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Dragonsphere (Traducción) [Finalizada]

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raulpuro:
       Hombre mi amigo Mads, hasta donde yo llegue un italiano tambien estaba interesado en traducir Dragonsphere, hizo una aplicación que lograba extraer los textos del messages.dat y extraer los textos de los hag en un txt, con otro programa que hizo tambien se podian cambiar las fuentes.


      El problema es que estaba intentado hacer un programa todo en uno para extraer todo fuentes, cinematicas... le robaron el portatil y la última vez que contacte con el me dijo que queria hacer el programa pero en visual por que le estaba dando problemas Pascal (Delphi) con los sistemas modermos de esto hace bastante tiempo.

  
     Preguntale en su blog http://www.icgag.it/alpobemp/?page_id=189 es posible que te diga como se reinsertan los textos.

Un saludo.




  

lobo.rojo:
He leído el artículo del italiano y casi todo es jerga comprensible por gente puesta en el trasteo.


--- Citar ---I have developed a little program to extract all the “significant” files from Microprose adventure games resource files I was speaking about some days ago; the reason for it should be interesting for the few interested into, is that it can decompress files containing text and some graphics. It is far from being perfect, and I think it is a bit “buggy”, for instance it extracts “credits.txr” file even when it shouldn’t, and it should to be revisited, but it works, all in all. If anybody out there wants to begin to translate a Microprose adventure game waiting for a tool that can insert translated texts back into resource files, well, he’s welcome.

You can download the program executable from here: extracthag.exe. It works in a pretty intuitive way. First of all it is a console application, this means that it must to be launched from the command prompt. It should be launched on a *.HAG file, even if I tested it just with the usual GLOBAL.HAG, the file containing all the descriptions and captions.

I hope this could help finding someone that can work on the compression algorithm.

Enjoy.
--- Fin de la cita ---

Lo que parece es que:

1- el programa "extracthag.exe puede estraer los archivos *cnv que, al menos en Dragonsphere (no me funciona en Rex Nebular, y no he probado en Return of the Phantom) contienen las frases de los diálogos".
2- MESSAGES.DAT tiene las frases relativas al ambiente y a los objetos
3- Vocab.db , Vocabh.db (& Vocab.dat) son archivos de texto que contienen la letra de, a) los objetos/hotspot (objetos de inventario, lugares, personajes, y b) de los verbos del menú.

Si hace falta traducir más del artículo lo decís.

Skazz, el archivo que me pedías:
Spoiler (click para mostrar/ocultar)http://www.mediafire.com/download/oskqbmkou6ncjja/DRAGGOG.zip

raulpuro:
      Así es, el problema es como he dicho la reinserción de los textos en MESSAGES.DAT, en el blog tambien esta la aplicación para cambiar las fuentes. En cualquier caso si quereis contactar con el podeis hacerlo desde http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=16621&st=75 yo contacte con el por ese foro en privado.

Saludos.

lobo.rojo:
Alberto hizo un extractor (extract.hag) y un editor de fuentes (DrawFontMADS) que hace posible la traducción a lenguas romance. Le faltó hacer el editor (EditMADS) que permitiera recompilar los archivos extraídos y editados.


extract.hag: http://www.icgag.it/alpobemp/html/EXEC/extracthag.exe

DrawFont MADS: http://www.icgag.it/alpobemp/html/EXEC/DrawFontMADS.exe
tutorial: http://www.icgag.it/alpobemp/html/EXEC/DrawFontMADS.html

SkaZZ:
Atención, pregunta:

¿Habéis intentando descomprimir los archivos, modificarlos y ver si funcionan en el mismo directorio sin tener que volver a incluirlos en el archivo GLOBAL.HAG?

Lo digo porque sería lógico que si se hicieran parches por parte de Microprose, en vez de parchear todo el archivo GLOBAL.HAG, sólo se modificaran e incluyeran los archivos que se modificasen. Probadlo por favor.

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