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Temas - cireja

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31
Juegos / Deity - Aventura gráfica
« en: Abril 16, 2024, 13:11:56 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2010
Desarrollador/Distribuidor: Jack Moran
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Crowley creía haberlo visto todo, pero ni siquiera él podía contar con los horrores que acechaban en el interior de la casa de los Ruglin. ¿Podrás ayudar a Crowley a resolver el misterio y descubrir el secreto?

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Deity v1.4 [EN].7z | Otro (1,37 MB) :free:
:zip: Deity - Traduccion.7z (1,01 MB)

22

32
Análisis y Guías / Starship Caramba [Guía]
« en: Abril 15, 2024, 12:27:52 pm »
Starship Caramba



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Has solicitado permiso para aterrizar pero te lo deniegan porque detectan una forma de vida alienígena en tu nave. Debes intentar encontrarla.

- Haz clic derecho y selecciona el mapa. Ve a la sala de máquinas.
- Utiliza la compuerta del motor. La contraseña es Caramba, pero tienes que poner la primera letra la última (C).

- Mapa. Almacén. Usa el tricoder de tu inventario en la caja pequeña. Ahí estaba el alien.

- Mapa. Holocubierta. Utiliza el primer arbusto de la derecha para conseguir un ESPADA LÁSER ROTA.
- Camina hacia la izquierda. En el arbusto detrás del banco a veces puedes ver un par de ojos parpadear. Primero mira al arbusto y verás algo extraño. Luego, en cuanto veas los ojos, míralos y el alien desaparecerá de nuevo.

- Mapa. Ve a la sala de estar. Camina hacia abajo y detrás del acuario
- En el sofá vuelven a aparecer los ojos de vez en cuando. En cuanto aparezcan, míralos. Intentas hablar con el alienígena pero lo único que te contesta es "IOP".

- Mapa. Ve a la cabina.
- Usa la consola del ordenador. Selecciona Buscar. Introduce IOP como consulta y haz clic en OK. Aparecerá una definición de la forma de vida con varias características. La forma de vida permanecerá visible después de escuchar un sonido a 124 Terraherz. Se irá a casa después de comer celulosa. Haz clic en Salir para cerrar el buscador.

- Mapa. Sala de máquinas.
- Coge el METAFRECUENCIADOR del motor.

- Mapa. Sala de estar. Camina hacia abajo y usa el metafrecuenciador en la guitarra de la esquina. Golpea las cuerdas (clic derecho) y el alien se hará visible.
- Usa la nota (papel/celulosa) de tu inventario con en el alien. El alien desaparece.

- Mapa. Cabina. Usa el panel de comunicación de la izquierda para contactar con la Tierra y diles que te has deshecho del alien. Harán otro escaneo y estarás libre.
- Usa el sillón de mando para aterrizar.

33
Juegos / Starship Caramba - Aventura gráfica
« en: Abril 15, 2024, 12:27:03 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: Pazuzu Multimedia
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Tras un largo viaje, el capitán Dick Spacey de la nave estelar Caramba está listo para regresar a la Tierra. Pero las cosas no siempre salen como esperamos...

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Nota: Cargar parece no ir fino desde la pantalla de inicio, no aparecen las partidas, pero si dentro del diálogo de cargar pulsamos el botón cargar, tras el aviso aparecerán todas las partidas y ahora sí se podrán cargar.

Descargas
:zip: Starship Caramba [EN].7z | Otro (1,75 MB) :free:
:zip: Starship Caramba - Traduccion.7z (320 KB)

22

34
Análisis y Guías / Dragon Tales [Guía]
« en: Abril 13, 2024, 16:53:22 pm »
Dragon Tales



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Ve hacia el sur desde el huevo del que naciste. Luego vuela hacia la derecha hasta llegar al lago.
- En las rocas hay una CADENA. Cógela.
- Vuela más a la derecha cruzando el lago y párate a la mitad junto a la roca que emerge del agua. Mira la mancha oscura a la derecha de la roca, hay algo ahí. Usa esa zona y encontrarás un TESORO.
- Sigue a la izquierda hasta que te encuentres con el mago.
- Coge el PALO en el suelo (inferior de la pantalla).
- Habla con el mago.

- Vuela más a la derecha hasta que puedas ver el acertijo en un escudo en la pared.
- Usa el escudo para ver el acertijo. La pregunta es: ¿Cuál es el lado más oscuro del día? La respuesta debe ser noche y debes seleccionarla eligiendo las primeras letras de las imágenes. Entonces :Nido, Oso, Caballo, Huevos y Elefante. Al resolver el acertijo recibes la BOLA DE CRISTAL.

- Vuela hacia la izquierda hasta llegar de nuevo al mago y dale la bola mágica. Él te dirá qué hacer a continuación.

Capítulo 1: Viaje a través del bosque oscuro

- Mira la lápida. No tiene nombre.
- Vuela hacia la derecha hasta que veas a la Muerte con una guadaña.
- Habla con la Muerte. No podrás pasar hasta que Archibald esté muerto o tenga pruebas de ello.

- Vuela de nuevo a la izquierda hasta la lápida y usa la cadena para tallar en la piedra.
- Vuela de nuevo a la derecha hacia la Muerte. Háblale de la lápida y se irá.

- Vuela hacia la derecha. Te encontrarás y hablarás con dos personajes, Johnny Wolf y Mad Rabbit. Cuando termines de hablar podrás volar más a la derecha hasta salir del Bosque Oscuro y entrar en el Bosque de la Desesperación.
- Una abeja viene volando hacia ti y te sigue. Vuela más a la derecha hasta llegar a una casa y usa la puerta. No puedes entrar, tienes que deshacerte del insecto.

- Vuela hacia la izquierda al Bosque Oscuro hasta Johnny Wolf y Mad Rabbit.
- Habla con ellos y compra el INSECTICIDA. Como primer cliente, te lo dan gratis.
- Usa el spray en la abeja y se irá.

- Vuela de nuevo a la derecha hasta la casa y usa la puerta. Esta vez puedes entrar.
- Habla con la bruja y te dará una BRÚJULA.
- Sal de la casa.

- Vuela hacia la derecha y coge el TELESCOPIO que hay apoyado en el árbol.
- Vuela más a la derecha hasta llegar a las señales. La derecha es para volver y a la izquierda la salida, pero da igual el camino que cojas que aparecerás en la lápida de nuevo y tendrás que volar a través de todos los bosques otra vez.
- Usa la brújula en la señal y verás el acertijo del Bosque Oscuro. Dice: "Cuando ya no tengas nada que perder, vuelve a pensar y lee las...". Haz clic en las flechas de la brújula: arriba, derecha, izquierda y abajo, y resolverás el acertijo. Ahora puedes seguir el camino de la izquierda.

Capítulo 2: En las profundidades de las Mazmorras de Minestrola

- Dale el cofre al guardia y podrás entrar en la cueva.
- Ve a la primera habitación (la más a la izquierda y arriba). Habla con el troll y te enteras dónde están tus padres.
- Sal de la habitación y ve a la del medio de arriba. Es Archibald. Hablas con él y te confirmará la localización de tus padres.
- Coge el LIBRO MÁGICO y sal de la habitación.

- Vuela hacia la puerta de la izquierda de abajo.
- Coge la GÁRGOLA.
- Usa la palanca y se abre un agujero en el suelo, pero tan pronto como la sueltes el agujero se cierra. Usa el palo para bloquearla.

- Atraviesa el agujero y te encuentras a Imposible. Habla con él y pregúntale por tus padres.
- Mira los ZAPATOS y pregúntale al diablillo por ellos.
- Vuelve a salir por el agujero.

- Ve a la puerta del medio de arriba y dale los zapatos a Archibald. Te dará un tarro de MERMELADA (con alcohol).
- Deja a Archibald y ve a la puerta de la izquierda.

- Dale el tarro de mermelada al troll y te abrirá la puerta.
- Sal y ve a la derecha. Aparecerá otro grupo de puertas.
- Ve a la puerta de la izquierda de arriba y habla con Steve, el ratón volador. Cuando te pregunte si quieres jugar te niegas.
- Deja a Steve y ve a la puerta de la derecha de arriba para encontrarte con Grumb Grumb. También es un dragón y te enseñará cómo derrotar al mago malvado.

- Deja al dragón y ve a la puerta de abajo a la derecha. Intenta abrir la puerta pero está cerrada.
- Vuelve a la puerta de arriba a la izquierda.
- Habla con el ratón volador y pídele la llave. Sólo podrás tenerla si juegas con él, así que dile que sí.

- El ratón juega al veo-veo y puedes hacerle tres preguntas. La primera que hagas no importa, la respuesta es no. La segunda debe ser: "¿Es un ser vivo?" o "¿Es verde?". La respuesta será sí. La tercera pregunta no importa porque la respuesta será no. Ahora para la respuesta final, elige el dragón. Como es correcto, recibirás la LLAVE.

- Sal y camina hasta la puerta inferior derecha.
- Usa la llave en la puerta. Está muy oscuro.
- Usa la grieta de la izquierda para coger una POCIÓN.
- Usa la poción en el libro de tu inventario y descubrirás que es una poción de invisibilidad.
- Sal de la habitación y vuela hacia la salida derecha de esta parte de la mazmorra.

- Cuando estés frente al siguiente guardia, usa la poción en ti para volverte invisible. Ahora puedes pasar al guardia. Puedes entrar en la siguiente parte.

Capítulo 3: El Combate Final

- Usa al hechicero para empezar el combate. Ahora el truco está en contestar a sus frases. Las preguntas y las respuestas se leen de derecha a izquierda.

1: "Te convertiré en piedra" se contesta con "tú también te convertirás en piedra" (1ª línea)
2: "Te convertiré en hielo" se responde con "se te congelará el culo" (3ª línea)
3: "Tu cara será como el barro" se responde con "no tan sucia como la tuya" (1ª línea)
4: "Y tus orejas serán grandes como una casa" se responde con "no pasa nada si no tengo que escuchar tus gilipolleces" (4ª línea)

Tu familia será liberada y os reuniréis.

35
Juegos / Dragon Tales - Aventura gráfica
« en: Abril 13, 2024, 16:52:53 pm »





Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2004
Desarrollador/Distribuidor: Pazuzu Multimedia
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Es la historia de un dragón recién nacido que busca a sus padres encerrados en las infames Mazmorras de Minestrola. Ayuda a esta pobre criatura y usa la sabiduría, el poder y la magia para liberar a sus padres de las manos de los malvados magos.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
F5/F7: Guardar/Cargar
TAB: Inventario
Crtl+Q: Salir

Descargas
:zip: Dragon Tales [EN].7z | Otro (2,29 MB) :free:
:zip: Dragon Tales - Traduccion.7z (1,66 MB)

22

37
Análisis y Guías / CSI Hunt [Guía]
« en: Abril 10, 2024, 22:23:22 pm »
CSI Hunt



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Hay 8 pistas y necesitas interactuar con todas ellas:

1. En el suelo hay un charco de sangre. En la sangre hay un RASGUÑO. Mira el rasguño.
2. Mira la mesa. En la parte inferior hay un RASTRO.
3. Mira la chimenea. Hay una EVIDENCIA en las cenizas.
4. Hay una SUSTANCIA en el marco.
5. Mira la ventana. Hay una HUELLA en el alféizar.

Usa la puerta de la derecha para ir al pasillo.

6. Mira el cuadro. Usa el marco para conseguir la PELUSA.

Usa la puerta de la derecha para ir a la siguiente habitación.

7. En la esquina superior izquierda de la habitación hay una mancha en la alfombra. Mira de cerca para encontrar la HUMEDAD.
8. El cuadro de la derecha tiene salpicaduras de SANGRE en la esquina superior izquierda.

Utiliza la puerta doble para abandonar la escena con todas las pruebas recogidas.

38
Juegos / CSI Hunt - Aventura gráfica
« en: Abril 10, 2024, 22:22:35 pm »

Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2007, Otros nombre: CSI Hunt 1
Desarrollador/Distribuidor: Aqala
Textos :es_a:, Voces -
1ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Jonathan Hunt, que trabaja como investigador de la escena del crimen para el Departamento de Policía de Las Vegas, es llamado a la escena de un crimen en una mansión. Allí tiene que encontrar todas las pruebas que pueda para averiguar qué ha pasado.

CSI Hunt 1 es una aventura gráfica sin personajes, sin diálogos, sin objetos y sin inventario. El objetivo es encontrar tantas pruebas como sea posible repartidas en tres habitaciones. Cuando el jugador cree que ha encontrado suficientes, puede salir de la casa por una puerta en la tercera habitación. A continuación, el juego le informa de cuántas pruebas ha encontrado y cuántas había en total.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
Ctrl+Q: Salir

Descargas
:zip: CSI Hunt [EN].7z | Otro (787 KB) :free:
:zip: CSI Hunt - Traduccion.7z (969 KB)

22

39
Análisis y Guías / Crypt [Guía]
« en: Abril 10, 2024, 19:17:28 pm »
Crypt



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Camina hacia la izquierda donde encontrarás tu propio sarcófago.
- Haz doble clic en él para coger el PERFUME, el COLLAR y la LANZA.

- Vuelve a la derecha y mira la piedra del centro del suelo. Tiene un borde afilado.
- Usa el collar en el borde afilado para separar las PERLAS de la CUERDA.
- Usa la lanza en la piedra para levantarla un poco, luego usa las perlas para ponerlas debajo de ella y poder rodar la piedra hasta la puerta.
- Haz doble clic en la piedra y rodará hasta su posición.Pero también cortarás parte de tu VENDAJE.
- Usa la cuerda en el perfume como mecha y luego pon el perfume en la piedra.

- Usa la venda en la antorcha y una vez encendida úsala en la mecha del perfume para encender la bomba.

40
Juegos / Crypt - Aventura gráfica
« en: Abril 10, 2024, 19:16:45 pm »

Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2004
Desarrollador/Distribuidor: Matzyboy
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Dos arqueólogos exploran la tumba del faraón Ramsés III. ¿Podría ser cierta la maldición de la que han oído hablar? ¿Se levantará la momia del faraón y volverá a pisar la tierra, sembrando el mal y el terror?

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Crypt [EN].7z | Otro (769 KB) :free:
:zip: Crypt - Traduccion.7z (0,99 MB)

22

41
Análisis y Guías / Criminalist [Guía]
« en: Abril 10, 2024, 16:47:24 pm »
Criminalist



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Usa el cuadro al lado de la puerta para encontrar TNT.
- Coge la BOTELLA de la mesa.
- Camina todo hacia la derecha y coge el CUCHILLO del suelo.
- Usa el cuchillo en el cajón superior del armario para coger unas PILAS.
- Usa las pilas en tu cámara y echa una FOTO al cadáver del sofá.
- Usa la botella en la sangre a la derecha del cadáver.

- Usa la lámpara a la izquierda del sofá para encontrar CERILLAS.
- Camina hacia la izquierda hasta la puerta principal y usa el TNT en la cerradura.
- Usa las cerillas de la cerradura y listo.

42
Juegos / Criminalist - Aventura gráfica
« en: Abril 10, 2024, 16:46:46 pm »

Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: RyRayer
Textos :es:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Eres un criminalista. Hay un hombre asesinado y te enviaron para investigar.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
F5/F7/F9: Guardar/Cargar/Reiniciar
Ctrl+Q: Salir

Descargas
:zip: Criminalist [EN].7z | Otro (698 KB) :free:
:zip: Criminalist - Traduccion.7z (991 KB)

22

43
Análisis y Guías / Coup de Cup [Guía]
« en: Abril 10, 2024, 01:02:05 am »
Coup de Cup



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Al escuchar las noticias de la mañana, el padre se quejó un poco de "cómo trabajaban los ladrones en la joyería", por lo que el hijo (y, aparentemente, ambos son ladrones hereditarios) promete conseguir una taza de Virakotcha en el museo local. mañana por la mañana. A tomar un café...

- Coge el CHICLE en la acera.
- Coge el BARROTE suelto de la verja de la izquierda.
- Usa el barrote en la grieta de la ventana junto a la puerta y entra en el museo.

- Corta el CABLE de la lámpara con la navaja y cógelo.
- Usa el cable en la armadura.
- Coge el PALO de la fregona.
- Usa el palo de fregona con el guante de la armadura y observa cómo se fríe el guardia.
- Usa la navaja con la cuerda y podrás coger un POSTE (también coges la BOLA del poste).

- Coge la CÁMARA POLAROID del cuarto del vigilante.
- Usa la cámara con la zona cubierta por la cámara de vigilancia para hacer una FOTO.
- Usa el chicle con el palo de fregona y úsalo con la foto.
- Usa el poste en la zona cubierta por la cámara, luego coloca el palo con la foto.

- Entra en la siguiente sala del museo. Ahí está la taza azul.
- Usa la navaja en la cerradura de la vitrina de la izquierda. Luego usa la vitrina para abrirla y coger el DIAMANTE.

- Usa el diamante en la vitrina central de la TAZA AZUL.

44
Juegos / Coup de Cup - Aventura gráfica
« en: Abril 10, 2024, 01:01:26 am »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2004
Desarrollador/Distribuidor: System Cell
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Encarnas a Mortimer Morgan, el hijo de un maestro ladrón de joyas. Después de una discusión sobre el arte de la Haute Maruade, Mortimer apuesta con su padre que puede robar una taza mágica del museo local. Ahí es donde comienza la aventura y tú debe ayudarle a pasar los obstáculos de su camino.

- Aventura corta dibujada a mano que ganó el concurso MAGS de mayo 2004.
- Este juego utiliza una moneda de verbos.
- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
F5/F7/F9: Guardar/Cargar/Reiniciar
Ctrl+Q: Salir

Descargas
:zip: Coup de Cup [EN].7z (2,35 MB) :free:
:zip: Coup de Cup - Traduccion.7z (0,98 MB)

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45
Análisis y Guías / Clip Goes to Town [Guía]
« en: Abril 09, 2024, 12:58:54 pm »
Clip Goes to Town



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Abre la nevera y busca en ella una BOTELLA vacía.
- Usa la puerta para salir de la habitación.
- Tu amigo Ergo está fuera. Habla con él.
- Usa el coche para saber que necesitas jabón.
- Camina hacia la derecha para entrar en la ciudad. Unos tipos no te dejarán pasar de camino al pueblo.

- Camina hacia la derecha, de vuelta a tu casa.
- Vuelve a hablar con Ergo sobre los tipos. Te ayudará si le consigues algo de contrabando.
- Camina hacia la derecha y usa la papelera del callejón. Allí encontrarás una TARJETA DE IDENTIFICACIÓN de un médico.
- Entra en el hospital de la derecha y enséñale la tarjeta de identificación al hombre que está delante de la puerta. Ahora puedes entrar en la habitación.

- Junto a la cama, coge la GOMA del gotero.
- Sal del hospital.
- Usa la puerta verde para entrar en el almacén.
- Usa el cajón del escritorio para encontrar el PUNZÓN.
- Usa el punzón en el tanque grande de la izquierda para hacer un agujero.
- En tu inventario usa el tubo con la botella y usa la combinación en el tanque para llenarlo con ALCOHOL DE CONTRABANDO.
- Usa la puerta para salir del sótano y camina hacia la derecha para volver a casa.

- Dale la botella a Ergo y te ayudará a despejar la calle.
- Camina hacia la izquierda y usa la puerta de la tienda de coches para conseguir JABÓN.
- Camina hacia la derecha para volver a casa y usa el jabón en el coche..

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