Autor Tema: Enemy Zero - Aventura gráfica  (Leído 30140 veces)

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Desconectado Duke Fuckem

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Re: Enemy Zero - Aventura gráfica
« Respuesta #45 en: Marzo 27, 2023, 00:52:28 am »
Es la continuación de D pero es una historia totalmente diferente, o no es secuela?

Ando perdido con esta saga.



Desconectado Wesker

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Re: Enemy Zero - Aventura gráfica
« Respuesta #46 en: Marzo 27, 2023, 01:44:21 am »
No es una continuación o secuela del primer D como tal, o al menos directamente no lo es, pero sí que es de los mismos creadores (Kenji Eno y el equipo de WARP) y tiene ciertas interconexiones. Digamos que Enemy Zero, D y D2 (este último fue exclusivo de Dreamcast) conforman una trilogía de historias independientes cuyo protagonista es una Laura que siempre es la misma "modelo" o "actriz", pero que interpreta un personaje "diferente" en cada juego a la que siempre le cambian el apellido, en D es Laura Harris, en Enemy Zero es Laura Lewis, y en D2 es Laura Parton (este hecho también se da con unos cuantos personajes compartidos "de aquella manera" entre Enemy Zero y D2). El primer D era una especie de aventura gráfica CG, Enemy Zero es un híbrido de aventura gráfica CG y juego de acción en primera persona, y finalmente, D2 deja de lado el CG y se convierte en una especie de survival horror consolero extraño. Añado que el D2 original que se estaba planteando para el cancelado sistema M2 sí que iba a ser una secuela directa del primer D, aunque con otro protagonista (), pero cuando lo cancelaron y reconvirtieron totalmente para Dreamcast, optaron por seguir una historia totalmente diferente con otra Laura (Laura Parton, que se da un aire a la Laura Harris del primer D, pero se supone que no es ella).

En el juego que nos ocupa, Enemy Zero, el sistema de aventura gráfica CG en primera persona es muy parecido al del primer D. Pero a diferencia de aquel, que era 100% en ese estilo, en este título solo se dan estas secciones cuando te encuentras en las habitaciones de la nave, ya que en los pasillos de la misma, el juego se convierte en una especie de FPS donde te ves amenazado por enemigos invisibles que te matan nada más atraparte, a los que solo puedes intuir donde se encuentran a través de un sistema de señales sonoras que ponen bastante de los nervios, y a los que solo puedes matar de una manera tremendamente limitada y específica, por lo que estás totalmente expuesto a morir. El sistema de guardado consiste además en una pila que se va gastando conforme vas guardando y cargando partidas, y no se puede rellenar de ninguna manera, por lo que perfectamente te puedes quedar sin posibilidad alguna de continuar el juego a la que falles demasiado. Es muy puñetero si no consigues cogerle el tranquillo, pero la verdad es que la combinación de todo ello consigue mantenerte en tensión como pocos juegos consiguen.

Para mí es el mejor juego de esta trilogía de Kenji Eno/WARP y muy recomendado a todo aquel que le gusten los survival horror, que quizás ya empieza a ser más eso que la aventura gráfica CG pura y dura que era el primer D y donde esencialmente solo "luchabas" contra el temporizador establecido que había para pasarte el juego. D2 da un paso más en los experimentos para infundir terror que salían de la mente de Kenji Eno, y no está mal, pero yo me quedo de largo con Enemy Zero, a pesar de lo frustrante que puede llegar a ser por todo lo anterior, pero al final es parte de su encanto.

Por cierto, que aunque no respondió nadie, si alguien lo quiere jugar con las voces japonesas originales en vez de con el doblaje inglés más bien cutrillo que le hicieron, puedo subirlo con la modificación pertinente.
« Última modificación: Marzo 27, 2023, 01:52:10 am por Wesker »



Desconectado Duke Fuckem

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Re: Enemy Zero - Aventura gráfica
« Respuesta #47 en: Marzo 27, 2023, 04:26:58 am »
Gracias por tan aclaratoria explicación Wesker, ya no tengo duda.