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Es la Época de los Grandes Gremios. Bobbin Threadbare, miembro del Gremio de los Tejedores, duerme bajo un árbol el día de su cumpleaños hasta el momento que le despierta un hada mensajera: los Ancianos requieren su presencia.
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Cuando Bobbin llega al Santuario, se encuentra con unos Ancianos furiosos que utilizando el poder del Telar, convierten a la vieja Hetchel en huevo por defender a Bobbin y no aceptar los deseos del Consejo de acabar con la vida del joven. En ese momento, un cisne rompe la vidriera y convierte a los Ancianos en cisnes, abandonando todos la Isla. Bobbin recogerá el bastón mágico del anciano Atropos y sacará a Hetchel del huevo, convertida en pato. Hetchel le explicará a Bobbin que él también debe abandonar la Isla, porque el Caos se acerca.
 
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Revisión del 19:53 28 mar 2010

Ficha del juego
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Género:

Argumento

Es la Época de los Grandes Gremios. Bobbin Threadbare, miembro del Gremio de los Tejedores, duerme bajo un árbol el día de su cumpleaños hasta el momento que le despierta un hada mensajera: los Ancianos requieren su presencia.

Cuando Bobbin llega al Santuario, se encuentra con unos Ancianos furiosos que utilizando el poder del Telar, convierten a la vieja Hetchel en huevo por defender a Bobbin y no aceptar los deseos del Consejo de acabar con la vida del joven. En ese momento, un cisne rompe la vidriera y convierte a los Ancianos en cisnes, abandonando todos la Isla. Bobbin recogerá el bastón mágico del anciano Atropos y sacará a Hetchel del huevo, convertida en pato. Hetchel le explicará a Bobbin que él también debe abandonar la Isla, porque el Caos se acerca.

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