AGOS
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Revisión del 20:04 17 ago 2021 de Cireja (discusión | contribs.) (Texto reemplazado: «Blizzard Pass» por «Blizzard Pass»)
Descripción
En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos Seas of Blood y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de Horror Soft/Adventure Soft desde Personal Nightmare hasta que la nueva perspectiva de Simon 3D requiriese nuevas herramientas.