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Ragnar Tørnquist, autor de [[The Longest Journey]], fundó este estudio independiente con base en Oslo después de su marcha de [[Funcom]], a quien licenció la franquicia para poder continuarla. La intención de la compañía, según las declaraciones de sus miembros fundacionales (Dag Scheve y Martin Bruusgaard, además de Tørnquist), es hacer juegos en los que la historia y los personajes sean el elemento central, que toquen temas adultos en mundos diversos y con complejidad; juegos que no subestimen a los jugadores, que los traten con respeto. Creen que los videojuegos son el medio más poderoso de la historia para narrar, que pueden ser cautivadores y desafiantes en lo emocional, que pueden tener alma. Y su misión, aseguran, es encontrarla. | Ragnar Tørnquist, autor de [[The Longest Journey]], fundó este estudio independiente con base en Oslo después de su marcha de [[Funcom]], a quien licenció la franquicia para poder continuarla. La intención de la compañía, según las declaraciones de sus miembros fundacionales (Dag Scheve y Martin Bruusgaard, además de Tørnquist), es hacer juegos en los que la historia y los personajes sean el elemento central, que toquen temas adultos en mundos diversos y con complejidad; juegos que no subestimen a los jugadores, que los traten con respeto. Creen que los videojuegos son el medio más poderoso de la historia para narrar, que pueden ser cautivadores y desafiantes en lo emocional, que pueden tener alma. Y su misión, aseguran, es encontrarla. | ||
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Revisión del 13:42 5 ene 2025
Descripción
Ragnar Tørnquist, autor de The Longest Journey, fundó este estudio independiente con base en Oslo después de su marcha de Funcom, a quien licenció la franquicia para poder continuarla. La intención de la compañía, según las declaraciones de sus miembros fundacionales (Dag Scheve y Martin Bruusgaard, además de Tørnquist), es hacer juegos en los que la historia y los personajes sean el elemento central, que toquen temas adultos en mundos diversos y con complejidad; juegos que no subestimen a los jugadores, que los traten con respeto. Creen que los videojuegos son el medio más poderoso de la historia para narrar, que pueden ser cautivadores y desafiantes en lo emocional, que pueden tener alma. Y su misión, aseguran, es encontrarla.
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