Autor Tema: After the War [1989, Dinamic Software]  (Leído 6754 veces)

0 Usuarios y 2 Visitantes están viendo este tema.

Desconectado skywalky

  • IBM PC
  • *
  • Mensajes: 164
  • País: es
  • Fecha de registro: Enero 27, 2012, 15:10:38 pm
    • Ver Perfil
    • Email
Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« Respuesta #15 en: Septiembre 16, 2026, 08:49:59 am »
skywalky, no necesariamente tiene porque estar en la próxima versión de MAME 0.290 ya que puede aparecer ahí o aparecer ya más adelante.
Pero, en cualquier caso, ahora ya tenemos muchísimas más posibilidades de que esta versión arcade "no se pierda" respecto a hace unos pocos días.
Bueno, ya lo se, pero era por el ansia  :lol:  :lol:



Desconectado Neville

  • Shodan
  • *****
  • Mensajes: 7467
  • País: es
  • Fecha de registro: Diciembre 17, 2010, 22:28:17 pm
    • Ver Perfil
Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« Respuesta #16 en: Septiembre 16, 2026, 16:12:34 pm »
Es mejor no animarse demasiado por si luego tarda.

Pero si tuviera que apostar, yo también lo haría porque aparecerá en la próxima versión. Y más aún ahora que han decidido espaciarlas un poco.

O sea, debería usar el mismo driver que Hammerboy y Megaphoenix, y tal vez apenas necesite cambios.



Desconectado Neville

  • Shodan
  • *****
  • Mensajes: 7467
  • País: es
  • Fecha de registro: Diciembre 17, 2010, 22:28:17 pm
    • Ver Perfil
Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« Respuesta #17 en: Septiembre 25, 2026, 11:26:36 am »
Pues para mi sorpresa, me levanto hoy con la noticia de que la versión recreativa del juego ya está emulada en las betas de FB Neo:





Efectivamente, parece inspirado en las versiones 16 bits del juego. De hecho es casi idéntico, pero diferencias tiene:

- La paleta ya no es oscura como en la versión Amiga, o bien el juego se basa en la versión Atari ST o lo han corregido. El tema de la paleta oscura lo sufren varios de los juegos de Dinamic para Amiga, y es resultado de emplear los valores del Atari ST sin revisarlos.

- ¡Hay más voces! Y también música durante la partida.

- Los controles también se han revisado. La recreativa usa tres botones: puñetazo, patada (sin moverse) y salto. Esto simplifica dar patadas desde el suelo, con lo que es más fácil acabar con los perros en la primera parte del juego.

- El personaje se mueve como acelerado, no sé si es a propósito o algo de la emulación que se tiene que pulir. Y diría que los enemigos también son más rápidos.

Las betas de FB Neo se descargan desde aquí.
« Última modificación: Septiembre 25, 2026, 14:41:14 pm por Neville »



Desconectado skywalky

  • IBM PC
  • *
  • Mensajes: 164
  • País: es
  • Fecha de registro: Enero 27, 2012, 15:10:38 pm
    • Ver Perfil
    • Email
Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« Respuesta #18 en: Octubre 03, 2026, 17:43:37 pm »
Pues también lo tendremos en la próxima versión de MAME:
https://github.com/mamedev/mame/commit/717091c2ec56d8f214d813741ab37be348ee45f3



Desconectado badflame

  • Apple II
  • *
  • Mensajes: 67
  • País: es
  • Fecha de registro: Febrero 21, 2018, 10:54:25 am
    • Ver Perfil
Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« Respuesta #19 en: Octubre 03, 2026, 19:06:14 pm »
@Neville lo del color oscuro en AMIGA se soluciona en WinUAE con el parámetro: "-s gfx_atari_palette_fix=3to4bit".

Saludos



Desconectado Neville

  • Shodan
  • *****
  • Mensajes: 7467
  • País: es
  • Fecha de registro: Diciembre 17, 2010, 22:28:17 pm
    • Ver Perfil
Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« Respuesta #20 en: Octubre 03, 2026, 20:34:20 pm »
Es bueno saberlo. Yo no necesito el truco porque uso la versión WHDLoad, y ahí ya viene corregido.