Diferencia entre revisiones de «AGOS»
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==Enlaces de interés== | ==Enlaces de interés== |
Revisión actual del 14:48 18 ago 2021
Descripción
En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos Seas of Blood y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de Horror Soft/Adventure Soft desde Personal Nightmare hasta que la nueva perspectiva de Simon 3D requiriese nuevas herramientas.