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Temas - Kendo

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General Abandonsocios / Encuesta: ¿la Mejor Aventura De Lucas?
« en: Enero 26, 2009, 04:14:45 am »
basicamente, me aburro. y he pensdo que para dar un poco de vidilla las encuestas van mu bien y son muy faciles, sobre todo a la hora de crear polemica absurda de esta que no va a ningun lado y tanto nos gusta. asi que ahi va una encuesta simple que me ha venido a la mente...



¿cual diriais que es la mejor aventura de lucasarts?



PD: asumidlo malditos idólatras fanáticos!!! NO es monkey island!!! muahahaha



por mi parte me mojo diciendo que el mejor periodo fue el 91-93 con Monkey2, Indy&the fate of atlantis y day of the tentacle... y si me tengo que quedar con alguno... seria uno de estos dos ultimos...dudo...dudo... voy a votar y que sea lo que ron quiera... (o no)



¡¡¡no vale dejar un post con los 5 mejores, o los 10 mejores, o los 7 mejores, de esos que tanto os gustan a algunos (ejem...sound :D) , hay que mojarse y votar 1 jueguete!!!

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Beasts & Bumpkins ***GUIA EN CONSTRUCCIOOOOOOOOOOOOOOOOON***

B&B es un ETR muy particular, ya que para empezar tendremos que lidiar con problemas poco comunes en estos juegos:

*La poblacion tiene un ciclo vital: nace, crece, se reproduce (si puede) y muere. Esto implica que hay que tener mucho cuidado de que la poblacion no envejezca y que se mantengan distintas generaciones, protegiendo especialmente a los niños, y cuidando que haya ciudadanos de ambos sexos.

*Todas las unidades especiales tanto de combate como de otros tipos no se crean de la nada, sino que son unidades estandar transformadas, por lo que es importante mantener un alto nivel de poblacion.

*Las unidades necesitan ser alimentadas, y no solo eso, sino que se debe mantener una dieta variada para que prosperen mejor, combinando pan, leche y huevos como alimentos basicos, y podrán beber sidra hacia el final del juego.

*Además, la reproducción dependera de varios factores como el número de casas y la felicidad de los ciudadanos. Esto significa que al contrario que en el 99% de los ETR, el objetivo no es recopilar recursos, que no los hay, sino mantener un difícil equilibrio entre todos los factores que dan prosperidad a tus ciudadanos, mientras se intenta cumplir una mision más o menos concreta.

Unidades:
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Estructuras:
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MISIONES:

MISION 01: LA ISLA
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MISION 02: TIERRAS LEJANAS
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MISION 03: TODO POR LA PASTA
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MISION 04: ENTRE COPAS
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MISION 05: LA ESPADA MÁGICA
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MISION 06: NI UN PASO EN FALSO
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MISION 07: EL CAMBIAZO
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MISION 08: APESTADO
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MISION 09: EL APRENDIZ DE BRUJO
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MISION 10: LA TORRE DEL CONOCIMIENTO
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MISION 11: SIEMPRE JOVEN
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MISION 12: LAS DOS TORRES
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MISION 13:

MISION 14:

MISION 15:

MISION 16: LIBERAD A BOBBY
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MISION 17: SIGUE LA FLECHA
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MISION 18: LA VACA QUE RIE
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MISION 19: A MI ME DABAN DOS
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MISIÓN 20: CRIMEN Y CASTIGO
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MISION 21: HECHIZOS Y TRAMPAS
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MISION 22: VAMPIROS!
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MISION 23: UNA DE VAQUEROS
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MISION 24: EL PADRE DE LA NOVIA
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RATIFICAN EL SOBRESEIMIENTO DEL CASO SHAREMULA

La Audiencia Provincial de Madrid confirma que enlazar a redes P2P no es delito
Actualizado jueves 18/09/2008 18:26 (CET)
EDUARDO ORTEGA

MADRID.- La Audiencia Provincial de Madrid ha confirmado una vez más que enlazar a redes P2P no constituye un delito.

Según han informado David Bravo y Javier de la Cueva, abogados defensores de Sharemula, la Audiencia Provincial de Madrid ha confirmado el sobreseimiento libre en el caso Sharemula que realizó en septiembre de 2007 el Juzgado de Instrucción nº 4 de Madrid.

Este auto de la Audiencia Provincial de Madrid es firme, por lo que ya no cabe recurso alguno contra él.

Según los abogados defensores, en el auto, la Audiencia confirma las tesis de la defensa señalando que enlazar a las redes de pares (P2P) no constituye una actividad criminal, a pesar de que ésta sea la tesis mantenida por las acusaciones particulares.

En el auto destacan algunas afirmaciones. Por ejemplo, que "un enlace simple no supone vulneración de los derechos de propiedad intelectual. Este tipo de enlaces constituye únicamente una forma de facilitar al usuario de Internet el acceso a otra página web, ya que no reproducen la página enlazada, ni dan lugar a un almacenamiento de la misma en la propia página web de la remitente".

Además, también dicen los defensores que la actividad de una página web cuyo contenido son enlaces debe estudiarse conforme la regulación de la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio, de 11 de julio de 2002, ya que la web es un prestador de servicios puesto que su actividad se centra en facilitar "enlaces, ni aloja archivos, ni realiza directamente la descarga, limitándose a facilitar una dirección donde se puede descargar la obra, esto es, su actividad se centra en enlazar".

Noticia completa:
http://www.elmundo.es/navegante/2008/09/18...1221749937.html
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Pues eso, que son cosas que siempre estan en duda, y parece que por una vez la ley da un respiro que nos beneficia a todos los que navegamos por paginas de enlaces :) Esto es una victoria para todos los medios de distribucion libre de archivos, y por tanto tambien para el abandonware, mientras que por otro lado a la vez cae Dantoine... una de cal y una de arena.

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Esto viene a ser el tipico "si tuvieras que elegir diez o doce juegos de ordenador que han sido para ti mas importantes..." o "si solo pudieras jugar a diez juegos el resto de tu vida...", etc etc etc. no se trata de hacer un ranking de los mejores juegos de la historia, porque entonces saldran los de siempre, los que se les ha dado mas bombo, los que conoce todo el mundo. Ademas asi podemos ver que usuarios son mas de rol, de aventura, de arcades... La idea es poner simplemente esos 12 juegos que de vez en cuando reinstalas y juegas por instinto, o simplemente recuerdas con mas cariño y tal, y asi quizas entre los 12 juegos de los demas descubriremos nuestra decimotercera joya para recordar :)

que pastelon de post mesta quedando leñe...



Alla va mi top 12! (sin ningun orden particular)



X-Com: Ufo defense (UFO: Enemy unknown): Simplemente genial. Ahora con ufo2000 modo online!

Bubble Bobble: el mejor juego multiplayer-hotseat!

Warcraft 2: Tides of Darkness: Estrategia al maximo exponente

Alley Cat: Que simple y que divertido

Gobliins: y esperando la cuarta entrega con impaciencia

Indiana Jones and the fate of atlantis: ¿mejor que monkey island? (uyy ya os oigo afilar el cuchillo)

Alone in the Dark 2: Nooo no dire que es mejor que el uno, pero para mi es mas divertido!

Simcity 2000: No necesita presentacion, el mejor de la saga.

X-Wing: Lo mejor que ha parido Lucasarts basado en Star Wars

Lands of Lore: Rol para todos los publicos

Worms 1 y 2: que vicio

Master of Orion 2: lo mejor de su genero



lo malo es que hay alguno mas, y si hiciera esta misma lista mañana a lo mejor cambiaria alguno... pero asi queda la cosa... :) a ver si os animais todos con las vuestras!





...os estareis preguntando por que doce...¡pues por llevar la contraria, que ya hay muchos top ten!

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General Abandonsocios / Abandonsocios User Bar - se abre la veda :D
« en: Julio 18, 2008, 00:05:41 am »
nada simplemente que estaba pensando...molaria tener un userbar de abandonsocios, igual a alguien mas le apetece la idea de hacerlo/s, estaria bien, en plan "festival de userbars", quien quiera hacer uno lo postea por aqui y lo vemos, nos lo ponemos, etc etc, en plan concurso pero sin premio ni ganador (oooh) ya que probablemente molen todos si al final algun usuario hace alguno...



vamos que me explico mal, se nota que me molaria tener un userbar pero no hacerlo :D

asi que si a alguien le sale... yo lo llevare orgulloso!



asi que se acepta todo tipo de propuestas, enseñad esos userbars! (a ver si cuaja)

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Subir, bajar o ejecutar un juego abandonware parece facil, pero si no se tiene ni idea puede ser una autentica odisea, asi que el proposito de este tutorial es ponerlo facil a los que estan "empezando" o usuarios ocasionales.



La descarga

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 Formato del juego

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Instalación

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Montar la imagen

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Ejecución

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Sistema Operativo Virtual

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Subir juegos!

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FAQ (Aqui las preguntas más típicas y sus respuestas, se iran añadiendo)

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De momento eso es todo, iré ampliando el FAQ a medida que me acuerde de cosas, espero que os sea de utilidad :) y recordad que hay mas tutoriales en su seccion correspondiente aparte de los enlazados aqui, que tambien pueden seros de utilidad. :iconbyend6:



***se aceptan ideas, sugerencias, quejas, dudas, propuestas...cualquier cosa por mejorar el tutorial es bienvenida, desde cosas que falten a nuevos enlaces a otros tutoriales...***

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Dudas y Problemas Técnicos / Duda Existencial De Ultraiso
« en: Julio 01, 2008, 22:55:26 pm »
se pueden hacer imagenes de DVD con ultraiso? ¿hay que hacer algo especial o vale el mismo sistema -boton derecho, ultra iso, crear imagen- ?

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Análisis y Guías / Discworld Noir [Análisis] - 7/10
« en: Junio 19, 2008, 15:52:40 pm »
La tercera entrega de Discworld llega arriesgando al máximo, con el paso al 3D y un cambio absoluto en el enfoque, el estilo y el entorno. Para pesar de muchos fans, el juego deja de lado a Rincewind y al resto de personajes y casi tambien los escenarios de las dos primeras entregas para presentarnos a un un prota más oscuro, menos dado a la risa y bastante más al uso del cerebro. Y con todo esto, el juego supera la prueba del 3D y nos brinda un buen rato.



El juego tiene todos los clichés del cine negro, desde el detective privado hundido en la miseria hasta la oscuridad constante y los flashbacks, pasando por la visita de una dama misteriosa, pero esto no significa que el juego no sea original. La trama es interesante, aunque en momentos quizá demasiado lenta para mi gusto, le cuesta arrancar un poco aunque se va poniendo interesante a medida que avanza, con algunos altibajos.


Yo tengo que confesar que soy más de Rincewind, me gusta más el humor surrealista de los dos primeros juegos, y este, a pesar de que tambien mantiene un gran sentido del humor, me parece más serio, o más que serio, un poco envarado, carente de la frescura de los anteriores, aunque esto podria ser tambien por algunos aspectos gráficos...por ejemplo aparecen algunos personajes clásicos de la saga, pero hay poca interacción con ellos, con lo que pierden un poco o no parecen los mismos.



El aspecto visual está bastante bien, el ambiente está muy cuidado y es uno de los mejores puntos del juego. Constante lluvia, figuras que acechan en cada rincon, noche eterna... y la ventaja de este tipo de ambiente es que no se necesita una gran afluencia de personajes, porque en realidad hay bastante pocos, como es común en los juegos de esta época de "transición dimensional", en los que suele haber lo justo. Asi que solventado ese problema por si solo, lo único que no me gusta del aspecto gráfico es quiza la falta de movilidad, el estatismo de los personajes, algo que no entiendo ya que es obvio que no es por falta de recursos técnicos, solo hay que ver al protagonista: está mucho más cuidado que el resto, tiene más matices, movimiento, suavidad de movimiento...supongo que alguien debio pensar que el resto de personajes no eran tan importantes, y al final los personajes prerenderizados acaban recordandome al tan odiado "estilo cryo".


El sonido es impecable, uniendose al ambiente y mejorandolo, y esto no incluye solo los truenos (coordinados con la imagen) sino por supuesto las voces originales, y la voz en off del protagonista que nos va poniendo al dia de sus pensamientos, su pasado y los acontecimientos.



El juego apuesta por el "point'n'click" a pesar de la tridimensionalidad del asunto, y funciona muy bien, manteniendo un estilo de aventura muy clásica y similar a los otros juegos basados en la obra de Pratchett, pero además añade cosas interesantes, como el sistema de inventario. Al principio no me convenció mucho, pero luego le pillé el truco y creo que está muy bien y muy acorde con la historia. Me refiero al tema del bloc de notas, donde Lewton va apuntando todo lo que puede resultar util para atar cabos. Estas notas son como objetos de inventario, y pueden utilizarse entre si y tambien con los otros objetos, de forma que el juego adopta un formato mucho más detectivesco, ya que no solo el jugador tendrá que pensar sino que tendra que hacerle entender sus conclusiones al protagonista del juego. Además este aspecto del juego le da una mayor importancia a los diálogos, y teniendo en cuenta que son bastante interesantes, no hay duda de que eso es bueno. Normalmente odio los juegos en los que los puzzles se basan en hablar con gente una y otra vez, pero este juego es un caso aparte.


En fin, con sus pros y sus contras, en mi opinion Discworld Noir no es el mejor de la saga (Yo personalmente me quedo con el primero) pero al igual que sus predecesores es un buen juego, que va enganchando cada vez más y se pone muy interesante. Recomendable al menos probarlo, tanto para fans como para detractores de Ricnewind, ya que tiene poco que ver con lo visto anteriormente.

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Análisis y Guías / Simon the Sorcerer 3D [Análisis] - 7.2/10
« en: Junio 12, 2008, 17:45:52 pm »
Me lo acabo de terminar y no recuerdo la ultima vez que me rei tanto con una aventura, asi que he sentido la obligacion de hacer un analisis de esta injustamente infravalorada aventura grafica.



Simon ha crecido un poco, se puede decir que ha evolucionado mental y dimensionalmente. Ahora es un Simon en 3D más sarcástico, mucho más cafre, desvergonzado e incluso, por que no, cruel, pero revestido con esa falsa inocencia adolescente que le caracteriza. A pesar de cojear en algunos aspectos, esta tercera entrega mantiene un gran sentido del humor y un estilo característicos que nos haran pasar varios buenos ratos.


He oido muchas cosas malas de este juego, que si es infantil, por los gráficos, que no es una aventura... y la verdad, lo entiendo, porque cuando empiecé a jugar lo primero que vino a mi cabeza fue "¿estoy jugando a simon, o a Zelda?"... un templo misterioso con trampas, un hada repelente explicandonos como pasar fases arcade...mal empieza la cosa, y durante parte del primer capítulo desanima bastante... pero luego empieza a mejorar exponencialmente, asi que mi primera recomendacion tanto a fans de la saga como a aventureros puristas es que no perdais la fe tan pronto y sigais jugando, porque el juego no decepciona.



Gráficamente el juego no es la repera, en realidad es bastante simple, colores vistosos y polígonos más bien cúbicos, MUY cúbicos, asi que no espereis un derroche de efectos, luces y texturas. Además, relacionandolo también con el diseño del juego, he encontrado una cierta falta de vida, ya que los escenarios son grandes, MUY grandes, demasiado para mi gusto, pero en cambio puedes recorrer una ciudad cruzandote con solo una o dos personas, o incluso participar en una feria en la que sólo hay un niño... y como decia, los escenarios me parecen enormes a veces, y una cosa es ir de pantalla en pantalla haciendo clic para coger un objeto, y otra distinta tener el dedo apretado durante diez minutos para lo mismo por ser el juego en 3D... si a esto le añades los numerosos bugs del juego y las altas posibilidades de salir a windows despues de caminar diez minutos, el riesgo de frustracion y abandono es a veces muy alto.


Además hay algunos fallos de clipping y demás, y luego está el problema de la cámara, con un sistema que aguanta el tipo bastante bien pero se vuelve nefasto en espacios cerrados. La conclusión que podemos sacar del aspecto gráfico es que ya estaba atrasado cuando se lanzó el juego, y que es el mayor lastre de este. Pero algo mas he de decir, y es que este lastre no es suficiente para hundirlo, ni mucho menos.



En el apartado sonoro no me voy a quejar tanto, no es la octava maravilla pero se comporta bien, quizas la musica es poco variada, y despues de la estupenda melodia del primer Simon, es una pena que no esté al nivel, pero no significa esto que haya nada que reprocharle al juego en cuando a sonido.



La jugabilidad se ve afectada negativamente como ya he dicho por la cámara, y por un sistema de inventario que he encontrado de lo más incómodo (y que tambien me parece incomodisimo en Grim Fandango, ya que es el mismo), pero pese a todas las pestes que he echado ya sobre el juego, he de decir que es muy divertido. Los puzzles son muy buenos, unos más faciles, otros menos, algunos desternillantes, y un par de ellos brillantes, todos originales, sin nada que envidiar a las entregas anteriores o incluso a títulos como Monkey Island o Grim Fandango, con los que tanto se les llena la boca a algunos. Dejando de lado el aspecto gráfico, el diseño de la aventura es genial, de lo mejor que he visto en algun tiempo.


El guión no se queda corto ni mucho menos. Cuando jugaba me vino a la cabeza la idea de que cuando dejas de jugar un juego más de diez minutos para escuchar el dialogo de fondo entre dos personajes ni siquiera secundarios (o leyendo los carteles de la calle) y te descubres riendo a carcajadas, es porque el juego es divertido y los diálogos increibles. Creo que, como personaje, Simon es uno de los que mejor han dado el paso a las 3D sin perder su esencia original en absoluto.



Luego esta el tema de las partes "arcade", por asi llamarlas, que tanto detestan algunos... pues no estan mal las partes arcade, que quereis que os diga, ni el tema de tener dinero y ganarlo con minijuegos, y ni siquiera me parece mal el tema de que Simon pueda morir esta vez, cual tipico Sierra. No me desagradan estas cosas porque creo que estan bastante equilibradas e integradas entre si con cierta armonía. Los minijuegos no son fases arcade incrustadas por mero marketing, sino que son entretenidas y cómicas, especialmente la feria o el momento "Solid Snake". Además son siempre muy cortas, para dar un toque de acción cómica de vez en cuando, muy bien administrada. El dinero hará falta, pero sobra en todo momento, con lo que no tendremos que hacer tediosos trabajos para poder pasar un puzzle. Y en cuanto a la muerte... bueno, nunca es definitiva, y ya moriamos con Sonny Bonds o Roger Wilco y no pasaba nada, ¿no?


Concluyendo ya, el juego es bueno, como aventura es genial, pero cojea en el aspecto gráfico, dejando notar los problemas que hubo durante su producción -se recomenzó lo que iba a ser un juego en 2D, el motor gráfico obsoleto, etc- y que siguieron en la distribución, por lo que nunca salió en nuestro idioma. En definitiva, pese a los problemas, un juego infravalorado y muy recomendable, para el que se necesita un poco de paciencia y darle la oportunidad merecida, ademas de una mente inmoral y buena disposicion a la mala leche, la tortura animal y un poco de sadismo gratuito.

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¿Cuál era el nombre del juego? / Uno De Futbol...
« en: Junio 09, 2008, 02:58:53 am »
me ha venido a la mente y queria bajarmelo, y no me acuerdo del nombre...



era de futbol, pero no era un fifa, ni un pro ni gaitas, porque lo fundamental es que no eran equipos reales.



los equipos tenian nombres de animales, normalmente con un adjetivo (los nosequé cheetas, los nosecuantos beetles... no me acuerdo de ningun nombre entero)

y era asi rollo fifa (el primero y original), asi que deduzco que debe ser del 94 aprox. y bueno no me acuerdo de mucho mas, aparte de que era bastante comico porque las patadas eran bien jartas y era divertido.

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Abandonscouts / Son Abandonware?
« en: Junio 03, 2008, 21:05:29 pm »
Heroes of might & magic III y IV. que opinais, abandon o no abandon?

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Análisis y Guías / Z [Análisis] - 8/10
« en: Mayo 22, 2008, 21:38:48 pm »
Entre los muchos híbridos de C&C que aparecieron tras su lanzamiento, uno de ellos llama mi atencion, y pese a no ser el juego del siglo ni quizas del año, merece mi respeto por la originalidad del planteamiento, convirtiendolo en una propuesta novedosa incluso hoy.



Z es un juego de estrategia con muchas cosas de C&C, pero aun más cosas propias que pocos juegos se atreven a implementar y lo hacen personal y original. Los que esten cansados de recoger recursos, construir un ejercito y enviarlo al enemigo pantalla tras pantalla deberian probar este soplo de aire fresco con forma robótica. Por que no me extrañará ver que los bitmap brothers están ahi, sabiendo donde está la diversión.



Los gráficos no son lo mejor del juego, eso se ve. No son una maravilla pero tampoco es que sean malos para la época, aunque personalmente me gustan más los de C&C. A pesar de no deslumbrar son divertidos y sencillos, con bonitas imágenes de los caretos de los robots y sus armas, asi como las granadas de que disponen (¿quien dijo que las granadas pueden ser infinitas?) y otras cosas. Tambien es muy de agradecer el que el entorno sea algo interactivo y por tanto destruible.



El sonido es estupendo, no especialmente por la musica sino porque es una muestra del buen sentido del humor que caracteriza al juego. Podrás oir los tipicos comentarios del tipo "Do something!", pero cuando las cosas se pongan realmente feas tus soldados se dedicaran a insultarte abiertamente por tu incapacidad, aparte de que muchos otros comentarios son más bien poco serios, algo que se agradece tras jugar con los soldados "escoba en el culo" de C&C y similares



La jugabilidad es el pilar original del juego junto al sentido del humor. Si esperas que va a ser tan facil como crear un ejercito y arrasar, estás muy equivocado. Aquí no se construyen siete fábricas de tanques y ya está, sino que se mezcla el concepto del típico juego de estrategia con una parte importante de "capturar la bandera". Tendrás que capturar territorios y así edificios abandonados, que te proporcionaran unidades cada cierto tiempo y deberas defender bien, porque de ello depende directamente tu fuerza. No construiras hileras de torretas a mansalva sino que tendras que capturar lo que encuentres, incluyendo tambien esto vehiculos enemigos tras acabar con el conductor, ya que van por separado.



Todo esto es lo que hace al juego diferente, ya que los territorios se ganan y pierden en cuanto te descuidas, asi que al contrario que en muchos juegos de estrategia comunes, la victoria o derrota no es solo una cuestion de tiempo, sino de cómo actuar en cada momento, y cuando lo crees todo perdido la tortilla puede dar la vuelta, o viceversa. No hace falta mencionar que el modo multijugador, teniendo en cuenta todo esto, puede ser muy, muy divertido, ya que por otro lado, la IA del juego -`psiblemente el mayor punto flaco que tiene- a veces hace cosas un poco raras, no por ser mala y facil de vencer, sino porque simplemente hace cosas sin ninguna lógica.



Recomendable, sobre todo para quien esté harto de lo mismo de siempre.

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Análisis y Guías / Beach Life [Análisis] - 6.5/10
« en: Mayo 21, 2008, 03:55:48 am »
Pues hoy me he acabado Beach Life y me he dedicado a tontear con el modo libre, tras lo cual creo que ya toca analisis y desinstalar.



Beach Life viene a ser un Theme Park con arena. Esto no es malo, al contrario, Theme Park mola cantidad, lo que vengo a decir es que tampoco hay mucho de nuevo en el género, aunque Beach Life es un buen juego y muy entretenido, con puntos muy buenos.



Los gráficos, ni fu ni fa, hacen su funcion, aunque superan la media del género ya que los edificios son animados, puedes ver lo que hace la gente dentro en cada momento, y no se limitan a un movimiento en loop para parentar vida. La gente se ve bastante bien si pones el zoom, que por otra parte no sirve para nada más, ya que para jugar es un engorro. Me hacen especial gracia las animaciones de los tiburones comiendo, la gente nadando en la piscina o bailando, y los distintos espectaculos del escenario (¡camisetas mojadas!); creo que son esas cosillas las que le dan vida a un juego de estrategia, y lo que explica por que simcity 2000, constructor, o pizza connection están por encima de cualquier railroad tycoon e industrial giant y similares.



La música es algo de otro mundo. No es que sea la octava maravilla, pero es muy adecuada y variada, cambiando segun la hora del dia, muy playera, en varios idiomas, y en definitiva, no cansa. Además hay un menu de música donde puedes cambiar las canciones a tu gusto, lo cual siempre viene bien.



La jugabilidad, como ya decia, no aporta nada nuevo, aunque el juego sea muy manejable, y tiene muchas opciones, desde elegir el espectaculo del escenario segun la hora del dia, a subir y bajar los precios, el tipo de cerveza y su fuerza, los salarios de empleados, etc. Es un juego muy completo, y la dificultad aumenta rápidamente hasta un nivel bastante alto, principalmente porque tienes un tiempo muy limitado para completar los objetivos, lo que unido a la imposibilidad de construir en Pausa, hace que te estreses desde el primer minuto. A esto se unen distintos problemas como tormentas, aguas insalubres, ahogamientos, reparaciones de urgencia, vandalismo juvenil, y algun escualo hambriento de carne.



En fin, que engancha lo suyo, aunque no revoluciona, por lo que al final ya se sabe, tienes todos los edificios, te pasas un rato en modo libre, y poco más hay que hacer más que cansarse. Recomendable para amantes de este tipo de juegos de gestion.

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3D ULTRA PINBALL + 3D ULTRA PINBALL: CREEPY NIGHT



Género: Arcade, Pinball
Compañía: Coktel/Sierra, 1995
Técnicos: Imagen ISO de cd original, publicado en CGW... Incluye utilidades varias "de época"
Idioma: No me acuerdo, a quien le importa es un pinball...

Típica explicacion del juego:
De vez en cuando nos topamos con un juego de pinball y lo miramos con desprecio, viendo su normalmente baja calidad o poca originalidad, pero entonces descubrimos uno que nos gusta, que es de Coktel y Sierra, y que está muy cuidado, que es divertido porque no se queda en una mesa de pinball, sino que hace cosas que serian imposibles en una mesa real: Hemos entrado al universo del pinball.

Y entonces estas perdido, ya estas enganchado a un pinball tan viciante que tiene varias secuelas, una de ellas incluida en este post. La tercera imagen pertenece a Creepy Night, y si, es un mini-juego dentro de un pinball, con enemigos y todo. Vale la pena probarlo.

Descarga directa (Megaupload):
3D Ultra Pinball
3D Ultra Pinball: Creepy Night



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Descargas alternativas:
Descarga, por Ultimate2000
Descarga, por Guardian_Misterioso

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Ahora que el Pressing Catch esta de moda otra vez (aunque sin hulk, el guerrero americano, el poli loco...) quizas ya sepais que un Battle Royal es un combate de al menos 4 luchadores, todos contra todos, y sino pues ya lo sabeis. Esto viene a ser lo mismo.



"Another World" es un juego de Delphine Software creado en su totalidad por una sola persona (Eric Chahi), en el que un joven cientifico (Lester) acaba en un mundo lejano (ya se sabe, quien juega con fuego acaba quemandose, y quien juega con aceleradores de partículas acaba a tomar por culo). En este mundo se encontrara con mil y una formas diferentes de morir, rodeado de hostilidad y, por suerte, con un amigo.



Gráficamente El juego es bastante simple (1991) pero ya con sus polígonos muy bien puestos, suficiente como para crear una atmósfera extraña que envuelve todos los niveles e integrando muy bien todos los elementos. La música ayuda en el aspecto atmosférico, sin tener ningun "temazo" pero con unos efectos sonoros memorables (y el rugido de león-cosa que mas miedo te mete en la historia de los videojuegos) y sonidos de fondo en momentos destacados que logran muy bien la sensación de pérdida que nos acompaña.



La jugabilidad es tremenda y muy intuitiva, nadie nos tiene que decir que hay tres modos de disparo, ni cuando salir por patas o agarrarnos a una liana. Las cosas nos salen solas como en pocos juegos, como si nos fuera en ello tambien la vida real. En todo el juego no hay un solo texto o voz, pero tampoco los necesita, al fin y al cabo ¿quien podria entenderlos? Nos conformamos con los sonidos guturales, lo hacen más creible.



La dificultad es realista, tan realista como morir o matar de un disparo laser, lo cual quizas compensa que el juego sea demasiado corto, a pesar de que se le añadió un nivel a la versión de PC. Es un auténtico reto, de los de prueba-error una vez tras otra, pero suficientemente adictivo para no volverse frustrante (casi), y en ocasiones con varios caminos para llegar al mismo objetivo.



Another World salió hace relativamente poco en una edición de coleccionista con mejoras y mayor resolución (gran idea lo de los polígonos, Chahi)





"BlackThorne" es la respuesta de Blizzard. Juntamos a Ben (Full Throttle) con el malo de "Legend" (ese bodrio que echaban cada navidad), los soltamos para que se maten en un mundo fantástico, y ya la tenemos liada. Con un estilo también fantástico pero mucho más adulto, incluyendo la siempre bienvenida posibilidad de matar inocentes (y de espaldas!), es un juego más oscuro y algo más complejo que another world.



Blizzard apuesta por el 2D dejando de lado los polígonos, pero pudiendo crear escenarios y personajes mucho más detallados -y enemigos mucho más feos. Los escenarios son parecidos aunque cada tantos niveles el escenario cambia, llevandonos desde la mina más oscura al castillo más siniestro.

La música de este no es nada del otro mundo, aunque tanto esta como los sonidos cumplen a la perfección, y esta vez nos dejamos de laser para tronar una escopeta como dios manda y bombas varias.



Se explota al máximo las posibilidades en cuanto a jugabilidad, añadiendo a la supervivencia factores como un inventario, granadas, tarjetas-llave y diversos artefactos, más la posibilidad de cubrirse contra el fuego ajeno. Además la dificultad no es tanta como en Another World, ya que un disparo no significa la muerte sino que tenemos una barra de vida que recuerda a Prince of Persia. En cuanto a enemigos, se sigue un patrón más clásico y menos cinematográfico: malos-malos-malotes-super malos-enemigo final-fin del juego.



El retorno de Delphine fue el afamado "Flashback" (el juego francés más vendido de la historia), confundido por muchos como la secuela de Another World, y con mucho más presupuesto. Un hombre sin memoria se despierta en territorio hostil y comienza la busqueda de su identidad en un mundo futurista, enfrentandose a monstruos, robots, alienigenas y humanos.



Al igual que AW y al contrario que BT, Flashback confia en la rotoscopia, que le da naturalidad a los movimientos y un realismo superior al juego de Blizzard. Los escenarios y elementos son muy detallados, y los más variados de los cuatro juegos analizados, yendo desde la jungla hasta la gran ciudad. El apartado sonoro no es para menos.



La jugabilidad esta bien pero...me atrevo a decir que no aporta nada nuevo. No porque sea un juego pobre, al contrario hay muchas acciones y posibilidades distintas, pero Blizzard se habia adelantado en ese aspecto. En cuanto a dificultad, es más razonable que AW, y no morimos facilmente aunque es bastante realista, sin barra de vida.



Curiosidad: El proyecto Flashback comenzó como un juego con la licencia de "El Padrino"  :biggrin:





El último gran éxito del género fue Abe's Odissee, en el que fuera de tramas alienigenas, Oddworld Inhabitants nos presentan todo un mundo de criaturas originales con su historia y sus poderes, incluido nuestro protagonista, que puede tomar cuerpos con su canto y manejarlos a su antojo.



Es sin duda el mejor en gráficos, por ser el más nuevo (1997), superponiendo niveles a diferentes distancias, toda una novedad en el género. Efectos y juegos de luces increíbles, sonidos que no se quedan  cortos y música original que varía y se adecúa al momento. El diseño de personajes es lo nunca visto en un juego no-oriental.



Al contrario que sus predecesores, Abe's Odysee no se centra tanto en acabar con cuanto se mueva sino en puzzles complejos, haciendonos pensar como ningun otro, y con una curva de dificultad que se eleva vertiginosamente. Lo bueno es que el objetivo no es solo seguir en pie, sino salvar y utilizar a otros, con lo que dependiendo de nuestra moral podemos pasar algunos puzzles más facilmente sacrificando amigos, o incluso pasar de zonas enteras si no queremos intentar salvarlos. Aparte de original, es divertido y desafiante.

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Llega lo bueno...¿Cual es mejor?



Mi opinion es que lo original vale doble, y en ese aspecto creo que la palma se la llevan Another World y Abe's Odysee, ya que ambos nos meten en mundos desconocidos mucho más cuidados, y aunque el segundo es muy original, el ambiente cinematográfico del primero lo hace más interesante, ya que de los cuatro es el que tiene una historia más fundida con el juego, sin necesidad de escenas de corte adicionales.



Gráficamente es obvio que Abe gana, le saca dos años a Flashback, tres a BlackThorne y seis a Another World. Lo mismo en sonido, aunque a mi en este aspecto Another World me llama la atención bastante.



En cuanto a diversion, es dificil decidirse, quizas también me quedaria con Another World, ya que es más simple de jugar (que no pasarselo, ojo), tiene mucho dinamismo.. aunque Blackthorne también me parece muy rejugable por la misma razón. Flashback y Abe son muy divertidos, pero al ser más largos pueden hacerse pesados en algun momento, en especial el segundo, donde los escenarios pueden hacerse repetitivos y no son tan variados.



Asi que finalmente, no puedo escoger solo uno, pero tengo claras mis prioridades. Si lo que se busca es un juego bonito, artístico, sencillo de jugar a la par que profundo, el mejor es Another World.

Para matar ratos y pegar unos tiros sin cansarse, me quedo con BlackThorne, siempre rejugable, lo cual no significa que sea mejor que Flashback o Abe.

Abe's Odysee y Flashback hay que jugarlos ambos, pero quizas con una vez sea suficiente, al menos para mi..



Mis notas son:

Another World: 9

Abe's Odysee: 7.5

Flashback: 7

BlackThorne: 7



Puede parecer que con esto contradigo el parrafo anterior, pero no es asi, cada juego tiene su momento y su funcion y esto no esta relacionado a que sea mejor o peor.

Quizas alguno piense por qué no he metido Prince of Persia. Creo que el Prince es mucho más simple que estos cuatro (que no peor), y no tiene tantas cosas en común. Si alguien quiere analizarlo...



Mis dos conclusiones finales son:

En primer lugar, que no entiendo por que a Flashback se le dio tanto bombo, ya que no veo que aporte nada nuevo aparte de gráficos. Aun así es un juego que hay que jugar.

En segundo lugar, que no siempre lo más nuevo es mejor :) supongo que por eso estamos aqui, ¿no?



"It took 6 days to create the Earth. Another World took 2 years" (De la portada de AW)

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