Autor Tema: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica  (Leído 30007 veces)

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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #60 en: Junio 04, 2026, 15:01:37 pm »
Suena muy interesante esto que comentas pakolmo, sería lo más cercano a un LSL3VGA que tendríamos, sería fácil darle un look de 256 colores a los sprites. Para los fondos pues yo no soy un artista de fondos para nada :D espero que salga alguien... En el caso que eso no sea posible ¿no sería, como última opción, una posibilidad usar la IA para convertir los fondos del LSL3 a un estilo parecido al de LSL5?

Había también una manera creo para meter fondos HD a juegos de SCI0 (o de cualquier motor) con ScummVM, pero creo que el autor lo retiró: https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14787&sid=a76e9e649a7c208a15b100f4c22866a8





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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #61 en: Junio 04, 2026, 16:33:31 pm »
Los sprites tienen 16 colores pero pueden usar 256.
Tendré que ir pesando en usar la IA para los fondos como indicas.
Lo chungo sigue en el código...

Gracias por volver a estar atento al proyecto. Parece que fue ayer la primera versión point and click...

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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #62 en: Junio 05, 2026, 07:06:59 am »
Suerte con el código pakolmo, ahí sí que ya no puedo ayudar :D

He hecho ésto como prueba, siempre se puede retocar a mano y mejorar cosas, la cuestión es dar con un estilo fiel a los VGA de Sierra y usar un estilo uniforme para que no cante demasiado como en el remake VGA de KQ4 que se ha hecho. Los sprites en estas imágenes eran para probar, pero creo que quedaría bien simplemente dándoles más colores, sobre todo usar el color carne para las personas. También estoy pensando que esto se podría hacer con el remake P&C de LSL2, no sé lo fácil o complicado que sería cambiar los fondos de un juego de AGS, supongo que haría falta el juego sin compilar.

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« Última modificación: Junio 05, 2026, 07:09:02 am por Stormspirit86 »



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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #63 en: Junio 05, 2026, 11:01:07 am »
Ojalá quedase así. Me ha gustado bastante este resultado.

Con el código me va a volver a ayudar DoomLazer. Que es un experto.

Si quisieramos acualizar los gráficos de LSL2 AGS, pues no hace falta tener el código original, pero si quisieramos añadir voces sí sería necesario o tendríamos que tirar de decompilaciones. Pero me voy a centrar en el LSL3 PNC SCI0.

Me tienes que decir con qué IA has hecho eso.

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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #64 en: Junio 05, 2026, 12:44:11 pm »
He utilizado Gemini de Google https://gemini.google.com/ te deja esa marca de agua abajo a la derecha pero eso es fácil de quitar con el tampón de clonar de Photoshop o cualquier herramienta de edición. Si DoomLazer está ayudando esto pinta bien  ;) Cualquier cosa en la que yo pueda ayudar cuéntame, ya sea prompts para la IA o lo que sea.

Acabo de ver que hay un unpacker para AGS, quizás me animo como proyecto personal a hacer versiones VGA de los Black Cauldron y el LSL2 en P&C de AGS.



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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #65 en: Junio 05, 2026, 15:27:26 pm »
Pueden estar muy bien esos proyectos. Espero verlos.

De momento es pronto para ver si cambio los fondos.

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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #66 en: Junio 05, 2026, 19:22:43 pm »
Vale pakolmo, seguiré pendiente por aquí, y si empiezo algún proyecto lo comunicaría en el hilo correspondiente.

Será interesante hacer las chicas, porque eran bien feas en sus versiones EGA :D Me ha apetecido subir esto:
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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #67 en: Junio 05, 2026, 19:28:35 pm »
Sería un sueño hecho realidad poderlo dejar así... Ya veremos...

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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #68 en: Hoy a las 02:51:00 »
Dejando a parte el código sigue parado. Me he mirado los fondos de pantalla (V56) y mediante IA no ha salido nada potable. También he mirado de calcar un larry de Larry 6 mediante IA, tampoco ha salido nada aprovechable.

Mi siguiente paso es entrenar un LoRa, que no un loro... (y bueno instalarlo me está llevando más de 70 horas) no sé ni lo que estoy haciendo. Y si me preguntáis tampoco sé que es un LoRa.

Si las pruebas de la semana no salen bien, seguramente no siga.

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Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« Respuesta #69 en: Hoy a las 16:45:48 »
No ha funcionado el LoRa, LoRa, Macu, Macu... Así que desisto de crear una versión Sci1 del juego.