Autor Tema: UFO: Enemy Unknown y X-Com: Terror From The Deep - (a.k.a. X-Com Ufo Defense 1 y 2)  (Leído 37979 veces)

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Desconectado Gelon

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Otro mod de los importes se ha actualizado hoy, en este caso para X-Com: The X-Com Files.

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2.8:
- New palette (by Brain_322).
- 16 new faces (by Osobist).
- New weapons: Portable Laser Cannon (bigob by Rockfish, slightly altered), Portable Turbolaser Cannon (bigob by Brain_322), Laser SMG (graphics by Brain_322), Laser Sniper Rifle (bigob by Brain_322; old Laser Sniper Rifle renamed to Turbolaser Sniper Rifle).
- New ammo: BlackOps CAWS Baton Clip.
- New missions: Ethereal Retaliation, MiB Lunar Base.
- New UFOs: Arbiter (map and sprite by Brain_322), Dreadnought (map by Wolverin, sprite by Brain_322).
- New terrain: Autumn Forest (recolor by Brain_322), for The Sound of Graves.
- 1 new Urban map (by Dioxine).
- 2 new Postindustrial maps (by Dioxine).
- 2 new Jungle maps (by Dioxine).
- 1 new Cult Safehouse.
- 2 new Cult Outposts (by Brain_322).
- 2 new Dimension X Outpost buildings (by Dioxine).
- 2 new Mansion map variants (by Brain_322).
- New building map for the Syndicate Assassination (by Brain_322).
- New reload sounds for most weapons (thanks to Dioxine and Brain_322 for some resources).
- New MiB-related research.
- Many new Ufopaedia illustrations (one by Bloax, one by Brain_322).
- Some paperdoll improvements (by Talpiot).
- Updated character sets.
- Added MiB Psi Ops armor processing.
- Interceptor now carries Heavy Rockets instead of Light Rockets.
- Kitsune requires Advanced Intelligence Center.
- Pilots attacking hunter-killer UFOs now have a chance to survive.
- Many enemy vehicles show their mission details even without the Hyper-Wave Decoder (scripting by Yankes).
- Removed Ethereals from some missions.
- Decreased the chances for manors to appear by 33%.
- Manors usually start at level 1, regardless of time passed.
- Black Lotus Party lasts longer.
- Scorpoids are somewhat stealthy.
- Added MiB Shock Trooper Armor Adaptation.
- Removed redundant Alloy Vest fist attacks.
- Cleaned up Counter-Terrorist sprite.
- Switched to battlescape palette.
- Fixed Keystone commendation.
- Fixed some spawns in the Academy Tower.
- Fixed routes on some Vampire Castle maps (by Dioxine).
- Fixed Salt Pile being researchable without the item.
- Fixed psi vision on the Liquidator for hybrids.
- Fixed Televised Ghost Hunt building.
- Fixed Alien Downtown Attack alien race.
- Minor fixes and tweaks.

https://openxcom.mod.io/the-x-com-files

Desconectado Gelon

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Nueva actualización de OpenXCom Extended y X-Com Files.

OXCE 7.9:

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2023-04-29
QoL:
- Alternate loadout system #2 (by karadoc): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10998.0.html
- Improved alternate craft equipment management: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10984.0.html
- Option "add on top" when loading craft equipment (F9): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10851.0.html
- Items from geoscape events appear instantly: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11043.msg154806.html#msg154806
- Click to open folder location: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11223.0.html

Features:
- Manual promotions option (by MaxMahem): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11122.0.html
- Global Alien Containment UI (by JG): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10915.0.html
- Persistent geoscape debug log: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11225.0.html
- Display soldier stat at cap in Soldier Info UI (by MaxMahem): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11118.0.html
- Option to show base name in research finished popup (by JG): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,7715.0.html
- Craft returning after mission or low on fuel don't trigger alien base hunt missions: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5717.msg154550.html#msg154550
- 2x2 soldiers now also can feel team-wide morale loss
- Performance improvements in lighting engine
- Ability to check the minimum required version of a master mod (`requiredMasterModVersion`): https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom)#metadata.yml
- Added option to override displayed mod version number (`versionDisplay`): https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom)#metadata.yml
- Tracking which mod last touched a given rule/object: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11227.0.html
- Missing sprite/sound error message made clearer (a bit): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,9687.msg150662.html#msg150662
- FPS voxel view now avoids fish eye projection: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11224.0.html

Modding:
- Added ability to spawn items from projectiles (e.g. flare launcher): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10823.0.html
- More options for spawning zombies, units and items: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11241.0.html
- Added support for Ladders / Climbing: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11186.0.html
- Score points for manufacturing: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10970.0.html
- Added `requiresBuyCountry` for soldiers and craft (by MaxMahem): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11180.0.html
- Option for aliens to build a base where a UFO lands: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10860.0.html
- Units afraid to pathfind through fire now moddable: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11212.0.html
- Alternative pedia article for items (MMB): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,8707.msg154796.html#msg154796
- Allow for custom colors for each opacity level (transparency LUTs): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11228.0.html
- Added `refNode` support for more entities
- Added more options how rulesets can be overridden: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11198.0.html
- Breaking change from OXC: "Demigod" feature now also available as a standard mod; and it now also affects `dQty` and `extraQty`
- New experience award system -- now optional: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,4230.msg154823.html#msg154823

Scripting:
- Added ability to share tag definitions (`tagsFile`): https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11102.0.html
- Exposed alien item level and reinforcements item level to scripts: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,6586.msg153798.html#msg153798
- Added new hook `damageSpecialUnitAmmo`

Bugfixes:
- Fixed issue with avatar change GUI: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5047.msg152518.html#msg152518
- Fixed visual bug during aiming (by MaxMahem): https://github.com/MeridianOXC/OpenXcom/pull/121
- Fixed Triton wall bug: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11084.0.html
- Fixed HK interception bug: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11219.0.html
- Prevent 2x2 chryssalids spawning from 1x1 zombies
- Prevent corner case crash in base defense: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,10848.0.html
- Added warning if more than one research topic has 'unlockFinalMission: true': https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5566.msg154095.html#msg154095
- Fixed a few OXC memory leaks
- from OXC: fixed loading of terrain/civilianTypes: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11109.0.html
- from OXC: fix guided missile pathing to avoid friendlies; also avoids known enemies that are not the intended target
- from OXC: fix out of memory error on large display resolutions: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,11197.0.html

https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html

XCF 2.9:

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- New UFO: Saboteur (map by Wolverin, sprite enhanced by Brain_322).
- New missions: Zombie Isolation, Abyssal Artifact Delivery.
- New Alien Retaliation variants.
- New event: A Perplexing Graffiti.
- New facility: Huge Storage Facility (map and sprite by Brain_322).
- New Dossier: Mackenzie Calhoun (by Mknzy Calhoun).
- New items: Syndicate Weapon Box (sprite by Brain_322), Abyssal Urn.
- New lore articles.
- 6 new Port maps.
- New Ufopaedia section: Mechanical Units.
- Moved unarmed attacks to the Outfits section.
- Moved alien weapons to the Weapons and Equipment section.
- Toned down the selling bonus on low difficulties.
- Bases should be built right where the source UFO landed.
- Added more enemies to Cydonia.
- Added a pickaxe to The Sound of Graves map.
- Decreased Sanity drain in the Vampire Castle.
- Better Avatar Morph Ufopaedia picture.
- Improved Machete and Canister Gun bigobs (by Juku).
- Added missing avatar names.
- Changed the hyperwave decoder text to fit all the relevant situations.
- UFO Navigation can be recovered from captured bases.
- More rewards from Syndicate Warehouse and Lab.
- Human Sacrifices are now held in prison for clarity.
- Blaster Multi-Bomb Pack nerfed.
- Thanatonautian Manus costs 2 Sanity per use.
- Drone Rocket Launcher shoots slightly faster.
- Outrunner can be repaired.
- Blood Boosting is much faster.
- Anti-E115 Weapons now also require Bio Lab.
- Sectoid Commander's psi vision increased.
- Some paperdoll improvements (by Talpiot).
- Better Stormtrooper corpse sprites (by Talpiot).
- Proper Giant Spider Autopsy and Mongorn Autopsy pics (by Flaubert).
- Port with Pier terrain available for more missions.
- EXALT Liquidation and Syndicate Assassination missions have random maps (equipment pile moved by necessity).
- Simplified some mapscripts.
- Overhauled corpse/autopsy unlocking system.
- Unified Assault Suit bottom armor values.
- Astral Form gives +10 Strength.
- Fixed Chemthrower (no longer completely bypasses armor).
- Optronic Parts are components, not evidence.
- Removed the "Mysterious Parcel from Syndicate" event (for now).
- Fixed some commendations.
- Fixed missing Wrecked Syndicate Walker Examination article.
- Fixed Port terrain script.
- Fixed the Osiron Hacienda pool.
- Fixes Black Lotus/Syndicate HQ corners.
- Fixed Tritanium Cannon, Avionics and Zrbite Drive dependencies.
- Fixed incorrect point values for some events.
- Fixed Flying Drone and Outrunner variants incorrectly disallowed in some missions.
- Fixed Flying Suit manufacturing time.
- Fixed the MiB Lunar Base Landing mission deployment (thanks to Juku).
- Fixed Reclamation of Aether unlocking.
- Fixed X-Com Position Marker causing morale loss and giving Betrayer.
- Fixed hair colors.
- Minor fixes.

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Desconectado nagual

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Re: UFO: Enemy Unknown y X-Com: Terror From The Deep - (a.k.a. X-Com Ufo Defense 1 y 2)
« Respuesta #77 en: Diciembre 23, 2024, 15:02:51 pm »
Alguien Sabe/podria explicar como dejar x com lo mas chulo posible ? con mejoras de todo tipo, y si fuera posible en español ?

Voy a usar Open X Com Extended en un google chromecast para ello, si alguien pudiera compartir sus packs lo Agradeceria, compartir es vivir  :)

Open X Com Latest version for Android (v2024-11-01)

https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html

En concreto a parte de la mencionada peticion, quiero usar el mod X com Files , este imagino sea un stand alone facil de colocar, tiene una pintaza increible, gracias por la recomendacion !

Name: openxcom_xfiles .zip
Version: 3.5.1
Added: 23 nov 2024
Size: 208.71 MB


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Este mod te permite empezar el juego mucho antes que el juego original. Empiezas como el jefe de una agencia de investigación al estilo del FBI, con la tarea de comprobar todo tipo de acontecimientos sobrenaturales en todo el mundo. ¡Rastrea monstruos extraños, investiga sectas malignas, aumenta tu fuerza para estar preparado para la invasión alienígena que comienza en 1999!

Por lo tanto, The X-Com Files es un caso intermedio entre un mod de conversión total y una expansión normal: tiene todo lo que tiene el original, pero tiene tanto contenido nuevo que no verás mucho el original, especialmente en las primeras etapas. También tiene todo lo que tenía el Final Mod Pack, aunque algunas cosas funcionan un poco diferente.


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« Última modificación: Diciembre 23, 2024, 16:30:39 pm por nagual »
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"Hay mas de un Universo por Explorar, muchos Ocultos mas alla de esta Realidad, mas bien,, Ocultos por esta Realidad,, porque cuando dejas de fijar tu Atención en lo Conocido, se abren las puertas a lo Desconocido,,, Si Dispones de la Energia Necesaria, Fija tu Silencio Interno,, usa tu Intento y Podras Cruzarlas Siempre que lo Desees,, pero no seas idiota, sino dispones de el poder suficiente, al otro lado tan solo te esperara la muerte "  Nagual Jo   :nes: 

Desconectado Neville

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Re: UFO: Enemy Unknown y X-Com: Terror From The Deep - (a.k.a. X-Com Ufo Defense 1 y 2)
« Respuesta #78 en: Diciembre 23, 2024, 16:51:48 pm »
Pues no conocía ese mod, será cuestión de echarle un vistazo.



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Re: UFO: Enemy Unknown y X-Com: Terror From The Deep - (a.k.a. X-Com Ufo Defense 1 y 2)
« Respuesta #79 en: Diciembre 23, 2024, 22:01:58 pm »
se supone hay algun mod para añadir mejor sonido o asi correcto=? a ver si miro info x ai sino, me pico actualizar un poco el juego base  :)

Edit:

Me flipe con la cantidad de mods grandotes

https://mod.io/g/openxcom?_sort=-downloads_total

en el pc poner el open xcom extended fue sencillo, aparte de descargar e instalarle y ejecutarle, solo hizo falta indicarle donde tenia mi Copia de Xcom, y el solo copia lo q necesita,,, use mi version 1.4 traducida y parece funciona perfecto, no obstante si la memoria no me falla era un proyecto multilenguaje

colocar un mod como el xfiles fue solo descargar y descomprimir en la carpeta Mods, despues activarlo en el menu de mods que incluye openxcom

quiza pase por alto la presentacion (si eske tiene) pero no me enterao bien como va, comienzas con un coche pero me sentio un poco perdido jeje, voy intentar un poco mas,, de visualizacion  :P

pienso colocarlo en un proyector en la pared y pense q open xcom podia darme mas juego y mejoras graficas, q va tene 150 pulgadas la pantalla o asi y tendre pixels como tomates de grandes jaj


Para XCTFP encontre este:

https://mod.io/g/openxcom/u/chronocide-commando

TFTD soundtrack recorded from Roland Sound Canvas VA software synthesizer

para el normal encontre estos

https://mod.io/g/openxcom/m/ps1-assets-x-com-ufo-defence

https://mod.io/g/openxcom/m/super-cm-32l-musics

UFO Defense MT-32 MIDI played through MUNT emulating a Super-CM-32L  ,, tmb lo hay en version FLAC xai,,

Incluso hay audios para mods como el X Files o Pirates etc,,  :rolleyes:   :)

https://mod.io/g/openxcom/m/x-com-files-music

Xross's XCOM Visual Upgrade

https://mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xcom-ui-redesign


La verdad me flipo con tantos mods, o de saber que alguna vez hubo un multiplayer online y tal y me lo perdi, la ultima vez que quise probar un mod, fue el de X Pirates, no se enque parte del foro se comento,, lamentablemente mi tablet no lo cargaba bien,,, veremos si esta version actualizada de Open Xcom Extended rula mejor, incluso en un elemental google chromecast

https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxines-xpiratez-n10-24-nov-2024

https://mod.io/g/openxcom/m/niamhs-x-piratez-namelist-edits



"El año es 2601. La Tierra ha sido conquistada por alienígenas. Tú diriges una banda de piratas mutantes femeninas. Roba a alienígenas y a sus representantes humanos por diversión, ganancias y poder. Características: - ¡Lucha contra nazis con motosierras como grandes mujeres mutantes ligeras de ropa, al estilo Heavy Metal! - ¡Conoce y mata (o captura, pide rescate, interroga, esclaviza) a una amplia variedad de extraños, pertenecientes a más de una docena de facciones! - ¡Explora un árbol tecnológico absolutamente enorme! - ¡Aborda problemas tácticos de una variedad infinita de formas! - ¡Resuelve acertijos y acertijos dentro de acertijos! - ¡Ponte cómodo con gráficos y música de la era Amiga, mientras el globo gira misteriosamente en la oscuridad! - ¡Lee (mucho) o muere! - Alrededor de 400 horas de juego; en desarrollo activo; no hay dos juegos iguales. - Advertencia: contiene desnudez no sexual (mayores de 15 años) y otro contenido que podría no ser adecuado para el público de EE. UU."


Tambien hay otros que dan un giro de rosca al concepto del juego, desde trabajar para la KGB, vivir en un mundo de magia y fantasia o luchar contra Skynet,, hay para todos los gustos

Ala, por si alguien se iba aburrir estas navidades, ya no  ;)
« Última modificación: Diciembre 24, 2024, 01:47:29 am por nagual »
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Re: UFO: Enemy Unknown y X-Com: Terror From The Deep - (a.k.a. X-Com Ufo Defense 1 y 2)
« Respuesta #80 en: Diciembre 31, 2024, 22:25:47 pm »
X-Piratez es de los mejorcitos para mi gusto.



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Siii tiene un Lore bien exhaustivo y bien elaborado,,, y traducido en español gran parte se agradece muchisimo ,,, es el único que llevo jugado un tiempo,, aunque debo  dejar de hacer pruebas en modo genio o súper humano, no aguanto un combate siquiera jajajaja 🤣

Me gusta la idea de un grupo de mutantes, mujeres, que se escapan,, no se que tanto profundiza la historia,, pasando turnos a lo loco (con todo my grupo muerto) lleve a mis 3 cerebritos a investigar cosas del árbol de ciencia y me tope con cosas muy interesantes, creo que promete mucho, buscando un poco de info sobre el mismo por ejemplo este comentario de hace 7 años define bastante bien el mod

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Hay otro mod que me gusto (el que está basado en Fallout) pero como la Ufopedia comienza vacía no me llamó aún tanto la atención jugarlo ,,,,  lo mejor de todo es que se ejecutan PERFECTOS en una Tablet Modesta,, con 4Gb de ram, instale un porron de ellos para irles testando

Aún no les pude probar en un google chromecast,, q tiene la mitad de ram creo, para proyectarlo en la pared,,, 

La verdad esque los mods q hay parecen estupendos,,   no se si se necesitaríamos varias vidas para jugarlos a todos,, yo aqui hice unas pruebas de sonido ( roland canvas , yamaha,, ) y quedé más que satisfecho con OpenXcom,, todo el sabor original, más los extras que podrías imaginar,,, una pasada


 




« Última modificación: Enero 02, 2025, 02:00:35 am por nagual »
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¿Has probado el brutal oxce? les da un comportamiento de equipo a la IA y los posiciona mejor, es una locura, respecto a la traducción del X-Piratez... ¿qué tiene traducido? llevo unos cuantos años jugándolo y cuando se bajaba por Discord, siempre se hablaba de traducirlo pero hasta ahora no he visto nada en español, solo la interfaz propia del oxce.



Desconectado nagual

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Bueno la intro comienza en español, quizá estas continuando la campaña q tienes  ;)

Mods de dificultad aún no probé, no recordaba tener conocimientos de la ia del juego, como que cuando te ve un enemigo TODO su equipo puede fijarte como objetivo, y acercarse a ti etc ,, (por lo que el que te ve debería ser el objetivo prioritario) ,,, pero debe ser un pason usarles
Temet Nosce
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La verdad cambia todo bastante el brutal, como es una modificación de la IA se puede usar en otros mods como el Rosigma de Warhammer o el mismo X-Piratez.