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Mensajes - Ignatus

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Lo puedes encontrar en el hilo del Monkey Island. Échale un ojo a las descargas de cireja y dale a la primera opción DOSBox Talkie.

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Ron Gilbert siempre creó sus propios motores para sus aventuras. ¿Significa eso que todas las aventuras creadas con AGS no tienen mérito? ¿debemos despreciarlas?



Esta es una comparación bastante desafortunada. AGS es un motor gratuito y de código abierto que se ofrece para que cualquiera pueda desarrollar una aventura gráfica. El equivalente en el mundo visual sería utilizar fondos y sprites gratuitos y de uso libre que muchos artistas ofrecen por amor al arte. La IA no "dibuja" de la nada, lo hace fusilando las imágenes hechas por humanos con las que han sido "entrenadas", y en la mayoría de los casos esos artistas humanos no han dado su consentimiento para que usen sus creaciones, así que en el fondo es una manera de robar.

Entiendo que, para alguien que no sabe dibujar, usar IA es una manera de darle un toque más profesional a los gráficos, pero la mala imagen que se tiene de la IA no es gratuita, para mi devalúa todo aquello en lo que se usa. En el caso de tu aventura, After the Golden Age, no hay cohesión visual entre las imágenes, cada imagen parece pertenecer a un juego totalmente diferente, especialmente la imagen del menú respecto a las demás; y estoy seguro que para ti es mejor lo que ofrece la IA que lo que puedes hacer tú mismo, pero al usar la IA estás convirtiendo tu juego en una obra visualmente impersonal, y esa es también una manera de devaluar el buen trabajo que puedes hacer en el diseño de la historia y puzles. Lo curioso es que ahora mismo hay mucha gente que, al igual que cireja, va a dejar de jugar a tu juego por usar IA, y es muy posible que sea más la gente dispuesta a jugar una aventura gráfica con malos gráficos que una aventura gráfica hecha con IA. De todos modos, si tu argumento para usar IA es que no te puedes encargar de la parte visual, tampoco tienes que hacerlo tú todo, puedes buscar artistas que colaboren haciendo los gráficos de manera gratuita. O puedes seguir haciendo uso de la IA, tú mismo.

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Noticias / Re: Nuevo DOSBox SVN-AbandonSocios (2 Marzo 2021)
« en: Octubre 29, 2025, 18:48:57 pm »
Asumo que no tienes ningún problema al montar esas carpetas con otras versiones de DOSBox, lo digo para descartar problemas de permiso de acceso a la carpeta o cosas similares, como escribir de manera incorrecta la ruta de acceso. Lo digo porque he probado esta versión de DOSBox en Windows XP y no me da ningún problema montando carpetas.

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Noticias / Re: Nuevo DOSBox SVN-AbandonSocios (2 Marzo 2021)
« en: Octubre 17, 2025, 18:49:16 pm »
Eso me pasa por no testearlo en condiciones  :rolleyes:  He actualizado la descarga, prueba a ver si ahora funciona todo bien  ^-^

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Juegos / Re: Budokan: The Martial Spirit
« en: Octubre 16, 2025, 19:51:31 pm »
Se anda con las diagonales, si utilizas el Keypad, para andar tienes que pulsar '1' o '3', y si usas el teclado, hay que pulsar 'z' o 'c'

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Juegos / Re: Budokan: The Martial Spirit
« en: Octubre 14, 2025, 12:53:17 pm »
Ya está hecho  ^-^  He dejado la descarga en el hilo de DOSBox SVN-AbandonSocios

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Noticias / Re: Nuevo DOSBox SVN-AbandonSocios (2 Marzo 2021)
« en: Octubre 14, 2025, 12:51:04 pm »
Ya que vreyes1981 me preguntó si podría hacer esta versión de DOSBox compatible con Windows XP, me he puesto manos a la obra y aquí lo dejo:

 :dosbox: DOSBox SVN-AbandonSocios para Windows XP

No añade nada nuevo respecto a la versión anterior, simplemente lo he hecho compatible con Windows XP. Así que si alguien quiere jugar a los portables de cireja bajo Windows XP, solo necesita sustituir el ejecutable del portable por el incluido en esta descarga.

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Juegos / Re: Budokan: The Martial Spirit
« en: Octubre 13, 2025, 20:44:49 pm »
Vale, ya sé lo que pasa. El ejecutable es de 32 bits, pero usé DirectX 10 como base, lo que hace que esta versión de DOSBox necesite DirectX 10 y el problema es que es incompatible con Windows XP (que solo soporta hasta DirectX 9.0c). En Windows Vista 32 bits funcionaría. De todos modos, cuando tenga un rato miro si puedo adaptarlo a DirectX 9.

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Juegos / Re: Budokan: The Martial Spirit
« en: Octubre 13, 2025, 20:05:17 pm »
¿No funciona en Windows XP? Que yo recuerde, lo compile para 32 bits... aunque nunca lo he probado en un entorno de 32 bits para ver si todo funciona bien. Cuando tenga tiempo le echo un ojo.

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Juegos / Re: Budokan: The Martial Spirit
« en: Octubre 13, 2025, 18:43:43 pm »
Ahora sí que funciona todo bien. Aunque en realidad no tiene mucho sentido lanzar la ejecución de DOSBox desde un .bat, el argumento -noconsole no tiene efecto porque esta versión de DOSBox se inicia directamente con la consola desactivada (y para activarla habría que utilizar el comando -console) y, ya que no depende de librerías externas, ¿por qué no poner el ejecutable dosbox.exe junto al archivo de configuración?, si lo renombras a dosbox.conf al ejecutar dosbox directamente leerá el archivo de configuración (podría haber hecho más modificaciones para que aceptase cualquier archivo .conf, pero lo dejé tal y como está por defecto, siempre va a tener en cuenta el archivo dosbox.conf que tenga junto al ejecutable) y, si quieres, incluso puedes cambiar el nombre del ejecutable y, en lugar de dosbox.exe, poner el nombre del juego. Todo esto lo digo porque queda más elegante (y estas características están pensadas para hacer portables minimalistas), pero tal y como lo has hecho funciona perfectamente.

Otra cosa, al bajar el portable, Windows Defender lo ha detectado como virus, es un falso positivo, a veces Windows Defender le coge ojeriza a mi DOSBox, me tendrá manía por algo  :-[

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Me inclino a pensar que el problema podría venir de la velocidad del procesador porque los juegos de Lucas dan problemas a velocidades altas. Para reducir la velocidad del procesador puedes usar cualquier programa especifico, por ejemplo slowdown (incluido en las utilidades de FreeDOS)

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Juegos / Re: Budokan: The Martial Spirit
« en: Octubre 12, 2025, 23:41:29 pm »
Crafterlock, por lo que veo sí que estás usando la versión de DOSBox que compile (por cierto, los archivos SDL.net y SDL_net.dll no son necesarios, ya están estáticamente enlazados en el ejecutable), pero el archivo de configuración 'Budo.conf' lo debes de haber sacado de un portable antiguo de cireja, antes de usar la versión de DOSBox que compile especialmente para hacer portables. Lo digo porque el archivo de configuración corresponde a la versión 0.74 de DOSBox. Algunas consideraciones, tal y como está el archivo de configuración, ni siquiera está activada la emulación de MT-32 y lo que está haciendo DOSBox es pasar directamente la información MIDI al reproductor correspondiente, pero no está emulando, y por eso la música no suena realmente como tendría que sonar, ahora mismo se escuchan varios pitidos chirriantes que no tendrían que sonar así. Para activar la emulación MT-32 hay que poner 'mididevice=mt32' y otros parámetros específicos de MT-32 que ni siquiera aparecen en el archivo de configuración que estás usando, y se deben poner las ROMS de MT-32, por supuesto, sin ellas no se puede emular, la ruta en la que van las ROMS se especifica en 'mt32.romdir', que en nuestros preinstalados solemos configurar como '.\C\ROMS' para meter la carpeta con las ROMS dentro de la carpeta 'C'. De todos modos, te recomiendo que le eches un ojo al archivo 'dosbox.conf' de cualquier preinstalado.

Pero que la tarjeta de sonido no esté correctamente emulada no es el problema que le afecta a JimRaynor, es muy posible que el conflicto venga de utilizar ddraw como salida de vídeo, en los preinstalados ya hace bastante que no lo usamos, solemos usar 'opngelnb' si quieres que DOSBox ocupe toda la altura de la pantalla o 'openglpp' para usar escalado pixel-perfect que al escalar por un número entero puede no ocupar toda la altura de pantalla. O incluso el problema podría ser la resolución de pantalla especificada en la configuración, en los preinstalados ponemos 'fullresolution=desktop' para que coja la resolución del escritorio.

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Recopilaciones / Re: La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« en: Julio 22, 2025, 02:27:27 am »
En DOSBox Police Quest 2 debería sonar tal y como lo hace en ScummVM, ya sea con las ROMs de MT-32 o CM-32. Si, como dices, las dos versiones de Police Quest 2 usan la misma ruta, es muy posible que en la versión que debería usar MT-32 el juego no esté configurado para usarla, que es lo primero que pensé al escuchar en el vídeo como suena la música bajo DOSBox. Puedes probar a echarle un ojo al archivo RESOURCE.CFG en la ruta del juego (se abre con notepad o cualquier editor de texto) y, para que suene música MT-32 debería aparecer la línea 'soundDrv = MT32.DRV' si, en cambio, aparece 'soundDrv = ADL.DRV', lo que ocurre es que el juego está configurado para música Adlib, y la solución sería cambiarlo por MT32.DRV.

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Gracias por la subida lion23dj. No puedo dejar de comentar que Larry 1 VGA y Larry 5 están corruptos en esta compilación, por si alguien se encuentra con problemas al intentar ejecutarlos (si no recuerdo mal, el Larry 1 falla al entrar en el casino, y el Larry 5 se cuelga al montarse en la limusina). El problema viene de origen, así que a saber de dónde sacaron los juegos en Computer Hoy...

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Juegos / Re: Loom - Aventura gráfica
« en: Julio 05, 2025, 20:26:07 pm »
En realidad la versión FM-Towns no está tan censurada como la versión CD. Mientras que en la versión CD eliminan la aparición de sangre, en la versión FM-Towns solo ocurre parcialmente en una escena. En la versión EGA no tienen problema mostrando sangre, por supuesto  :lol:

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