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Mensajes - Gelon

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Abril 02, 2026, 23:22:24 pm »
Sí, obviamente es una coña del April Fools Day. Ni van a usar IA, ni van a pasar a Rust, ni van a cambiar el modo de trabajo.

En un párrafo se pueden leer recaditos a RetroArch, lo cual me sorprende teniendo en cuenta que llevan sin actualizar casi un año. No sé si se actualizan los cores, porque apenas juego nada y no lo uso, pero versiones estables del proyecto, el 29 de abril de 2025 fue la última. Imagino que sigan en su drama eterno de proyecto sin dirección.

He probado esta última de MAME en Steam Deck y Dirt Dash (System Super 22) va muy bien, pero Model 3 e Hyper Neo Geo 64 todavía van regular de rendimiento. Imagino que en una de estas consolas con Ryzen Z1, Z2, Go, etc irán perfectos. Eso sí, gráficamente aún les falta mucho a estas dos placas, especialmente Model 3 para estar a la altura de Supermodel.

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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo GameCube
« en: Marzo 19, 2026, 00:14:42 am »
Sí, es en plan Mario 64 o los The Legend of Zelda, el código fuente obtenido mediante descompilación y portado a otras plataformas.

A diferencia de Banjo Kazooie, que es emulación (recompilación) completa, lo que pasa que estática, en vez de dinámica, el ejecutable ya está traducido de antemano a PC usando técnicas de emulación convencional, lo que elimina gran parte de los requisitos, pero es tan buen port como buena sea la emulación.

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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo GameCube
« en: Marzo 18, 2026, 15:05:28 pm »


Ya tenemos otro port más de consolas a PC entre nosotros: Animal Crossing.

Es la primera versión y todavía falta por emular el emulador de NES que usaba el juego originalmente en Gamecube y la conexión con Game Boy Advance, que a saber cómo quieren hacerlo. También tiene unos muy ligeros y ocasionales problemas gráficos, pero en general es una versión 100% sólida, jugable y completable. Quien tenga la Steam Deck, puede bajar la versión Linux, añadirla a Steam y a funcionar. Soporta altas resoluciones, altos framerates, anti-aliasing e incluso los packs de texturas de Dolphin.

Guarda partidas en el mismo formato que Dolphin, con lo que son intercambiables, por si alguien tiene necesidad de conectar con Game Boy Advance, creo que Dolphin puede conectarse con mGBA.

El juego probablemente ya estaba perfectamente emulado en Dolphin, pero al ser prácticamente nativo (la parte gráfica todavía está emulada) podréis jugarlo con el rendimiento que necesitaría un juego de hace 25 años. Igual para PC no merece muchísimo la pena, pero desde luego vendrá al pelo para portátiles Linux aarch64, Android, Steam Deck, etc. Además de que, gracias a la descompilación, se podrán crear mods y hacks mucho más complejos.

https://github.com/flyngmt/ACGC-PC-Port
https://gamebanana.com/mods/406291

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Juegos / Re: Forsaken... El clon olvidado del Descent
« en: Marzo 13, 2026, 16:59:39 pm »
Recuerdo que Hobby Consolas le dedicó unas cuantas páginas a este juego, comentando las versiones de Playstation y Nintendo 64 por separado, tanto las previews, como los propios análisis.

La gran conclusión era que: luces de colores 😯

A mi nunca me convención, desde luego.

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Juegos / Re: A.D Cop
« en: Marzo 13, 2026, 11:34:57 am »
Después del mítico A.B. Cop de Sega, llega el A.D Cop de no se sabe  :lol:

Me recuerda al shooter on rails de Sony Music en flash que subí una vez.

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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo GameCube
« en: Marzo 12, 2026, 12:59:53 pm »
Yo probé los juegos de Triforce en su día en la consola original (la Wii realmente), vía QuadForce, un cMIOS que permitía ejecutarlos, y eran arcades bastante pobres, como es de esperar de la época en que salieron. Los Mario Kart GP y GP2 me parecieron muy aburridos y extremadamente fáciles, lo cual es curioso para ser arcades, sin la mecánica del derrape siquiera en el primero y en el segudo ni era necesaria, al menos contra la CPU. El Deluxe, que salió varios años más tarde en arcades ya basados en PC y que lleva siendo jugable un montón de años en Teknoparrot, sí que era mucho más entretenido, sin llegar al nivel de los juegos de consola, pero al menos era algo decente. Lo único bueno que saqué de los GP y GP2 fue el comentarista de las carreras.

Video Game Esoterica me da dolor de cabeza escucharlo, qué asco le tengo  :lol: Y en r/emulation le atizan bastante también. Este y Mr. Sujano, en cuanto se salen de lo que es estrictamente leer un changelog, la lían importantemente.

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Tutoriales / Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« en: Marzo 11, 2026, 12:48:01 pm »
El tema es que muchos ports de aquella época son ports directos de Playstation sin ninguna mejora, incluso a veces con la distorsión de texturas y con la resolución como única mejora, a costa de un control notablemente peor y muchos más bugs, porque los controles en PC se estandarizaron a partir de 2005, con la llegada de XBOX 360 y XInput.

Dos ejemplos clásicos son esas ponzoñas de ports de Army Men: Air Attack/Combat y Micro Machines V3/64 Turbo. Decir que las dos versiones de Nintendo 64 le dan mil vueltas a las de PC es ser bastante generoso.

Hablando de bugs, siempre me viene a la cabeza el Urban Chaos, que este sí era técnicamente mejor que en Playstation, pero cualquier soporte analógico más allá de algunos mandos direct input concretos hacían que el personaje girara en el sitio indefinidamente, incluyendo cualquier mando XInput, con wrappers o sin wrappers. Creo que al final lo solucionaron (en PCGamingWiki estará), pero así estuvo un montón de años. Completamente injugable, porque con teclado es horrendo.

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General Abandonsocios / Re: DREAMM
« en: Marzo 09, 2026, 19:15:40 pm »
Han entrevistado Aaron Giles al respecto.


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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Marzo 08, 2026, 13:13:40 pm »
Además es que algunos juegos de Neo Geo estaban saliendo en aquella época, los King of Fighters y Samurai Shodown. Y era un poco como Nintendo hoy en día con los emuladores de Switch y las filtraciones de juegos antes de su estreno. Que no se sabía muy bien, pero se sospechaba que SNK y Playmore estaban mosqueados con el tema. No sé si llegó a pasar algo, pero en esas estaban.

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Marzo 08, 2026, 12:19:34 pm »
Yo recuerdo descubrir MAME años después de Callus y Raine, que cuando empecé con la emulación allá por 1997 o 1998 eran la referencia.

También Final Burn, hasta que empezaron a desencriptar las placas de Neo Geo y CPS2, momento en el que la gente empezó a exigir (te ríes de Reddit ahora) a su autor, Dave, que las implementara a medida que los juegos se iban desencriptando. Acabó harto de presiones y amenazas y dejó el proyecto, que tiempo después sería retomado con Final Burn Alpha.

Ahora el drama en la emulación está a la orden del día, pero en su momento esto era el Sálvame de la emulación  :lol:

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Tutoriales / Re: Tutorial Sega Saturn
« en: Marzo 04, 2026, 22:52:09 pm »


Aquí está en la mencionada portátil, que desempolvé por curiosidad.

Va muy bien, pero vamos, 100% inescrutable cuándo tienes que golpear, a diferencia de la reedición, donde hackearon el juego para mostrar inputs cuando es el momento.

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Marzo 04, 2026, 21:39:41 pm »
Una pasada ver Model 2 en tan buen estado, dejando ya obsoleto el Model 2 Emulator de ElSemi, que como comentaba en el post de The House of the Dead, no era muy preciso que digamos con las texturas y la iluminación.

También una pasada las mejoras en las placas 3D rarunas de Konami. Recuerdo jugar hace mil años a Thrill Drive y que solo se renderizara parte del coche y el skybox. Hoy no sé si va perfecto, pero se ve de lujo. Y que en su día me fuera a ~10 frames por segundo y hoy vaya muy bien en un APU 8845HS.

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Tutoriales / Re: Tutorial Sega Saturn
« en: Marzo 04, 2026, 21:32:16 pm »
Sí. Es más bien una cuestión de nostalgia, que alguien lo disfrutara en su día y hoy lo tenga en mejor calidad en Saturn y en mucha mejor calidad y más accesible en Steam y consolas.

Empezar desde cero hoy en día un juego FMV de los 90 es echarle muchas ganas. Aunque al final son juegos que raramente duran una hora, igual dos en el mejor de los casos, y que apenas son frustrantes con partidas salvadas. Este tiene el rollo de los golpes al ritmo del combate, que está interesante.

Y que hoy Saturn se puede jugar en básicamente cualquier tipo de consola homebrew que no sea súper chinorra. Un H700 de Anbernic probablemente mueva esta versión de Saturn sin problemas y está en consolas de todos los rangos, hasta 100€, con todos los formatos de pantalla y disposiciones imaginables. Yo llegué a pillar una RG35XX 2024 por 18€...

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Tutoriales / Re: Tutorial Sega Saturn
« en: Marzo 03, 2026, 16:22:27 pm »


Coincidiendo con la remasterización para Steam y consolas, llevada a cabo por el mismo estudio que remasterizó Night Trap, ha sido publicada la versión de Saturn de Prize Fighter Heavyweight Edition, la cual nunca salió a la venta por el cierre de la empresa que lo publicaba. Se supone que está completo y finalizado. Solo llegó a Mega CD en 1993 como Prize Fighter.

Hobby Consolas le casó un 85.









https://archive.org/details/prize-fighter-heavyweight-edition-saturn

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El SC IV no es legendario solo por ser el más accesible, es el que tiene mejor ambientación, la música y los gráficos lo hacen casi perfecto.
Bloody Tears me parece una de las mejores versiones, no a la altura de la original, pero el giro que le dieron con los samples de SNES es espectacular.

En el Castlevania este de móviles de hace unos años también hicieron una versión sorprendentemente buena, que diría estaba basada en la serie, que creo que estaba basada en el Symphony.

A estas alturas ya es como el tema de Battlefield 1942, tienes que incluir un remix obligatoriamente  :lol:

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