Autor Tema: Death Wore Endless Feathers - Aventura gráfica  (Leído 420 veces)

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Desconectado cireja

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Death Wore Endless Feathers - Aventura gráfica
« en: Enero 13, 2024, 23:52:06 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2009
Desarrollador/Distribuidor: Sector H
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón/Teclado/Text parser, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Jakob es un hacker del Sector H, una nueva rama de Black Sun, una organización criptoanarquista que cuida de los suyos.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Death Wore Endless Feathers [EN].7z | Otro (8,82 MB) :free:
:zip: Death Wore Endless Feathers - Traduccion.7z (1,25 MB)

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Re: Death Wore Endless Feathers - Aventura gráfica
« Respuesta #1 en: Enero 13, 2024, 23:58:52 pm »
Esta traducción me ha dejado agotado. Traducir la jerga cyberpunk no es nada fácil. Ha sido un coñazo, vamos. Porque a veces no hay manera de saber qué cojones están diciendo. Ya no por la jerga, sino porque encima hablan mal, con palabras mal escritas a posta... pfff. Dudo que vuelva a tocar nada cyberpunk en mucho tiempo.

Solo le he dado una pasada a las correcciones, por eso, por lo quemado que me ha dejado. Aun así, creo que no ha quedado mal, y la aventura es chula.
De todas formas, cosa que veáis que haya que cambiar que cante mucho, se arregla sin problemas.
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Re: Death Wore Endless Feathers - Aventura gráfica
« Respuesta #2 en: Enero 14, 2024, 00:17:57 am »
Pues muchas gracias Cireja por la traducción,  :aplauso:  :aplauso:  :elmejor: , tiene muy buena pinta.

No te agotes mucho con las traducciones, si vez que es muy difícil, pues otra, será por aventuras amateurs  :)




Desconectado pakolmo

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Re: Death Wore Endless Feathers - Aventura gráfica
« Respuesta #3 en: Enero 14, 2024, 03:08:38 am »
Gracias cireja, tiene muy buena pinta.  :)

Estás haciendo que traducir parezca más sencillo de lo que es. Y cada juego lleva su tiempo y su trabajo detrás que muchas veces no se ve.