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Temas - cireja

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1
Análisis y Guías / Apfelmännchen [Guía]
« en: Octubre 02, 2026, 17:48:49 pm »
Apfelmännchen



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Mira los conjuntos en el árbol.
- Intenta coger un brócoli. Necesita agua.
- Coge la seta gigante.
- Habla con la mariposa. Insiste varias veces con la lluvia hasta que diga que no le gusta mojarse.
- Usa la seta con la mariposa y pídele de nuevo que haga que llueva.
- Coge un brócoli.
- Abre una de las puertas. La cabra te habla. Abre cualquier otra puerta y saldrá una cabra.
- Usa el brócoli con la cabra.
- Coge las cagarrutas y úsalas con el árbol.
- Habla con la mariposa y pídele que haga que llueva.

2
Juegos / Apfelmännchen - Aventura gráfica
« en: Octubre 02, 2026, 17:48:15 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2024
Desarrollador/Distribuidor: cat
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
¿Has vuelto a beber de tu botella de Klein? ¿De qué otra forma podrías haber acabado siendo un Apfelmännchen* en un mundo lleno de referencias matemáticas? Pero ahora que ya estás aquí, más vale que te lances a conquistar el mundo.

*) literalmente "hombrecito de manzana", un nombre alemán para el conjunto de Mandelbrot.

- Creado para MAGS, enero de 2024, tema "Trippy".
- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Apfelmannchen [EN].7z | Otro (16,5 MB) :free:
:zip: Apfelmannchen - Traduccion.7z (XXX MB)

22

3
Cornelius Cat in: How the Cat Saved Christmas



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Ve a la derecha y habla con Rhonda.
- Puzle de los villancicos:
     1. Jingle Bells (Campanas navideñas)
     2. Doce días de Navidad
     3. Noche de paz
     Conseguimos la hoja de una pala.
- Derecha y prueba a tocar los carámbanos. Luego vuelve y pregunta a Rhonda por ellos.
- Puzle de los carámbanos. De izquierda a derecha: 1, 1, 4, 5, 2, 1. Los carámbanos caerán.
- Habla con Maggie la urraca.
- Usa la hoja de la pala con el montón de leña de la urraca: palo de la pala.
- Izquierda. Usa la pala en el montón de nieve varias veces hasta descubrir el montón de arena.
- Usa la pala con el montón de arena y Mortimer se encargará de esparcirla por la nieve. Ahora el suelo no resvala.
- Coge la tarta. Usa la tarta con la urraca.
- Usa la estrella con el árbol.

4



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2018
Desarrollador/Distribuidor: cat
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Se acerca la Navidad y todos aquí deberíamos estar rebosantes de buen humor y alegría. Sin embargo, alguien se portó mal y robó del árbol la gran estrella brillante, y logró escapar. Pero hay un hombre que puede ayudar cuando hay tanto en juego:[Cornelius Cat, el mejor detective privado del mundo.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
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Ctrl+Q: Salir

Descargas
:zip: Cornelius Cat in - How the Cat Saved Christmas 1.2 [EN].7z | Otro (19,0 MB) :free:
:zip: Cornelius Cat in - How the Cat Saved Christmas - Traduccion.7z (38,9 KB)

22

5
Análisis y Guías / Kanji Gakusei [Guía]
« en: Octubre 01, 2026, 17:13:12 pm »
Kanji Gakusei



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Coge el palo bajo el árbol.
- Usa el palo con el trozo de papel enredado en la copa del árbol. Conseguimos un kanji (1).
- Coge los papeles de la hoguera. Uno es un trozo de papel en blanco y el otro un kanji (2).
- Usa el palo con el patito de goma del agua para cogerlo y úsalo con el perro. Conseguimos otro kanji (3).
- Habla con el pescador de todo.
- Coge la moneda (100 yenes) que hay junto al telescopio en el suelo.
- Usa la moneda de 100 yenes con el pescador: pescado.
- Mira el pescado, está envuelto en un kanji (4).
- Usa el pescado con el banco para que la gata se aleje y puedas coger el kanji (5).
- Coge un trozo de carbón de la hoguera.
- Usa el trozo de papel en blanco con el cartel del telescopio. Conseguimos otro kanji (6).
- Entra en el libro y, con paciencia, dibuja todos los kanji.

6
Juegos / Kanji Gakusei - Aventura gráfica
« en: Octubre 01, 2026, 17:12:29 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2017
Desarrollador/Distribuidor: cat
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Ayuda a nuestra niña a terminar los deberes buscando los seis kanji que necesita.

Una vez que hayas encontrado los caracteres, tu tarea consistirá en escribirlos en su cuaderno. Una animación muestra la forma correcta de escribirlos, trazo a trazo. ¿Eres capaz de escribirlos en el orden correcto?

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Kanji Gakusei [EN].7z | Otro (995 KB) :free:
:zip: Kanji Gakusei - Traduccion.7z (41,5 KB)

22

7
Análisis y Guías / Oh du Lieber Augustin [Guía]
« en: Septiembre 30, 2026, 16:59:52 pm »
Oh du Lieber Augustin



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Habla con Teresa.
- Usa la gaita del inventario sobre ti, Agustín, para descubrir que está rota.
- Habla con Teresa y pídele aguja e hilo. Se va y al volver te da una aguja.
- Mira al tipo durmiendo en el banco. Coge el hilo suelto de su abrigo.
- Combina el hilo con la aguja y úsalos con la gaita para coserla.
- Devuelve la aguja a Teresa.
- Vuelve a usar la gaita y ahora sí tocas una canción.
- Repite la operación y tocas la misma canción. Teresa te dice que tienes que tocar algo diferente.

- Habla con el soldado, el teniente Schneider.
- Habla con el doctor Wolf. Hazle rimas respondiendo a sus frases:
     Frase:                "La señora Winkler era la persona más amable que conocía, aunque su marido llevaba ya un tiempo fallecido."
     Respuesta:   3ª   "Ahora están los dos juntos en el cielo y sonríen; sus oraciones para volver a verlo por fin se harán realidad."

     Frase:                "El abogado Brunner era un experto en derecho, todo el mundo hacía lo que él decía.":
     Respuesta:   1ª   "Era el peor déspota que he visto en mi vida; todos deberían sentirse aliviados ahora que ha muerto."

     Frase:                "El padre Wilhelm era un hombre piadoso y devoto, que recaudaba dinero para ayudar a los pobres.":
     Respuesta:   2ª   "Con la venta de indulgencias ganó una buena suma; él mismo sufrirá en el purgatorio, estoy seguro."

     Al responder todo bien, el doctor te da una tintura que, al tener alcohol, te bebes.

- Habla con la mujer de rojo, la violinista.
- Puzle de la partitura:
     - Para ordenar los trozos, si conoces la canción Scarborough Fair, que es una canción popular tradicional inglesa de autor desconocido, versionada en multitud de ocasiones y quizá la más conocida sea la del dúo Simon y Garfunkel, pues no tendrás problema en unir los trozos.
     - Si no conoces la canción, coloca primero el trozo que tiene la clave. Luego fíjate en la forma de los trozos, y colócalos de manera que los bordes encajen.
     - Cuando los coloques todos, la mujer te lo dirá y el juego avanzará solo.

- Mira y usa el montón de cadáveres varias veces hasta encontrar 3 trozos de cuerda, una cuchara de madera, una máscara y una rata muerta.
- Combina los trozos de cuerda. Usa la cuerda con la rata y úsala con la rama. El búho hace el resto.
- Usa la cuerda para salir, pero la rama se rompe.
- Usa la gaita y ponte a tocar.

8
Juegos / Oh du Lieber Augustin - Aventura gráfica
« en: Septiembre 30, 2026, 16:59:20 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2016
Desarrollador/Distribuidor: cat/Marc Denizot
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Mientras Viena es asolada por la peste, Augustin, el gaitero, intenta calmar su sed y entretener al pueblo.

"Oh du lieber Augustin" es una canción popular vienesa cuyos orígenes se remontan a la Gran Plaga de Peste de 1679. El juego ofrece una interpretación libre de la historia que inspira esta canción.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Oh du Lieber Augustin [EN].7z | Otro (4,45 MB) :free:
:zip: Oh du Lieber Augustin - Traduccion.7z (108 KB)

22

9
Análisis y Guías / Torbjorn and the Birthday Cake Mishap [Guía]
« en: Septiembre 29, 2026, 14:43:42 pm »
Torbjorn and the Birthday Cake Mishap



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Coge la tarta y ve a la derecha.
- Pon la tarta obre el depósito de gas de crioconservación.
- Habla con el científico. Sal al exterior.
- Izquierda. Coge el cable junto al banco.

- Izquierda. Habla con el guarda del parque.
- Usa el recipiente premium del comedero 5000 y consigues una avellana.
- Pulsa el botón redondo normal. Cuando aparezca la ardilla marrón, haz clic en ella para seguirla. Coge el palo del suelo y vuelve.
- Pulsa el botón redondo premium. Sigue a la ardilla negra. Coge la cuerda. Combina el palo con la cuerda: columpio.
- Pulsa el botón redondo premium. Sigue a la ardilla blanca. Dale la avellana a la ardilla blanca.
- Usa la rueda engranaje con el comedero pequeño.
- Coge otra avellana del recipiente premium y colócala en el comedero pequeño.
- Usa el cable con el enchufe de la batería.
- Usa el selector de la batería para cambiar la dirección de la energía.

- Ve todo a la derecha hasta la cueva y coge el prisma y el otro cable.
- Vuelve al laboratorio.
- Usa el prisma y el cable con el dispositivo móvil.

10
Juegos / Torbjorn and the Birthday Cake Mishap - Aventura gráfica
« en: Septiembre 29, 2026, 14:43:03 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2026
Desarrollador/Distribuidor: Framganga Games
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Es el año 2016. Torbjorn encuentra una tarta de cumpleaños abandonada en la zona de pícnic junto al laboratorio científico del parque. Se lleva la tarta, lo que tiene consecuencias imprevistas tanto para él como para el parque. Diez años después, en 2026, Torbjorn regresa y tiene que arreglar el lío que provocó sin querer.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Torbjorn and the Birthday Cake Mishap [EN].7z | Otro (18,3 MB) :free:
:zip: Torbjorn and the Birthday Cake Mishap - Traduccion.7z (222 KB)

22

11
Análisis y Guías / Sheep Quest [Guía]
« en: Septiembre 25, 2026, 22:46:47 pm »
Sheep Quest



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Coge las tijeras de esquilar, el martillo y los clavos que hay dentro de la taza azul.
- Usa el martillo en la tabla suelta.
- Ve al pueblo.

- Habla con Patricia, de la tienda de alimentación.
- Intenta coger plátanos, manzanas o tomates, pero te dice que le debes dinero,
- Mira el barril de lluvia y el desagüe. Hay algo atascado.
- Usa el palo de tu inventario en la tubería y se libera el atasco. Coge el objeto que flota: bola de cristal.
- Mira el cartel del menú y la moto. Mira por las ventanas. Entra en el pub.
- Habla de todo con Brian el camarero apurando todas las conversaciones.
- Mira la diana, el tablero y el vaso vacío del tablero.
- Habla con Kenny en la partida de cartas.
- Sal del pub y ve a la feria.

- Habla con la mujer del puesto del tumba latas. Mira los premios.
- Habla con la chica de las palomitas.
- Habla con la niña del helado.
- Usa las tijeras con las flores para cortar algunas.
- Entra en la carpa y habla con la adivina.
- Dale la bola de cristal a la adivina y vuelve a hablar con ella de las cosas nuevas.
- Sal de la carpa y ve a hablar con el piloto del globo.
- Vuelve a la feria y ve a la parte trasera del remolque.
- Habla con el tipo de rojo.
- Intenta usar la caja de herramientas pero no te deja.
- Coge la cinta roja del cubo de basura.
- Combina la cinta con las flores para hacer un ramo.

- Vuelve al pueblo y dale el ramo de flores a Patricia en el puesto de alimentación.
- Coge un tomate.
- Entra en el pub y pregunta a Brian por el zodíaco. Él te dirá cuándo nació.
- Ve la feria y pídele a la adivine que calcule el zodíaco. Te dice que el signo es Géminis y el ascendente Libra.
- Habla con la chica de las palomitas y usa la frase "Sobre su signo del zodíaco", y responde Géminis y Libra. Ella te da un globo con forma de corazón.
- Ve al pub y habla con Brian. Te da una pinta.
- Usa la pinta con Kenny. Aprovecha que se pone a beber para cogerle una de las cartas.
- Mira la carta, está marcada.
- Usa la carta con Kenny. Consigues un manojo de llaves.
- Usa el vaso vacío con Brian y te lo llenará de cerveza.
- Sal del pub y usa las llaves con la moto.
- Ve a la feria y usa el tomate con las bolas rojas del puesto.
- Habla con el niño triste.
- Ve a la parte trasera del remolque y usa las llaves con la cubierta para abrirla.
- Coge la caja de herramientas y ábrela: llave inglesa.
- Coge el osito de peluche de la basura.
- Dale el osito al niño.
- Dale la llave inglesa al piloto del globo. Habla con él para que te lleve en globo.

- Usa las flechas con el ratón o con los cursores y sigue el rastro. Es muy fácil. Primero llegas a un punto reconocible desde el que se puede reanudar en un cruce, luego otro punto en el viejo claustro, y el siguiente ya encuentras a la cabrita. Es un poco largo, pero es fácil, no debería haber problemas en dirigir el globo.
- Recoge a Molly y vuelves al globo.
- Al volver a la pantalla de título, estará Molly y podrás acceder a material extra, ya que hemos complido con la misión y con dos tareas adicionales que hay.

12
Juegos / Sheep Quest - Aventura gráfica
« en: Septiembre 25, 2026, 22:45:55 pm »


 


Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2012
Desarrollador/Distribuidor: cat
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
¡Molly, la corderita, se ha escapado! ¿Puedes ayudar al pastor Angus a encontrarla?

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Sheep Quest 1.1 [EN].7z | Otro (9,19 MB) :free:
:zip: Sheep Quest - Traduccion 1.1.7z (1,21 MB)

22

13
Análisis y Guías / Educating Adventures of Girl and Rabbit [Guía]
« en: Septiembre 23, 2026, 17:34:19 pm »
Educating Adventures of Girl and Rabbit



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Tras las presentaciones, empiezas con -1 punto.
- Izquierda y mira el sol (2/100).
- Derecha hasta la manta de pícnic. Mira la manta y descarta las siguientes cosas: tarta, pan, té, uvas, zumo. Es decir, quédate con las cosas "poco sanas". Conseguimos la insignia de pícnic (21/100).
- Mira las zanahorias con clic derecho (no hacer clic izquierdo, o te abofeteará varias veces).
- Avanza un poco y mira por la ventana. Preguntas:
     - Abuelo fallecido: coartada
     - Tu madre quiere más a tu hermana: castigarme a mí misma
     - Tu padre tiene problema con la bebida: empezar a beber
     - Descubres que eres adoptada: golpear a mi madre
     - Tu hermano cumple 18: la policía
     Consigues la insignia valores familiares.

- Sigue y cruza el puente. Avanza un poco y coge la pistola del suelo. Hay que disparar a los blancos que tengan el color de la respuesta que quieres:
     - Enseñar pistola en el colegio: Azul, al chico al que acosas.
     - Tue vecino ha secuestrado a un niño: Verde, entregar pistola al secuestrador.
     - Ves a alguien haciendo el tonto con una pistola: Rojo, prostituta.
     - Empresarios: Verde
     Consigues la insignia práctica de tiro y con ello, las tres insignias posibles.

- Sal por el borde derecho, o el izquierdo, como quieras.

14
Juegos / Educating Adventures of Girl and Rabbit - Aventura gráfica
« en: Septiembre 23, 2026, 17:33:34 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2013
Desarrollador/Distribuidor: Lazy and Sleepy/Projectoholic
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Una niña conoce a un conejo llamado Bunny en el bosque. Él, con mucha amabilidad, le enseña todo tipo de cosas interesantes e importantes. ¿Qué aprende ella de todo esto? ¿En quién se convierte? Ya lo veremos.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Educating Adventures of Girl and Rabbit [EN].7z | Otro (2,61 MB) :free:
:zip: Educating Adventures of Girl and Rabbit - Traduccion 1.1.7z (0,97 MB)

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15
Análisis y Guías / All Pigs Deserve to Burn in Hell [Guía]
« en: Septiembre 21, 2026, 23:01:02 pm »
All Pigs Deserve to Burn in Hell



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Abre el frigorífico y cómete la comida.
- Abre el armario y ponte el abrigo amarillo. Encuentras la llave. Coge el otro abrigo rojo.
- Lee todos los libros de la estantería.
- Usa la llave con la puerta para salir.
- Habla con el tipo junto al fuego.
- Dale al tipo el abrigo rojo.

- Entra en el edificio.
- Abre el panel. Es el calefactor de la vivienda. Hay un interruptor pero de momento no funciona.
- Mira el tablón para ver qué hay en cada planta.
- Sal al exterior y habla con el hombre. Pídele un favor, que pulse el botón del calefactor. Tú no puedes pulsarlo porque no eres normal, eres un cerdo. Con ello consigues subir la temperatura en el termómetro y dispondrás de más acciones.
- Planta 1, Señor C. Mira el jarrón y llama a la puerta. No hay respuesta. Rompe el jarrón. Habla con el tipo. El tipo pasa de nosotros, pero arregla el calefactor.
- Planta 5, El doctor. Llama a la puerta. No responden pero puedes entrar. Habla con el doctor de todo.

- Baja y sal al exterior del edificio.
- Habla con el guía y pídele que te lleve al sitio del principio.
- Izquierda y entras en la casa del principio. Usa la librería y coge el Mapa del infierno.
- Mira el libro en el inventario.
- Entrega el libro al guía.

- Coge la pala.
- Habla con la estatua y aparece Ian Fred. Habla de nuevo con Ian (está sombreado) para saber más.
- Usa la pala con la nieve y entra por la puerta de la derecha.
- Abre el armario bajo y coge la sierra.
- Usa la sierra con el candado de la puerta y entra.
- Usa la sierra con el barril derecho y consigues una gema.
- Mira el escritorio y lee el mensaje. Vuelve a la otra habitación.

- Derecha y entras en una especie de cementerio. Lee la lápida (letrero).
- Mira las lápidas pero parece no pasar nada.
- Retrocede y caliéntate en la hoguera.
- Vuelve al cementerio y sigue a la derecha. Lee la nueva lápida.
- Mira los grabados en la roca.
- Retrocede y caliéntate en la hoguera.
- Vuelve y sigue a la derecha y encuentras otra estatua. Si intentas algo mueres, así que vuelve.
- Mira la estatua del exterior. Mira los ojos, son gemas amarillas.
- Usa una gema en el grabado de la piedra.
- Usa la pala con la piedra y consigues una esfera amarilla. Colócala en la piedra.
- Vuelve a la habitación para recuperar calor. Usa la pala en las puertas con ? para conseguir más gemas, y colócalas en el grabado. Vuelve a la habitación a entrar en calor las veces que sea necesario.
- Cuando coloques todas las gemas, aparece la Sra. M.
- Ve todo a la derecha y usa la pala con la estatua.

- Habla con el Sr. C.
- Si eliges ir al infierno verás uno de los finales.

- Si eliges no ir al infierno:
- Sube a la planta 5 y entra.
- Usa la puerta y haz clic en las ??? de la derecha. Se enciende la luz.
- Coge la llave de la pared.
- Baja a la planta 2 y usa la llave. Parece que has aparecido en la habitación inicial.
- Sal y ve todo a la derecha. Te encuentras con el Doctor.
- Si no te has tomado la pastilla, tómatela ahora y verás un final distinto a si te la hubieras tomado cuando te la dio, tiempo atrás. Si quieres puedes jugar otra partida para ver qué pasa si te tomas la pastilla andes de que te lo ordene, el final también es distinto.

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