Diferencia entre revisiones de «Loom»

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Loom fue lanzado en principio en disco flexible (Floppy Disk) con gráficos EGA. Posteriormente hubo versiones para Amiga, Atari ST, Macintosh y TurboGrafx-16.Más tarde salio para FM-Towns en 1991 con gráficos VGA. La última versión de Loom salió en CD-ROM para DOS en 1992. Usaba los gráficos de la versión de FM-Towns y se añadieron voces. Fue el primero juego que usaba [[SCUMM]] y tenía voces. Todas estas versiones (excepto la de TurboGrafx-16) pueden ser usadas con [[SCUMMVM]], aunque la de FM-Towns da algunos problemas.
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La version CD-ROM tiene gráficos retocados, dialogos recortados y soluciones alternativas para los puzzles. Tambien se quitaron las escenas en las que los personajes se veían mas de cerca durante los diálogos.Según los diseñadores, los diálogos fueron editados por falta de espacio en el CD-ROM que solo podía tener 74 minutos de audio descomprimido.
 
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Aunque el juego usa el ya conocido motor [[SCUMM]], manejamos una interfaz totalmente distinta a cualquier otra aventura gráfica.
 
Aunque el juego usa el ya conocido motor [[SCUMM]], manejamos una interfaz totalmente distinta a cualquier otra aventura gráfica.

Revisión del 22:13 28 mar 2010

Ficha del juego
Género:

Argumento

Es la Época de los Grandes Gremios. Bobbin Threadbare, miembro del Gremio de los Tejedores, duerme bajo un árbol el día de su cumpleaños hasta el momento que le despierta un hada mensajera: los Ancianos requieren su presencia.

Cuando Bobbin llega al Santuario, se encuentra con unos Ancianos furiosos que utilizando el poder del Telar, convierten a la vieja Hetchel en huevo por defender a Bobbin y no aceptar los deseos del Consejo de acabar con la vida del joven. En ese momento, un cisne rompe la vidriera y convierte a los Ancianos en cisnes, abandonando todos la Isla. Bobbin recogerá el bastón mágico del anciano Atropos y sacará a Hetchel del huevo, convertida en pato. Hetchel le explicará a Bobbin que él también debe abandonar la Isla, porque el Caos se acerca.

Personajes

  • Bobbin Threadbare
Es el protagonista de la historia, un joven tejedor de 17 años. Siempre ha sido dejado a un lado por parte de los Ancianos pero ha contado con las enseñanzas de Hetchel.
  • Hetchel
Es una vieja tejedora que ha cuidado y querido a Bobbin desde la muerte de la madre de este. Ella ha estado instruyendo a Bobbin en el arte de tejer.
  • Los Ancianos
Son los máximos dirigentes del Gremio de los Tejedores. Sus nombres son Atropos, Lachesis y Clothos.
  • Rusty Nailbender
Es un chico que pertenece al Gremio de los Herreros. Hijo de Foreman Nailbender, capataz de la Forja.
  • Fleece
Es un chica que pertenece al Gremio de los Pastores.
  • Crucible Goodmold
Es el máximo representante del Gremio de los Cristaleros.
  • Obispo Mandible
Pertenece al Gremio de los Clérigos. Quiere traer de vuelta a Caos y controlar a los muertos para ser el amo del mundo.
  • Cob
Es el ayudante del obispo Mandible.
  • Caos
Es un espíritu que quiere obtener el poder sobre el Telar.

Desarrollo

Versiones

Loom fue lanzado en principio en disco flexible (Floppy Disk) con gráficos EGA. Posteriormente hubo versiones para Amiga, Atari ST, Macintosh y TurboGrafx-16.Más tarde salio para FM-Towns en 1991 con gráficos VGA. La última versión de Loom salió en CD-ROM para DOS en 1992. Usaba los gráficos de la versión de FM-Towns y se añadieron voces. Fue el primero juego que usaba SCUMM y tenía voces. Todas estas versiones (excepto la de TurboGrafx-16) pueden ser usadas con SCUMMVM, aunque la de FM-Towns da algunos problemas.

La version CD-ROM tiene gráficos retocados, dialogos recortados y soluciones alternativas para los puzzles. Tambien se quitaron las escenas en las que los personajes se veían mas de cerca durante los diálogos.Según los diseñadores, los diálogos fueron editados por falta de espacio en el CD-ROM que solo podía tener 74 minutos de audio descomprimido.

Una jugabilidad diferente

Aunque el juego usa el ya conocido motor SCUMM, manejamos una interfaz totalmente distinta a cualquier otra aventura gráfica.

Cuando estamos acostumbrados al típico menú de "Usar, Mirar, Abrir, Tirar", Loom nos sorprende con un original sistema basado en notas musicales. Solamente tenemos un bastón en el que cada parte de este emitirá una nota distinta. Las distintas combinaciones de estas notas dan lugar a un hechizo que nos será util para resolver el puzzle con el que nos encontremos. Cada nota en el bastón va acompañada de una letra: C, D, E, F, G, A, B y C'.

Al principio, solamente conocemos el hechizo de "Abrir" y las letras C, D y E pero según avanzamos, normalmente al interactuar con algún objeto, se oyen nuevas combinaciones que usándolas correctamente nos servirán para avanzar y poco a poco se desbloquean el resto de notas.

Claramente, esto está relacionado los distintos modos de juego:

  • Práctica: Modo fácil. Las notas del hechizo se muestran en la pantalla.
  • Estándar: Modo normal. Las notas no se muestran pero el bastón se ilumina.
  • Experto: Modo difícil. Ni se muestran las notas ni se ilumina el bastón, solo se oyen las notas.

Curiosidades

En modo Práctica o Estándar, esta escena es sustituida por el texto mientras vemos a Mandible.
  • Loom iba a ser el primer juego de una trilogía. Los siguientes juegos se llamarían Forge y The Fold, pero nunca se llevaron a cabo.
  • Existen una imagen del juego en la que se ve a Bobbin delante de tres relojes de arena en Crystalgard. Esta parte del juego no fue incluida en su versión final por falta de espacio. Supuestamente, en esta parte conoceríamos algo acerca de la Guadaña.
  • Existe un rumor que dice que es posible ver la cara de Bobbin si terminas el juego en nivel experto pero esto es falso. Es cierto que se consigue una escena extra, pero no es exactamente la cara de Bobbin.
  • En cada partida, la mayoría de los hechizos cambian su combinación, salvo "Abrir" (y por tanto "Cerrar") y "Trascendencia".
  • Existen varios proyectos con el objetivo de continuar la saga, aunque ninguno de ellos es oficial.

Instalación

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Enlaces de interés