Autor Tema: Xenon 2  (Leído 17948 veces)

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Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #30 en: Septiembre 23, 2026, 00:56:04 am »
En otro lado me han dicho que usando el parche sin cambios les ha funcionado bien bajo Linux. Tal vez el problema sea solamente en Windows.

¿Podrías hacerte con FFMPEG y subirnos el resultado sin tomar atajos? No quisiera haber subido una versión defectuosa sin querer.



Desconectado skywalky

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Re: Xenon 2
« Respuesta #31 en: Septiembre 23, 2026, 13:22:41 pm »
Aquí dejo el juego parcheado en Linux, sin saltarse ningún paso. No lo he probado pero debería funcionar bien.

Xenon II con SoundBlaster o Gravis Ultrasound



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #32 en: Septiembre 23, 2026, 13:27:52 pm »
¡Genial! Muchas gracias.

[Y seguramente te molestemos si vuelven a actualizar el parche, es lo que tiene ser generoso]

 :lol:  :lol:



Desconectado skywalky

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Re: Xenon 2
« Respuesta #33 en: Septiembre 23, 2026, 13:29:45 pm »
¡Genial! Muchas gracias.

[Y seguramente te molestemos si vuelven a actualizar el parche, es lo que tiene ser generoso]

 :lol:  :lol:
Sin problema. Hay que ser generoso asumiendo todas las consecuencias  :lol:  :lol:  :lol:



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Re: Xenon 2
« Respuesta #34 en: Septiembre 23, 2026, 17:26:18 pm »
Gracias, Skywalky. Sólo para confirmar, ya que venía a comentar los resultados, hice el proceso sin usar el XENON2.PCM de Neville, y el resultado fue idéntico, bit por bit.