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Mensajes - RodrigoH17

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 23, 2024, 16:38:05 pm »
Para usar el mouse como pistola, tenes que configurarlo en la parte de "Game ports":



Luego, en la parte de "Input" fijarse que este activado (Device enabled) y configurar los botones, alli tambien podemos configurar las teclas para las monedas, el start, etc:


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Juegos / Re: Flashback
« en: Febrero 21, 2024, 13:03:59 pm »
Buenisimo!!

 :asisehace:   :asisehace:

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Juegos / Re: Flashback
« en: Febrero 20, 2024, 20:14:53 pm »
A mi me funciona bien tanto con Adlib como con Sound Blaster.

Te dejo mi configuracion por si queres probar:

Código: [Seleccionar]
core      = normal
cputype   = auto
cycles    = 10000

Yo uso el DOSBox ECE y en output tengo puesto openglpp

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 20, 2024, 13:35:56 pm »
Es, dentro de todo, facil correr los juegos de LaserDisc en el WinUAE, lo que mas me costo fue hacer que me funcionen los botones del mouse para disparar, pero si encontraste un portable y funciona bien, buenisimo.

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 19, 2024, 22:45:05 pm »
Ah entonces es parecido al Daphne (emulador de LaserDisc).

Si, suelen pesar bastante, entre 1 GB y 2 GB aprox.

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Bueno, pude probar el Marbella Vice, funciona perfecto, lo recomiendo, es un juego muy divertido.

Supongo que los demas juegos de LaserDisc tambien tienen que funcionar bien.

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 19, 2024, 21:12:00 pm »
Yo nunca probe emular LaserDisc en el WinUAE, tendria que investigar para ver como se hace, si tengo tiempo me fijo.

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 19, 2024, 17:38:25 pm »
Nueva version del WinUAE, se trata de la v5.2.0

Las novedades:

Código: [Seleccionar]


New features/updates:

    MacroSystem DraCo emulation. Full emulation except V-Lab Motion video board which is totally undocumented. Amiga clone without Amiga custom chips.
    Picmatic Marbella Vice light gun laser disc arcade game is now fully working.
    American Laser Games and PicMatic statefile support.
    Genlock emulation display positioning/scaling updates.
    Retina Z2 and Z3/Altais RTG board emulation. (NCR 77C22E+ and 77C32BLT SVGA chips)
    S3 Trio64 PCI RTG board.
    On screen led font is now configurable, settings in GUI Miscellaneous panel.
    A2410 updates (Latest Picasso96 driver with DMA mode enabled graphics corruption)
    All emulated RTG boards now autoswitch (Automatic switch between chipset mode and RTG mode). Previously only RTG boards that have built-in switcher and PCI RTG boards autoswitched.
    Do not emulate special cases in native chipset screen mode last and first line(s) unless Overscan mode is Overscan+ or higher. (For example OCS Denise top and bottom line mismatched blanking start and end)
    NTSC mode screen vertical positioning improved.
    Disk swapper insert/remove cursor position now works as expected. Same image can be inserted in multiple slots.

5.1.0 Bugs fixes

    Fast 68020+ mode interrupt timing fix. (Some games hung or had missing or badly playing sound)
    Copper timing was unreliable in non-CE modes (Mainly affected horizontally multiplexed sprites)
    Dark mode was not initialized if config file was started directly (for example from command line), without opening GUI. Some sub-dialogs didn’t support dark mode.
    Zero length disk DMA with enabled disk word sync never finished (some copy protections failed to work).
    Game Ports panel default config overrode button 4 with on screen keyboard enable/disable option even if it was already configured in Input panel.

Older bug fixes

    Any TV overscan option + NTSC mode: few pixel grapohics corruption was visible in right edge of screen.
    Many hardware emulated RTG boards had problems with horizontal panning.
    68040 MMU emulation fix. (MOVEM restart didn’t work correctly in all situations and MOVES 68040-only special case bus fault behavior was wrong)
    CyberVision 64/3D and Picasso IV overlay fixes. P96PipDemo is now working correctly.
    Ateo Pixel 64 had BGR/RGB swapped colors in most color depths.
    UAE AHI ignored AHI volume slider setting.
    Fixed mouse cursor jumping randomly when in tablet mode and clicking mouse button(s).
    Game Ports panel input device type getting stuck or entering Test/Remap window crashing in some situations.
    Some config file and registry/ini paths were always written in absolute format even if WinUAE was configured to relative path mode.
    “AVI output enabled” (and few similar on/off buttons) button type changed, previously they worked unexpectedly in some situations, visible state was not always matching internal state.
    Some sub dialogs (for example Gameports input mapping autofire) had old style and no high DPI support.
    256 color screenshot mode created wrong colors in some situations, usually when AGA and almost all palette entries were allocated.
    Changing some native display settings (Filter/Display panel) settings didn’t reset all required display parameters until full display reset (for example window was resized)

Como siempre, se puede descargar desde:

WinUAE

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Juegos / Re: Outlaws [CDs Originales!]
« en: Febrero 13, 2024, 18:06:48 pm »
De nada!

Me alegro que ahora le puedas jugar con la excelente musica que tiene este juego.

Con respecto al Windows Media Player, es necesario tenerlo instalado, si a vos no te hizo falta es porque ya lo tendrias instalado desde antes.

El Winamp no es necesario que este instalado ya que el _inmm no lo va a usar, si se hacen los pasos que habia explicado mas arriba, el _inmm va a estar configurado para que solamente use DirectShow (los codecs internos que tiene Windows).

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Juegos / Re: Outlaws [CDs Originales!]
« en: Febrero 12, 2024, 12:37:04 pm »
Exacto, habia que parchear ambos archivos, es importante tambien que tengas instalado el Windows Media Playera 6.4 porque te va a instalar los codecs necesarios para que se puedan escuchar los archivos de musica.

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Juegos / Re: Outlaws [CDs Originales!]
« en: Febrero 12, 2024, 01:41:57 am »
Tengo buenas noticias, logre hacer funcionar las pistas de audio en Windows 98.

Los pasos a seguir son estos:

1. Una vez instalado el juego, ponemos el _inmm en la carpeta del mismo y lo ejecutamos.

2. Parchear los archivos OLWIN.exe y LECMUSIC.dll

3.1. Configurarlo de esta manera:



3.2. Crear el archivo _inmm.ini con la informacion de las pistas de audio, los archivos de musica pueden ser MP3 o WAV (si es WAV tiene que estar en el formato "Windows ADPCM")

4. Instalar el Windows Media Player 6.4

5. Muy importante es que las pistas de audio esten dentro de la subcarpeta Music (en la misma carpeta donde tenemos instalado el juego)

6. Las pistas de audio tienen que tener este formato: Track02.mp3, Track03.mp3, etc. (Track01 es la pista que contiene los datos del juego y por eso la obviamos)

Si seguimos todos los pasos se van a poder escuchar las pistas de audio.

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Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Febrero 11, 2024, 20:56:08 pm »
Gran noticia, ojala le podamos jugar en proximas versiones.

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Juegos / Re: Outlaws [CDs Originales!]
« en: Febrero 11, 2024, 20:53:42 pm »
Interesante esa info, no puedo ahora pero cuando pueda voy a intentar probarlo.

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Juegos / Re: Outlaws [CDs Originales!]
« en: Febrero 11, 2024, 15:11:35 pm »
Probaste usando la version de GOG en Windows 98?

Me auto respondo: No, en la version de GOG tampoco se escucha la musica en Windows 98, pero si por las dudas la queres probar te la puedo pasar por privado.

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General Abandonsocios / Re: DREAMM
« en: Febrero 10, 2024, 21:53:31 pm »
Si, el juego salio en español tanto voces como textos, es un problema del DREAMM, habria que avisarle para ver si lo puede solucionar.

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General Abandonsocios / Re: DREAMM
« en: Febrero 10, 2024, 20:47:28 pm »
Si sigue asi va a terminar de emular todo el catalago de LucasArts de esa epoca.

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