no de noche cuando atacan a tu mujer). El sonido de calle quedaría bien en algunas partes como por ejemplo fuera del aeropuerto o fuera de Oak Tree Mall y la pantalla de fuera de Arnie's.

Creo que el PQ2 original no reproducía el sonido de los puntos cuando había música de fondo (aeropuerto o la parte de submarinismo por ejemplo), supongo que el engine daba problemas con tanto canal de sónido y se acoplaba. Supongo que por eso el sonido de puntos le suena mal a pakolmo en el último video. Yo daría prioridad a la música/sonidos de fondo antes que al sonido de los puntos. Y como comenta cireja quizás lo mejor sería usar sólo sonidos de PQ.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 01, 2023, 00:33:00 am
Gracias a todos por los ánimos.

El video era un test. Y no termino de verlo claro. No es fácil rescatar sonidos de PQ1, PQ3 o PQ4 y que luego encajen también en el PQ2 o acaben sonando igual. Todos son juegos SCI1 y el nuestro es SCI0. Usamos unas nuevas herramientas que creo que no acaban de estar pulidas.

En caso de encontrar una música adecuada, intentaríamos que sonase independientemente de la room donde estamos.

Me comentan desde el otro lado del mundo que ya está acabado y mejorado el tema del teléfono y las conversaciones.

A ver si ahora me da por hacer una de las rooms del aeropuerto. Que creo que me estoy dispersando un poco con el tema de los sonidos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 01, 2023, 03:58:29 am
No es un bug, pero mientras usamos el teléfono estará totalmente deshabilitada la barra point and click y no se podrá salvar o cargar.

En los próximos días se hará la room19, los lavabos del aeropuerto que es una room doble (con dos fondos).
También vamos a desensamblar la room6 que tiene 3 handle events sin desensamblar.
La room23, la carcel, vamos a rehacer la parte de los archivos de Bains y Pete. (No era como el original).
La room3 también es doble, contiene unos archivos extra.
También queremos hacer el interior del restaurante Arnie.

Algo que se me ocurre comentar: En el parking de la carcel, se deshabilitó toda posibilidad de dejarte el cajón abierto con el arma y que te la robasen e ir a una muerte directa. Lo dejaremos así. Más práctico.

Y yo acabo de terminar la room18 del aeropuerto.

Y me olvidaba comentar que cada vez que modificamos un script global, tipo Main, la barra del menú o el inventario, cualquier partida salvada deja de funcionar y debemos reempezar la partida completamente. Ahora es otra vez el caso.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 02, 2023, 06:25:38 am
Hecho el restaurante arnie. No confundir con el club...  :rolleyes:

Y para muestra...



El mapa sigue fallando entre oak tree mall y cotton cove. Lo está mirando Doom.
El coche personal también necesita un mapa. Pero se han verificado y corregido el poder ir y volver de los destinos.
Quedaría pendiente también lo que comenté anteriormente.

Olvidaba comentar que he visto en el código una secuencia no implementada de alguien que se atraganta con la comida e imagino que hay que desatragantarle. Como comento, parece ser que lo quitaron en la versión final.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 02, 2023, 12:20:20 pm
Todo un alivio saber que el Pub Arny no estará en PQ2 :lol:

No estoy muy seguro, pero creo que algunos de los sonidos de PQ1 y PQ3 que podrían ser reusados (ruidos de parque, calle y oficina) es posible que con el MIDI que tienes activado en tu PQ2 suene raro. Estos sonidos de pájaros y etc que digo suenan en mejores condiciones con MT32. Pero vamos, al igual que el mapa, creo que añadidos extra como el mapa o importar sonidos de otros juegos pueden ser prescindibles a la mínima que os supongan un problema.

Pero bueno, me ha gustado como te ha quedado la escena, muy bien resuelta toda con las múltiples opciones. Os está quedando un remake bien chulo, y sabiendo lo que está costando se valora más.

Buen fin de semana :)

PD: Se me olvidó mencionar que es un poco raro comer usando el icono de la boca con Sonny, ¿quizás quedaría mejor comer usando el icono de la mano con la mesa? ¿O eso supone algún problema por el hecho que el camarero ocupe ese mismo hotspot un poco antes? ¿Sería posible en el caso que hubiera problemas con hotspots que Sonny comiera automáticamente sin necesidad de hacer ningún click?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 02, 2023, 14:33:15 pm
Lo de los sonidos/músicas lo haremos más adelante. Temporalmente aún tenemos los que he añadido que posiblemente se quiten.

StormSpirti86, coge los juegos PQ1VGA, PQ3 y (PQ4 SWAT) y los abres (resource.map) con scicompanion. Luego seleccionas todos los sonidos de cada juego y los exportas a una carpeta. Desde esa carpeta, desde una ventana CMD, ejecutas "Music.exe (https://www.dropbox.com/scl/fi/z6logq0udnnxkbhe95kk5/Music.exe?dl=0&rlkey=tey2vd48qda8mfkqvu27au4i3)" + nombre del sonido. Esto te lo transformará en varios MIDIS. Los vas escuchando todos y seleccionando los adecuados. Y te vas imaginando dónde podrían encajar.

En esta room, no sé por qué no me deja pulsar sobre sonny y he tenido que hacer que se pulse sobre coordenadas. Sobre el camarero no ha habido problemas y sobre Marie ha habido que entender con qué variable se le llamaba.

En definitiva. La zona de la silla es la mano y ahí se sienta. La zona de Sonny son los labios (o hablar) y ahí come. Puedo añadir comer pulsando con la mesa tambien.
Mirar al camerero, nos da los precios de las comidas. Hablarle, la comida.
Usar el monedero en Sonny, nos hace pedir la cuenta.

La room tiene un temporizador y unos tiempos para hacerse.

PD: Creo que no hay ninguna secuencia eliminada de atragantamiento, mas bien son unos tosidos.




Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 03, 2023, 06:59:35 am
La room30 del arnie ya está completada como ha dicho StormSpirit86.

Hace poco añadí unos Patchs de otro juego que hacía que el juego sonase diferente y hasta mejor. Estos patches nos crean bugs en el juego, con lo que se han eliminado.

La parte del mapa vuelve a funcionar correctamente.

Los lavabos del aeropuerto están hechos, room19.

Cosas para próximos días:

- Desemsambar y hacer room6.
- Hacer room3 que es doble.
- Hacer un nuevo mapa para el coche personal (room33).
- Hacer West Rose.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 03, 2023, 17:02:00 pm
Ya tengo el sonido para oficina. Ahora me falta meterme a buscar el del parque y el de calle. ¿Hay alguna manera con SCI Companion para ver en el código cual es el .snd que suena en el fondo de cada room? Hago una búsqueda de .snd y no me encuentra nada.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 03, 2023, 19:41:14 pm
Desde scicompanion debes ir a script -> Manage Decompilation.

Pulsas solo en "reset filenames" y luego en "Decompile" y esto te decompilará (como pueda) todos los scripts.

Luego vas a la pestaña scripts y miras los scripts.
También puedes ahora buscar en archivos y buscar palabras como "sound" entre los scripts.



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 05, 2023, 21:42:43 pm
Ya me dirás que archivo tienes para la oficina.

Ya he quitado todos los nuevos sonidos del juego.

Yo he llegado a Rose West y me he encontrado que sí había hecho lo del maletero del coche, ya ni lo recordaba.
Así que he hecho la room27 y la room28 del maletero.

Hemos notado muchos warnings en el aeropuerto respecto a sonidos que nos dice la consola scummVM. Tal vez haya algún sonido corrupto originalmente. Hay que mirarlo un poco. Ya hemos quitado todos los patch de otros juegos por si creaban algún conflicto, pero no parece ser el caso.

En el aeropuerto no hemos añadido ningún sonido extra para que nos de esos mensajes. Podría ser un fallo del script original (que no se desensambló bien).

Aún tenemos pendientes la room3, room6. Y hacer un nuevo mapa para el coche personal.
Posiblemente lo que se hará antes sea el motel. Y aquí no hice lo de abrir el maletero.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 05, 2023, 21:57:46 pm
Muchas gracias por la ayuda para decompilar :) Pues en el PQ1VGA el sonido de oficina es el n120, he intentado buscar el resto de sonidos que quería de PQ3 pero no he tenido mucho tiempo, básicamente quería el sonido de tráfico y el del parque. A ver si con más tiempo me pongo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 06, 2023, 04:06:23 am
Las herramientas para sacar sonidos de juegos SCI1 son muy primitivas y no funcionan bien. Por lo que no se hará.

No vamos a añadir sonidos extra que no vengan del propio juego. No sigas mirándolo.



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 06, 2023, 07:37:04 am
Vale, entiendo que es complicarse la vida. Hay algún sonido/música del mismo PQ2 que podría reutilizarse en diferentes ocasiones del juego, luego lo puedo mirar.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 06, 2023, 13:57:33 pm
Hay que hacer como 10 pasos a seguir, usar un programa, y varios scripts de python incluido modificar los patchs del propio juego.
He estado haciendo pruebas y no me funciona bien. Y ahora mismo es perder el tiempo.

Lo dejaré en espera para cuando estemos testeando.

Ahora lo importante es sacar las acciones principales y no tan principales de cada room.

He detectado en el arnie que siempre sales del restaurante sin dinero suficiente y lavando los platos. No sé si es un bug o qué.

Sobre los tiempos, ya no sé cuando acabaremos, ni si vamos a buen ritmo, pero aún hay mucho juego por delante.
Yo por mi parte hoy voy a intentar hacer el parking del motel.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 07, 2023, 15:08:24 pm
Pues llevamos 2 meses ininterrumpidos con el proyecto de pasar el Police Quest 2 a Point and Click.

He revisado soluciones por youtube y hay una que ya tenemos hora y media hecha de 2 horas y cuarto.

No me queda claro si en el mapa tenemos la casa de Marie o tenemos nuestra casa. Yo diría que nos hemos equivocado y es la casa de Marie.

Ayer pude hacer el parking del motel solo la parte de los coches, el maletero y la puerta. Hoy intentaré hacer todo lo restante de la room25. Desgraciadamente para mí aún queda la casa de Marie y los coches (usar maletero) por hacer también, aunque ya será el último maletero de las narices.

Si me preguntáis que es lo mas difícil, por ahora es todo el tema de los maleteros y las fichas policiales. Por no hablar de sacar el arma, prácticas de tiro o usar el pc.

Para ir bien esta semana debería acabar la room25, hacer la room26 y la casa de Marie room29 y room30.
A eso hay que añadirle las room3 y room6 de las oficinas y un mapa para el coche personal. Esta es parte de DoomLazer.
Y esperar que los puzles acaben encajando cuando se terminen estas rooms.

Voy a intentar decir qué nos tocaría la semana que viene. Acabar el aeropuerto y empezar el avión.

Me estoy adelantando mucho, pero mi intención es tener una versión testeable del juego completo a principios de Julio.
Todo Julio para testear y comentar, sin que os flipéis demasiado en las mejoras, y para agosto o septiembre sacar las versiones inglesa y española.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: argamasa en Junio 07, 2023, 19:00:26 pm
Buf, aleluya, debes estar del maletero hasta los mismísimos. Deberíais mandarle a Jim Walls una copia cuando esté terminado si es que aún vive.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 07, 2023, 23:59:57 pm
Habrá que encontrar a Jim Walls. Ojalá le llegue el juego algún día. Me consta que traducciones como las de Phantasmagoria (con subtítulos) o el remake del larry 3 aún no han llegado a oídos de los diseñadores originales.

Os explico cómo ha ido la room25. Exterior del motel.

Aquí he necesitado crear un nuevo objeto del inventario. Una orden de registro. Con su picture, su cursor y añadiendo una linea al 988.text
No he podido hacer click sobre el personaje que trae la orden de registro porque peta toda la room si lo añado. Así que el personaje llega y le da la orden de registro a Sonny y se va. DoomLazer quiere mirarlo pero a mí ya me sirve tal cual.

No ha habido ninguna dificultad para pedir la orden de registro o los refuerzos desde la radio del coche.

Esta noche intento hacer la room26, interior del motel.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 08, 2023, 04:28:39 am
Hecho el motel y el interior del motel. Room25 y Room26.

Mi sorpresa ha sido al salir del motel y querer volver a ir y encontrarme una nueva room del motel (donde ningún click funcionaba). La room225. Mi idea es no rellenarla demasiado, ni siquiera voy a hacer la parte del maletero ni el maletín. Sólo directamente subirse al coche.

Mañana habrá que hacer la 225.

Supongo que los tiempos que he dado son muy orientativos y no los podremos cumplir. Siempre hay algo nuevo que surge.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 09, 2023, 02:46:22 am
Me ha pillado a contrapie la room225. Una nueva room del exterior del motel que solo nos muestra a Gelepsi acotando el area tras la explosión. No he querido molestarme a hacer nada en la room y solo se podrá volver a subir al coche. He intentado lo del maletero pero he preferido dejarlo sin poder usar.

Creemos que es una room un poco inútil en el desarrollo del juego y por ahora no se tiene pensado detallar más. También tiene una parte sin desencriptar.

También ya tenemos hecha la room3 (room doble) que llevábamos arrastrando desde el principio del proyecto.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 11, 2023, 00:16:00 am
El exterior de la casa de Marie hecho. Room31.

No ha sido nada fácil. El próximo día room32, dentro de la casa.

Se podría decir que ya he terminado con los maleteros de los coches.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 12, 2023, 04:00:33 am
Room32 hecha más o menos. Y digo eso porque contiene 80 acciones diferentes para registrar y mirar una casa que siempre está vacía y que lo más interesante es mirar el teléfono, la planta rota, la habitación y el cenicero entre otras cosas.

Room6 con 3 funciones handle events sin desensamblar, ahora bien desensamblados. Y hecha.

Por lo que podemos ver, empiezan a encajar todos los puzles de la oficina.

Lo siguiente es hacer un mapa para el coche personal y hacer la parte de la entrada al avión en el aeropuerto.

Estamos muy cerca de cerrar lo que sería la primera parte del juego o la parte de Lytton. ¿Alguien ha dicho que quiere testear ya un poco?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 12, 2023, 15:24:14 pm


Seguimos para bingo...
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 13, 2023, 01:01:13 am
El otro mapa del coche hecho, la entrada del aeropuerto hecha.

La ciudad de Lytton está toda hecha.
Aun faltaría el viaje en avión que toda la acción transcurre entre 4 rooms y otro script común que creo que es donde se accede a los retretes del avión llamado Jet.

Imagino que sacar una beta hasta aquí es mala idea.

Mañana abordamos esas 5 rooms que asustan ahora mismo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 13, 2023, 07:08:37 am
Maravilloso el progreso :)

Yo andaré un poco liado hasta Agosto o por ahí para poder testear en condiciones pero lo intentaré. Por cierto, hace unos días probé el build de github y me dí cuenta de que pasa lo mismo que pasaba en el LSL3, que los mensajes necesitaban un par de clicks para hacerlos desaparecer, el primer click no hace nada. Supongo que ese build no está para testear, pero no lo pude evitar :D
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 13, 2023, 21:35:54 pm
El bug que comentas aún no sabemos por dónde arreglarlo. Lo tengo que consultar con DoomLazer.

Yo he arreglado un bug para poder comprar el ticket de avión y poder coger el avión.

Me da mucho miedo enfrentarme al avión, no me lo he mirado en profundidad, pero no parece nada fácil.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 13, 2023, 22:15:55 pm
En el avión... creo que había la bomba que tenías que desactivar cortando los cables por orden. Supongo que si esto es complicado hacerlo por hotspots podríais tirar de botones para elegir cual cortar, que esa solución saca de bastantes apuros y queda bien.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 13, 2023, 22:45:38 pm
Acabo de ver la parte del avión en Youtube y una cosa que no me gusta del original es que la parte del baño está totalmente oscurecida y no parece muy intuitivo saber que tienes que ir ahí, ya que se descubre justo cuando andas hacía allí. No sé si os solucionaría u os haría más complicada la cosa poner la parte del baño visible de primeras. EDITO: Aunque también veo que los terroristas salen de ahí, por lo que quizás mejor dejarla a oscuras.

Luego tienes que buscar en los bolsillos del terrorista y el turbante para coger un objeto de cada un, quizás para esto se podría usar lo de las dos opciones al hacer click con la mano en el cuerpo o directamente sería más cómodo para vosotros y para el jugador que tuviera las dos cosas en el bolsillo y que las cogieras al hacer click con la mano, porque para qué cojones se guardaría el hombre las instrucciones en el turbante, eso era bien cutre, tiene más sentido que las tuviera en el bolsillo (lógica Police Quest claro).
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 13, 2023, 23:07:46 pm
Lo de hacer click más seguido y se borren los textos por pantalla ya está solucionado.

Esta parte del avión es muy complicada para mí. Hemos decidido que a partir de mañana la intente hacer DoomLazer.

Yo voy a dedicarme esta noche a crear algunos savegames nuevos e intentar hacer room101. El departamento de policía de Steelton, creo.




Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: argamasa en Junio 14, 2023, 00:30:35 am
Lo del turbante imagino es como sacar un conejo de la chistera, además en los dibujos los fakires llevan grandes turbantes en la cabeza. En un DOTT o Monkey Island lo veo lo de encontrar las instrucciones al mirar por dentro el turbante.

Pero bueno es sólo un apunte, lo que hagáis bien hecho está.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 14, 2023, 01:27:04 am
Supongo que todos queremos que el proyecto acabe ya.

Yo creo que ya he llegado a hacer todo lo que podía con el juego. Que ahora hay 3 zonas con muchas rooms y creo que son muy complejas. Así que no queda otro remedio que esperar a que DoomLazer las haga.

Quedaría todo el avión, todo el parque y todas las alcantarillas.

No sé lo que tardaremos. 3 días, 3 semanas o 3 meses más.

No termino de ver estas rooms.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 14, 2023, 16:03:09 pm
Tras hacer todo Lytton me ha entrado un poco de miedo a no saber acabar lo que queda.

Al final he pillado el parque y las acciones del tipo que nos quiere matar y ya están hechas.
He necesitado ayuda de doomlazer para que una acción no se haga repetidamente o fuera de tiempo.

De aquí aún faltaría la room de mirar la alcantarilla y entrar en ella.

Os recuerdo que nos hemos saltado temporalmente el avión.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 15, 2023, 08:37:09 am
Os comento el problema.

Hemos comprado fácilmente unos billetes de avión a Houston. Cómo no tienes dinero, Keith se ofrece a hacer una llamada y consigue los billetes.
Pero nos falta algo para poder comprar los billetes a Steelton. Donde Colby está en un programa protegido de testigos.

¿Tal vez tenemos mal el script del teléfono y los puzles no enganchan?

¿Qué opináis?¿Dónde está el fallo?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 16, 2023, 02:04:18 am
Resuelto. El fallo estaba tanto en el teléfono como en algunas localizaciones de la comisaría. Donde no se hacían las cosas para llegar a la fase 13, fase donde sí pudes coger un billete hasta Steelton.

Mañana más.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 18, 2023, 18:11:11 pm
En la room101, oficinas de Steelton, he quitado un Dead End si te dejabas coger los Walkie Talkies, es entonces cuando irías a una muerte segura en el parque. Ahora no te puedes ir sin haber cogido los Walkie Talkies.

Las rooms del avión son muy complejas. Pero ya podemos matar a los terroristas. En próximos días esperamos tenerlas hechas.



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 18, 2023, 18:47:54 pm
Perfecto, ya va quedando menos. A ver cuánta guerra va a dar todo el rollo de la bomba en el avión...
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 20, 2023, 09:28:16 am
Hola Stormspirit

DoomLazer sigue intentando hacer el avión.
Yo por mi parte he terminado de hacer el parque y la entrada a las alcantarillas.
También he hecho las 15 rooms de las alcantarillas.

He tenido problemas con los tiempos del gas metano. He tenido que aumentarlo un poco para que no sea casi imposible de pasar.
Ha habido una animación que no se hacía bien con el armario donde está la máscara. Se ha quitado la animación y directamente cogerás la máscara.
He tenido en cuenta todas las escaleras y el juego se encarga de todas las muertes.

Ahora simplemente estoy en la habitación donde se encuentra Marie secuestrada... Se que estoy cerca pero hoy no lo haré.

Lo del avión, depende más del código del juego que de lo que queramos hacer. Que lo haremos cómo nos obligue el código.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 20, 2023, 19:57:23 pm
A veces pienso cual sería el siguiente juego SCI0 a transformar. Ya el único que me llama la atención es Laura Bow: The Coronel's Bequest. Pero es un juego que nunca me he pasado. Así que no le tengo ningún cariño especial como para hacer una versión point and click. Tampoco puedo saber si es un juego muy complejo.

Hemos cerrado la saga del Larry y pronto cerraremos la saga del Police Quest.

Mi idea es sacar una beta de PQ2 a finales de junio. Que la testee quien quiera durante 2 semanas. Aunque iré actualizando la beta con esos detalles que faltan o sobran. Y más adelante sacar la versión inglesa.

Nos faltan como 5 rooms del avión. La room de Marie y alguna más donde esté Bains y las rooms finales del juego.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 21, 2023, 08:04:28 am
Ha sido una room difícil la de cargarse al Ángel de la muerte.



Tal vez terminemos el avión hoy.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 21, 2023, 08:19:00 am
Sobre el próximo juego SCI0... Quizás mejor tomarse un buen descanso ¿no? :D

Colonel's Bequest sería la mejor opción supongo... A mi me gusta el Conquests of Camelot, pero ese no es muy conocido y creo que dijistes que no te llamaba. Luego está el Codename Iceman que es posiblemente el peor... esa parte del submarino es horrible y no sé el suplicio que sería pasar eso a Point and Click.

De todos modos... Colonel's Bequest debe ser complicado, tiene muchos eventos que se activan en diferentes lugares, no sé... también pensé que el PQ2 sería más sencillo y no ha sido así :)

El Space Quest 3... hace poco ha salido OTRO proyecto de remake en los foros de AGS, y parece que este anda más o menos activo y dicen estar preparando una demo. En los foros está con el nombre Yet Another Space Quest 3 Remake. El SQ3 no sé lo complicado que sería para pasar a Point and Click, tiene cosillas arcade como el juego del pollo y la lucha final.

Y como siempre, admiración y agradecimiento a los dos por las palizas que os pegáis.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: pakolmo en Junio 21, 2023, 12:59:43 pm
Dudo mucho que vuelva a meterme en un proyecto como este.
También dudo que vuelva a dedicarme a traducir.
Lo que más me apetece ahora mismo es pillar algunas aventuras gráficas para pasarme.

Mientras esperamos que DoomLazer termine la última parte, el avión.
Ahora voy a dedicarme a traducir los scripts al castellano tal y como se tradujo anteriormente.

Ojalá podamos sacar la beta antes de 48 horas.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (En Proceso)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 21, 2023, 16:19:38 pm
Pues sí pakolmo, dedícate a algo que te dé paz y relax, porque os merecéis un buen descanso. Yo no sé cuando podré testear, pero en cuanto tenga un rato lo haré.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO)
Publicado por: pakolmo en Junio 24, 2023, 02:00:35 am
Finalizado todo el apartado del avión hacia Steelton.
Falta pulir algún detalle que ha salido. Pero ya podemos decir bien alto:

¡CONVERSIÓN POINT AND CLICK FINALIZADA!
  :wacko:

Estoy traduciendo los scripts y añadiendo imágenes en español. En breve subo la versión 0.1 BETA del juego completo con ScummVM para que empecéis a testear.

Todos sois bienvenidos a testear y comentar pequeños fallos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO)
Publicado por: pakolmo en Junio 24, 2023, 03:00:09 am
Primera Beta disponible:

Descargar Police Quest 2: Point and Click BETA (https://www.dropbox.com/s/ydagmao03u1447m/PQ2%20BETA.7z?dl=0)

Espero que podáis probarla este fin de semana. Y así tener algo para corregir la semana que viene.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: SenhorX en Junio 24, 2023, 12:33:30 pm
Felicidades Pakolmo y a todos los implicados por tan ardua tarea  ;)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: gabriel19681_1 en Junio 24, 2023, 12:55:29 pm
Muchas gracias Pakolmo y compañía por este gran trabajo que habéis hecho, qué grande sois, muchas felicidades por terminarlo, pues algunas veces la cosa se puso complicada, je je je, lo importante es que ya lo peor ha terminado.  :aplauso:  :aplauso:  :adoracion:  :adoracion:

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 24, 2023, 13:25:00 pm
Muchas gracias Gabriel y SenhorX por los comentarios de agradecimiento.

Subo la beta 0.2, donde se ha corregido un cuelgue al cerrar tu cajón cuando no había ningún objeto en el cajón.

Beta 0.2 (https://www.dropbox.com/s/mhzg9dbbsl7j6ue/PQ2%20BETA.7z?dl=0)

PD: Ha sido duro, más duro de lo que esperábamos. Y hemos tenido momentos de tirar la toalla. Sin DoomLazer no hubieramos llegado a terminarlo.

Si puedo, me gustaría hacer una solución en video del juego completo.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 24, 2023, 17:24:47 pm
Beta 0.3, corregido un bug en West Rose.

https://www.dropbox.com/s/t7kgm9k857fxxxn/PQ2%20BETA.7z?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/t7kgm9k857fxxxn/PQ2%20BETA.7z?dl=0)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 25, 2023, 17:11:37 pm
Beta 0.4
Mejorado el menú point and click más estilo sierra. Centrados los objetos del inventario y movidos en otra posición los view de los objetos del inventario.
Punteros por defecto cuando salta el menú de morir en el juego.

Beta 0.4 (https://www.dropbox.com/scl/fi/uhr4bdo3emr9vduzvo4wa/PQ2-BETA.7z?dl=0&rlkey=zlpfow3rqvbca6xmprq000ssx) (juego completo con scummVM 32 bits)

¿Además de StormSpirit, alguien va a testear un poco?
En principio no hay ningún cuelgue en el juego y es posible llegar hasta el final, todo controlado con el ratón.

Sigue habilitado el parser de texto. No lo uséis para nada.
También podéis controlar a Sonny con las flechas de movimiento del teclado.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 26, 2023, 23:07:47 pm
Voy descargando la beta, pero me temo que hasta la semana que viene no podré testear. Iré echando un ojo por si pones alguna versión nueva.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 27, 2023, 00:08:16 am
¡Muchas gracias!

Pues vamos a rehacer completamente la room23, la de la cárcel. Pues da problemas al entrar y salir de ella. Y el tema de los archivos policiales quedó muy forzado.

También hemos encontrado otros 6 o7 bugs más que trataremos de mirar esta semana.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 28, 2023, 06:50:29 am
Rehechas las room23 y 22 de la cárcel. Mucho más parecido al original.
Solucionado un bug al abrir y cerrar el escritorio de trabajo en la room4.
También solucionado un bug visual al cerrar las fichas policiales del armario.

Se han corregido errores en el avión. Pero ha surgido un bug dentro de los lavabos, donde no aparece el menú point and click.

Hoy no habrá nueva beta. Posiblemente nos olvidemos de testeos externos y saquemos a finales de semana la versión de los programadores, la versión final. A la que sólo daremos soporte unos pocos días para bugs muy importantes que imposibiliten pasarse el juego, si es que los encontráis o si alguien lo termina jugando.



Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 30, 2023, 13:08:56 pm
Nos falta mejorar un detalle en la room25.
Se ha inhabilitado el parser de texto durante todo el juego. Pero no las teclas de movimiento.
Hemos resuelto un problema a la hora de abrir el armario para coger la máscara de gas, ya vuelve a ir la animación.
También vuelve a estar funcionando el menú point and click en los lavabos del avión.

La beta es completamente pasable de principio a fin. Pero quiero mejorar un detalle en el motel.
En breve subiremos la beta final. Y si alguien quiere testear, pues intentaré tener paciencia y escucharos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 30, 2023, 13:17:53 pm
Genial pakolmo, este fin de semana ya podré empezar a testear :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: walas74 en Junio 30, 2023, 17:26:42 pm
Es muy posible que después del testeo de Stormspirit86 lo testee yo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 30, 2023, 19:30:15 pm
Muchas gracias walas y stormspirit por querer testear.  ;)

Aquí va la primera beta, lista para ejecutar y jugar.
 Beta 0.2 Police Quest II: Point and Click (https://www.dropbox.com/scl/fi/l9lshvwrgdyk285sbmtf6/PQ2-BETA.7z?dl=0&rlkey=sfu97wa1a5tuubkm45viut3es)

Ojo: Resubo la beta!
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Junio 30, 2023, 19:47:25 pm
¡Descargado! Pero veo que justo al principio tengo de golpe un montón de objetos en el inventario. Cosa que no debería ser ¿no? Debería conseguirlos más adelante.

EDIT: Nada, ignorad este post :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Junio 30, 2023, 20:01:07 pm
¡Descargado! Pero veo que justo al principio tengo de golpe un montón de objetos en el inventario. Cosa que no debería ser ¿no? Debería conseguirlos más adelante.

Exacto, en eso me había colado y por eso la he resubido.
Eso forma parte de un apaño para hacer los testeos más rápidos por mi parte y se me olvidó borrarlo del código.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 01, 2023, 00:03:55 am
Mañana sacamos nueva beta, pues en el avión hay un bug que imposibilita pasarse el juego.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 01, 2023, 15:48:15 pm
Nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/9b5ahawsv6ydi3tzmf9we/PQ2-BETA.7z?rlkey=8xdzxbh7hpjdfd2zcefrghf5h&dl=0).

Ahora sí tiene habilitado el menú point and click en los baños del avión. En oak tree mall se ha movido el coche un poco más hacia arriba.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 01, 2023, 18:09:48 pm
Empiezo partida de nuevo, por cierto, se juega de escándalo. Ayer no vi nada a mejorar.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 01, 2023, 19:52:44 pm
Sigo sin ver mucha cosa a mejorar... Pero para que parezca que hago algo de beta testing... :D
-En Oak Tree Mall al cerrar tu maletero el juego te dice "ya lo tienes".
-En Oak Tree Mall no he podido ponerme en el lado derecho del coche azul con el ratón, he tenido que andar con los cursores del teclado.
-Cuando abres la puerta de este mismo coche aparece el texto "Qué quieres coger" antes de mostrar el interior del coche.
-En el mismo coche aparece el icono andar y no salir.
-En la pantalla de disparo a los objetivos no funciona la opción de salir si le das a la zona negra. En otras pantallas sí funciona.
-En el ordenador no sale el menu point and click, en el mapa tampoco. Quizás sea complicar las cosas ponerlo, es un detalle sin importancia.
-Un detallito de traducción, cuando hablas con Keith en el coche y te pregunta si puede fumar la opción SÍ aparece en inglés.
-Esto es una tontería que puede que no sea posible solucionar. En algunos momentos aparece brevemente el icono de andar antes del de "salir". Por ejemplo en el coche.
-En la cárcel, dentro del coche, sale el icono de andar y no el de salir. Lo mismo pasa viendo el archivo de Bains y el de Pate en la cárcel.
-En la cárcel sigue estando el deadend si no cierras la casilla donde pones el arma. Lo comento porque creo que habéis quitado algún deadend.
-En Cotton Cove, hablo con la chica un poco lejos, me dice todo y al final aparece un mensaje como si estuviera demasiado lejos para hablarle.
-En Cotton Cove es muy dificil ponerse al lado de la puerta de tu coche con el ratón, he tenido que usar el teclado.

De nuevo felicidades chicos, lo valoro mucho después de leer los dolores de cabeza que os ha dado este proyecto.

EDIT: Lo del punto de las huellas está bien, lo quito.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 01, 2023, 23:00:15 pm

-En Oak Tree Mall al cerrar tu maletero el juego te dice "ya lo tienes". Solucionado.

-En Oak Tree Mall no he podido ponerme en el lado derecho del coche azul con el ratón, he tenido que andar con los cursores del teclado. Solucionado

-Cuando abres la puerta de este mismo coche aparece el texto "Qué quieres coger" antes de mostrar el interior del coche. No resuelto

-En el mismo coche aparece el icono andar y no salir. No resuelto

-En la pantalla de disparo a los objetivos no funciona la opción de salir si le das a la zona negra. En otras pantallas sí funciona. No te entiendo.

-En el ordenador no sale el menu point and click, en el mapa tampoco. Quizás sea complicar las cosas ponerlo, es un detalle sin importancia. No vamos a añadirlo.

-Un detallito de traducción, cuando hablas con Keith en el coche y te pregunta si puede fumar la opción SÍ aparece en inglés. Solucionado

-Esto es una tontería que puede que no sea posible solucionar. En algunos momentos aparece brevemente el icono de andar antes del de "salir". Por ejemplo en el coche. Esto es así, no podemos resolverlo.

-En la cárcel, dentro del coche, sale el icono de andar y no el de salir. Lo mismo pasa viendo el archivo de Bains y el de Pate en la cárcel. Lo dejaremos así.

-En la cárcel sigue estando el deadend si no cierras la casilla donde pones el arma. Lo comento porque creo que habéis quitado algún deadend. Lo habíamos quitado, pero en últimas actualizaciones lo hemos añadido de nuevo.

-En Cotton Cove, hablo con la chica un poco lejos, me dice todo y al final aparece un mensaje como si estuviera demasiado lejos para hablarle. Solucionado

-En Cotton Cove es muy dificil ponerse al lado de la puerta de tu coche con el ratón, he tenido que usar el teclado. Lo estamos mirando pero es muy complicado mover el coche y las animaciones todo a la vez.


Durante la noche actulizaremos la beta.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 02, 2023, 05:57:36 am
Me interesa entender esto: -"En la pantalla de disparo a los objetivos no funciona la opción de salir si le das a la zona negra. En otras pantallas sí funciona. ". ¿Esto es en la zona de tiro?

Todavía no podemos subir beta nueva, pues son mínimos los cambios.
Voy a traducirle a DoomLazer los fallos no resueltos para ver qué hacemos.
DoomLazer está mirando de subir unos milímetros el coche, pero hay que tener en cuenta muchas cosas en cotton cove.

Muchas gracias por tus comentarios y por estar testeándolo.
¿Qué te ha parecido por ejemplo el tema de abrir la taquilla? ¿Recargar el arma o ponerte los cascos? Supongo que será intuitivo para cualquier jugador de aventuras gráficas.

Casi nos vamos a los 3 meses de proyecto. El proyecto ha sido muy duro y deberíamos estar contentos de haberlo conseguido. Aunque aún falten retoques.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 02, 2023, 06:04:42 am
"En la pantalla de disparo a los objetivos no funciona la opción de salir si le das a la zona negra. En otras pantallas sí funciona. ".

Ese es el espacio de la barra point and click. 20 pixeles. Justo en la zona negra. Si añadimos la opción de salir mas arriba, no podemos usar el menú point and click. Lo dejaremos tal cual.

Ya he quitado también el deadend por olvidarte cerrar el casillero. Una muerte tonta menos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 02, 2023, 07:48:16 am
Nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/b5nn4z1guh2e2g09rbo4w/PQ2-BETA.7z?rlkey=ld9uoy14dguagxst9ir44ttgc&dl=0) que debería ser compatible con la mayoría de savegames antiguos.

Son algunas de las mejoras sugeridas por stormspirit.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 02, 2023, 15:45:48 pm
"En la pantalla de disparo a los objetivos no funciona la opción de salir si le das a la zona negra. En otras pantallas sí funciona. ".

Lo he vuelto a probar, lo que digo sucede cuando tienes el arma empuñada y le das a salir en la parte negra de arriba de la pantalla (te dice algo como que por qué quieres usar eso ahí), sin el arma en pantalla funciona sin problemas.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 02, 2023, 15:54:32 pm
En la nueva beta no funciona lo del casillero, ahora usas la pistola con el casillero, el juego te dice que lo cierras, te da el punto pero luego al salir mueres porque alguien la ha cogido. Se puede continuar con el juego entrando con el arma.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 02, 2023, 16:42:55 pm
Y otra cosa que he visto. Estaba conduciendo desde Oak Tree Mall hasta Cotton Cove y durante la conversación he pulsado en el volante y se ha abierto el mapa. No sé si esto debería ser así, quizás se puede dejar así ya que así puedes cambiar el destino cuando quieras.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 02, 2023, 17:20:52 pm
En el baño del aeropuerto, cuando abres el vater te dice un mensaje de "qué quieres coger", al coger el revolver pasa lo mismo. También cuando miras el retrete te dice algún mensaje de los típicos cuando no hay una descripción.

Y otra cosa... ¿se podría hacer el hotspot para salir del aeropuerto un poco más grande? Tienes que darle casi al borde inferior de la pantalla para salir.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 02, 2023, 18:41:55 pm
Lo he vuelto a probar, lo que digo sucede cuando tienes el arma empuñada y le das a salir en la parte negra de arriba de la pantalla (te dice algo como que por qué quieres usar eso ahí), sin el arma en pantalla funciona sin problemas.
Creo que te entiendo pero no lo acabo de ver bug.

En la nueva beta no funciona lo del casillero, ahora usas la pistola con el casillero, el juego te dice que lo cierras, te da el punto pero luego al salir mueres porque alguien la ha cogido. Se puede continuar con el juego entrando con el arma.
Volvemos a la versión con deadend que funcionaba bien.

Y otra cosa que he visto. Estaba conduciendo desde Oak Tree Mall hasta Cotton Cove y durante la conversación he pulsado en el volante y se ha abierto el mapa. No sé si esto debería ser así, quizás se puede dejar así ya que así puedes cambiar el destino cuando quieras.
Creemos que está bien si deseas cambiar de destino.

En el baño del aeropuerto, cuando abres el vater te dice un mensaje de "qué quieres coger", al coger el revolver pasa lo mismo. También cuando miras el retrete te dice algún mensaje de los típicos cuando no hay una descripción.
Es muy compleja esa room del baño. No creo que la mejoremos.

Y otra cosa... ¿se podría hacer el hotspot para salir del aeropuerto un poco más grande? Tienes que darle casi al borde inferior de la pantalla para salir.
Mejorado.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 02, 2023, 23:25:48 pm
En Arnie's pasa esto, el sprite de Sonny puede andar por el restaurante mientras estás sentado.

(https://i.ibb.co/3zPXGZ4/bug.png) (https://ibb.co/2Np2m4W)

Y me ha pasado lo de que me he quedado sin dinero y he tenido que lavar platos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 03, 2023, 03:24:42 am
Soy incapaz de generar el bug que muestras.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 03, 2023, 04:20:37 am
Nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/u8ibyingevnrtvynz1hwp/PQ2-BETA.7z?rlkey=rmzkuqboyrgcuyc4qspajcbm6&dl=0) con 3 mejoras.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 03, 2023, 09:15:11 am
-Sobre lo que digo de la galeria de tiro, lo mismo pasa en la pantalla del archivo de expedientes en narcóticos (en homicidios no pasa). Cuando le das con "salir" a la parte del rectángulo rojo sale ese mensaje (cuando llevas la pistola), no tiene demasiada importancia supongo, pero ahí va:
(https://i.ibb.co/0Yd0T8c/bug.png) (https://ibb.co/445bz97)

-Antes de entrar al motel el gráfico de la puerta permanece cerrado cuando suena la explosión, pero se puede entrar sin problema.

-En la casa de Marie, cuando abres la puerta del fondo aparece todo de color azul, no sé si en el original era así.

-No recuerdo que hice para que pasara el bug de Arnie's. A ver si puedo volver a esa escena.

Ahora vuelvo a empezar otra partida, porque me he comido el deadend por no haber llamado a la policía de Steelton :D
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 03, 2023, 09:52:06 am
No sé cómo explicar esto... a ver si me entiendes: En Cotton Cove, en la pantalla con los dos coches, me pasa que hago click en los coches para intentar meterme en medio de los dos y Sonny se pone a andar en dirección contraria, hacia la izquierda. Es imposible meterse en medio de los coches con el ratón por esto que comento.

Si es necesario hago video.

EDIT: Pasa algo raro a veces en el baño del aeropuerto, enciendo el secador pero luego al usar el revolver con el secador me dice que no está encendido. Es raro porque parece aleatorio.

EDIT 2: Al salir del aeropuerto y cruzar sin darle al botón, me atropellan, muero y al darle a la opción de cargar y seleccionar la partida guardada dentro del aeropuerto ScummVM se cuelga y se cierra.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 03, 2023, 10:45:53 am
Citar
No sé cómo explicar esto... a ver si me entiendes: En Cotton Cove, en la pantalla con los dos coches, me pasa que hago click en los coches para intentar meterme en medio de los dos y Sonny se pone a andar en dirección contraria, hacia la izquierda. Es imposible meterse en medio de los coches con el ratón por esto que comento.
EDIT: Pasa algo raro a veces en el baño del aeropuerto, enciendo el secador pero luego al usar el revolver con el secador me dice que no está encendido. Es raro porque parece aleatorio.

EDIT 2: Al salir del aeropuerto y cruzar sin darle al botón, me atropellan, muero y al darle a la opción de cargar y seleccionar la partida guardada dentro del aeropuerto ScummVM se cuelga y se cierra.
Solucionado en la nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/l7255qfxrf47bx6ztbohc/PQ2-BETA.7z?rlkey=sucj0krrtkwe7k1yn7rjbinnz&dl=0).
EDIT: Tienes escasos 3 segundos para encender y limpiar la pistola.
EDIT2: El script fue modificado después de crear el savegame. Es lógico.

Los otros "bugs" del mensaje anterior no los voy a tener en cuenta.

-Sobre lo que digo de la galeria de tiro, lo mismo pasa en la pantalla del archivo de expedientes en narcóticos (en homicidios no pasa). Cuando le das con "salir" a la parte del rectángulo rojo sale ese mensaje (cuando llevas la pistola).
-Antes de entrar al motel el gráfico de la puerta permanece cerrado cuando suena la explosión, pero se puede entrar sin problema.
-En la casa de Marie, cuando abres la puerta del fondo aparece todo de color azul, no sé si en el original era así.

El primer bug no es nada importante. Igualmente el salir podría interferir con el menú point and click.
Este tema gráfico no es importante.
Tema gráfico poco importante.

La nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/l7255qfxrf47bx6ztbohc/PQ2-BETA.7z?rlkey=sucj0krrtkwe7k1yn7rjbinnz&dl=0) no funcionará con savegames antiguos.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: Stormspirit86 en Julio 03, 2023, 13:51:21 pm
Pues ya he terminado el juego y sólo he visto lo siguiente a mejorar:
-En las alcantarillas es bastante dificil andar hacia dirección sur con el ratón, he tenido que usar el teclado, vendría a ser lo mismo que pasaba con el hotspot para salir del aeropuerto. Creo que en este caso es casi imposible con el ratón.

Y bueno, a ver si alguien más se anima a testear por si algún bug grave se me ha escapado, la verdad es que el juego está bastante pulido ya. Felicidades por la currada a los dos :)

EDIT: No he sido capaz de recrear el bug de Arnie's, por lo que supongo que no será fácil que vuelva a pasar.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 03, 2023, 18:01:25 pm
Muchísimas gracias por ser voluntario en este testeo, igual que en el anterior.

Esta ya sería la beta final que testeará walas74 cuando llegue el momento.
En esta ocasión se han corregido todos los destinos de las alcantarillas para que al pulsar con el ratón cerca de la salida te lleve a la siguiente room.

Cómo es lógico, walas74 y StormSpirit86 saldrán en los créditos del juego.

Beta final (https://www.dropbox.com/scl/fi/690xyetyuobg0tyf7lkkv/PQ2-BETA.7z?rlkey=8x6zgvia58yfmx0pxnzag1urt&dl=0).
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (TESTEANDO BETA)
Publicado por: pakolmo en Julio 07, 2023, 16:29:07 pm
Se han tenido en cuenta algunas mejoras más que comentó stormspirit86.

La primera versión final la podréis encontrar en www.github.com/Pakolmo (http://www.github.com/Pakolmo) en el directorio "Parche Spanish".
Y es sólo compatible con scummVM.

Esta versión final será la que empiece a testear walas74.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: pakolmo en Julio 13, 2023, 11:38:51 am
Wallas74 ya terminó el testeo del juego sin encontrar bugs y nos ha aportado varios cambios en los textos.

Actualmente queremos hacer un parche español y otro inglés con los juegos GOG y STEAM, pero hay un problema que el juego no es capaz de leer bien el script 987 donde se establece una función "Gauge", que nos servía para controlar la velocidad y el sonido. Y nos peta al acceder ahí.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: perro en Julio 16, 2023, 18:12:56 pm
gracias por el trabajo
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: pakolmo en Julio 17, 2023, 12:07:08 pm
Gracias a ti, perro por comentar.

Ya hemos resuelto el error anterior, nos faltaba añadir un archivo Vocab a los parches.

De momento podéis descargar las versiones en español e inglés de aquí:

https://github.com/Pakolmo/PQ2PnC (https://github.com/Pakolmo/PQ2PnC)

En las carpetas Parche Spanish o English Patch, tenéis todos los archivos necesarios para añadir al juego original y ejecutarlo con ScummVM.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: Danfielding en Julio 17, 2023, 17:34:09 pm
- Parece que ahora sí; vaya un trabajón en el que te has/os habéis metido. Felicidades, impresionante, éxito total.

Danfielding
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: ristatas en Julio 17, 2023, 17:44:43 pm

Curre curre de los que se recuerdan... Voy a intentar jugarlo un rato aunque solo sea por el gran trabajo que habéis hecho que ha sido ENORME.  :asuservicio:

Gracias.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: gabriel19681_1 en Julio 17, 2023, 22:14:10 pm
Bravo, qué grandes sois  :aplauso:  :aplauso:  :elmejor: , para abajo, a ver si tengo tiempo y lo juego. Con tantas aventuras en español, no sabe uno con cuál continuar, estoy un poco estresado  ;D  ;D
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: qualarinder en Julio 17, 2023, 23:12:04 pm
Me uno a las felicitaciones. Enhorabuena pakolmo y DoomLazer :)
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: cireja en Julio 18, 2023, 10:32:47 am
Yo estoy confundido. En el post pone finalizada, pero ponés de vez en cuando que faltan cosas que vais a añadir algo.
Avisad cuando esté terminada y todo listo, que he perdido el hilo, por favor.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: pakolmo en Julio 18, 2023, 17:57:29 pm
Primero: gracias por las felicitaciones. Me repito, pero ha sido más duro de lo esperado.

Segundo: Todo está terminado y actualizado, pero nos faltaría pasarlo a un servidor de descarga y hacer una pequeña actualización en mi web.

A ver si encuentro un ratillo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: pakolmo en Julio 18, 2023, 19:20:35 pm
Aquí tenéis el parche para aplicar a cualquier versión del Police Quest 2 original para convertirlo en Point and Click (https://drive.google.com/file/d/1NBdef7DBwsAA9FZn7xjbntYEIQODZlHH/view?usp=drive_link).

Aquí tenéis el preinstalado con el juego inglés + parche point and click (español) + ScummVM preinstalado. (https://drive.google.com/file/d/1UbZmktGGNGqkyPrLhfdnChJ9jD1kxxaj/view?usp=drive_link)

Créditos: Pakolmo y DoomLazer
Testeos: walas74, StormSpirit86 y Pakolmo

Cireja, me gustaría que pusieras el Police Quest 2: Point and Click con su ficha y en portada. Gracias. Yo lo siento pero me he saturado.

PD: ¿Alguien necesita la versión en inglés?
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: cireja en Julio 18, 2023, 20:14:34 pm
Muchas gracias

PD: No se puede descargar, faltan los permisos.

...
Cireja, me gustaría que pusieras el Police Quest 2: Point and Click con su ficha y en portada. Gracias. Yo lo siento pero me he saturado...

Para que salga en portada haz un post en el foro Noticias.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: Benito Camelo en Julio 18, 2023, 21:29:23 pm
¡Genial! Estupendo trabajo chicos, muchas gracias.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: Sergiosisu en Agosto 05, 2023, 18:44:57 pm
Muy buenas tardes.

Pakolmo, muchisimas gracias por la labor que haces traduciendo las aventuras gráficas que tanto nos gusta a mucha gente, muchos te lo agradecen por aqui y estoy seguro que habrá muchos otros que sin escribir también acaban jugando a estas aventuras gráficas gracias a tus traducciones y también te estarán muy agradecidos.

Si ya será dificil llevar a cabo una traduccíon de un juego, ni me quiero imaginar el tiempo y las ganas que hay que echarle para llevar hacia adelante proyectos como este o el del Larry 3 donde hay que transformar el juego para hacerlo point and click.

Asi que solo quería pasarme por aqui para una vez más mostrar mi gratitud. Llevo muchisimo tiempo jugando aventuras gráficas, mis primeras fueron el "Loom" y el "Maniac Mansion" cuando salieron en su día, y aun a dia de hoy juego el tiempo que puedo y cada vez que sacais una traducción por aqui, me alegrais el día.

Un saludo.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click [Aventura Gráfica] (Finalizada)
Publicado por: pakolmo en Agosto 09, 2023, 06:16:35 am
Me ha encantado tu comentario, Sergiosisu.

Tú también me has alegrado el día. Pues no me siento fino últimamente y creo que necesitaba algún mensaje así.

Este PQ2 PnC me ha superado un poco como para intentar un tercer juego.

Mi plan es ahora en agosto sacar la traducción de "Escape from Delirium" y tal vez en septiembre empezar "Pajama Sam 3".

Recuerdo algún comentario tuyo, donde creo que compartimos gustos aventureros.
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click (Aventura gráfica) [Finalizada]
Publicado por: Valten7 en Agosto 10, 2023, 09:46:43 am
Ánimo Pakolmo, que no hay razón para sentirse de bajón y sí muy contento por el pedazo trabajo que has logrado y por el cual te estamos todos agradecidos.

Con este proyecto yo estoy seguro que muchísima gente que no se había puesto nunca con la saga de PQ por culpa del parser ahora quizás se atreva a hacerlo(Al igual que con los Larry), y muchos también los rejugaremos gracias a ti.

Cierto es que cómo dice Sergiosisu habrá muchísima gente que descargará y jugará a este Police Quest 2 y jamás entrará a comentar u agradecer, al final esto no deja de ser un foro y la gente que sigue participando u escribiendo suele tener cierta edad ya...

Entiendo que puede ser un poco frustrante con todo el esfuerzo puesto en el proyecto si el reconocimiento es invisible, pero eso no borra el hecho de que muchísimos te estemos agradecidos, además, ya eres ya prácticamente una leyenda y cualquier persona de habla hispana que le guste el mundillo de las aventuras gráficas conoce tu trabajo y la tremenda aportación que llevas haciendo a lo largo de los años con traducciones, parches, y ahora con estos pedazo de remakes que te estás marcando.

Título: Re: Police Quest 2: Point and Click (Aventura gráfica) [Finalizada]
Publicado por: koke_ween en Agosto 10, 2023, 12:10:19 pm
Totalmente de acuerdo con Valten7, mucho ánimo
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click (Aventura gráfica) [Finalizada]
Publicado por: ristatas en Agosto 10, 2023, 15:35:17 pm
Suele pasar me acuerdo que hace tiempo subía a un tracker juegos, y era curioso de 100 descargas, 10-15 me gustas y 2 o 3 comentarios. Las proporciones son muy lejanas.

Pero en caso cualquier archivo que bajes, música o vídeo suele pasar idem.

Yo creo que la labor de pakolmo en cuanto a traducción está fuera de toda duda su constancia y buen hacer.

Y por supuesto yo aparte de poder disfrutarlas en el idioma de Cervantes lo que agradezco mucho es la calidad de las mismas aunque la gran mayoría las descargo en el disco duro y ahí quedan....

Y mientras tanto tempus fugit...
Título: Re: Police Quest 2: Point and Click (Aventura gráfica) [Finalizada]
Publicado por: pakolmo en Agosto 11, 2023, 17:22:10 pm
Sólo puedo decir que muchas gracias por vuestras palabras!