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Juegos / Re: Agatha Christie: Y no Quedó Ninguno - Aventura gráfica
« en: Febrero 02, 2026, 13:10:02 pm »
Buenas, lo terminé de jugar ayer y la verdad es que me da la impresión de que sólo han cuidado el aspecto visual y sonoro. Hay cosas que puedes dejar de hacer y continuar al siguiente capítulo, cosa que me desesperó bastante porque hay momentos en que tienes que volver atrás para saber por dónde ibas. No sé, no me ha parecido muy lógico. Por otra parte, el tema de la jubabilidad me parece algo poco práctico, hay que volver a pinchar en un hueco del inventario para soltar un objeto, hay objetos que vas recogiendo por todas partes que no sirven para nada, así que vas acumulando innumerables objetos a través de las páginas del inventario que jamás se usan o sirven para nada, más que para confundir al jugador. Y algo que no soporto de una aventura gráfica es que no tenga un botón para saltarte una frase o información sobre algo que ya has hecho. Es decir: pincho en una maleta, y el personaje dice (y sale un recuadro con el texto):
"Podría investigar a ver si hay algunas pistas sobre su culpabilidad en su equipaje, pero si fuese el asesino, no iba a dejar sus pruebas incriminatorias tan a la ligera a la vista de cualquiera, así que no creo que sea probable. Además, no soy ningún fisgón y no voy a hurgar en su equipaje, su dueño podría notar que alguien ha intentado husmear entre sus cosas".
Frase larrrrrga y tediosa, si le das la primera vez, ok, te lo tragas, pero si luego, cuando hay que ir buscando huellas dactilares tienes que volver a darle, pues es una pérdida de tiempo. O quizá estás volviendo a revisar habitaciones o lugares y parece que has encontrado algo, pero no, es lo mismo que ya habías examinado, y ooootra vez con la frasecita que te tienes que tragar entera porque no puedes hacer otra cosa.
También es algo molesto que después de dar mil vueltas por la isla (ir a la playa, al acantilado, vagabundear por senderos y senderos...) no puedas saltar con alguna tecla el recorrido del personaje, y tienes que esperar y esperar a que llegue al final de la pantalla donde le has dado click. Además de que el diseño de los senderos me parece bastante desacertado y poco intuitivo, puedes acabar completamente perdido por cualquier parte en un bucle sin fin (me ha pasado varias veces). También, algunos ángulos de cámara están bastante poco cuidados. La zona de la chimenea es un horror para moverse por ahí, el hall principal hacia la zona del billar y por ahí, algunas habitaciones... Afortunadamente, se puede hacer doble click y el personaje va corriendo en lugar de andar.
Finalmente, como punto a favor: el aspecto visual, como mencioné, está bastante cuidado (no así el de los personajes, cuyo diseño me parece un poco flojo), el sonoro ambiental también. He de admitir que si no hubiese sido porque durante el juego todo el tiempo hay tormenta o lluvia, no hubiese terminado de jugarlo. Pero una tormenta y la lluvia me privan.
La verdad es que ahora me dan ganas de buscar otros juegos de aventura gráfica donde la historia se desarrolle durante una tormenta.... jejeje
"Podría investigar a ver si hay algunas pistas sobre su culpabilidad en su equipaje, pero si fuese el asesino, no iba a dejar sus pruebas incriminatorias tan a la ligera a la vista de cualquiera, así que no creo que sea probable. Además, no soy ningún fisgón y no voy a hurgar en su equipaje, su dueño podría notar que alguien ha intentado husmear entre sus cosas".
Frase larrrrrga y tediosa, si le das la primera vez, ok, te lo tragas, pero si luego, cuando hay que ir buscando huellas dactilares tienes que volver a darle, pues es una pérdida de tiempo. O quizá estás volviendo a revisar habitaciones o lugares y parece que has encontrado algo, pero no, es lo mismo que ya habías examinado, y ooootra vez con la frasecita que te tienes que tragar entera porque no puedes hacer otra cosa.
También es algo molesto que después de dar mil vueltas por la isla (ir a la playa, al acantilado, vagabundear por senderos y senderos...) no puedas saltar con alguna tecla el recorrido del personaje, y tienes que esperar y esperar a que llegue al final de la pantalla donde le has dado click. Además de que el diseño de los senderos me parece bastante desacertado y poco intuitivo, puedes acabar completamente perdido por cualquier parte en un bucle sin fin (me ha pasado varias veces). También, algunos ángulos de cámara están bastante poco cuidados. La zona de la chimenea es un horror para moverse por ahí, el hall principal hacia la zona del billar y por ahí, algunas habitaciones... Afortunadamente, se puede hacer doble click y el personaje va corriendo en lugar de andar.
Finalmente, como punto a favor: el aspecto visual, como mencioné, está bastante cuidado (no así el de los personajes, cuyo diseño me parece un poco flojo), el sonoro ambiental también. He de admitir que si no hubiese sido porque durante el juego todo el tiempo hay tormenta o lluvia, no hubiese terminado de jugarlo. Pero una tormenta y la lluvia me privan.
La verdad es que ahora me dan ganas de buscar otros juegos de aventura gráfica donde la historia se desarrolle durante una tormenta.... jejeje
