Autor Tema: The Longest Journey  (Leído 69892 veces)

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Desconectado BladeRunner

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #60 en: Junio 21, 2025, 15:37:41 pm »
Hola Cireja, estoy jugando tu preinstalado. Llegué al capitulo 3, y en el momento de entrar a la comisaría de policía, el juego se crashea. Investigando vi que pasa incluso en las versiones de GOG y Steam. Parece ser que la solución es reemplazar el archivo 01.Xarc de la carpeta 32. Algunos hicieron esto y le sale un problema en donde se le crashea entrando a cualquier lugar, pero a otros le soluciono el problema. En mi caso lo soluciono, lo único diferente es que los subtitulos se ven en inglés (dentro de la estación de policía), pero las voces siguen en español.

Comparto esto por si es algo que le puede pasar a otros, el archivo lo encontré en google despues de buscar un rato. Desde aquí lo descargué.

https://www.gamepressure.com/download/the-longest-journey-police-station-crash-fix-mod/z111c66
« Última modificación: Junio 21, 2025, 15:39:18 pm por BladeRunner »



Desconectado WeirdZod

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #61 en: Junio 21, 2025, 16:01:01 pm »
Para el que no lo sepa todavía el juego es compatible con ScummVM, si lo jugáis ahí creo que os ahorraréis varios dolores de cabeza con temas de compatibilidad y cuelgues.



Desconectado BladeRunner

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #62 en: Junio 21, 2025, 16:03:18 pm »
Si, es cierto. El tema es que si empiezo el juego en scummvm tendré que arrancar desde cero. Aunque creo que es posible transferir las partidas guardadas originales a la carpeta de scummvm, re nombrándolas según como aparecen en scummvm. No se si alguien sabe algo respecto a esto. Por el momento seguiré con el pre instalado, que salvo este problema, por lo demás va bien.
« Última modificación: Junio 21, 2025, 18:56:14 pm por BladeRunner »



Desconectado 666Tyrael999

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #63 en: Agosto 22, 2026, 03:36:52 am »
Bueno, pues lo prometido es deuda.

Como en España no tuvimos un manual en condiciones por parte de FX Interactive, como el de inglés, me propuse a traducir y recrear uno nuevo. Usando la versión inglesa del mismo, siguiendo el mismo diseño y maquetación, usando la misma fuente y añadiendo capturas nuevas en HD a color y añadiendo en los créditos los actores de doblaje al castellano.

Pongo por aquí los datos de los PDFs:

  • PDF TLJ (Página Simple).pdf
    El manual con página simple en modo imagen, es decir no puede seleccionarse el texto ni buscar por palabras.
    Tamaño de Imágenes: 875x1275
    Formato: PNG
    Número de páginas: 40
    Tamaño total del PDF: 3,1 Mb



  • PDF TLJ (Página Simple) con OCR.pdf
    Igual que el anterior pero le he pasado un programa que escanee los textos y puedan ser seleccionados, copiados, buscados, etc...
    Tamaño de Imágenes: 875x1275
    Formato: PNG
    Número de páginas: 40
    Tamaño total del PDF: 37,7 Mb. (Por lo visto hace que se incremente bastante el tamaño del archivo hasta más de 12 veces el original)



  • PDF TLJ (Página Doble).pdf
    El manual con doble a "modo de revista" en modo imagen, es decir no puede seleccionarse el texto ni buscar por palabras.
    Tamaño de Imágenes: 1752x1275 (hay 2 píxeles entre imágenes por si se imprimiera para que no quede tan ajustado)
    Formato: PNG
    Número de páginas: 20
    Tamaño total del PDF: 3,3 Mb



  • PDF TLJ (Página Doble) con OCR.pdf
    Igual que el anterior pero le he pasado un programa que escanee los textos y puedan ser seleccionados, copiados, buscados, etc...
    Tamaño de Imágenes: 1752x1275 (hay 2 píxeles entre imágenes por si se imprimiera para que no quede tan ajustado)
    Formato: PNG
    Número de páginas: 20
    Tamaño total del PDF: 39,9 Mb (Por lo visto hace que se incremente bastante el tamaño del archivo hasta más de 12 veces el original)




Tengo los archivos originales en PNG y JPG (con calidad 100%) y la diferencia es bastante mínima a la hora de pasarlo a PDF, ya que al convertirlos lo comprimen prácticamente igual.
Os dejo el enlace para que lo veáis por vosotros mismos: https://drive.google.com/drive/folders/1PZlXst9Yqbgb4METhEkWYr4tnqEsVbYZ?usp=drive_link





Desconectado ristatas

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #64 en: Agosto 22, 2026, 10:12:37 am »
Buen curre, muchas gracias. ;)



Desconectado JimRaynor

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #65 en: Agosto 22, 2026, 21:05:00 pm »
 :bravo2:

Desconectado qualarinder

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #66 en: Octubre 15, 2026, 01:02:18 am »
A ver, me ha dado por jugar este juego después de la tira de años y me he encontrado con el bug que hace que se salga del juego al subir las escaleras de la comisaría de policía en la versión original de 4 CDs.

Entre mis archivos estaba el fix para la versión en español (que supongo que sería de la propia FX) que no deja de ser un ZIP ejecutable auto-extraíble, como los de la época, con un update.exe que solicita el CD 2 (un paso que no tendría por qué seguir) que lo que hace es cambiar el byte en el offset 24424 (00005F68) del archivo 01.xarc, que está en la carpeta "32\01" del juego, del valor 1B (00011011) a 1C (00011100).

Veo que en el CD 1 publicado por pelonariz está el mismo parche, así que no es necesario subirlo.

El parche en sí no merece la pena, porque ya veis lo que hace pero, por si alguien lo quiere suelto, lo subo temporalmente a SendSpace:
https://www.sendspace.com/file/xmyipzgf

Este mensaje es básicamente para documentar el fix necesario, que puede hacerse con cualquier editor hexadecimal, y dónde encontrar el fix, que está en el CD 1,  en la carpeta station_fix, y que también se instala en la carpeta donde instales el juego. Para que nadie pierda el tiempo buscando información en la red con parches que no funcionan o son para la versión en inglés (como he hecho yo teniendo el parche en la propia instalación..., o unos mensajes atrás el usuario BladeRunner).

Todo lo dicho, siempre y cuando hablemos de la versión original en español de 4 CDs y, lo más importante, que nos de problemas el juego.

A no todo el mundo le da problemas y el parche sólo debe aplicarse SI TE DA PROBLEMAS la versión de 4 CDs.

De todas formas, se puede hacer copia de seguridad del archivo 01.xarc en la carpeta mencionada y, de no funcionar el parche, restaurarlo. O copiar el original del CD 2, que también se podría.
« Última modificación: Octubre 15, 2026, 03:49:23 am por qualarinder »

Desconectado ANZ

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #67 en: Octubre 15, 2026, 11:45:30 am »
Gracias qualarinder.

Estas informaciones de errores viene muy bien para ahorrar tiempo y trabajo a otros usuarios que quizás podríamos encontrarnos con el mismo problema.



Desconectado qualarinder

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Re: The Longest Journey
« Respuesta #68 en: Octubre 15, 2026, 18:10:41 pm »
Para eso es este foro también :)

Hace 20-25 años no hubiese tenido los medios (ni tampoco tuve los problemas para necesitarlo) para ver qué hacía el parche, también con la desconfianza actual de ejecutar cualquier cosa, así que probé a ver qué hacía el parche montando una máquina virtual y engañando al parche para que creyera que estaba instalado (claves del registro de la ruta al juego).

Otro tema con DirectDraw

Y ahora mismo estaba probando este otro parche publicado en los foros de Steam que prometía arreglar "DX_module.dll", aunque yo no tenga propiamente ese error, en mi obsesión de querer ejecutar el juego, en vez de en DirectDraw Directx 7/8, en Direct3D. Pero no me ha funcionado en Windows 7 de 64 bits.

Más que nada por poder mostrar mi overlay de RivaTuner en vez de en vector (que queda horrendo, y que para llamarse vector no deja ajustar tamaño ni nada en este modo), en rasterizado.

Y porque ningún wrapper (ddrawcompat, mencionado aquí, (nada de nada), dxgl (error), dgVooDoo (pantalla en negro)) me funciona para pasarlo a Direct3D :/

Los ciclos de la CPU

Por otra parte, ya que estamos hablando de parches y fixes, en mi caso particular, estoy usando Battle Encoder Shirase para bajarle los ciclos de CPU porque si no pone la CPU al 100% y como un horno, cuando con unos pocos ciclos es suficiente. Es un problema similar al que tenía el Starcraft original, salvo que Blizzard, en ese caso, sacó un parche en su día (siempre pongo este juego de ejemplo, pero es algo que me gustó mucho que hiciera Blizzard), pero para este juego no hay nada, siempre hablando de la versión original de 4 CDs en español distribuida por FX interactive.

En aquella época "daba igual" poner la CPU a tope pero, hoy, no tiene sentido y es un problemón.