Autor Tema: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons  (Leído 6707 veces)

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Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons


Información
Desarrollado y publicado por: KOEI Co., Ltd.
Lanzamiento: Windows 95 (JP): 1997 ; MS-DOS (USA): 1994
Género: Simulación, Estrategia / Tacticas
Calificación: KtA
Tipo de formato: Windows: CD-ROM [OK] ; MS-DOS (CD - Casero)
Idioma: Japonés :jap: (En Windows) ; :en: (En MS-DOS)
Incluye modos Un Jugador.
Plataforma: MS-DOS 5.0 (?) :dosbox: , Windows 9X (95) + DirectX 2

Requisitos mínimos
Procesador: Para Windows 95: 80486DX2/66 | Recomendado: Pentium 90 o superior. / Para MS-DOS 5.0 (?) o superior : 80386.
RAM: En Windows: 8mb (Recomendado 16mb) / En MS-DOS: 512kb
Disco Duro: 10mb.
Sonido: Compatible con Mono 8 bits y CD Audio. / Para MS-DOS: Adlib o Sound Blaster (OPL2 si no me equivoco).
Control de entrada: Teclado + Mouse (opcional) Se puede jugar con Teclado numérico y/o mouse.
Modo de Video: VGA - 640x480 - 256 colores (Resolución mínima 800x600 en video sino no lo toma dentro de Windows).

Este es considerado por muchos el juego estrella de Uncharted Waters, nombre con el que llegó de este lado.. Pero en Asia o al menos Japón su nombre original es Daikoukai Jidai... De este lado sólo llegó el Uncharted Waters original y el New Horizons para MS-DOS en inglés (también salió en algunos idiomas asiáticos para MS-DOS)... El resto de juegos de esta serie sólo se quedaron en Asia, salvo el Uncharted Waters Online que salió hace unos años, pero son un poco diferentes a los originales (refiriéndome a los que son offlines) (salvo el Spin-off del Horizons que luego también subiré que tiene algunas mejoras - aunque sólo lo hallé en chino simplificado :( ).. Y para este 2021 saldrá un Remake Online de este juego el New Horizons... bajo el nombre de Uncharted Waters Origin.. Compatible con PC, Android e iOS.. (Creo que aún no está confirmado si saldrá en Inglés).

Historia y Descripción

Fuente: Manual Snes. (No encontré el de PC).
La historia de New Horizons tiene lugar durante la Era de la Exploración. Este período de tiempo estuvo marcado por los grandes avances tecnológicos en la construcción naval y la navegación que impulsaron a los exploradores a viajar por los mares del mundo. El descubrimiento de nuevas tierras ofreció a los exploradores enormes oportunidades de aventura, riqueza y fama. Como resultado, los principales países europeos buscaron nuevos territorios y riquezas al entrar en una feroz competencia para establecer fortalezas estratégicas en África, Asia y el Nuevo Mundo.
New Horizons comienza en 1522, el año en que la tripulación de Magallanes regresa de su viaje sin precedentes alrededor del mundo. El asombroso viaje parece demostrar que la tierra es redonda, sin embargo, muchos siguen siendo escépticos de esta opinión.
Con la falta de una carta cartográfica confiable de todo el mundo, se contratarán extensas empresas de exploración a navegantes capaces y aventureros. La mayor parte del mundo está esperando ser descubierto. ¡Como un joven héroe o heroína ambicioso, navega por los mares y descubre los secretos de la tierra!

Tu objetivo de victoria variará según el héroe o la heroína que juegues.
Independientemente, debes obtener una fama significativa en la carrera de Aventura, Piratería o Comercio que persigas y pasar por una serie de eventos emocionantes para lograr tu objetivo.

Perderás cuando:

A. Su buque insignia se hunde o pierde su capacidad para navegar.
B. Te quedas sin provisiones y pierdes a toda la tripulación.
C. Eres derrotado en una batalla o duelo.
D. No logras tu objetivo para enero del 1554. (O sea que tienes 32 años para lograr tu objetivo).

Otra descripción:
Fuente: Koei Fandom
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Este es el mismo juego que para MS-DOS pero versión Windows... con la diferencia que en Windows nunca entró en occidente solo salió para varios países asiáticos en japonés, chino simplificado y puede que chino tradicional y puede que incluso koreano.. por lo menos en otras entregas de la saga donde he visto imágenes en la red; en inglés solo salieron para MS-DOS y consolas en su traducción occidental conocida como Uncharted Waters... el UW 1 y UW2... solo esos dos salieron en inglés tanto en MS-DOS y consolas. A partir del spin-off que es el Gaiden dejaron de venir en Inglés para quedarse en Asia.



Nota

Con la máquina del 486 no deberían tener problemas con el juego siempre y cuando no actualicen el DirectX 2 o instalen alguna actualización de archivos de sistema como los que vienen en el paquete de Internet Explorer 4 SP2, alguno de los 2 es el problema. En cualquier caso hay un parche. -----> 1*

La máquina del Socket 7 viene con el mismo Windows pero precargada con DirectX 7 y el pack de IE 4 SP2 (en un principio, requisito para la Voodoo 3 al menos para el instalador asistente) pero occure un error crítico donde se crashea el juego si estando jugando clickeamos fuera de la ventana o nos salimos de la ventana del juego abriendo otra cosa (el juego se debería pausar y oscurecer la pantalla en su operatoria normal)... 1* Ese error se puede arreglar con un parche (en teoría... no lo alcancé a probar ya que cuando estaba con el parche no me había ocurrido este problema y no le había instalado ni DirectX 7 ni el IE 4 SP2).. colocan el parche en el directorio del juego y parchean el Exe (El parche también serviría en Windows más modernos como XP o Windows 10).

En cuanto al archivo dll Koei CDA que viene en el comprimido ahí suelto en el Raíz es para correr el juego en un sistema mas moderno como XP o Windows 10, también lo usan los juegos posteriores que sacaron así que imagino que lo sacaron de allí... esa DLL es para acceder a las pistas de audio del juego (creo)... y con la DLL antigua se crashea y no arranca (esto sí lo llegué a probar y funciona)... En ambos casos correrlo con 256 colores... y en el caso de Windows 7 o superior poner además compatibilidad con Windows XP.. compatibilidad con Windows 95 no funciona.

Por otro lado si usan Windows XP/7 o superior no hace falta instalar, sólo copian los archivos del CD al disco duro y listo es lo mismo.

No he encontrado el manual y los otros papeles pero si los voy hallando o los hayan ustedes los cargo en la carpeta... Me suena haber visto un scan del artbook del mapa en algún lado el año pasado.

Dejo aquí también una ISO casera del UW: NH de MS-DOS (USA), el juego en MS-DOS salió en CD, por lo menos esta copia, incluso el setup te pide que el label del CD sea correcto "NH_CD" sino no se deja instalar. En el caso de usar PCem el setup del juego no carga los caracteres correctos si usan MS-DOS en castellano, en inglés sí.. pero el juego funciona bien.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Y pues eso, perdón por lo largo del post pero me pareció información importante para despistados y no tanto.. por último y ojalá y lo disfruten ^-^ .

Actualización: Iconos de 48x48 a 32x32.

---
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« Última modificación: Enero 23, 2024, 21:23:12 pm por admin »
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Re:Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #1 en: Febrero 21, 2021, 00:35:26 am »
Antes de postearlo acabo de notar que la música cuando te hunden en el mar no es un CD Track... =O.
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Re:Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #2 en: Febrero 24, 2021, 01:24:59 am »
Aquí tenéis la mejor pagina fan de esta saga: http://www.unchartedwatersnewhorizons.com/
En la sección descargas aparte de los juegos de pc trae las roms para emuladores de nes, megadrive y snes.



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Re:Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #3 en: Febrero 25, 2021, 04:26:26 am »
Es una muy linda página, lástima que (creo) que el foro está cerrado a nuevos registros.

Por cierto aquí subo uno de los mejores mapas que he visto a la carpeta que me quedó sin subir, mapa del mundo y también mapa de puertos (aunque está todo en japonés)...

Esta es la fuente y créditos a quienes correspondan.Fuente y Créditos
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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #4 en: Enero 23, 2024, 21:09:11 pm »
Uncharted Waters Collection (1 y 2)




Información del juego:
Género: Estrategia, RPG.
Fecha de salida: 1990 - 1993
Desarrolladora: Koei
Idioma: Inglés.

 Resubo los dos juegos en 1 para tener la colección completa ya que estamos.

Problemas conocidos: Si alguno crashea y salta al escritorio, cambiar en el archivo de texto dosbox.conf la linea "core=dynamic" por "core=auto" cosas de juegos de Koei... que puede servir para cualquier otro como Gemfire que crashea al mover recursos...

Preparado para Dosbox.
Descarga: https://www.mediafire.com/file/bgbjamwx4c5e37g/Uncharted_Waters_Collection_%25281990_-_1993%2529_%2528KOEI_Co.%252C_Ltd.%2529.rar/file



Conectado RodrigoH17

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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #5 en: Enero 24, 2024, 01:15:37 am »
Yo encontre el manual del Uncharted Waters II, es de la version que esta a la venta en Steam, que por lo que lei, es la version de DOS usando el DOSBox.

El manual se encuentra completamente en japones:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/amnspan2969o5xe/Daikoukai2.pdf/file



Desconectado Neville

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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #6 en: Enero 24, 2024, 10:40:05 am »
Algún forero sabía traducir estas cosas con AI (guiño, guiño, codazo, codazo). Y si no, a ver qué pueden hacer los servicios de traducción online.

Gracias por el manual, RodrigoH17.



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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #7 en: Febrero 03, 2024, 19:18:28 pm »
Os traigo un pequeño extra a los fans del juego: un portable con las pistas de Audio CD en formato OGG.



Lo podéis descargar aquí.

Es algo bastante simple, pero mentiría si dijera que no me ha dado quebraderos de cabeza. Me parece que el juego sólo salió en CD-ROM, pero es perfectamente jugable sin tener el disco insertado. En ese caso, en lugar de las pistas de audio suenan unas músicas MIDI bastante peores. Diría que los "rips" del juego que hay por los sitios son simplemente eso, la versión instalada del juego sin necesidad de crack ni nada.

Por todo esto era un buen candidato para pasarlo a ISO+OGG, para poder guardarlo en poco espacio y poder disfrutar de la música como es debido, peeeeeeeeeero... el CD-ROM sí está protegido. Con sectores defectuosos, si no me equivoco. Así que no me reconocía el dump ISO+OGG y se ponía a sonar la música MIDI, tal cual como si el CD no estuviera insertado.

Al final y un poco desperado me puse en contacto con Scr34m, que se ha currado dos archivos modificados -OPEN.EXE y END.EXE- con los que ahora el juego sí suena como debería, y con un tamaño testimonial.

Debido al alto número de pistas de audio -11 nada menos- y la naturaleza abierta del juego, todavía es posible que en algún momento suene la versión MIDI de algún tema. De ser así nos lo podéis comentar en este mismo hilo.

También os pido unas gracias, un punto de karma y un aplauso para Scr34m por currarse una solución al atolladero en que yo solito me he metido.



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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #8 en: Noviembre 07, 2026, 02:06:11 am »
No puede ser.. Neville por favor te agradecería si resubes ese enlace..   :worthy:  :tomaaaa:

Justo iba a escribir sobre eso.. yo había conseguido con ayuda de la IA reconstruir el tema de apertura porque como bien dices el juego intenta correrlo y como llegué a comentar allá lejos y hace tiempo no funcionaba... Sólo pudimos hacer andar la Pista 2 que es precisamente lo que indicaba el readme del cd.. pero no daba indicios de que estuviera completo respecto a la japonesas... igualmente si no me falla en la misma en OPEN.EXE estaban las tablas de las Pistas 2 y Pista 3 la duración en formato MSF para cada uno y es lo que termina comparando con el CD haber si es idéntico... pero el resto de las pistas de audio lamentablemente no pudimos hacerlo andar por falta de conocimiento (al igual que la Pista 3 tampoco sonó) y al parecer el problema estaba en MAIN.EXE pero no encontrábamos nada.. pero al parecer ustedes pudieron arreglarlo solo con OPEN.EXE y END.EXE

La edición japonesa en este sentido supuestamente comparte esa misma tabla MSF de ahí que el resto de valores los obtuve de ahí para reconstruir el cd americano.. igualmente no funcionó. solamente la Pista 2.

Ahora si el resto de las pistas no funcionaba por alguna otra protección como mencionas.. eso es otra cosa. Ahí estaría el tema.

Por lo que comentas aquí

Citar
Por todo esto era un buen candidato para pasarlo a ISO+OGG, para poder guardarlo en poco espacio y poder disfrutar de la música como es debido, peeeeeeeeeero... el CD-ROM sí está protegido. Con sectores defectuosos, si no me equivoco. Así que no me reconocía el dump ISO+OGG y se ponía a sonar la música MIDI, tal cual como si el CD no estuviera insertado.

Exactamente lo que me pasaba a mí.. empezaba a sonar la musica MIDI a partir de la Pista 3.

Así sí va a ser más facil por tema de espacio algún día terminar de traducir el juego con el vocabulario de la época correspondiente..
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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #9 en: Noviembre 07, 2026, 12:32:37 pm »
Claro, ningún problema:

Código: [Seleccionar]
https://1cloudfile.com/3yu4v
En el RAR tienes el juego en ISO+OGG, la instalación en disco duro y un ZIP con los archivos que modificó Scr34m.

Para jugar en DOSBox monta el juego instalado como C: y el CUE como CD-ROM.



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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #10 en: Noviembre 07, 2026, 18:02:10 pm »
Muchas gracias Neville... aquí lo estuve probando, incluso me bajé el dosbox 0.74-3 que tú usas..

Una pregunta.. El .TOC es de vital importancia? porque precisamente ese archivo también está relacionado con el MSF pero no encuentro información al respecto para usarlo con dosbox y veo que tiene cargados unos valores LBA que me llaman la atención. No sé si son números generados al azar, lo armó Scr34m u otro motivo..

Yo aquí estuve haciendo algunas pruebas simples.. pero lamentablemente me ocurre lo mismo que antes sólo suena la Pista 2 y el resto de pistas suena el MIDI.. al usar el open.exe que armó Scr34m, y si no uso ese exe suena el MIDI lo cual tiene sentido. Más allá de lo que me esté ocurriendo la prueba estuvo buena porque se ignora los MSF y sirve para orientar.

Por lo cual me daría a entender que el parche con 00s ignora de alguna manera lo del MSF entre otras cosas (igual no lo he revisado).

Si por ejemplo usas el open.exe original y respetas el MSF carga la pista 2. (Ojo porque las Pistas que vienen en el cd japonés pueden confundir si no me falla la memoria en este caso tienes que hacerle un pequeño ajuste con ffmpeg al .WAV porque no coincide exactamente el tiempo con los samples que les correspondería en un cd audio.. ¿Por qué ocurre esto y como llegué a esa conclusión? no recuerdo... esto supuestamente se debería al momento de ripear culpa de la lectora que hizo la copia tiene una desviación en offsets.. y binariamente terminan siendo diferentes... Lo que, el EAC (Exact Audio Copy) y otros programas tienen guardado datos en una base de datos para corregir eso.. básicamente lo que figura en las guias de Redump.. aunque ellos te recomiendan usar ciertas lectoras)

Con Foobar2000 puedes verificar los Samples reales de cada pista, ese valor es el correcto..) tienes que Fixear los Wavs con ffmpeg es la manera que me resultó.. reutilizando la misma cantidad de samples..

Ahora mismo no recuerdo como llegué a esa conclusión, estaba pensando si eran los 2 segundos del pregap.. pero no va por ese lado..

Por ejemplo para la pista 2 tiene 11.624.172 Samples:

Ahora con solo correr este comando.. el juego ya encontró la Pista 2 sin hacer más nada.

ffmpeg -i track2.wav -ar 44100 -ac 2 -sample_fmt s16 -af "apad=whole_len=11624172,atrim=end_sample=11624172" -c:a pcm_s16le track2_fixed.wav

El problema podría seguir siendo eso mismo porque ahora que dices hablar de Frames, MSF y hablar de LBA es exactamente lo mismo según el contexto.. el problema podría estar físicamente a nivel LBA..

Porque supuestamente.. y digo supuestamente.. más adelante en el propio codigo de OPEN.EXE el juego pregunta también por el leadout.. Porque lo que quedaría es que precisamente el leadout tiene que quedar en la posición exacta que espera el juego... oooo eliminar esa comprobación también siguiendo el método de Scr34m como hizo al principio si es que esta comprobación también molesta con el método ISO+OGG.

Pero cómo saber dónde termina la Pista 1 a nivel LBA, ahí estaría la clave ya que empuja todo los demás... el resto de pistas van exactas a nivel MSF y terminaría en el leadout que se espera.

Por otro lado ahora que recuerdo.. el juego busca que el label del CD sea NH_CD pero creo que sólo es a nivel instalador.. in-game posiblemente no lo use (pero lo menciono por las dudas).

Pero en tu Método de ISO+OGG entiendo que se ignora lo del LBA al menos a nivel físico gracias al metodo de Scr34m.. Lo cual tiene sentido siendo que a tí te corrían las otras Pistas.. y sería lo más rápido para confirmar que el juego busca las 12 pistas + el leadout también o noo que podría ser..

Pero por otro lado también es muy posible que estoy corriendo el juego mal y de hecho es el motivo por lo que sólo escucho la Pista 2 en ambos escenarios.... Eso.. o lo del LBA del TOC... tomando en cuenta que a ti te corrían las otras Pistas..

Así que si me pudieras enumerar los pasos para correr el juego te agradecería enormemente...

Yo monté el .CUE y le di a KOEI.COM y no funcionó sólo suena la pista 2.

Bueno.. no sé si me expresé bien.. pero ojalá y lleguemos a algo  ^-^ .. lograr que cargue los tracks en ISO+OGG claro que ayudaría totalmente ya que habla por sí mismo...
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Re: Daikoukai Jidai II for Windows 95 / Uncharted Waters: New Horizons
« Respuesta #11 en: Noviembre 07, 2026, 19:29:45 pm »
Por partes.

1) El TOC lo genera automáticamente el programa que uso normalmente para convertir de imagen de CD a BIN/ISO+OGG. Se llama TurboRip y originalmente se ideó para ripear juegos de PC Engine.

2) El tema de si el juego emplea las pistas de audio o los archivos MIDI es peliagudo. De lo que recuerdo de los testeos, se nota la diferencia, pero no puedo asegurar que toda la música que suena sea de CD y no MIDI.

Ni tampoco si este es el comportamiento esperado o si por el contrario debería sonar SIEMPRE música desde el CD.

La única forma de averiguarlo es jugar tanto a la versión CD-ROM como a mi versión ISO+OGG y comparar. Si se comportan igual, perfecto. Si no, pues evidentemente algo falla en mi versión.



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Hola Neville.. Ante todo EUREKA!!

Volviendo en el tiempo... al 7 de noviembre..

1) Doy por hecho entonces que los LBA generados son al azar, por lo que no haríamos esto si tuviéramos el cd original.

2) En el readme del juego sólo hace mención de la orquesta de apertura, por lo que el indicio más fuerte y doloroso es que sólo lee la Pista 2 y las demás pistas fueron eliminadas. (Aunque como mencioné está el MSF de la Pista 3 en Open.exe, pero supuestamente ese valor lo usa para medir posición en relación a la Pista 2, sin confirmar no llegamos a nada igual con confirmarlo, es perder el tiempo)

3) Cuando arrancas el juego puedes ver el output que va arrojando MSCDEX en las distintas etapas de carga. Una vez que al algoritmo del juego no le gustó algo.. ya no habla más con el CD en toda la sesión.. tenes que cerrar el juego y volverlo a abrir (hablo por open.exe).

4) Cuando se pone a reproducir la Pista 2 devuelve Driver Function 84.. Una vez que llegas al title screen el juego te pide que pulses una tecla para continuar... en ese momento envía 85 para detener la Pista 2...

Pero... y aquí lo enigmático... luego de eso el juego va a cargar el menú interactivo del menú principal y ahí se pone de nuevo a arrojar mensajes MSCDEX... Mi hipótesis es que ahí falla de nuevo el algoritmo y pasa a modo MIDI. Pero como decía por aquel entonces para la IA había un cruce de información entre Open y Main que no podía desentrañar estáticamente..

Ahora.. volvemos a 2026...

La versión japonesa para Windows si bien usa otro motor, no va por MSCDEX habla con la lectora de otra forma.. pero.. le importa un comino los LBA, por lo cual di por hecho que en MSDOS tampoco, de hecho eso es raro, creo que hay un videojuego en playstation que toma en cuenta eso.. es dar vuelta sobre algo que no existe..

Según la IA (ya arto de mí..), quien toma posesión del juego para ese punto es MAIN y Open queda descartado.. Pero en MAIN no hay ninguna instrucción de MSCDEX, sólo hay código de FMDRV, tampoco hay resto de código de CD-DA que haya quedado ahí y se pueda reactivar..

Entonces la propuesta de la IA fué.. lo que diría Gatuno... hacer un TSR.. para que cuando la lógica del juego mande por la música en FMDRV.. se lo traduce a MSCDEX y ya.. se pone una Tabla a modo de diccionario con la conversión pero hay que obtener los valores del registro pues jugando..

El TSR puede permitir otras cosas que el juego original no lo hace.. por ejemplo repetir las canciones luego de que finalice en una misma ubicación, cosa que el juego original se queda en silencio... e incluso se queda en silencio en la versión japonesa de windows 95.. Para lograr eso en este caso al parecer funciona con medir el tiempo de una pista por el RTC de la máquina o emulador, cosa que sea independiente de la velocidad de la máquina... y la duración de las pistas musicales se obtiene del TOC del CD. Por lo cual se pueden editar las duraciones de las pistas y el programa se adapta sólo.

El videojuego en sí en teoría tiene más pistas musicales que lo que está en cd audio.. creo que son como 22 pistas (sin confirmar).. pero en cd audio son 12.. y en la versión japonesa de windows 95 pasa lo mismo.

Es posible entonces agregarle audio tracks a los midis restantes? Pues en principio sí.. El TSR permite eso.

La lógica del juego sabe que tiene que mandar cuando lo tiene que mandar.. eso no se toca, y el TSR toma el numero de pista en cada uno de esos puntos..

Y bueno.. eso sería todo... Aún está sin terminar porque toca jugar y hay que tomar el resto de valores de un registro donde se pasa el número de pista.. para que el TSR sepa que tiene que convertir con respecto a qué. Aquí dejo un video... la ultima suena MIDI ya que no lo cargué.

Ahora yendo al método ISO+OGG pues... es posible que funcione sin hacer nada ya que ya no hay código en relación al Sample de las pistas (lo que hacía Open.exe). Igual habría que probarlo para confirmar.

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