SEGA Mega Drive

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Ficha de la plataforma
SEGA Mega Drive - Logo.png
SEGA Mega Drive.png
Nombre:
SEGA Mega Drive
Alias:
SEGA Genesis (USA)
Fabricante:
Tipo:
Generación:
Lanzamiento:
Japón 29 Oct 1988
USA 14 Ago 1989
Europa 30 Nov 1990
Fin producción:
Japón 1995
USA 1997
Unidades vendidas:
39,70 millones
CPU:
Motorola 68000
16-bits
7.61 MHz
Memoria:
64 KB
Cartucho
CD
Servicio online:
SEGA Meganet
SEGA Channel
XBAND
Juego más vendido:
Sonic the Hedgehog
(15 millones)
Compatibilidad:
Predecesor:
Sucesor:
Controles:
Gamepad/Joystick
Conectividad:
Mega Net Modem

Descripción

La Mega Drive se empezó a comercializar en Japón hacia 1988. Era la tercera consola desarrollada por Sega y venía a ser una versión reducida del System 16, uno de los modelos de recreativa de la misma compañía, el mismo que daba vida a juegos como Golden Axe, Hang-on u Out Run. Sustituía a la Sega Master System de 8 bits.

La Mega Drive no llegó a batir las NEC PC Engine / TurboGrafx-16 y Nintendo SNES en el mercado japonés, pero sí tuvo mucho éxito en los EEUU, Brasil y Europa. Se calcula que se han vendido un total de 31 millones de unidades en todo el mundo.

Frente a la imagen familiar de Nintendo, Sega jugó la carta de un marketing más agresivo y orientado al público joven. Esto, junto a sus numerosas conversiones de recreativa y el éxito de la saga iniciada por Sonic the Hedgehog ayudan a entender su impacto.

En sus especificaciones sorprende un poco la presencia de la Zilog Z80 a 3.58 MHz. Esta CPU era el corazón de muchos ordenadores y consolas de 8 bits. Aquí se utilizaba para generar sonido y para garantizar la compatibilidad con los juegos de Sega Master System, la consola anterior de Sega.

Como medio de almacenamiento la Mega Drive utilizaba cartuchos de hasta 4 Mb. de capacidad (o 32 megabits, como decían entonces) aunque hay algunos juegos que sobrepasan esta limitación.

A modo de protección regional, los cartuchos japoneses no "entraban" en las consolas del resto de países. En realidad esto era debido a dos piezas de plástico dispuestas al efecto, y podían quitarse con un poco de maña. En cambio, no me consta que hubiera solución para los usuarios de máquinas japonesas que quisieran emplear cartuchos de otras "zonas".

Inicialmente, la Mega Drive sufrió de prácticas monopolísticas por parte de Nintendo. Esta presionó a muchos desarrolladores para que no lanzaran sus juegos para el sistema rival o los retrasaran. Así, los primeros títulos superventas de la consola son conversiones de recreativas propias (Altered Beast) o realizados por la misma Sega, como las sagas de Sonic the Hedgehog y Streets of Rage.

Las cosas cambiaron poco a poco al alcanzar la consola una posición de mercado más favorable, y desarrolladores como Electronic Arts y Acclaim Entertainment trajeron nuevos éxitos de ventas, el primero con sus títulos deportivos y el segundo con su saga Mortal Kombat. Incluso Capcom terminó lanzando una versión del Street Fighter II (en principio exclusivo para Nintendo) para la consola.

El total de juegos para esta consola alcanza los 900 títulos.

Estos juegos emplean cartuchos no estándar y no funcionan en todos los emuladores:

Virtua Racing (1993): Este juego de carreras poligonal incluye una CPU extra en el cartucho, la llamada Sega Virtua Processor. Esta CPU iba a utilizarse en otros juegos, pero finalmente esto no se llevó a cabo. El añadir chips extra a los cartuchos era una estrategia muy popular en la Nintendo SNES y parece que Sega quiso copiarles en esto.

Sonic & Knuckles (1994): Esta entrega de la serie Sonic podía acoplarse a los juegos anteriores de la saga. Esta función no está soportada por todos los emuladores.

Super Street Fighter II: The New Challengers (1994), Pier Solar and the Great Architects (2010) y Paprium (2018): Todos estos juegos utilizan una tecnología llamada bank switching para saltarse la limitación de 4 Mb. de capacidad.

Por último y como ya hemos dicho, la Sega Mega Drive era compatible con los juegos de la Master System. Aún así, el tamaño de los cartuchos era diferente y hacía falta un accesorio conocido como Power Base Converter para utilizarlos.

Historia

La Mega Drive de la compañía SEGA fue la primera consola de 16 bits. En América fue llamada "Sega Genesis". Su lanzamiento comenzó en Japón en 1988, En América saldría para 1989 y finalmente llegó a Europa en 1990. Posee un amplio catálogo de juegos.

Especificaciones técnicas

 CPU:
  - Motorola 68000 at 7.61 MHz
  - 1 MByte (8 Mbit) ROM Area
  - 64 KByte RAM Area
 Co-Procesador:
  - Z80 @ 4 MHz (Not Present in MK-1631)
  - Controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips
  - 8 KBytes of dedicated Sound Ram
 Gráficos:
  - 64 colores simultáneos de 512 de la paleta de color
  - Pixel resolution: 320 x 224
  - VDP (Video Display Processor)
  - 3 Planes: 2 scrolling playfields, 1 sprite plane
 Sonido:
  - PSG (TI 76489 chip)
  - FM chip (Yamaha YM 2612)
  - 6-channel stereo
  - 8 KBytes RAM
  - Señal/NNivel de ruido: 14dB

Iconos

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