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Mensajes - Neville

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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« en: Febrero 06, 2023, 21:51:38 pm »
Pues a por él...  ;D

Y gracias por el aviso.

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 06, 2023, 11:37:29 am »
No conocía ese Ganbare Neo Poke-kun, no. La verdad es que en su día pasé por encima por el sistema, les eché unas partidillas a las versiones de juegos de su hermana mayor y me di por satisfecho. Los japoneses en cuanto arañas la superficie tienen unos juegos bien peculiares, sí.

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Recopilaciones / Re: La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« en: Febrero 05, 2023, 22:13:57 pm »
¡Muchas gracias!  :huh:

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Juegos / Re: Wing Commander
« en: Febrero 05, 2023, 20:36:46 pm »

mmmmmmmmmmm Que agregador de noticias usas? yo en el mobil me gusta la de google pero siempre me sale eso de,,, Maravillosa Oferta de Lidl nuevo aparato que,,,,,, en fin,,,,,

veoO que la historia de origin continua,, cual sera su final ? como la mayoría ser absorbidos por EA para después desmenuzarles y echarles de comer a los animales ??  Cuanto potencial que se perdió a lo largo del tiempo,,,,,  :rolleyes:  :ph34r:


Si tengo tiempo suelo entrar cada día en Menéame y en Reddit. Concretamente, el enlace a este artículo lo he visto en Menéame. Creo que ya visité la misma página hace tiempo, porque me suena haber leído las entregas anteriores del artículo, que tratan sobretodo de los "Ultima".

De Origin queda bastante por contar, y parece que al autor se toma su tiempo con cada entrega. Pero le falta hablar por ejemplo de las demás entregas de "Wing Commander", y de la trilogía resultante de intentar acercar la saga al mundo real: "Strike Commander", "Pacific Strike" y "Wings of Glory".

Personalmente me muero de ganas de ver qué tienen que contar sobre el "Strike Commander", que es uno de mis juegos para DOS favoritos.

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Juegos / Re: Wing Commander
« en: Febrero 05, 2023, 11:09:35 am »
Hoy he visto en mi agregador de noticias habitual un nuevo capítulo sobre los inicios de Origin, y además centrado en este juego. Os lo recomiendo.

Código: [Seleccionar]
https://vintagefriki.blogspot.com/2023/01/la-historia-de-origin-systems-vi.html

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Análisis y Guías / Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« en: Febrero 04, 2023, 21:03:15 pm »
Pues parece que el juego Ganbare Goemon 4: Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake de SNES tiene un huevo de Pascua interesante, una versión del juego Time Pilot que sólo es jugable terminando el juego.

Excepto que con este parche se puede jugar directamente, además de añadirle una pantalla de presentación y alguna cosilla más.



Time Pilot standalone v1.0

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 03, 2023, 21:43:26 pm »
Sí, a la hora de la verdad las conversiones para el Sharp X68000 están más conseguidas, lo que pasa es que hay menos. No se puede tener todo, supongo.

Y es verdad, le hice una guía hace tiempo. Lo que pasa es que yo soy de emuladores dedicados, y los ejemplos de la guía están puestos para XM6. Lo de tenerlo todo unificado con RetroArch, Launchbox o similares lo veo demasiado complicado para mí.

Pero por otro lado veo que en Emulation General Wiki explican como hacer andar un núcleo para RetroArch, así que no tienes excusa.

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Análisis y Guías / Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« en: Febrero 03, 2023, 19:07:29 pm »
Pues otro parche más que promete convertir el juego pirata Somari the adventurer de NES en un port como es debido del Sonic the Hedgehog. Tiene muy buenos comentarios.



Sonic the Hedgehog Vol.2

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 02, 2023, 21:37:45 pm »
PD final fight con un botón?   Ala a dar manporracos y listo o ke  :lol: :rolleyes: :ph34r:

Saltar se hacía (creo recordar) con arriba + disparo, lo que fastidiaba bastante la jugabilidad. En esa época era lo normal, todavía quedó peor con el port del Street Fighter 2 para ordenadores domésticos. Ahí en lugar de los seis botones de disparo de la recreativa los puñetazos se hacían con adelante + disparo y las patadas con atrás + disparo. Si esas versiones del juego ya eran malas de por sí, sólo por esto ya habría que declararlas non gratas.

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Febrero 02, 2023, 12:34:15 pm »
Traducido al inglés el Kaizou Choujin Shubibinman Zero de SNES. Es un juego de acción y plataformas en la vena de los Mega Man.



El parche no funciona con la versión Satellaview del juego, sino con la reedición de 2017 de Columbus Circle.

Información y descarga aquí.

EDITO: Pues está chulo el juego. Más que a los Mega Man me recuerda al Gunstar Heroes de Mega Drive.

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 01, 2023, 10:40:49 am »
Una maravilla el Amiga,sí. Se me caía la baba cada vez que veía las capturas del juego de turno en las revistas del sector, y en cuanto supe que tenía emuladores...  :huh:

Luego en la realidad no es todo tan maravilloso como lo parecía a primera vista, hay mucha morralla y juegos que lo único destacable son precisamente los gráficos. Por ejemplo, hay una versión del Final Fight que cumple a nivel gráfico pero estropea la jugabilidad al hacerte jugar con un solo botón.



Pero los clásicos de verdad, que los hay a porrillo, lo compensan con creces. Por ejemplo, yo nunca me canso de echarles partidas a los Lotus o a los Turrican. Y muchas veces el juego que en PC tira de CGA o EGA y PC Speaker aquí lo tienes con unos gráficos y un sonido de impresión.

El formato HDF está muy bien, son imágenes de disco duro. Lo que pasa es que como yo uso FS-UAE y no sé si los reconoce. Está pensado para los juegos instalados con WHDLoad, los de tu segundo enlace, y ni siquiera tienes que descomprimirlos.

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Juegos / Re: Ankh - Aventura gráfica
« en: Enero 30, 2023, 14:39:13 pm »
Pues lo primero sería jugar con las opciones de compatibilidad, y poner que Windows ejecute el juego en modo de compatibilidad con ¿Windows XP, en este caso?

Y luego si el problema persiste, hay páginas como PCGamingWiki que recopilan problemas conocidos con juegos antiguos y ofrecen soluciones.


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General Abandonsocios / Re: Archive.org: El cajón de las calculadoras
« en: Enero 29, 2023, 18:08:30 pm »
Super interesante, es buenisimo que se pueda preservar este tipo de cosas.

Yo pude pulsar con el mouse los botones, a vos no te funciona?

Una lastima que no se puedan descargar, es para usarlas online.

Ah, pues parece que tienes razón, los botones sí funcionan :lol: Creía que en MAME el "artwork" no era funcional, que la imagen del aparato y los botones eran solo para que la inmersión fuera más completa.

Y descargarse, pues en teoría puedes. No desde esta página, sino descargándote el MAME, las ROMs y el "artwork" de cada calculadora.

@Ignatus: Como decía, yo soy de letras y no sé de estas cosas, pero mi mejor amigo de la época del instituto hacía ciencias y en los últimos años se le hizo imprescindible conseguir una de estas "calculadoras científicas", que, por lo que tengo escuchado, son casi ordenadores en miniatura. Incluso recuerdo una vez que me contó que hubo jaleo en uno de sus exámenes (¿tal vez en la selectividad?) cuando los profesores que lo supervisaban y los alumnos discreparon en qué aparatos y qué funciones podían emplear durante el examen.

EDITO: Pues poca broma sobre estos aparatos, estoy viendo que la BIOS de muchas de estas máquinas ocupa varias megas. Así que debían estar repletas de funciones.

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General Abandonsocios / Archive.org: El cajón de las calculadoras
« en: Enero 29, 2023, 14:34:40 pm »


Acabo de enterarme por Menéame de una iniciativa muy curiosa de Archive.org. resulta que tienen una sección llamada The calculator drawer (algo así como "el cajón de las calculadoras") donde se puede experimentar con muchas de ellas. La emulación creo que está basada en la de MAME, y como han integrado el "artwork" de cada maquinita realmente parece que la estemos usando. En cada aparato podemos pulsar directamente sobre los botones o usar las teclas / botones por defecto de MAME.



Yo nunca tuve ninguna de estas (soy de letras), pero sí recuerdo que eran muy populares entre otros alumnos, y que se podían programar y crear programas sencillos con ellas.

The Calculator Drawer

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Por lo que veo en la web del OpenXcom de momento sólo hay música mejorada para el juego original.

En los foros está esto, pero creo que es un pack de música para X-COM 2, el reboot del juego para Windows.

EDITO: Espera, parece que esto sí es para el Terror from the Deep.

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