Diferencia entre revisiones de «AGOS»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: «|tipo1 = Desarrollo de videojuegos» por «|tipo1 = Motor de juegos») |
m (Texto reemplazado: «|aka1 = » por «|alias1 = ») |
||
Línea 4: | Línea 4: | ||
|imagen = | |imagen = | ||
|nombre = AGOS | |nombre = AGOS | ||
− | | | + | |alias1 = |
|desarrollador1 = Alan Cox | |desarrollador1 = Alan Cox | ||
|desarrollador2 = [[Horror Soft]] | |desarrollador2 = [[Horror Soft]] |
Revisión del 01:29 17 nov 2019
Descripción
En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos Seas of Blood y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de Horror Soft/Adventure Soft desde Personal Nightmare hasta que la nueva perspectiva de Simon 3D requiriese nuevas herramientas.