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Mensajes - josele
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« en: Septiembre 27, 2026, 21:34:22 pm »
Hola! Recientemente estuve trabajando en esta reimplementación del Wing Commander 2, que reconstruye de manera precisa el código fuente original y agrega soporte para multiples plataformas usando SDL2: Código: https://github.com/neuromancer/wc2-reDescargas: https://github.com/neuromancer/wc2-re/releaseSe buscan jugadores que quieran rejugar el juego y reportar , la versión de SDL2 tiene mejoras de resolución, resolución de errores originales, mejores controles, etc.
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« en: Septiembre 27, 2026, 14:25:56 pm »
Hola! Recientemente estuve trabajando en esta reimplementación del Wing Commander, que reconstruye de manera precisa el código fuente original y agrega soporte para multiples plataformas usando SDL2: Código: https://github.com/neuromancer/wc1-reDescargas: https://github.com/neuromancer/wc1-re/releaseSe buscan jugadores que quieran rejugar el juego y reportar , la versión de SDL2 tiene mejoras de resolución, resolución de errores originales, mejores controles, etc.
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« en: Septiembre 26, 2026, 22:01:48 pm »
Acabo de arreglar las animaciones esas, en el próximo build estará disponible para testearlo (apenas junte algunos cambios más).
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« en: Septiembre 25, 2026, 15:26:17 pm »
Smedley:
El ScummVM precompilado que linkeo ya funciona de manera "portable", solo tienes que crear un archivo `scummvm.ini` vacío donde descomprimas el scummvm.exe y listo. Por otro lado, tengo por lo menos un reporte de alguien que ha jugado la versión italiana y me dice que el juego se puede completar sin problemas. Fuera de algunos pequeños errores en las animaciones, creo que debería funcionar.
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« en: Septiembre 23, 2026, 08:49:45 am »
Ok, algunas cosas que he visto de momento: -Hay partes en las que partes de los sprites desaparecen, no sé como explicarlo y no tengo pantallazos pero sucede en la intro con el jefe de The Quill y cuando Otto Hannover le dá la tarjeta a Sue. -Me puse a hablar con el hombre invisible y durante la conversación, un cacho de baba ácida del hombre mosca se queda congelado en el aire. Cuando sales de la conversación cae. -Hablando con McDundee en la fiesta, cada vez que te responde a una pregunta, su sprite desaparece y reaparece en una fracción de segundo. Eso también ha pasado en una animación del chico del guardarropa. -No es posible coger el papel del bolsillo del hombre mosca, me he quedado atascado ahí, al pasar el cursor por encima no aparece nada.
Nuevo build con estos fixes: https://github.com/neuromancer/scummvm/releases/download/hollywood-405-1/scummvm-hollywood-win32.zipEl tema con el papel del bolsillo del hombre mosca es que estaba mal el código. Se desactivaba cuando el hombre invisible te daba la nota, así que tiene que andar ahora.
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« en: Septiembre 22, 2026, 22:47:19 pm »
Hola!,
Muchas gracias por el testing. He identificado los problemas que dices y voy a producer un parche y proveer un ejecutable nuevo.
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« en: Septiembre 16, 2026, 18:33:07 pm »
Exactamente, necesitás la versión original (cualquiera de los releases). No se que tiene el parche ese, pero si es algo que te gustaría poder usar, explicame bien y yo veo si lo puedo agregar como una opción extra.
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« en: Septiembre 12, 2026, 09:13:20 am »
Muy interesante, toca rejugarlo. Estoy curioseando el código y parece que han añadido un selector de zonas en las minas en Australia, que era un peñazo esa parte.
Aquí se ve como está quedando tu sugerencia:   La verdad que si ayuda mucho porque las combinaciones de las palancas son aleatorias en el juego, así que incluso si usas una guía tienes que estar haciendo el mapa a mano. Esto estará disponible en el próximo exe que publique, junto con algún que otro pequeño fix.
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« en: Septiembre 09, 2026, 16:06:20 pm »
Gracias josele. Voy a darle. A ver si encuentro mi versión del juego. Por cierto, supongo que no será dificil volver a meter la canción de La Unión en la versión FX, que la quitaron por derechos supongo.
Es fácil, solo hace falta pedirle al usuario que provea la canción original en algún formato compatible con ScummVM (creo que ogg, mp3 y flac funcionan por defecto), luego le agrego un poco de código y listo. Una vez que tenga el juego bien testeado le agregaré esa funcionalidad. Avísame si encuentras algún problema!
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« en: Septiembre 09, 2026, 10:43:19 am »
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« en: Septiembre 08, 2026, 22:25:04 pm »
@Stormspirit86 Los ejecutables de ScummVM para poder probar el juego estan disponibles aquí: https://github.com/neuromancer/scummvm/actions/runs/34272971585 (he compilado para Windows y Linux por ahora) pero es necesario tener cuenta en github para poder descargarlo. Es gratuita, así que no debería ser un gran impedimento.
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