Diferencia entre revisiones de «Grundislav Games»
m (Texto reemplazado: «] {{Compañías}}» por «] }} {{Compañías}}») |
m (Texto reemplazado: «==Curiosidades== ==Ludografía==» por «==Ludografía==») |
||
| Línea 11: | Línea 11: | ||
==Descripción== | ==Descripción== | ||
Alter ego empresarial de Francisco González, natural de Miami. Este aficionado a la aventura gráfica comenzó su andadura en la muy activa y muy recomendable [https://www.adventuregamestudio.co.uk/forums comunidad] de [https://www.adventuregamestudio.co.uk Adventure Game Studio], la herramienta de desarrollo preferida del desarrollo de aventuras amateur e ''indie''. Allí conoció a [[Dave Gilbert]], de [[Wadjet Eye Games]], con el que coincidió en [[Reality-on-the-Norm]], la larguísima serie colaborativa de aventuras ''amateur'' de distintos autores, basadas en el universo común que inauguró [[Ben Croshaw]] con [[Lunchtime of the Damned]]. Eso llevó a que, en 2014, la primera aventura comercial de González fuese editada por la floreciente compañía de Gilbert. | Alter ego empresarial de Francisco González, natural de Miami. Este aficionado a la aventura gráfica comenzó su andadura en la muy activa y muy recomendable [https://www.adventuregamestudio.co.uk/forums comunidad] de [https://www.adventuregamestudio.co.uk Adventure Game Studio], la herramienta de desarrollo preferida del desarrollo de aventuras amateur e ''indie''. Allí conoció a [[Dave Gilbert]], de [[Wadjet Eye Games]], con el que coincidió en [[Reality-on-the-Norm]], la larguísima serie colaborativa de aventuras ''amateur'' de distintos autores, basadas en el universo común que inauguró [[Ben Croshaw]] con [[Lunchtime of the Damned]]. Eso llevó a que, en 2014, la primera aventura comercial de González fuese editada por la floreciente compañía de Gilbert. | ||
| − | |||
| − | |||
==Ludografía== | ==Ludografía== | ||
Revisión del 19:55 4 ene 2025
Descripción
Alter ego empresarial de Francisco González, natural de Miami. Este aficionado a la aventura gráfica comenzó su andadura en la muy activa y muy recomendable comunidad de Adventure Game Studio, la herramienta de desarrollo preferida del desarrollo de aventuras amateur e indie. Allí conoció a Dave Gilbert, de Wadjet Eye Games, con el que coincidió en Reality-on-the-Norm, la larguísima serie colaborativa de aventuras amateur de distintos autores, basadas en el universo común que inauguró Ben Croshaw con Lunchtime of the Damned. Eso llevó a que, en 2014, la primera aventura comercial de González fuese editada por la floreciente compañía de Gilbert.
Ludografía
Plantilla Ludografía no funcional, temporalmente.
Mientras, puedes usar el enlace "Lo que enlaza aquí".
