Super Pac-Man es una variante de la clásica fórmula de Pac-Man en la que el objetivo principal ya no consiste en devorar todos los puntos del laberinto, sino en recoger frutas y diversos objetos, como hamburguesas, donas, mazorcas de maíz, champiñones, tazas de café y otros premios ocultos tras puertas cerradas. Para acceder a ellos, Pac-Man debe recoger la llave correspondiente o aprovechar sus habilidades especiales.
Como en los juegos anteriores de la serie, los fantasmas patrullan el laberinto intentando atrapar al protagonista, mientras los túneles laterales permiten escapar rápidamente de sus perseguidores. El juego incorpora dos tipos de píldoras especiales: las amarillas vuelven vulnerables a los fantasmas durante unos segundos, mientras que las verdes transforman a Pac-Man en **Super Pac-Man**, aumentando su tamaño y permitiéndole atravesar a los fantasmas y romper las puertas sin necesidad de llaves. Sin embargo, este poder solo dura un tiempo limitado.
Mientras permanece transformado, aparecen dos paneles en el centro del laberinto: uno muestra el premio actual y el otro una secuencia de objetos. Si ambos coinciden y Pac-Man recoge la estrella en el momento adecuado, obtiene una importante bonificación de puntos.
Después de completar varios niveles, el juego presenta fases de bonificación en las que Super Pac-Man comienza transformado y debe recoger todos los objetos del laberinto antes de que se agote el tiempo, sin la presencia de fantasmas. Gracias a estas nuevas mecánicas, Super Pac-Man ofrece una experiencia más estratégica y variada que el juego original, manteniendo la esencia clásica de la serie.

Desarrollador: Beam Software
Distribuidor: Thunder Mountain
Plataforma: MS-DOS
Género: Acción
Fecha de lanzamiento: 1989
Jugadores: 2
Cooperativo: No
Título en modo EGA
Título en modo CGA
Jugando en modo EGA
Jugando en modo CGA
Título en modo CGA
Jugando en modo EGA
Jugando en modo CGA
Nota: Esta versión del juego corrige la versión EGA permitiendo que pueda jugarse en PCs reales y en DOSBox 0.74, ambas versiones (EGA y CGA) solamente necesitan memoria convencional y no funcionan si encuentran memoria extendida (XMS).



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