Sam & Max: Hit the Road

De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Ficha del juego
Género:

Sam & Max: Hit the Road es una aventura gráfica de 1993, desarrollada y publicada por LucasArts. Es la novena aventura gráfica en usar el motor SCUMM. El juego fue idea de Sean Clark, Michael Stemmle, Steve Purcell (siendo este el creador de Sam y Max como personajes de cómic) y Collette Michaud.

Argumento

Sam y Max son dos detectives independientes, la policía freelance, pero también son un perro y un conejo. Ambos comparten oficina en Nueva York a la espera de cualquier caso dispuestos a resolver.

Un día reciben una llamada de dos hermanos dueños de un carnaval. Parece que dos miembros, espectáculos del circo, han huido juntos. Se trata de Bruno, un yeti congelado y Trixie, la mujer con el cuello de jirafa. Sam y Max recorrerán América de punta a punta en busca de esta curiosa pareja mientras van conociendo lugares cada vez más dispares y personajes extravagantes, así como descubriendo que hay mucho más detrás de la huida de Bruno y Trixie de lo que podría parecer.

Personajes

  • Sam:
Es un perro antropomorfo, detective independiente y además protagonista de la historia junto con Max.
  • Max:
Es un conejo hiperquinético y compañero de Sam en la agencia de detectives que ambos dirigen.
  • Bruno:
Es el yeti que estaba congelado y servía como atracción en el carnaval.
  • Trixie:
Es la mujer con el cuello de jirafa que huye con Bruno.
  • Conroy Bumpus:
Es una famosa estrella del country que también está interesado en Bruno.
  • Lee-Harvey:
Es el guardaespaldas y ayudante de Conroy Bumpus.

Desarrollo

Interfaz

Estamos ante otra aventura de LucasArts que deja atrás su clásico menú de "Abrir, Cerrar, Tirar, Mirar...". En lugar de eso, tenemos distintos cursores que podemos cambiar usando el botón derecho del ratón y cada uno tiene su propia función.

  • Mano con dos dedos estirados: Sirve para moverse por el escenario y los dos dedos se abriran cuando señales una salida.
  • Ojo: Sirve para mirar algo. Está cerrado y se abre cuando pasas por encima de algun objeto que se pueda mirar.
  • Boca: Sirve para hablar. Se abre soltando saliva cuando pasas por encima de alguien con quien puedas hablar.
  • Mano: Sirve para coger objetos. La mano se cierra cuando pasas por encima de algun objeto que se pueda coger.
  • Mano con juguete Sirve para usar algún objeto. La mano aprieta el juguete cuando pasas por encima de algún objeto que se puede usar.

Los objetos que recojamos tampoco se mostrarán en el clásico inventario que se situaba en la parte inferior de la pantalla sino que tendremos en todo momento el icono de una caja de cartón en una esquina de la pantalla. Al pulsarla veremos el contenido de la caja y todos los objetos que hayamos recogido hasta el momento.

En cuanto a la interfaz para poder mantener conversaciones con los personajes que vayamos encontrándonos también es distinta a otros juegos de LucasArts.

Cuando elijamos hablar con algún personaje, aparecerán en la parte inferior de la pantalla una serie de paneles con un icono o símbolo.

  • Signo de interrogación: Haces una pregunta.
  • Signo de admiración: Afirmas o simplemente dices algo interesante.
  • Patito de goma: Sueltas alguna chorrada.
  • Mano abierta: Para terminar la conversación.
  • Caja de cartón: Para usar el inventario y mostrarle algún objeto al personaje con el que estás hablando.
  • Otros iconos: Pueden aparecer otros iconos relacionados con la historia como la cara de Bruno o Trixie para preguntar por ellos o algún objeto que quieras pedirle.

Instalación

Enlaces de interés










Serie