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Mensajes - Swampy

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Juegos / Re: Agatha Christie: Y no Quedó Ninguno - Aventura gráfica
« en: Febrero 02, 2026, 13:10:02 pm »
Buenas, lo terminé de jugar ayer y la verdad es que me da la impresión de que sólo han cuidado el aspecto visual y sonoro. Hay cosas que puedes dejar de hacer y continuar al siguiente capítulo, cosa que me desesperó bastante porque hay momentos en que tienes que volver atrás para saber por dónde ibas. No sé, no me ha parecido muy lógico. Por otra parte, el tema de la jubabilidad me parece algo poco práctico, hay que volver a pinchar en un hueco del inventario para soltar un objeto, hay objetos que vas recogiendo por todas partes que no sirven para nada, así que vas acumulando innumerables objetos a través de las páginas del inventario que jamás se usan o sirven para nada, más que para confundir al jugador. Y algo que no soporto de una aventura gráfica es que no tenga un botón para saltarte una frase o información sobre algo que ya has hecho. Es decir: pincho en una maleta, y el personaje dice (y sale un recuadro con el texto):

"Podría investigar a ver si hay algunas pistas sobre su culpabilidad en su equipaje, pero si fuese el asesino, no iba a dejar sus pruebas incriminatorias tan a la ligera a la vista de cualquiera, así que no creo que sea probable. Además, no soy ningún fisgón y no voy a hurgar en su equipaje, su dueño podría notar que alguien ha intentado husmear entre sus cosas".

Frase larrrrrga y tediosa, si le das la primera vez, ok, te lo tragas, pero si luego, cuando hay que ir buscando huellas dactilares tienes que volver a darle, pues es una pérdida de tiempo. O quizá estás volviendo a revisar habitaciones o lugares y parece que has encontrado algo, pero no, es lo mismo que ya habías examinado, y ooootra vez con la frasecita que te tienes que tragar entera porque no puedes hacer otra cosa.

También es algo molesto que después de dar mil vueltas por la isla (ir a la playa, al acantilado, vagabundear por senderos y senderos...) no puedas saltar con alguna tecla el recorrido del personaje, y tienes que esperar y esperar a que llegue al final de la pantalla donde le has dado click. Además de que el diseño de los senderos me parece bastante desacertado y poco intuitivo, puedes acabar completamente perdido por cualquier parte en un bucle sin fin (me ha pasado varias veces). También, algunos ángulos de cámara están bastante poco cuidados. La zona de la chimenea es un horror para moverse por ahí, el hall principal hacia la zona del billar y por ahí, algunas habitaciones... Afortunadamente, se puede hacer doble click y el personaje va corriendo en lugar de andar.

Finalmente, como punto a favor: el aspecto visual, como mencioné, está bastante cuidado (no así el de los personajes, cuyo diseño me parece un poco flojo), el sonoro ambiental también. He de admitir que si no hubiese sido porque durante el juego todo el tiempo hay tormenta o lluvia, no hubiese terminado de jugarlo. Pero una tormenta y la lluvia me privan.

La verdad es que ahora me dan ganas de buscar otros juegos de aventura gráfica donde la historia se desarrolle durante una tormenta.... jejeje

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Hombre, yo creo que los puzzles son bastante lógicos, y no es una aventura excesivamente complicada. Cierto es que la prueba de la radio es un poco liosa, pero creo que lo es más por las respuestas que obtienes y no por el puzzle en sí. Quiero decir que las respuestas que te da el tío de la radio, en mi caso me liaron más de cara a la solución final del juego, aunque es posible que no esté bien traducido y de ahí mis confusiones. Es posible que si entiendes el inglés, todo quede más claro.

En cuanto a las novelas de Agatha, este juego no sigue la trama al 100%, de hecho NO es Poirot el investigador principal, pero el final del juego sorprende si te has leído la novela, al menos es más... esperanzador.

En definitiva, un juego no imposible, ni el mejor, pero con gráficos muy cuidados (incluso las escenas de Estambul son clavadas al Estambul real) y una trama argumental lógica y, al menos para mí, adictiva.

Gracias joven. Lo cierto es que siempre he querido jugar, pero en su día mi "querida" hermana lo puso como el perejil :lol: :lol:

Es una realidad que venía con prejuicios.... sobre Agatha decir que me encanta y es una pena que no saquen una película (decente) de su novela Los Diez Negritos; la habré leído una docena de veces desde que tengo uso de razón :lol: :lol:

Bueno le hago caso a Malena y haré un par de pruebas... y me reconsideraré el reto del Traitor´s Gate :yonohesido:


A mí me gustó bastante esta adaptación de René Clair de 1945:
"Diez negritos".
https://www.filmaffinity.com/es/film711836.html

Pero hay otras, échale un ojo aquí:
https://www.filmaffinity.com/es/movie-group.php?group-id=771&orderby=pos&chv=list

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Juegos / Re: Ace Ventura: Detective de Mascotas - Aventura gráfica
« en: Enero 13, 2026, 09:49:25 am »
Hola!
Bajé la versión de cireja:
dosbox: Ace Ventura - Detective de Mascotas - DOSBox-Win3.11 CD.7z (165 MB) -- (Basado en DOSBox+Win3.11 - incluye iso)

Al jugarlo, en Windows 11 Home  Versión 25H2 26200.6899

Después de la pelea con Vanera en la ópera, ella sale corriendo, deja a Ace en el suelo del escenario y a partir de ahí, el ratón se queda inutilizable. Si pulso F4 sale el reloj, pero no puedo hacer más que darle a Esc para salir, porque ni en el menú se mueve el ratón, que parece estar situado en el mismo centro de la pantalla. ¿A alguien más le pasa?

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