Diferencia entre revisiones de «Commodore 128»

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==Descripción==
 
==Descripción==
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Respecto al C64, añade un modo de texto de 80 columnas y un co-procesador Zilog Z80 a 2 Mhz. Estos cambios hacían compatible la computadora con el sistema operativo CP/M 3.0.
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Muy pocos juegos aprovechan las características extra del C128. "Ultima V" emplea la memoria extra para emitir músicadurante el juego, y algunos juegos de Infocom aprovechan el modo texto de 80 columnas.
  
 
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==Enlaces de interés==
 
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Revisión actual del 22:34 2 oct 2023

Ficha de la plataforma
Commodore 128 - Logo.png
Commodore 128.png
Nombre:
Commodore 128
Alias:
C128
CBM 128
C=128
Fabricante:
Tipo:
8-bits
Lanzamiento:
1985
Fin producción:
1989
Unidades vendidas:
4 millones
Commodore BASIC 7.0
CPU:
MOS 8502
2 MHz
Zilog Z80A
4 MHz
Memoria:
128 KB
Cartucho
Disquete 3.5"
Compatibilidad:
Predecesor:
Sucesor:
Commodore 65
Controles:
Gamepad/Joystick
Ratón
Teclado
Conectividad:
Todas los puertos de la Commodore 64 con 100% de compatibilidad más las mejoras del nuevo modelo

Descripción

Sucesor del Commodore 64, con 128 Kb. de RAM y otras mejoras. Era completamente compatible con el C64, pero para ello debía iniciarse con la tecla Commodore apretada, un cartucho de C64 insertado o simplemente teclear "GO64" desde el BASIC.

Respecto al C64, añade un modo de texto de 80 columnas y un co-procesador Zilog Z80 a 2 Mhz. Estos cambios hacían compatible la computadora con el sistema operativo CP/M 3.0.

Muy pocos juegos aprovechan las características extra del C128. "Ultima V" emplea la memoria extra para emitir músicadurante el juego, y algunos juegos de Infocom aprovechan el modo texto de 80 columnas.

Iconos

Commodore 128 - 01.ico.png Commodore 128 - 02.ico.png Commodore 128.ico.png

Pixel Art

Enlaces de interés