Autor Tema: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica  (Leído 72012 veces)

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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #60 en: Febrero 04, 2026, 23:25:48 pm »
Pa eso estamos.
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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #61 en: Mayo 18, 2026, 10:00:37 am »
Buenas, las ultimas daily builds de scummvm ya dan soporte para este juego. Se agradece si alguien le puede dar una probada y comentar si ve alguna cosilla rara.

Recomiendo jugar con el "alternate timing", que hace el juego mucho mas jugable, y sin el molesto salvapantallas.

Saludos
« Última modificación: Mayo 18, 2026, 10:34:32 am por kelmer »



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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #62 en: Mayo 18, 2026, 13:11:48 pm »
¿Has podido hacer algo, "tégnicamente hablando", con el dichoso bug?
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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #63 en: Mayo 18, 2026, 15:43:31 pm »
Yo no he encontrado tal bug, he corregido otros varios, pero el del famoso arquitecto no he podido verlo, si alguien es capaz de reproducirlo, que me comente.

Algunos que he corregido:

- En el original los audios de la intro se atropellaban y se cortaban, esto está corregido
- Algunos libros no se podian devolver usándolos con la bibliotecaria o las estanterías para devolverlos
- Cuando Alfred se electrocuta, por error sonaba una puerta cerrando, ahora suena un SFX más adecuado
- En el mercado egipcio era posible quedarse atascado hablando con uno de los mercaderes; la única forma de salir de la conversación era apagando el pc (o cerrando DOSBOX)
- Cuando hablamos con la estatua y cambia de color, el original permitía cerrar la conversacion, con lo que la estatua quedaba con los colores incorrectos.
- En el lago con las chicas, si las rechazas una primera vez, el original no permitía volver a intentarlo (aunque la conversación existía), ahora ya se puede.