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General Abandonsocios / Re:RE: Nuevo DOSBox SVN-AbandonSocios (2 Marzo 2021)
« en: Noviembre 01, 2021, 16:00:58 pm »
quería hacer una pregunta, ¿conoceis alguna guía español-ingles? ¿que este todo lo relacionado con dosbox?
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General Abandonsocios / Re:RE: Nuevo DOSBox SVN-AbandonSocios (2 Marzo 2021)« en: Noviembre 01, 2021, 16:00:58 pm »
quería hacer una pregunta, ¿conoceis alguna guía español-ingles? ¿que este todo lo relacionado con dosbox?
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Tutoriales / Re:DOSBox Micro tutorial« en: Octubre 29, 2021, 12:12:32 pm »
es una buena guía, a mi me encantaría con el dosbox que se hizo aquí en abandonsocios que hubiese una guía con varios detalles, como por ejemplo poner un selector de versiones de un juego en el menú de inicio (que si tienes por ejemplo en la misma carpeta varias subcarpetas del mismo juego con diferentes versiones desde el ejecutable puedas acceder).
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General Abandonsocios / Re:Aventuras Gráficas aptas menores 9/10 años« en: Octubre 14, 2021, 01:01:21 am »
aunque yo con 8 años jugaba a muchas de la época (monkey island, indiana jones, sam y max) puedes probar por ejemplo las eco quest, son bastante infatiles.
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Cajón de Sastre / Re:cuantos extraños cumpleaños« en: Octubre 10, 2021, 22:35:02 pm »
ya estaba siendo sarcastico, son todos bots, pero me hizo gracia que todos cumpliesen años hoy.
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Cajón de Sastre / cuantos extraños cumpleaños« en: Octubre 10, 2021, 21:10:47 pm »
me acabo de dar cuenta que muchos compañeros del foro han cumplido la edad hoy
https://gyazo.com/776c5c1cce41e41652f214480f412c72 Además es curioso se registraron todos casi a la vez, tienen la misma edad y nicks con su nombre y un apellido, ¿hubo alguna moda de los que nación en el año 2000 de registrarse así?. 51
General Abandonsocios / Re:¿Gobliiins 5?« en: Octubre 10, 2021, 19:08:31 pm »
Segun el facebook de Pierre Gilhodes (el diseñador de arte de gobliiins y del woodruff) corresponde al diseño del nivel 2 del proximo goblins V.
De momento pero lo mismo me equivoco ¿por el tipo de diseño no es da la sensación que es un juego orientado al mercado movil / tablets?. 52
General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 10, 2021, 16:56:13 pm »
Si sobre el mando de la psx se suele decir que vino del proyecto supernintendo playstation.
Digamos que ocurrio lo siguiente: - Sega anuncia el SegaCD el innovador sistema para megadrive / Sega Genesis en el que la consola puede cargar juegos de CD. Este sistema si bien fue muy innovador, era extremadamente caro y no llego a triunfar. - Nintendo se interesa, nintendo en ese momento tenia una alianza con sony que le había fabricado el gran chip de sonido. por lo que llegan a un acuerdo el "super nintendo playstation". Foto del prototipo ![]() - Cuando el proyecto había avanzado, nintendo dandole en público la puñalada (ahora explico las teorias) anuncia que llega a un acuerdo con phillips, para desarrollar, phillips de momento saca el phillips CDI que en teoría serviría como primera consola y viendo según su éxito desarrollarian el dispositivo. Con el fracaso de SegaCD y el fracaso de phillips cdi (de esa alianza salieron los juegos de zelda y hotel mario cdi), nintendo anulo la aventura a los cds. - Sony aprovechando el conocimiento que ha tenido con nintendo saca la psx, con un mando muy inspirado al de snes. La teoría 1 , es que dentro de Sony Ken Kutaragi, un apasionado de las consolas, en realidad ya llevaba el proyecto secreto de crear una videoconsola, utilizando los conocimientos que estaba adquiriendo de la alianza con nintendo. Cuando nintendo descubrio que sony en realidad le interaba más la arquitectura de funcionamiento que crear un dispositivo, decidio vengarse aliandose con el rival de Sonny, la empresa phillips. La segunda teoría, es que directamente no llegaron a buenos acuerdos a pesar de tener un prototipo más o menos preparado, a sony no le gustaba el trato de segunda (económico) que le estaba dando nintendo en temas de derechos, por lo que la relación entre ambas empresas no era buena y nintendo se canso y por eso llevo a cabo la traición. 53
General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 10, 2021, 11:25:03 am »
vaya no conocia ese controlador, es clavado al de dreamcast. Y es verdad que el de sega genesis /mega drive lo tenía un amigo mio, aunque creo que el diseño no fue el mejor.
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General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 10, 2021, 04:13:04 am »
Yo creo que otros fallos que vi en Saturn, aunque no llegue a probarla fue:
1.- Su mando, algo que sega nunca se le dio bien fueron los mandos, al menos ami el de megadrive no me gusto (demasiado pocos botones) , y el de la saturn fue un clon añadiendo 3 botones más y los dos de arriba. Por ejemplo alguien me dijo que el mando de N64 tenia muchos botones pero era un mando diseñado para poder jugarlo en 3 posturas diferentes según videojuego y su unico fallo es que rompian mucho en el joystic (su gran añadido) al no estar lubricado. En mi opinión un gran acierto de sony fue crear el dual shock en el 97 (un año despues de ver el mando de N64) algo que le habría faltado a nuestros amigos de sega. 2.- Precio: Creo recordar que la saturn salio por 80 mil pesetas, la N64 por 35 mil pesetas y la psx 60 mil pesetas. Estas cosas suelen hacer mucho daño sobre todo cuando es comprada para niños y adolescentes, al final los padres iban a ir por la de 20 mil pesetas más barata . Y recordemos que algo que impulso mucho la xbox 360 en su momento respecto la ps3, fue que la ps3 tenia un precio demasiado alto y tuvieron que sacar versiones en las que eliminaron hasta la retrocompatibilidad para hacerla competitiva (y no fue ahi hasta que se lanzo realmente la consola). Al final fue un cumulo de cosas. "Escaso Catalogo" + "Escaso apoyo de desarrolladoras" + "Precio" + "mando" + "que no se podía piratear" (esto por ejemplo era decisivo en mucha gente , como ya he dicho creo que no se ha podido piratear una saturn hasta hace 3 años), hizo que fuese un fracaso. edit: Acabo de hacer una busqueda en wikipediay mirar que curioso https://i.gyazo.com/768a137db98b38a841390d0c72fb5b97.png La tecnologia que usaban se usa hoy en día para tarjetas gráficas amd. Y la consola traia un router integrado (desconocía esto). 55
General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 09, 2021, 22:49:30 pm »
Gelon muchas gracias por la historia dichos detalles muchos no los conocía.
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General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 09, 2021, 20:47:58 pm »
Nintendo en desarrollo no creo que fuese complicado, lo complicado de N64 tengo entendido que solian poner trabas, es decir:
- Nintendo era una empresa que quería muchisima calidad, por lo que en general no dejaba a las compañias hacer tantos juegos como quisiesen y limitaban la producción a unos pocos títulos al año, muchas compañias se saltaban esto creando segundas compañias o terceras y nintendo respondio poniendo trabas. - Otra cosa era los cartuchos, mientras los CDs puedes comprarselos a cualquier fabricante, los cartuchos solo podías comprarselos únicamente a nintendo por contrato. Esto hacía que los precios subiesen. Playstation desde el principio dio facilidades, creo que fue por ejemplo el motivo Square que siempre había trabajado con nintendo ( y que incluso existiese una alpha en N64 del FFVII) se llevase sus sagas a sony. Por ejemplo Sega si reconoció con los años que se equivocaron con Saturn y que deberian haber producido un solo procesador más potente. Y sobre lo avanzado me refería a que hoy en día consolas, ordenadores, trabajan con multiprocesadores, y en cierta medida el trabajo de los programadores es que se trabaje de forma equilibrada entre los procesadores. Por cierto hablando de exclusivos de la Saturn me he enterado ahora mismo que el panzer dragon ya tampoco es exclusivo de la esta consola pues salio un remake multiplataforma. Tambien he leido que la propia consola no fue pirateada hasta hace cinco años. Lo que indica que por que el tema de emulación es tan lento, al final es una consola complicada y con un catalogo exclusivo muy pequeño. 57
General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 09, 2021, 17:07:04 pm »
Exacto, la lista que he puesto en teoría son los que han salido unicamente exclusivos para saturn. Es por eso que a día de hoy es una consola que casi nadie suele mostrar demasiado interés, su catalogo exclusivo es realmente pequeño, incluso si intentas emularla en una minipcbox tipo raspberry no va del todo fluida, el motivo como ya dije, en teoría era más potente que psx.
Por ejemplo en temas de memoria cache y en memoria saturn era muchisimo más rapida que psx, es decir los tiempos de carga de cds eran menores, y por ejemplo en juegos como king of fighter se notaba mucho la potencia de saturn frente a la de psx. A nivel 3D saturn tenía más potencia y podía hacer cosas su GPU que la consola de Sony no podía hacer pero esta se valía de pequeños trucos de diseño para intentar parecerse. ¿Ahora bien si es así por que no triunfo saturn o por que se ven muchas veces los juegos mejor en psx que en saturn? el motivo principal es que al fracasar saturn desde el principio, los juegos multiplataforma se diseñaban originalmente para PSX y luego se portaban a saturn, es decir el mismo juego si se utilizaban "trucos visuales" para algo que no podía hacer la play 1, este truco se mantenía en Saturn, sin exprimir su potencia. Por eso dicen que el king of fighter que se diseño en ambas consolas a la vez es donde se puede ver que en saturn se le sacaba más partido. Esto que digo no es demasiado raro, hoy en día ocurre. Muchos videojuegos que han salido para ps4 y xbox one, vienen limitados los mismos creadores afirman que en PC podrian haberlo sacados con más potencia y mejores gráficos (por eso en juegos como skyrim llega posteriormente esos parches hd) . ¿que es lo que ocurre? generalmente cuando se diseña un juego multiplataforma se diseña para que se vea lo mejor posible en la plataforma menos potente, y para evitar quejas se igualan en todas las plataformas, es por eso que se suele decir que un ordenador gamer puede durar muchos años (el mio hace 10 años cuando el limite de consolas era ps3 y xbox 360), por poner un ejemplo el mio me ha estado funcionando la mayoría de juegos sin problemas en 1080, ya en 4k empieza los problemas, y en teoría con el cyberpunk me iria algo limitado. Es decir lo más normal y rápido era diseñar los juegos para psx y luego portarlos a saturn. Por otro lado saturn tenía más procesadores que psx, el cual tenía uno un poco más potente, el problema que aquella época no había muchos conocimientos para desarrollar software en plataformas multiprocesador (sega fue un poco adelantada a su tiempo), por lo que los juegos daban a veces problemas ya que estaban diseñados para tirar de un solo procesador en vez de repartir el trabajo entre el resto. Además era todo un reto para los desarrolladores este tipo de trabajo, y los kits de desarrollo no fueron los mejores. Algo que hay que destacar es que si Sony sobresalio en esa guerra del 94-97 fue por todas las facilidades que le dio a los desarrolladores (quitandole mucho contenido a N-64). Esto lleva que por ejemplo en temas como emulación psx sea muy sencillo de emular respecto saturn y necesite muchos menos recursos. Igualmente ha habido muchisimos equipos de desarrollo trabajando para dejar perfecto los emuladores de psx haciendo que cada vez consuman menos recursos, a diferencia de los desarrolladores de emuladores para saturn donde seguramente trabaje menos gente interesada. 58
General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 08, 2021, 01:59:49 am »
por interes esto serian los juegos que únicamente salieron para sega saturn (es decir no existen en teoría para otra plataforma). Ya sea por que salieron multiplataformas o recibieron relanzamientos a posteriori en otras plataformas.
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Sega_Saturn-only_games 59
General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 08, 2021, 00:21:14 am »
el problema de los juegos que has mencionado, es que existen para otras plataformas (salvo el saturn bomberman) ¿por que lo digo?, el problema de la sega saturn y a lo mejor lo interesante del hilo, es que es una consola muy dificil de emular por su arquitectura ( a diferencia de por ejemplo su sucesora la dreamcast que era más sencilla de emular). Por poner un ejemplo en la raspberry pi a mi los juegos de saturn que probe la mayoría iban mal, en cambio de dreamcast muchos iban bastante bien. Entonces juegos como el tomb raider o el resident evil, es mejor jugarlos con el emulador de psx que ya existe en switch y esta más desarrollado.
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General Abandonsocios / Re:Switch se ha convertido en una Saturn portátil gracias a Saturn Tribute« en: Octubre 07, 2021, 21:17:23 pm »
Pole
Me parece bastante interesante tengo una switch juanked, lo único que desconozco el catalogo de saturn en si. Ya echare un vistazo. Por cierto lo de Pole seguro que gelon sabe por que va. |