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Temas - Neville

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Juegos / Deck of Time
« en: Septiembre 17, 2026, 11:30:42 am »
Ha salido un nuevo juego de blackjack para DOS, obra de Rubenretro.



En principio la jugabilidad parece sencillita, al iniciar el juego nos dicen que si jugamos bien nuestra oponente se volverá más joven y bella, y si jugamos mal, pues... volverá al aspecto que tiene al empezar la partida.

Los requisitos son CPU 386, 4 Mb. de RAM y tarjeta gráfica VGA. Es compatible con DOSBox con sus opciones por defecto.

Se puede jugar online y descargar desde su página oficial.


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Análisis y Guías / Tom Clancy's Ghost Recon: Guía para novatos
« en: Julio 28, 2026, 14:09:17 pm »
Si de verdad, yo os comprendo. Estáis cansados ya de ganar la II Guerra Mundial vosotros solos. Es decir, ¿cuántas veces se puede asaltar el Reichtag y que siga emocionando? No hablemos ya de salvar el mundo. Ya. Otra vez. Cansinos, que sois unos cansinos. Salvaos solos, cojones.

Pero desgraciadamente, este es el tipo de cosas (junto a abultados números de víctimas y enemigos que caen como moscas) a los que nos tienen acostumbrados muchísimos FPS, especialmente las series como Call of Duty o Medal of Honor.

Ojalá existieran juegos como estos, pero que te dejaran usar algo de táctica, explorar los niveles a tu gusto, marcar tu propio ritmo o donde cada muerte te la tuvieras que currar lo suficiente como para sentir que te la has ganado.

Pues para gente como vosotros existen los FPS tácticos, y series como la de Tom Clancy's Ghost Recon.




Tom Clancy 1.0.

Antes que nada, unas palabras sobre Tom Clancy, inspirador de todo el asunto. Tom Clancy fue un corredor de seguros norteamericano que durante los años 80 inició una segunda carrera como escritor de novelas de espionaje. Sus dos primeros trabajos (La Caza del Octubre Rojo y Tormenta Roja) son los más conseguidos. Son novelas de espionaje bastante potables (muy patrioteras, eso sí) pero están metódicamente investigadas y tienen su aquel.

Con el tiempo las novelas de Clancy empezaron a apestar soberanamente, evolucionando a manifiestos ultra-conservadores con tramas imposibles (en Juego de patriotas, por ejemplo, pone a su héroe Jack Ryan a perseguir terroristas irlandeses... junto al príncipe de Gales, actual Carlos de Inglaterra). Pero al mismo tiempo el hombre se estaba convirtiendo en toda una industria, gracias a las adaptaciones cinematógraficas, para TV... y los videojuegos.

Y es que aunque terceras compañías ya lanzaron algún juego inspirado en sus novelas durante los años 80, entrados los 90 Clancy fundó (o colaboró con, no lo tengo demasiado claro) Red Storm Entertainment. Y uno de sus primeros éxitos fue Tom Clancy's Rainbow Six.



Rainbow Six se apuntaba a la moda de los FPS y los motores 3D, pero a su manera. Mientras la mayoría de FPS ponían al jugador a controlar a un solo personaje y a solucionarlo todo a base de carreras y tiroteos, su enfoque era mucho más táctico y reflexivo. Al mando de un equipo anti-terrorista, el jugador debía  equipar y situar a sus hombres, y llegado el momento depender más del sigilo y de la lógica que de la adrenalina.

Y lo que es la serie Ghost Recon, viene a ser su primo de variante militar.


Antes dela misión.

La originalísima trama (porque por supuesto hay una trama, por favor, estamos hablando de Tom Clancy) nos situa en un futuro cercano. Ha habido un golpe militar en Rusia y hay rusos buenos, rusos malos y los americanos en medio, porque por supuesto algo tenían que hacer al respecto. Son 15 misiones que nos llevan desde Georgia al mismísimo corazón de Moscú.

Escojamos modo campaña o una misión suelta, lo primero son las instrucciones:



Son importantes, sobretodo porque si hay que volar cosas necesitaremos explosivos.

En el modo campaña las misiones son siempre las mismas, aquí no se genera nada aleatoriamente, me temo. Es algo que limita un poco la rejugabilidad, pero también que anima a aprenderse bien los secretos de cada mapa. En el modo de misión rápida, en cambio, sí se nos da más libertad, podemos jugar la misión tal y como en la campaña, eliminar a todos los enemigos, reconocer o defender.

Luego toca escoger a nuestros hombres. En cada partida controlaremos a tres secciones: Alfa (la principal), Bravo (apoyo) y Charlie (francotirador). Las dos primeras constan de 2-3 hombres, mientras que el francotirador trab aja en solitario.



Al principio nuestros hombres son bastante "patata", pero tienen estadísticas que podemos ir mejorando después de cada misión exitosa. Y además, si hacemos los objetivos optativos, el juego nos premiará con especialistas, soldados con estadísticas bastante más impresionantes y armas exclusivas.

No hacefalta decir que tener uno o dos especialistas en nuestro grupo aumenta mucho nuestras posibilidades de éxito.


En el campo de batalla.

Lo primero que vais a notar en el campo de batalla es que no estáis solos. En todo momento estaremos al mando de una sección (por defecto, Alfa) y daremos órdenes al resto. Y lo segundo, que nuestro soldado se mueve mucho más lento, es más frágil y tiene armas menos sofisticadas que en otros FPS militares. Todas las armas tienen un zoom, pero es bastante escaso, excepto en el caso del rifle de francotirador.



Lo primero que hay que hacer es acostumbrarse a la pantalla de mando (tecla CONTROL).



Desde aquí lo organizamos todo. Lo primero es marcar rutas que nos acerquen a los objetivos, los triángulos amarillos. Nada de marcarlos directamente, porque lo único que conseguiríamos es que nuestros hombres se atascaran por el mapa o se pusieran a tiro de los enemigos.

En lugar de eso, con el ratón marcamos metas más cercanas y seguimos al mando de la sección Alfa. Podemos cambiar a cada sección en cualquier momento desde este menú o con las teclas 1, 2 y 3. Notad también que podemos decirles a nuestros hombres que avancen más lento o más rápido (con el botón de la flecha) o que sean más o menos agresivos (botón del arma).

Cuando nuestros hombres se encuentren con algún enemigo o lleguen a donde les hemos dicho, nos lo comunicarán por radio. Es el momento de darles nuevas órdenes o pasar a controlarles directamente.

A partir de ahí vamos explorando el mapa, eliminando enemigos y acercándonos a cada objetivo.

Recordad que el juego recompensa el sigilo y la paciencia sobre el ir de Rambo, y también que es muy recomendable salvar la partida a menudo.

No creo que consigáis completar una misión a la primera, pero la paciencia se verá recompensada.

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Dudas y Problemas Técnicos / Problemilla con disco duro secundario.
« en: Julio 13, 2026, 12:29:31 pm »
Pues resulta que años ha cuando me actualicé el PC dejé mi viejo disco duro de 2 TB marca Conceptronic de secundario, y lo uso sobretodo de almacén. Tiene sus años pero hasta ahora aguataba como un campeón.

El caso es que anoche me dio por primera vez un susto de los buenos. Fui a copiar unos archivos y vi que aunque mostraba las carpetas en el Explorador no me dejaba acceder a ninguna. Reinicié el PC e inmediatamente se puso a analizarlo y repararlo, lo que le ha llevado toda la noche y parte de la mañana.

Tras finalizar el proceso veo que todo parece normal de nuevo, pero claro, me ha quedado muy rebajada la confianza en el disco, así que me voy a poner a sacar copia de seguridad de todo.

Mi pregunta es si esto es normal (repito, nunca me había pasado) y debo ponerme a buscar otro disco duro o si es sólo una de las historias habituales con Windows y no debe preocuparme demasiado.

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Tutoriales / El hilo de ScummVM
« en: Junio 23, 2026, 19:34:35 pm »
Pues con 25 años de retraso (¡la primera versión del programa salió en 2001!), me decido a crear un hilo para esta utilidad. El motivo principal es que siempre que sale una nueva versión termino creando nuevo hilo y eso nopuésé.




Introducción.

Me cuenta Wikipedia que ScummVM no es exactamente un emulador, sino "un grupo de recreaciones de motores de juegos". Sea como sea, el resultado es más o menos el mismo, porque sirve para recrear aventuras gráficas de los años 80-90 para un buen número de plataformas (concretamente, Windows, Linux, Mac, PS3, PS Vita, PSP, Android, Dreamcast, Nintendo Wii, Nintendo Switch, MorphOS y RISC OS).

Originalmente, ScummVM era una recreación del motor SCUMM utilizado en sagas de Lucasarts como las de Maniac Mansion, Indiana Jones o Monkey Island. Con el tiempo ha ido ampliando su soporte a muchísimas otras aventuras gráficas de la misma época, como las producidas por Sierra Online, Delphine, Coktel Vision, Access, Westwood, etc.

Aquí podéis consultar su lista de compatibilidad.



Emulando el remake VGA de Leisure Suit Larry I

Una de las facetas más interesantes de ScummVM es que el soporte no se suele limitar a las versiones PC de estos juegos. A menudo podemos jugar también a sus versiones Macintosh, FM Towns, Amiga o Atari ST, si las hubo.

Dependiendo de la época del juego, las versiones Atari ST y Amiga pueden tener mejores gráficos y sonido, y las de Mac mayor resolución.


Más allá de las aventuras gráficas.

Entre los juegos más curiosos con soporte de ScummVM deben estar algunas no-aventuras, como algunos JDR / RPG de la sagas Elvira o Ultima, juegos FMV de disparos de American Laser Games (como los Mad Dog McCree) o conversacionales de Sierra o Magnetic Scrolls.



Ultima VIII: Pagan



Mad Dog McCree


Guía rápida.

ScummVM está diseñado para ser muy fácil de usar. Para añadir juegos usamos la opción Añadir juego del menú principal, y navegamos hasta la carpeta correspondiente.

ScummVM intentará a continuación averiguar de qué juego (y qué variante) se trata:



En este caso, ha identificado correctamente la versión VGA en castellano del Secret of Monkey Island. Pero ScummVM también puede fallar a la hora de identificar nuestros juegos, especialmente si son versiones poco corrientes o están modificados. Por ejemplo, con parches no oficiales o cracks para saltarse las protecciones contra copia. En caso de duda, emplead siempre versiones sin modificaciones.

El resto de pestañas contienen diferentes opciones de gráficos y sonido. Si tenemos a mano los archivos MT32_PCM.ROM y MT32_CONTROL.ROM podemos emular la Roland MT-32, un dispositivo MIDI que en sus tiempos costaba un ojo de la cara, pero que proporcionaba música de mejor calidad.



Al terminar, apretamos el botón Aceptar.

A partir de ahora, el juego ya parecerá en la lista principal y podremos ejecutarlo con un doble clic:



Notad también que algunos (pocos) juegos necesitan archivos extra, que se pueden descargar desde la web del programa.

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Tutoriales / Mini-tutorial Bandai Terebikko
« en: Junio 04, 2026, 20:45:16 pm »
La virgen, ¿qué cojones es esto?



Vale. Sed clementes conmigo porque acabo de saber de todo esto... Bueno, no. Creo que escuché hablar de la Bandai Terebikko hace tiempo, pero como no tenía emuladores (que yo supiera) lo dejé en la buhardilla de mi cabeza. Además, que era una frikada. A ver cómo les explicas a la gente de hoy día que hubo un tiempo en que conectabas un teléfono de juguete al VHS (sólo explicarles qué es un VHS ya sería largo), metías una cinta de Doraemon, Goku o Super Mario y luego el mismo vídeo te daba a escoger opciones de vez en cuando, cosa que hacías descolgando el teléfono y tecleando números.

Pero ahora la cosa cambia. Porque desde hace un rato he sabido de un emulador del... ¿sistema? que se llama TerebikkoEmu, y que funciona con casi todos los volcados en vídeo preservados.

En fin. La consola salió en 1988 solamente en Japón, y parece que disfrutó de algo de éxito, supongo que por utilizar vídeos de personajes populares de manga y anime.

Pero existe también una variante occidental de Mattel, la See 'n Say Video Phone, con su propia colección de vídeos. Esto supongo que sería porque las series que usaron en Japón no serían tan conocidas en EEUU, no las considerarían apropiadas o no querrían correr con el gasto del doblaje y las licencias.

De momento sólo le he echado un tiento rápido al emulador, pero parece que carga bien los vídeos que he encontrado en Archive.org... y que están en japonés, claro:



La jugabilidad, naturalmente, es limitadilla. En este caso, a los pocos segundos de vídeo he recibido una llamada de Goku (verídico), y tienes poco tiempo para descolgar y darle al botón con la respuesta correcta. Si no, pues una vida menos xD

El emulador tiene una función extra, y es que al cargar el vídeo te da a escoger el nivel de dificultad, que se traduce en más o menos vidas y más o menos tiempo para contestar a las llamadas.

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Dudas y Problemas Técnicos / Abrir puertos para P2P con Yoigo
« en: Marzo 03, 2026, 10:38:09 am »
Hola, gente.

Hoy tengo un problema muy tonto. Me he pasado de mi proveedor de internet de Jazztel a Yoigo, por temas de precios.

Parece que ya me han hecho el cambio y todo bien, ni siquiera me han cambiado el equipo ni las contraseñas de conexión.

La pega viene con el tema de la mula, parece que han reseteado el tema de los puertos abiertos y no acierto a abrirlos.

Para abrir puertos sigo el procedimiento adecuado, o sea:

1) Averiguar mi IPv4:



2) Entrar en el router de fibra y crear excepcciones:



3) Meter los nuevos puertos en la mula y reiniciar:



Pero después sigo con ID baja y fallo el test de puertos.

¿Sabéis si con esta operadora tengo que hacer más cosas? Sé que con algunas hay que avisar o hacer pasos extra.

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General Abandonsocios / ScummVM v2026.1 disponible
« en: Febrero 01, 2026, 00:53:07 am »
Pues ya tenemos nueva versión estable de este intérprete de aventuras gráficas de Lucasarts, Sierra On-Line y muchos otros:



Las novedades son:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Entre ellas sobresalen los nuevos juegos soportados como Dark Seed, Adventures of Willy Beamish, Heart of China, Another World o Tex Murphy: Martian Memorandum.

Descargas aquí.

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Análisis y Guías / UFO: Enemy Unknown: Guía para novatos
« en: Enero 15, 2026, 15:17:35 pm »


Esto será una introducción/guía para principiantes para uno de los mejores y más adictivos juegos de DOS jamás creados, X-COM: UFO Defense, también conocido como UFO: Enemy Unknown.

Este juego fue creado en 1994 por Mythos Games y lanzado mundialmente por MicroProse, empresa conocida por sus simulaciones de vuelo. Es un juego bastante único, una mezcla de simulación de construcción de bases y estrategia por turnos con elementos de rol.

Una definición más simple sería decir que UFO es un simulador de invasión alienígena.

Antes de empezar, un par de advertencias.

1) Gran parte de lo que cubrimos en esta guía también aplica a la primera secuela del juego, X-COM: Terror from the Deep. Esto se debe a que son juegos prácticamente idénticos, aunque en Terror la invasión alienígena proviene del mar, lo que le da pie a una atmósfera más siniestra. Terror también asume que el jugador ha completado UFO, y es bastante más difícil.

2) Aunque jugué a estos juegos por primera vez en DOS y soy un entusiasta de DOSBox (y sus forks), actualmente la mejor manera de jugar a UFO y Terror es a través de OpenXcom.

OpenXcom es un port moderno para ambos juegos para Windows, Linux y macOS. Requiere los datos del juego original, pero ofrece una interfaz más actualizada, mods, muchísimas traducciones (sí, incluso al castellano) e incluso corrige algunos errores de los juegos originales.


La trama.

Seré breve, así que digamos: ¡enhorabuena! Ahora estás al mando de X-COM, el nuevo organismo internacional creado para combatir la actividad extraterrestre en la Tierra. Tus funciones incluyen construir y mantener bases, contratar personal e investigar incidentes extraterrestres en todo el mundo. Una vez al mes, el consejo internacional revisará tus resultados y decidirá si aumentas o eliminas por completo tu financiación. Así que mantén a esos países contentos. Intercepta los OVNIs sobre sus territorios y mantén sus ciudades seguras.

Empezando I: Geoscape.



Esta es la primera pantalla que veremos al iniciar el juego, tras decidir la ubicación de nuestra primera base. Los jugadores de UFO la llaman Geoscape.

El Geoscape es la interfaz principal de la fase de gestión del juego. Aquí recibiremos avisos de actividad alienígena y, con el botón BASES, gestionaremos nuestra(s) base(s).



Aquí elegimos qué instalaciones construir (barracones, laboratorio y almacenes adicionales deberían ser nuestra primera prioridad), equipamos nuestros aviones, gestionamos los almacenes y contratamos/despedimos soldados, científicos e ingenieros.

Al principio del juego recibimos algo de personal y suministros, pero como los agotaremos rápidamente es mejor que vigilemos nuestras armas y suministros.

El laboratorio es especialmente importante para nuestro progreso en el juego. Aquí los científicos trabajan en cualquier tarea que les asignemos, y comprender y replicar la tecnología alienígena es la única manera de superar el juego.



En cuanto a nuestros alamcenes y personal, básicamente contrataremos soldados, científicos e ingenieros para reemplazar nuestras filas o impulsar la investigación y fabricación de suministros.



Hasta que fabriquemos nuestros propios suministros, debemos comprarlos y tener cuidado de no quedarnos sin nada.

Sin embargo, eventualmente (y si no, emplead los botones de tiempo para avanzar rápidamente), el Geoscape nos avisará de que un OVNI ha sido detectado. Aquí es cuando usamos la opción de INTERCEPTAR para derribarlo:



Una vez que un OVNI ha aterrizado o se ha estrellado, podemos enviar nuestro avión tripulado, el SKYRANGER, para explorar el lugar, ¡y ahí es donde comienza la parte de ACCIÓN del juego!

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Dudas y Problemas Técnicos / Windows 11 LTSC
« en: Enero 05, 2026, 16:00:31 pm »
Pues hasta ahora no me había planteado cambiarme a Windows 11. Y es que por un lado, si algo funciona, ¿por qué cambiarlo por una versión más lenta y llena de bugs?

Por no hablar de todas y cada una de las opiniones que leo por la red diciendo que Windows 11 es el demooooooooniiiiioooooo y similares.

¿Entonces?

Pues que por Navidades me autoregalé un portátil Lenovo muy chulo (y que al contrario que mi PC de sobremesa, sí reune las condiciones para instalar Windows 11) y Windows Update no para de darme la vara para que me actualice.

Y de momento me pensaba resistir, pero hace un rato me han recordado que existe algo llamado Windows LTSC, versiones de Windows con énfasis en ligereza y estabilidad.

Y me pregunto si no sería mala idea instalarme esa versión.

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Análisis y Guías / B-17 Flying Fortress: Guía para novatos
« en: Diciembre 21, 2025, 21:13:45 pm »



Antecedentes

El Boeing B-17 Flying Fortress fue un bombardero pesado estadounidense de la Segunda Guerra Mundial, conocido sobretodo por su empleo en el teatro de operaciones europeo desde 1941 hasta 1945. Lo usaron tanto las fuerzas aéreas norteamericanas como la RAF británica, en campañas de bombardeo contra Alemania y otros países europeos bajo dominio alemán.

Según Wikipedia, era un bombardero relativamente rápido, capaz de volar a gran altura y distancia, y con mucho armamento defensivo a expensas de la carga de bombas. También se ganó una reputación de robustez gracias a historias y fotos de B-17 gravemente dañados que regresaban sanos y salvos a la base.




El juego

B-17 Flying Fortress se lanzó en 1992 para PC, y al año siguiente para Atari ST y Amiga. En esta guía usaremos como referencia la versión para DOS.

Aunque B-17 ofrece bastante acción y utiliza un motor similar al de otros simuladores militares de MicroProse, como F-117A Stealth Fighter 2.0 o Dogfight, es un animal diferente. Es, por así decirlo, un simulador militar para gente reflexiva, y probablemente mucho más cercano a los simuladores de submarinos que a un simulador de vuelo militar.

Esto significa que B-17 podría no ser la mejor opción para principiantes ni para los adictos a la adenalina. En cambio, si ya has jugado a otros simuladores de MicroProse y buscas algo más serio y desafiante, puede que esto sea exatamente lo que andabas buscando.

IMPORTANTE: El juego necesita un controlador de teclado americano para funcionar, así que aseguraos de escribir KEYB US antes de cargar el juego.

Además, pensaba que el juego era totalmente compatible con DOSBox, pero mientras tomaba las capturas de pantalla para esto se colgó varias veces al jugar con las vistas externas. Así que mejor usad una versión de SVN o un fork reciente de DOSBox.


Por encima

B-17 te pone al mando de una tripulación completa de un bombardero B-17. El objetivo final es sobrevivir (¡y completar!) 25 misiones de bombardeo, lo que entonces se conocía como un período de servicio. No será fácil, porque además de pilotar el avión, los alemanes no nos lo van a poner fácil. Nosenfrentaremos a aviones enemigos, fuego antiaéreo y fallos mecánicos, y la misión no se considerará completada a menos que alcances los objetivos que te señalen.

Y como decía, controlamos a toda la tripulación del B-17. Esto significa 10 hombres, que se encargan de los diferentes puestos:

Bombardero

Navegante

Piloto

Copiloto

Ingeniero / Artillero de torreta superior

Operador de radio

Artillero de torreta esférica

Artillero de babor

Artillero de estribor

Artillero de cola

Podemos acceder a cualquier posición en cualquier momento con las teclas F1 - F10.

Para evitar que te desmayes, cada puesto tiene dos posiciones, controladas por la CPU o por el jugador, que se intercambian con la tecla M. Al abandonar un puesto, la computadora toma automáticamente el mando.

Podemos dejar muchas de las tareas de la misión en manos de la computadora, pero tendremos que apuntar y lanzar las bombas nosotros mismos.


Jugando una misión de entrenamiento

Una vez que hayamos configurado nuestro bombardero (podemos darle un nombre y elegir un logotipo), pasaremos directamente al briefing:



Podemos echarle un vistazo al mapa, pero lo más importante es ver el metraje de reconocimiento. Es muy importantes si queremos identificar el objetivo más adelante.

En este caso, he escogido una misión de entrenamiento, así que el objetivo tiene este aspecto:



Los siguientes pasos son escoger las opciones de realismo y el despegue:



No os mentía antes cuando decía que se le pueden dejar muchas tareas a la CPU. Esto incluye los despegues y aterrizajes. Personalmente, prefiero dejar que la CPU despegue y se una a la formación, pero me gusta aterrizar el avión yo mismo.

No os marearé con los controles de vuelo porque para eso están en el manual.

Así que nos aseguramos de que el puesto del piloto esté controlado por la CPU (mirad el icono en la parte superior izquierda de la pantalla, será un ordenador) y pulsamos ALT+T (para saltar en el tiempo hasta que ocurra algo) o ALT+A para acelerar el tiempo mientras las teclas están pulsadas.

Es un buen momento para recorrer los diferentes puestos y probar las vistas alternativas, si las hay. El bombardero, el piloto y el copiloto, por ejemplo, tienen vistas externas a las que podemos acceder con la tecla E:



Cada miembro de la tripulación también tiene una vista del compartimento, a la que se accede con la tecla C:



Esta vista del compartimento resulta útil cuando hay algún problema mecánico o algún miembro de la tripulación resulta herido. Puedes escoger a cualquier tripulante, moverlo por el avión, resolver el problema y, si es necesario, ocupar la posición vacante.

Por ejemplo, imagina que uno de tus artilleros está herido. Puedes enviar a otro tripulante a su compartimento, curar sus heridas y luego manejar su ametralladora, ya que los tripulantes heridos ya no pueden realizar su trabajo.



Pero cuidado. Porque aunque cualquiera puede disparar una ametralladora, no todos los miembros de tu tripulación pueden pilotarla el aviónni usar la mira de las bombas. Y hablando de eso...


El bombardeo

Cuando llegue el momento de lanzar las bombas, el resto de la tripulación te avisará con un mensaje e radio. Es hora de trasladarte a la posición del bombardero (F1) y ocuparse personalmente de la estación (M).



Primero, abre las compuertas de las bombas con la tecla D.

A continuación, pulsa O para operar la mira. Controlarás el rumbo avión durante el bombardeo.

Ahora debes mantener el objetivo en la mira durante 20 segundos o más.

Y finalmente, pulsa ESPACIO para lanzar las bombas.

Puedes ver si le has dado al objetivo con las vistas externas, pero también desde la posición del artillero de la barriga del avión.



Con el objetivo destruido ya puedes dejar que los pilotos te lleven a casa y, si eres un vago de mierda como yo, que aterricen el avión por su cuenta:



Aunque hacerlo nosotros mismos es mucho más gratificante.


Una misión real

Pero espera, esa era una misión de entrenamiento, ¿verdad? ¿Son muy diferentes las misiones reales?

Bueno, no en lo más esencial. Pero son mucho más difíciles.

1) Primero, asegúrate de ver bien las imágenes de reconocimiento durante el briefing. De lo contrario, podrías tener problemas para identificar el objetivo. Aquí una X ya no marca el lugar.

[También puedes ver fotos de cada objetivo en el Suplemento de Vuelo, pero eso sería hacer trampa].

2) ¡Hay aviones enemigos! Te atacarán constantemente, y es dificil acertarle a algo con las ametralladoras.



Así que prepárate para que tu avión sufra  daños, y que algunos tripulantes resulten heridos, con lo que habrá que curarlos y reemplazarlos. La cosa puede ponerse MUY intensa.

¡Y por si fuera poco, puedes darle a los otros aviones de tu grupo con tus ametralladoras!



Así que cuidado con la puntería.

3) A veces tu avión quedará demasiado dañado para continuar volando. En ese caso, intenta llegar hasta al mar abierto y después ordena a tu tripulación que abandone el avión. Esto se hace con uno de los iconos de la vista de compartimento, el del paracaídas.



Un motor en llamas nunca es una buena señal.

Y eso es todo.

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Juegos / CD Basket
« en: Diciembre 14, 2025, 14:24:12 pm »


Nombre: CD Basket / CD Basket 2.0
Año: 1995
Desarrollador / Distribuidor: Dinamic Multimedia

Requisitos de sistema: CPU 486, DOS 5.0, unidad de CD-ROM. Funciona en DOSBox con las opciones por defecto, pero para que funcione el sonido necesita la opción cycles=9600.

Capturas:


Comentario: Pues esta mañana me he despertado con un correo de un conocido con una web sobre juegos españoles añejos, preguntándome si no tendría una copia de este juego, pues el enlace del dumpeador en los foros de Fútbol Manía ya no funciona.

Para mi propia sorpresa, lo tenía, y aunque me dicen que pronto aparecerá por Archive.org mejor lo dejo por aquí también para facilitar su preservación.

Aunque lleve el nombre alternativo de CD Basket 2.0, esta es la primera versión del programa. El 2.0 hace referencia, creo, a la versión del simulador que trae incorporado, que sería la equivalente al PC Basket 2.0.

Aprovechando la nueva capacidad del CD-ROM, Dinamic Multimedia intentó hacer un maridaje entre enciclopedia, base de datos multimedia y simulador de baloncesto. Pero a diferencia que sus PC Fútbol y PC Basket parece que el producto no cuajó y sólo salieron dos ediciones, la de esta ficha y el CD Basket 96, que ya subió microweb en su momento.

Enlace:

Código: [Seleccionar]
https://1cloudfile.com/2Qdqe
---
Descargas alternativas:
Descarga, por Neville

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Dudas y Problemas Técnicos / ¿Me compensa cambiarme ahora de gráfica?
« en: Diciembre 09, 2025, 17:24:41 pm »
Hola, chicos. Me llamo Neville y soy un adicto.

Pero esta vez no estoy aquí por eso. En realidad es una pequeña duda técnica. Veréis, hace unos 3 años me actualicé el PC "a lo grande", o eso me pareció entonces. Ahora mismo tengo...

CPU AMD Ryzen 7 2700X de 8 núcleos y 16 threads a 3'7 Ghz.

16 GB de RAM a 1330 MHz (no sé si importa la velocidad, pero la pongo por si acaso)

Y una gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB de ASUS.

Es con diferencia el mejor ordenador que he tenido y me gusta mucho, pero cada vez más veo juegos que me piden más RAM de vídeo. El famoso FPS de "RoboCop" por ejemplo me iba a tirones, y hace unos días me he instalado el FPS 6 "Days in Falulujah", que tampoco es lo más nuevo del mercado, y aunque tira pasable al arrancar me sale un aviso de que mi trajeta gráfica no parece lo bastante potente.

Así que mi pregunta es, ¿me compensaría ahora mismo cambiarme de gráfica o mejor me espero a que mi PC esté obsoleto del todo y lo cambio todo?

He mirado por encima y veo que por 300-600E tengo gráficas con chips NVIDIA y entre 8 y 16 Gb. de RAM propia.

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Tutoriales / Tutorial Vector-06C
« en: Noviembre 29, 2025, 21:10:04 pm »


Esto que véis aquí arriba es un Vector-06C, una de las posiblemente multitudes de ordenadores domésticos empleados en la antigua URSS y primeros años de la Rusia actual. Es un ordenador de 8 bits aparecido en 1987, tras ganar el premio en el 33º Exhibición Nacional de Radio, y se empezó a fabricar en serie poco después.

Este sistema ocuparía un tercer lugar (?) tras los Electronika BK-0010 y los clones del ZX Spectrum. Tengo la impresión de que era inferior técnicamente a ambos, lo que no ha impedido que tenga su comunidad de fans y sus defensores. Y es que sus características técnicas lo ponían cerca de los 8 bits de moda en el resto de Europa, lo que propició, además del software propio, conversiones desde el MSX, el ZX Spectrum e incluso el IBM PC.


Características técnicas.

CPU: KR580VM80A (clon soviético de la Intel 8080) a 3 Mhz. También había modelos equipados con una Zilog Z80.

RAM: 64 Kb. Compartida con el vídeo, que podía requerir hasta 32 Kb.

ROM: 512 bytes - 2 Kb.

Vídeo: Capaz de modos de 256×256 píxeles y 16 colores (de una paleta de 256), 512×256 píxeles y 4 colores (de una paleta de 256) y 256×256 o 512×256 monocromo.

Sonido: Sistem de 3 canales basado en el chip KR580VI53 (clon del Intel 8253). Posibilidad de emplear General Instruments AY-3-8910 o Yamaha YM2149 mediante expansiones.

Almacenamiento: Normalmente unidades de cassette externas.

Parece que también podía emplear algo de software de Radio-86RK, Microsha y Specialist (otras computadoras soviéticas anteriores) y, si se equipaba con una unidad de disco, CP/M 2.2.

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Análisis y Guías / Gunship 2000: Guía para novatos
« en: Noviembre 18, 2025, 19:17:54 pm »
Gunship 2000 es otro de mis grandes favoritos de MicroProse, así que también se merece una guía, ya lo creo.



Aunque en la guía mencionaré de pasada algunos otros juegos de MicroProse de la época, como F-19 Stealth Fighter o F-15 Strike Eagle II que también molan lo suyo, he decidido centrarme en este título concreto porque creo que viene a ser la culminación de los simuladores de vuelo de MicroProse de esta época *, ya que se basa y mejora el modelo de simulación que crearon entre otros Sid Meier. Palabras mayores, gente.

* Pongamos que hablo de una segunda época de MicroProse. La primera sería la de sus simuladores todavía con versiones para 8 bits, y la tercera la de sus juegos posteriores para Windows.

Como ocurría en F-19 Stealth Fighter o F-15 Strike Eagle II, estamos ante un simulador militar con gráficos sólidos en 3D, misiones creadas de manera aleatoria y varios escenarios disponibles, en principio Europa central y el Golfo pérsico.

Pero a la vez tenemos algunos extras importantes. El motor de gráficos parece mejorado (lógico al volar ahora a mucha menos altura), las campañas son dinámicas, podemos elegir entre varios modelos de helicóptero en cada misión y, más adelante, la posibilidad de liderar una escuadrilla de cinco aparatos.

Versiones... tenemos algunas distintas, sí. El juego también salió para Amiga y Amiga CD32. Parecen versiones idénticas a la de DOS, pero con más colorido y (diría) menos detalle.

Por tener tenemos también una versión PC-98, que funciona a mayor resolución pero tiene la barrera del idioma, porque sólo salió en japonés.



Versión PC-98

Para ponernos a jugar hoy en día, lo mejor es recurrir a la edición CD-ROM del juego. Contiene el juego base actualizado a la última versión y la expansión Islands and Ice, con escenarios de la Antártida y Filipinas y un editor de misiones.

Respecto a la emulación... DOSBox nos sirve, pero con algunos caveats:

1) Mejor una versión SVN o un fork. La última versión oficial se cuelga cuando nos derriban o se acaba el combustible.

2) cycles=9600 o menos, de lo contrario no podremos leer bien las órdenes de cada misión.

3) Hay que entrar la orden KEYB US antes del juego. Los simuladores de MicroProse de esta época necesitaban usar el controlador de teclado americano. De no hacer esto, los controles de potencia del motor no van a funcionar.

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Análisis y Guías / Syndicate: Guía para novatos
« en: Noviembre 13, 2025, 12:32:55 pm »


Esta es una guía para principiantes de Syndicate, un juego híbrido de acción isométrica y estrategia para DOS, Amiga, Macintosh, FM-Towns, PC-98 y varias videoconsolas de 16 / 32 bits. Se juega como una versión simplificada de X-COM: UFO Defense / UFO: Enemy Unknown, aunque ambos juegos no tienen ninguna relación.

Actualmente la mejor manera de jugar a Syndicate es emular la edición de CD-ROM de DOS con DOSBox o cualquiera de sus forks. Se recomiendan las opciones "cycles=9600" y "memsize=8".

Esta edición del juego es multilingüe (incluye inglés, francés, español e italiano) e incluye la expansión American Revolt, con misiones extra y modo multijugador.

La versión de Amiga es prácticamente igual, pero se juega a menor resolución. No he jugado a las versiones de Mac, FM-Towns ni PC-98, así que no opinaré. Sí desaconsejo jugar a las versiones de consola, porque están MUY censuradas, hasta el punto de poder considerarse juegos diferentes.

Premisa

Syndicate es un juego de dominación mundial ambientado en un futuro cercano. Eres el líder de uno de los muchos sindicatos del crimen que intentan conquistar el mundo mediante el asesinato, el secuestro y demás maldades.



Esto se logra (o no) mediante misiones con tus agentes mejorados cibernéticamente. La mayoría de estas misiones consisten en erradicar a otros grupos criminales (delincuentes comunes o sindicatos rivales), robar tecnología o secuestrar a objetivos que nos ayudarán en nuestras metas.

Una misión exitosa te otorga un nuevo territorio bajo tu control, que comenzará a generar impuestos. Entre misiones, se puede usar esos ingresos para investigar nuevas armas o mejoras para tus agentes.



Controlando a tus agentes

En Syndicate controlas a tus agentes desde una perspectiva isométrica, individualmente o en grupo. Como necesitaremos la mayor potencia de fuego posible es mejor usarlos siempre en grupo, haciendo clic en el botón (****) en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Te mueves apuntando a un destino en la pantalla y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Seleccionas las armas del inventario haciendo clic en ellas y las tiras (una vez vacías, por ejemplo) haciendo clic con el botón derecho del ratón. Disparamos a los enemigos colocando el cursor del ratón sobre ellos (se convertirá en una retícula blanca, y una roja si están a nuestro alcance) y pulsando el botón derecho del ratón.



Los entornos 3D requieren algo de adaptación. Tienen culos de botella y puntos ciegos, así que mueve a tus agentes despacio y no apuntes a zonas demasiado lejanas. Tienen una IA básica, pero pueden perderse o quedarse atascados en el mapa.

Más adelante en el juego encontrarás zonas accesibles únicamente mediante pasarelas, vehículos o transporte público. Ya en la primera fase hay un coche que puedes usar para desplazarte. Los vehículos ofrecen cierta protección contra el fuego enemigo, pero si explotan probablemente signifique el fin para tu equipo.

Las misiones de combate son bastante sencillas. Usa el radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla para localizar tus objetivos e intenta atacarlos desde lejos. Los secuestros requieren el uso del persuasor, una herramienta disponible desde el principio del juego. Para usarla, acércate al objetivo y actívalo. Se oirá un efecto de sonido y el objetivo te seguirá durante el resto de la misión. Los objetivos persuadidos también recogerán armas (de policías o agentes enemigos muertos) y dispararán contra las amenazas, pero son vulnerables, así que intenta no enfrentarte a los enemigos con ellos.

Tras completar tus objetivos, es posible que también tengas que llegar a una zona de evacuación.

Drogas, drogas, drogas

Un elemento clave para controlar a tus agentes es el uso de drogas. Modificamos su comportamiento haciendo clic en las barras de colores de la parte superior izquierda de la pantalla.



Administramos drogas a tus agentes haciendo clic en el lado derecho del divisor. La droga más con efectos más obvios es la roja. Aumenta la velocidad y los reflejos de tus agentes. Las otras dos, la azul y la verde, les permiten reaccionar automáticamente ante las amenazas.

Si aumentas la dosis de la droga roja, tus agentes (y las personas persuadidas que los acompañan) se moverán más rápido.

Si aumentas la dosis de las drogas azul y verde, tus agentes responderán automáticamente al fuego enemigo.

Pero no puedes usarlas sin parar. Si lo haces, comenzarán a perder efecto. Puedes revertir esto haciendo clic en el lado izquierdo del panel.

Si durante la partida apretamos rápidamente botón izquierdo y botón derecho del ratón, entraremos en un modo de pánico. Los agentes recibirán la cantidad máxima de droga al instante y atacarán todas las amenazas de su alrededor.

Esto es muy útil si se encuentran rodeados de enemigos, o si la música del juego cambia, lo que indica que hay agentes enemigos cerca.

A medida que mejores a tus agentes, las drogas se volverán más efectivas e incluso proporcionarán funciones adicionales. Revertir el efecto de la droga roja, por ejemplo, curará a tus agentes de sus heridas.

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