Diferencia entre revisiones de «AGOS»

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En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos [[Seas of Blood]] y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de [[Horror Soft]]/[[Adventure Soft]] desde [[Personal Nightmare]] hasta que la nueva perspectiva de [[Simon the Sorcerer 3D|Simon 3D]] requiriese nuevas herramientas.
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En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos Seas of Blood y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de [[Horror Soft]]/[[Adventure Soft]] desde [[Personal Nightmare]] hasta que la nueva perspectiva de [[Simon the Sorcerer 3D|Simon 3D]] requiriese nuevas herramientas.
  
 
==Enlaces de interés==
 
==Enlaces de interés==

Revisión actual del 14:48 18 ago 2021

Ficha de la aplicación
No disponible.png
Nombre:
AGOS
Alan Cox
Tipo:
Motor de juegos

Descripción

En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos Seas of Blood y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de Horror Soft/Adventure Soft desde Personal Nightmare hasta que la nueva perspectiva de Simon 3D requiriese nuevas herramientas.

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