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Mensajes - Neville
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« en: Mayo 04, 2021, 17:26:01 pm »
De nuevo he subido más manuales en castellano por cortesía de bhenblod, concretamente de los juegos Heart of China, Guilty y Leather Goddesses of Phobos 2:
https://mega.nz/folder/V1hlCCja#pi8qclBvZXh4rwnQzodYHA
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« en: Mayo 04, 2021, 15:09:25 pm »
Mítico, mítico, como decimos por aquí... aunque yo era más aficionado a los Gals Panic, las imitaciones de recreativa con "bellas señoritas" como incentivo para completar el puzzle.
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« en: Mayo 04, 2021, 11:13:09 am »
perdonadme que haya tardado en responder, es que no llega el wifi a la bat-cuev.... digo, esto, a la cocina
que va, que va... he currado y sigo currando mucho, ya comencé a coleccionar consolas y aventuras gráficas (pero sólo caja de DVD) hace 10 años... pero hace dos me cambié de ciudad y aquí tengo mucho más espacio y me he expandido
Pues si algún día te tomas un año sabático, que veas si puedes crear el equivalente hispano del Museum of Computer Adventure Game History. Impresionante colección, sí señor
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« en: Mayo 03, 2021, 22:18:21 pm »
Se podria decir que bhenblod,es millonario y coleccionista,calculando el precio de la totalidad de titulos, mas las consolas que tiene arriba
Yo creo que es mejor ir al grano y dejarnos de insinuaciones. Así que, con la venia de los admin... Dinos, bhenblod, ¿eres Bruce Wayne? Nos lo puedes decir, aquí estamos entre amigos...
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« en: Mayo 02, 2021, 18:26:28 pm »
Acaba de salir una nueva versión de este emu, la v1.0.0.2: Novedades: Fixes and new features - Game Genie support added to NES, info how to add codes, etc: NES Game Genie Tutorial - Fix Japanese text in gameinfo history tab [dink, fusion] - Add big-endian support for most drivers [crystalct] - Fix screen flipping in Basic Blitter [dink] - Modernize ym2151 interface, add buffered mode [dink] - Fixed demon front sometimes loses region setting [dink] - Fixed distortion with LowPass Filter option in some drivers [dink] - Fix Mighty Guy sound emulation [sasuke-arcade] - Add k007452 multiplier/divider, fixes 3d-stages in Contra [furrtek] - Improve cheat.dat subsystem, fix cheats for TMS340x0, e132xs games [dink] - Fix cheat.dat support on non-windows platforms [barbudreadmon] - Fix scfinals on taito f3, m68020 unaligned fetch [dink] - Fix Demon Front forgets it's language [dink] - Fix end-boss in Battlane (flipped double-height sprite) [dink] - Add screen geometry to .dat generation [barbudreadmon] - Fix DAC in Bomber Man World [dink] - Fix Surprise Attack st.4 hang [dink] - Fix Dragon World 3 and PGM 3in1 [eziochiu] - Fix Ecco the Dolphin SMS version [Rupert Carmichael] - Rewrite Sys16b and Sys18 sprite:tilemap priorities [dink] *Fixes Michael Jackson's Moonwalker *Fixes Alien Syndrome snakey wall slithers on stage 6 *Fixes Wally wo Sagase! - Chase Bombers priority hookups [cam900, dink] - Cheeky Mouse samples created by Otto Pylotte & his Cheeky Mouse PCB - Keeping all romsets up-to-date [JacKc] - Keeping console & 8bit micro homebrew and non-homebrew games up-to-date [Gab75] - Keeping ZX Spectrum library up-to-date [Svipur] - Added Macros for all inputs & checkbox for Auto-Fire [taoenwen] - Heap hunting [dink, barbudreadmon] - Improve hiscore support and add it for more games [barbudreadmon] - Fix some geometry issues in vector games [barbudreadmon]
New drivers - Added driver for Fairchild Channel F games [iq_132] - Added driver for Seibu SPI games: Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 and Jet, Viper Phase 1, E-Jan HS and Senkyu [iq_132] - Added driver for Namco NB-1/NB-1 games: Gun Bullet/Point Blank, Nebulas Ray, The Outfoxies, Mach Breakers, Super World Statium 95-97, Great Sluggers 93-94 [iq_132, dink] - Added driver for Namco NA-1/NA-2 games: Fighter & Attacker, Super World Court, Exvania, Cosmo Gang the Puzzle, Tinkle Pit, Emeraldia, Knuckle Heads, Numan Athletics, X-Day 2, Nettou! Quiz [iq_132, dink] - Added driver for Midway Y-Unit games: NARC, Trog, Smash T.V., High Impact Football, Super High Impact, Strike Force, Terminator 2, Mortal Kombat, Total Carnage [iq_132, dink] - Added driver for Jaleco MegaSystem 32 games: Desert War, Gratia, Tetris Plus, Tetris Plus 2, Best Bout Boxing, PK Soccer V2, P-47 Aces, ... [iq_132] - Added driver for Midway X-Unit: Revolution X [iq_132, dink] - Added driver for Gottlieb's Exterminator [iq_132, dink] - Added driver for Cheese Chase, Stone Ball and Ultimate Tennis on Art & Magic HW [iq_132, dink] - Added driver for Battle Toads [iq_132, dink] - Added driver for Gladiator by Taito/Allumer [iq_132, dink] - Added driver for Land Sea Air Squad / Storming Part & Daikaiju no Gyakushu by Taito [iq_132, dink] - Added driver for Sega System 32 games: Golden Axe 2, Jurassic Park, Rad Mobile, Outrunners, ... [iq_132, dink, barbudreadmon]
New additions / updates to existing drivers - Add Rainbow Islands ColorDance + Over The Rainbow song hack by BcnAbel76, Tom [dink] - Add Space Gulls to NES driver [dink] - Add Power Up Baseball to itech32 driver [dink]
Clones and updated romsets in existing drivers - Quite a few!
Descargas aquí.
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« en: Mayo 02, 2021, 11:19:50 am »
Veo que hoy ha salido la v1.9.2, con las siguientes novedades: PlayStation Vita users will be happy to learn that the issues with gpSP (Game Boy Advance emulator) are now resolved, and it should work as reliably as it did before 1.9.1 (and perhaps even better now thanks to increased performance). We hope you get a lot of mileage out of this core as a lot of work and effort went into it to really optimize the performance of this core over the past few months!
Text To Speech support is now enabled for the macOS Universal build. You can access this by going to Settings -> Accessibility and enabling ‘Accessibility Enable’.
Some nice changes under the hood that are more technical in nature: config file loading performance has been improved immeasurably which should help out with initial startup times of RetroArch, loading config files as well as loading shader presets. Core info file loading itself has also seen many performance improvements. We are aware that despite all this, loading all the assets in the more feature-rich menus like MaterialUI/XMB/Ozone can still take a long time on systems encumbered by slow disk I/O, but we have some special things in store for future versions that should increase asset loading performance significantly.
There is now multi soft-patching file support. We will explain this in more detail below.
Descargas aquí.
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« en: Mayo 02, 2021, 00:23:37 am »
Yo desde luego voto a favor
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« en: Abril 29, 2021, 21:47:09 pm »
La versión PC no lo sé, pero el resto de 8 y 16 bits sí. Entre los manuales que enlacé precisamente hay uno en castellano.
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« en: Abril 29, 2021, 20:04:55 pm »
Si yo ya lo tenía todo atado y bien atado... bueno, casi Y ahora vienen los foreros y, así a mala idea, van y empiezan a subir manuales en castellano a mansalva
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« en: Abril 29, 2021, 19:55:03 pm »
Sí, las versiones TurboGrafx-16 y Mega Drive quedaron bastante bien, y tienen la ventaja de que son sistemas muy simples de emular. Aún así un poco sí la cagaron, el daño que provocan los enemigos es demasiado grande comparado con las demás versiones, y así es imposible avanzar demasiado. La buena noticia es que al menos la versión Mega Drive tiene un parche amateur que lo soluciona. La versión consola que más me gusta, a pesar de todo, es la de Game Boy. La tuve en su día y es un pasote a pesar de la paleta y los gráficos diminutos.
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« en: Abril 29, 2021, 12:59:08 pm »
Y va tocando la inevitable mención al Modo X... El Modo X es un modo de visualización no documentado de las tarjetas gráficas VGA que fue popularizado por los artículos de Michael Abrash para la revista Dr. Dobb's Journal. Posteriormente fueron publicados también en los capítulos 47-49 del Graphics Programming Black Book (disponible gratuitamente en formato PDF.
El Modo X requiere modificar el Modo 13h estándar de 256 colores de manera que toda la memoria de vídeo esté disponible en un formato planar, lo que tiene el coste añadido de aumentar la complejidad de las escrituras a memoria. No obstante, para muchos programadores este coste extra merece la pena, ya que la memoria de vídeo extra hace posible producir juegos en 2D o demos de alta calidad, que es para lo que se usaba principalmente este modo.
Este es uno de los pocos juegos DOS que lo utilizan. Otros son Epic Pinball, Pinball Fantasies, Pinball Illusions, Earthworm Jim, The Lost Vikings, Quake y Scorched Earth.
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« en: Abril 29, 2021, 10:55:57 am »
ScummVM no emula DOS, sino los motores de varias familias de aventuras gráficas: Indiana Jones / Monkey Island, Sierra, etc. Eso sí, es más simple de utilizar, normalmente basta con apuntar a la carpeta del juego y lo identifica automáticamente. Y también pilla otras versiones, como Atari ST, Amiga, FM Towns...
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« en: Abril 28, 2021, 21:18:52 pm »
Rendering Ranger: R2
Pues habrá que echarle un vistazo a ese juego, gracias por sacarlo a colación
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« en: Abril 28, 2021, 19:28:32 pm »
Me lo apunto, gracias Y sí, los Turrican son una gozada... al menos los dos primeros. El tercero tiene una jugabilidad más de consola (de hecho salió para Amiga y Mega Drive) y los dos exclusivos de SNES no me terminan de convencer. Pero estos dos, una maravilla. Son arcades en principio muy simples, de avanzar pa' la derecha y matar todo lo matable, pero están tan bien diseñados que tienen tanto de mata-mata como de exploración. Y las mil y una armas que puedes llevar añaden más variedad a todo. Yo era especial fan de las "líneas" verticales que lo barrían todo, aunque en muchos lados la cosa mejora si te haces un giroscopio, porque entonces eres invulnerable a cambio de perder movilidad. Y no nos olvidemos de esos "peaso" enemigos de final de fase, que son un pasote.
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