Diferencia entre revisiones de «MSX»
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− | + | Se crearon varias revisiones del estándar, conocidas como MSX2 (1985), MSX2+ (1988) y TurboR (1990). Pero con cada nueva revisión de MSX menos fabricantes apoyaban el estándar, hasta su extinción definitiva a principios de los 90 del pasado siglo. | |
− | + | Los MSX son máquinas muy apreciadas por los retro-gamers. Los juegos más comunes son conversiones de Spectrum que no aprovechan sus capacidades, pero entre los juegos de cartucho hay títulos muy conocidos como Metal Gear, Parodius, Penguin Adventure, Snatcher o Vampire Killer. Además de las primeras entregas de muchos JDR japoneses, como las sagas Dragon Warrior e Ys. | |
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Revisión del 14:42 28 sep 2022
Descripción
El MSX fue un intento por parte de ASCII y Microsoft de crear un estándar de microordenadores de 8 bits. La idea surgió en Japón hacia 1983 y muchísimos fabricantes crearon diferentes modelos. La primera especificación común constaba de una CPU Zilog Z80A a 3.58 Mhz, 32-64 Kb. de RAM, chip de vídeo Texas Instruments TMS9918, chip de sonido General Instruments AY-3-8910 y SO MSX-DOS v1.0 de Microsoft. El MSX funcionó muy bien en países concretos, como Japón, España, Holanda y Brasil, pero no en Inglaterra ni Estados Unidos, lo que impidió que el estándar calara.
Se crearon varias revisiones del estándar, conocidas como MSX2 (1985), MSX2+ (1988) y TurboR (1990). Pero con cada nueva revisión de MSX menos fabricantes apoyaban el estándar, hasta su extinción definitiva a principios de los 90 del pasado siglo.
Los MSX son máquinas muy apreciadas por los retro-gamers. Los juegos más comunes son conversiones de Spectrum que no aprovechan sus capacidades, pero entre los juegos de cartucho hay títulos muy conocidos como Metal Gear, Parodius, Penguin Adventure, Snatcher o Vampire Killer. Además de las primeras entregas de muchos JDR japoneses, como las sagas Dragon Warrior e Ys.
También son máquinas muy fáciles de expandir, y existen numerosas expansiones de memoria, sonido, vídeo y hasta disco duro y CD-ROM.
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