Autor Tema: Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]  (Leído 3019 veces)

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Desconectado SkaZZ

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Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« en: Abril 08, 2016, 13:23:07 pm »
En un USB, tengo un programa creado por mí que descompila los scripts de Clock Tower para Windows 95. Tengo el código fuente y de momento descompila, pero si queréis el código fuente escribid un correo a dementia y os lo paso. Un saludo.

P.D.: también veo que escribí la clase para descodificar los fondos. :D



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Desconectado WeirdZod

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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #1 en: Abril 13, 2016, 13:24:01 pm »
Sería ALUCINANTE ver ese juego funcionando en el scummvm, pásale ese programa a alguien del foro de allí para ver si en un futuro tenemos terror jeje



Desconectado Equinoxe8th

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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #2 en: Marzo 25, 2020, 16:37:43 pm »
Para este juego, se ha realizado la traducción completa para Playstation.

Fue realizada por mi amigo :-\  R41D3R, la traduccion completa de textos fue revisada y mejorada (Principalmente imagenes) por IlDucci.

Teneis el enlace aquí: https://tiovictor.romhackhispano.org/clock-tower/descargar/

O en esta mirror: https://www.romhacking.net/translations/2670/

Desconectado WeirdZod

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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #3 en: Marzo 28, 2020, 18:18:43 pm »
Este es un juegazo y estaría muy bien poder jugar en español con ratón y sin emuladores, sin quitar méritos a los genios que han traducido el de snes y de psx (llegando incluso a doblar al loro).

Veo que este juego es demasiado de culto hoy por hoy, muy ignorado o infravalorado. Parra mí un juegazo como la copa de un pino, de antes que el género de terror se pusiera de moda.



Desconectado SkaZZ

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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #4 en: Marzo 28, 2020, 19:14:59 pm »
No conozco técnicamente las versiones de SNES y PSX, pero para PC el formato será diferente (por cierto, aunque pone para Windows 95, el juego me tiraba en Windows 7... muy bien programado). En cuanto pueda acceder a mis cosas y pase la cuarentena, os pongo el código fuente por si queréis hacerlo. El único problema aquí es que las fuentes no aparecían por ninguna parte (¿quizás metidas dentro del ejecutable para Windows 95?)



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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #5 en: Marzo 28, 2020, 19:59:01 pm »
No me acuerdo de la version para la SNES, pero en la version de PSX casi seguro que cuando le jugue pude usar el mouse (usando el emulador ePSXe).



Desconectado WeirdZod

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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #6 en: Marzo 28, 2020, 21:38:34 pm »
Bueno a ver si queda mundo cuando esto pase y vemos qué tal... aunque así a primera vista (no había probado la versión para pc hasta ahora que la he probado en japonés) yo me esperaba una versión mejorada, pero resulta que tiene muchos menos colores, por lo menos comparada con la versión de psx que es la que suelo jugar, y la música también suena bastante peor... no sé me parece un port cutre, lo único positivo que le he visto es que la cinemática es distinta y no se ve "tan vieja" como la de psx aunque da un poco de menos mal rollo...

Si alguien tiene algo que decir en defensa de la versión de pc que lo diga, yo me he llevado una pequeña decepción (por no decir que no he podido ponerlo a pantalla completa y eso para mí es bastante importante).



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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #7 en: Marzo 28, 2020, 21:44:52 pm »
La ventaja de la de Windows, creo recordar (de cuando salió la traducción al inglés), es que era un poco más rápida que la de Playstation.

Es que con la de Playstation te mueres pero no por Scissorman, te mueres esperando a que acaben las animaciones. Algo tan simple como encender una luz dura unos interminables 5 o 10 segundos y en subir unas escaleras te da tiempo a hacer una merienda-cena.

Desconectado SkaZZ

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Re:Clock Tower para W95 (Traducción) [Pausada]
« Respuesta #8 en: Marzo 29, 2020, 00:28:42 am »
Pues lo de los colores no lo sé, pero muchas imágenes las tienes en el directorio (creo que en BMP). Yo diría que están sacadas de la versión de SNES. En cuestión de gráficos y música (MIDI en W95) y no puedo opìnar, no he visto la versión de PSX, pero en cuestión de programación es una joya: no muchos juegos creados en la época de Windows 95 corren hoy en otras versiones de Windows. Lo malo es que el contenido inédito de la versión PSX no está en la versión para W95.

Los gráficos de PSX estarán en formato TIM supongo... hummm... ¿quizás se puedan exportar e importar a BMP? Los fondos es otro cantar, dado que usa "tiles" para ahorrar espacio en disco.

Si se puede jugar a pantalla completa, botón derecho en el ejecutable y activa "Ejecutar 640x480 en Pantalla Completa".



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