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Mensajes - Neville

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Cajón de Sastre / Re:¿Qué hago con esta cadena musical?
« en: Mayo 13, 2021, 14:33:24 pm »
Al final la probé y apenas funciona... creo que tendré que regalarla.

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Juegos / Re:Goody
« en: Mayo 12, 2021, 21:20:32 pm »
Considerado de los mejores juegos de Opera. A mí personalmente no me preguntéis porque no lo jugué en su día y ahora me da pereza. Justo igual que los "Dizzy" de Codemasters, con los que me parece encontrarle algún parecido.

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General Abandonsocios / Re:Indianapolis 500 > Un respeto al yayo
« en: Mayo 12, 2021, 20:35:10 pm »
"Por ahí" está el manual escaneado en inglés, pero no en castellano. Al menos que yo sepa.

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Me viene a la cabeza el "Lotus: The Ultimate Challenge":


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Tutoriales / Re:Tutorial Sega Dreamcast
« en: Mayo 12, 2021, 11:02:26 am »
Sí, el Chankast. Uno de los autores era ElSemi, el creador de Nebula, un estupendo emulador de recreativas de CPS1, CPS2 y NeoGeo. Chankast iba muy bien en máquinas antiguas, pero se fue quedando atrás a medida que iban saliendo más emuladores de DC. Una pena, porque creo recordar que con los juegos 2D iba bastante bien.

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Recopilaciones / Re:La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« en: Mayo 12, 2021, 10:59:00 am »
1) No, es uno de los problemas que tenemos para mantener la colección, además de cada perfil hay que borrar a mano la carpeta del juego en DOSROOT.

2) Sí, es buena idea ir actualizando DBGL con las nuevas versiones. Piensa que además de solucionar bugs mejoran el soporte con las nuevas versiones de DOSBox, como DOSBox ECE, DOSBox-X, etc.

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Juegos / Re:Fighter Bomber + Advanced Mission Disc
« en: Mayo 11, 2021, 21:43:42 pm »
Pues no sé, no sé. Anda que no molaría más de un clásico de PC con al menos gráficos EGA, como el "Karateka".

Y lo curioso es que soporta un clon de la CGA con más colores, pero no he podido / sabido emularlo.

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Recopilaciones / Re:La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« en: Mayo 11, 2021, 18:57:30 pm »
No hace falta que te disculpes :lol: :lol:

Pero estos manuales son muy golosos para colecciones como esta, y tampoco hará daño que estén preservadas en un sitio más. La verdad es que casi todas las updates que voy haciendo son por cosas de documentación, manuales que estaban sólo en inglés, o en formato TXT de ese que duele a la vista :'(

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Juegos / Re:Fighter Bomber + Advanced Mission Disc
« en: Mayo 11, 2021, 18:05:20 pm »
Lo puto peor. Ahora, si me hacen elegir entre monitor verde y en color pero con CGA no sé, no sé... odio el magenta de la paleta con todas mis fuerzas.

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Recopilaciones / Re:La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« en: Mayo 11, 2021, 17:04:36 pm »
Pues esperad, porque bhenblod y otros todavía siguen subiendo material que dábamos por desaparecido, así que...

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Juegos / Re:Fighter Bomber + Advanced Mission Disc
« en: Mayo 11, 2021, 11:01:52 am »
Bueno, luego muchos teníamos monitor verde y nos quedábamos sin disfrutar del despliegue. De hecho, lo primero que flipé con los emuladores de CPC fue poder jugar en color y sin tiempos de carga, porque yo fui usuario de cassette.

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Dudas y Problemas Técnicos / Re:Cambiar tarjeta de sonido (?)
« en: Mayo 10, 2021, 22:15:52 pm »
Pues mira, te subo mi colección de SoundFonts para que trastees a placer:

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/folder/olxDxCya#F8tw-3o3-Wbvvcd3CicfYQ
Y como creo que ha faltado algo de explicación, digamos que DOSBox, emulemos la tarjeta que emulemos, cuando tiene que tocar música MIDI le pasa las instrucciones al reproductor MIDI de Windows, que es el que se encarga de "tocar" la partitura. Como sea que a mucha gente no le gusta este reproductor de Windows, se han creado estos otros sintetizadores MIDI, que a su vez permiten emplear los "juegos de instrumentos" de tarjetas reales o creados desde cero.

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Juegos / Re:Fighter Bomber + Advanced Mission Disc
« en: Mayo 10, 2021, 22:01:59 pm »
Eran enormemente limitados, pero muchos abandoneros nos destetamos con esas máquinas.

Cuando les cuento a los más jóvenes que en esa época un juego tenía que caber en 64 Kb. y tener limitaciones como resoluciones de 160x200 y 16 colores se llevan las manos a la cabeza. Pero sí, se jugaba así, y muy bien además.



De hecho yo me metí en el mundillo de los emuladores porque echaba de menos mi CPC. Luego fue ver que tenía a mi alcance recreativas, máquinas de 8 y 16 bits y hasta aquí.

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Dudas y Problemas Técnicos / Re:Cambiar tarjeta de sonido (?)
« en: Mayo 10, 2021, 22:00:30 pm »
Pues no recuerdo de dónde la saqué... seguramente de alguno de los enlaces de fuentes de la web de VirtualMIDISynth o de BassMIDI, que era el sintetizador que usaba antes.

Lo que es ahora he encontrado enseguida esta otra fuente, que no sé si es la misma o parecida:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/trevor0402/SC55Soundfont/releases
Piensa también que tener una fuente de la Roland SC-55 no es lo mismo que tenerla emulada. Si fuera así no necesitaríamos MUNT para emular la MT-32 en DOSBox o ScummVM. Esto es el juego de instrumentos de la tarjeta, nada más. Así que muchas veces sonará como es debido, pero si el juego usa algún truco de hardware, como programar sus propios sonidos, sonará como el culo.

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Dudas y Problemas Técnicos / Re:Cambiar tarjeta de sonido (?)
« en: Mayo 10, 2021, 18:33:44 pm »
Tampoco tienes por qué limitarte a hardware "real". Quiero decir que pudes tirar de Sound Blaster emulada + Sintetizador por software con sus "fonts", sus bibliotecas de sonido propias.



Yo suelo utilizar DOSBox + VirtualMIDISynth y dos "fuentes" concretas, una que imita General MIDI (el set de instrumentos de una AWE32 p'arriba) o el Arachno Soundfont, que les da una vidilla extra a los juegos DOS que no veas.

Si usas DOSBox ECE ni siquiera necesitas software extra, tan solo las "fuentes", y las puedes especificar desde su DOSBox.conf.


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