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Todo empezó cuando el Tentáculo Púrpura bebió aquel residuo tóxico que le
convirtió en un ser despiadado y perverso empeñado en dominar el mundo. El
Dr. Fred Edison, creador de los tentáculos, dándose cuenta de la amenaza
que se cernía sobre la humanidad, capturó al Tentáculo Púrpura y a su
hermano (de naturaleza buena) el Tentáculo Verde con el fin de
destruirlos.
Bernard, Laverne y Hoagie se encontraban descansando e el cuarto que
comparten cuando el hámster llamó a su puerta... Bernard debe liberar al
mundo de la maldad con la compañía de sus dos amigos, viajando a través
del tiempo y enfrentándose a todo tipo de situaciones inverosímiles.
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El Día del Tentáculo es uno
de los títulos que define al cien por cien lo que es una aventura gráfica.
Utilizas a tres personajes a la vez. Hoagie, el heavy perteneciente a una
banda de rock, se halla en el pasado y nos remonta a una recién nacida
Norteamérica con personajes como Jefferson, Washington o Franklin, que
aparecen en clave de humor con un esplendor inigualable; Bernard, el
ilustre informático, debe quedarse en el presente junto a toda la familia
del Dr. Fred para ayudar a sus amigos a triunfar en las hazañas del
tiempo; y Laverne, la histérica estudiante de medicina, se lleva la peor
parte saltando a un futuro gobernado por tentáculos cuyo único afán es
acabar con los seres humanos, los cuales son usados como mascotas.
Al más puro estilo clásico,
la aventura se compone de comandos u órdenes. Los objetos se combinan unos
con otros o con los elementos estáticos que configuran el decorado que,
aunque siempre se trata del mismo escenario (ya sea en el pasado, en el
presente o en el futuro) nunca llega a aburrir. La trama no sólo es buena,
sino que se compone de todo tipo de complementos cuidados hasta el más
mínimo detalle. Cualquier cosa que Hoagie modifique en el pasado,
repercute siempre en el desdichado futuro donde se encuentra atrapada
Laverne y todo ello combinado con la maravillosa filosofía de los juegos
de Lucas Art que, como ellos mismos dicen, “la gente compra juegos para
entretenerse, no para darse palmetazos en la cabeza cada vez que se
equivoca. Por ello no dejamos llegar el juego a callejones sin salida”
Jamás podrás realizar una acción que no esté determinada para avanzar en
el juego o utilizar un objeto en el lugar equivocado y quedarte después
sin él. Lo mejor del juego es su divertimento. Las situaciones son
disparatadas y algunas acciones casi inimaginables, por ello nunca dejes
de hacer algo por muy absurdo que pueda parecerte.
Otro detalle a tener presente
es la posibilidad de poder jugar al juego Maniac Mansión dentro del juegos
Day of the Tentacle. Con Bernard a la cabeza, sitúate en la habitación de
Ed y enciende su ordenador.... ¡Qué recuerdos!
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Como todos los juegos
antiguos, el sonido. Es capaz de reconocer una Soundblaster pero en su
primera versión. A menos que tengas un emulador de Soundblaster, se pierde
toda la magia del sonido que, habiéndolo conocido, puedo decir que merecía
la pena . |