Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - grtu
Páginas: [1] 2 3 ... 57 Siguiente
1
« en: Enero 27, 2023, 19:02:25 pm »
yo ese juego lo tenia en super 76 in 1 https://www.youtube.com/watch?v=_WlotRJn7Jceste juego me lo trajo mi padre de estados unidos (compro la nes tambien y se veia en blanco y negro por conectar un ntcs en pal...).
2
« en: Diciembre 22, 2022, 03:40:32 am »
vaya es una lastima que se haya cancelado el kickstarter
3
« en: Diciembre 10, 2022, 19:08:04 pm »
Para quien le interese en netflix hay un documental llamado " no nos gusta capitán morcilla la edad de oro del software español"
Es un documental relacionado con la edad del oro del software español de los años 80 con el spectrum pero centrandose sobre todo en el equipo que desarrollo capitán sevilla, también hablar una parte del documental del remake de 2009, es un documental que habla de como empezarón esas empresas, los problemas que se encontraron , de la nostalgia de los remakes y de la historia detras de este juego.
4
« en: Noviembre 22, 2022, 22:47:48 pm »
a ver si llegan que queda 700 euros
5
« en: Noviembre 17, 2022, 00:50:34 am »
Iba abrir un hilo pero creo que de momento hasta que no salga oficialmente . Hace muchos años (creo que la primera vez que lo lei fue aqui en 2011) había un proyecto llamado "la noche del meteoro" un remake de maniac mansion 1 con graficos del día del tentaculo. Lo cierto es que desde 2015 el proyecto parecía muy parado. Pero hoy he leido esta noticia de septiembre. https://www.night-of-the-meteor.de/en/news.html#23%20Sep%202022El juego ya es totalmente jugable aunque todavía les quedan: - Trabajo de animación. - Remake de pantallas antiguas que hicieron - Voces y Música. Al menos es una buena noticia yo daba el proyecto casi abandonado. https://www.night-of-the-meteor.de/en/images/news/NOTM-kombi1.png
6
« en: Noviembre 15, 2022, 18:12:10 pm »
Buenas croquetasesinastudios , en mi caso he hecho la aportación pero mi problema ha sido (es la primera vez que uso kickstarter) que en vez de usar la tarjeta de credito he usado la tarjeta de recarga (tarjeta que voy poniendo dinero segun compro en internet) así que intentare acordarme antes del día 29 de tener dinero disponible ahí. Y mucha suerte con el proyecto.
7
« en: Noviembre 08, 2022, 20:42:43 pm »
habia visto algunas imagenes pero no sabia que había un kickstarter,
Nunca he donado en kickstarter pero quizas haga un donativo,
8
« en: Noviembre 04, 2022, 11:46:17 am »
Que juegos de plataformas 2D recordais para pc que fuesen exclusivos o que tuviesen algo de tirada en PC.
Por poner un ejemplo siempre he recordado más al Zool que tuvo casi más impacto en PC que en consolas. Lista de los que recuerdo:
- Zool y Zool 2 - Prehistorik y su secuela. - Cool Spot. - Hocus Pocus. - Jazz Jackrabbit y su secuela. - Fire and Ice. - Titus the Fox. - Oscar. - Los Prince of Persia antiguos ( 1 y 2). - Risky Woods. - Luigi and Spaguetti. - Earthworm JIm (aunque este quizás tuvo más impacto en consola). - Rayman (no conozco bien la saga pero muchos amigos mios de la epoca lo jugaban en PC). - El rey León, Aladdin y Hercules.
9
« en: Octubre 23, 2022, 17:42:35 pm »
si pero la historia que cuento era en plan de gente que dice que jugo el juego a lo mejor en 1998 en español o tenian eso grabado en la memoria (realmente eran 2 personas que no se conocen entre si), lo más probable es que jugasen con la guía. Pero la verdad es un hilo curioso.
Y he visto que tambien lo estan haciendo en PSX y tal. Veamos como va evolucionando.
10
« en: Octubre 23, 2022, 14:14:21 pm »
ES una pena que el ocarina of time no este en castellano. Ese juego tiene un curioso extraño efecto mandela (para quien no sepa que es un efecto mandela es cuando mucha gente piensa de un suceso que supuestamente no ha sucedido y creen que si, por ejemplo lo más famosos son que mucha gente piensa que nelson mandela murio en los años 60-70 y muchos afirman que el hombrecillo del monopoli tiene monoculo cuando nunca lo ha tenido). El efecto mandela es que algunos amigos me dicen que jugo al juego en castellano en N64 (en plan que no encontraban la rom en castellano), el juego solo salio en castellano para la versión de nintendo 3DS, en N64 solo venia un caso de los más extraños que he visto en un videojuego y es la guía de textos que eran todos los dialogos del juego traducidos al castellano.  aqui la he encontrado en PDF. https://inversethought.com/jordi/guia-de-textos-ocarina-of-time.pdf¿no hubiese sido más sencillo y economico traducir el juego en españa?
11
« en: Septiembre 27, 2022, 18:04:35 pm »
por cierto ron gilbert le han preguntado si este juego será el ultimo (a mi parecer da esa sensación a lo que ron gilbert ha dicho que probablemente no.  Por un lado creo que este juego si debería ser el último (se desvelo el secreto) pero me agrada que quiera seguir produciendo aventuras graficas de calidad, Thimbleweed park y return tu monkey island a pesar de los finales que puedan no gustar, como aventuras han sido bastante buenos.
12
« en: Septiembre 25, 2022, 18:41:52 pm »
Resumen de los 5 finales que he visto Final 1 Descubres el secreto de monkey Island
Te pasas el juego abres el cofre y te llevas la camiseta, termina con Guybrush sentado en el banco mirando el horizonte Final 2 No descubres el secreto
Te pasas el juego y te marchas del parque, termina con Guybrush sentado en el banco mirando el horizonte igual que el final 1 Final 3 No descubres el secreto pero te llevas la llave del cofre
Te pasas el juego, tomas la llaves del cofre sin abrirlo y te marchas del parque, termina con Guybrush sentado en el banco saca la llave y se queda mirandola aunque no con tristeza Final 4 Abandonas la realidad
Con las llaves de Stan regresas al interior del mono gigante, olvidando lo que has visto y volviendo al mundo que guybrush conoce.
Dirctamente se salta a los creditos. Final 5 Muere Guybrush
Bajas al barco de Lechuck bajo el agua, y dejas pasar los minutos, hay que insistir varias veces (necesitas unos 25 minutos)
Aparece el banco vacio, hablando que Guybrush fallecio en un accidente, Elaine quedo viuda y jamás tuvieron hijos
13
« en: Septiembre 23, 2022, 01:36:00 am »
Me lo he vuelto a empezar para pasarmelo en modo facil y me he encontrado algo raro ¿alguien se le ocurre alguna teoria? No se que pensar de esto ¿Big Whoop tampoco existió , y se imaginan que un pueblo pirata o el parque cutre de stan en un par de atracciones? ¿Big Whoop es el parque que visito Guybrush de niño?
14
« en: Septiembre 21, 2022, 00:50:42 am »
hecho
15
« en: Septiembre 21, 2022, 00:20:33 am »
No leer si no has jugado el juego contiene spoilers SI SPOILERS NO CONTINUES CONTIENE SPOILERS de REturn of Monkey Island Finalmente se confirma que la teoría oficial es la 1:
Es decir todo es parte de la imaginación de Guybrush , es un parque animatrónico, donde Stan es el propietario y similar a westworld, va cambiando historias y temáticas, aunque en general es todo animátronico y normalito.
Elaine y Guybrush se conocieron en el parque, ambos hambrientos de aventuras que se desarrollan. Lechuck es un personaje animátronico.
Lechuck es un personaje animátronico.
Parece que Monkey island 2, es una historia de Guybrush en el que el final es modificado por los crios , como dice Guybrush "inventais historias muy raras para los finales".
Guybrush y su mujer son clientes "vip" del parque, llevan 30 años llendo (se ven muy envejecidos) y el propio Stan les da las llaves para cerrar el parque.
Monkey Island Curse, Scape y Tales han sido canon pero es todo parte de la imaginación de Guybrush, hay algunas menciones minimas como morgan lefay en las historias que cuenta (así que se dará a entender que esp arte de la imaginación de Guybrush, una pena es un personaje que me hubiese gustado que fuese otro espectador más),
Chuck y Guybrush jr no son hermanos, si no amigos que juegan inspirados en escenas como star wars flipandose mucho.
Big Whoop parece ser el nombre del parque de atracciones, al participar Stan en todos los juegos seguramente sea siempre el mismo parque, cambiando solo "las historias" para hacerlo más atractivo.
Páginas: [1] 2 3 ... 57 Siguiente
|