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Mensajes - MenganitoFZ
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« en: Noviembre 28, 2011, 13:07:08 pm »
Si no te hubieras gastado dinero en la tarjeta, te diría que una buena opción hubiera sido usar un Emulador de Glide o Glide Wrapper (realmente es esto último) con una tarjeta 3D buenilla de la época (Matrox Mystique, ATI Rage, o más para arriba...). Aunque desconozco si estas todavía eran compatibles con el estándar VESA de muchos juegos de MS-DOS... Yo con mi Matrox Productiva G100 (4 MB, sin OpenGL, con Direct3D -1 y con estándar VESA 0.001) lo usaba y podía hacer "funcionar" el Turok o el emulador de Nintendo 64 (Obviamente injugable a 1 fotograma cada 5 segundos :'( ). Menos mal que un par de años después un amigo quería tirar una Intel 740... y Espinete por fin movía los ojos (teniendo en cuenta que ambas son de las peores tarjetas 3D de la época, sin contar con las S3 que se quedaron dibujando en perspectiva caballera )
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« en: Junio 29, 2011, 10:40:46 am »
Anda, pues si que ha evolucionado el OpenBOR; hay mucha cosas que no recuerdo que se pudieran hacer en el Beats of Rage original
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« en: Abril 14, 2011, 23:41:42 pm »
Ups, lo siento por la tardanza hace mucho que no entraba...
Esos programas son como el messenger pero a lo bestia, permiten usar elMessenger de Hotmail, el de yahoo, el google y no se cuantos más a la vez. Pero por el simple hecho de no salga la publi que sale con el Messenger ya merecen la pena... (bueno realmente no lo sé, porque realmente solo uso Kopete, y eso solo cuando uso Linux)
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« en: Abril 02, 2011, 21:36:09 pm »
Tira el Windows Messenger a la basura y prueba Kopete... esto, Trillian o Miranda
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« en: Febrero 22, 2011, 19:03:34 pm »
Un pregunta, ¿había alguna especie de pared?, o es que no dejaba salir a los jugadores y dieras al botón que dieras no podías tirarla fuera (pasaba o tira a puerta). Es que me resulta curioso que no pueda salirse de solo de fondo.
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« en: Febrero 08, 2011, 03:37:24 am »
Bueno, y si el aspecto visual no importa muuuuuucho también puedes echar un vistazo al género que se hace llamar Roguelike, además suelen ser gratuitos legales. Hay alguna "maravilla visual" como Egoboo o 3069, pero lo más normal es que el juego sea modo texto y/o sprites muy simples. Ojo, que algunos tienen cosas sorprendentes como sonido en estéreo o efectos visuales Así que si por casualidad quieres echar un vistazo de listo algunos, aunque realmente son bastante complejos si no se ha tenido contacto anterior con este tipo de juegos... * Nethack - El roguelike por excelencia (sin contar el propio Rogue original, claro). * AngBand - Ambientado en el mundo de Tolkien Como los dos anteriores también es complejo, aunque más manejable e interfaz más cómoda a través del ratón: * ToME - Era un fork de Angband y se llamaba Tales of Middle Earth, pero ahora se ha decidido cambiar la ambientación. Así que para empezar recomendaría alguno con pocas teclas como por ejemplo: * DoomRL - A la espera de la versión 1.0 con gráficos.... tienes que matar, matar... o huir, huir XD XD* CastlevaniaRL - Algo más complicado que el anterior Y bueno, hay montones así que si eres arrastrado al mundo ASCII, puedes buscar más información en http://roguebasin.roguelikedevelopment.org
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« en: Febrero 03, 2011, 15:51:30 pm »
Juegos de disparos que tengan "Minus" (lo contrario a os "bonus" XD )... Y con una que te retrocedia... No sé si puede ser el Alpha Mission o el Alpha Mission II pero puedes probar a buscar aqui: http://maws.mameworld.info/maws/srch.php?cat=103
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« en: Enero 22, 2011, 19:03:13 pm »
No es necesario un superordenador, pero si estar algo "sobradito" de recursos. A lo que hay que añadir lo que demanden los programas de la máquina virtual. Y, así a ojo, si el portátil es de hace unos añitos (a no ser que le hayas instalado tú el XP) puedes probar a usar versiones más antiguas de virtualbox (de la época del ordenador o así) a ver si va más ligerito... EDIT: Epa, que al final se me olvidó un detalle: Con Win9X ejecutado en una máquina virtual también hay que tener en cuenta un detalle y es que esos sistemas operativos no indican al procesador "que se pare" cuando no hacen nada (por expresarlo de una forma entendible) 1 y hay que aplicarlo un parche1 Para los tiquismiquis un poco más técnico: Win9X usa un bucle como proceso inactivo del sistema ejecutándolo continuamente, mientras que los SO posteriores usan una instrucción específica de los procesadores para dormir el procesador hasta que se demande algo. EDIT 2: Lo anterior es para máquinas virtuales, así la máquina virtual no come un procesador entero. Para máquinas reales aunque se puede aplicar las cosas no están tan claras.
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« en: Enero 19, 2011, 10:41:28 am »
Que raro que todavía no haya aparecido la famosa frase: "Con Microsoft no nos la jugamos" :/
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« en: Enero 10, 2011, 22:45:27 pm »
Carmen Sevilla: Ay, mi niño. Lo has hecho muy bien, te has ganado una bicicleta. Niño concursante: Es que soy parapléjico... Carmen Sevilla: ¡Ele!, bonita profesión, mi alma. Disfruta con tu bici. Lo siento, no pude evitarlo XD ... aceptaré mi castigo Habrá que probarlos, aunque echaré de menos la voz de José Carabías XD XD La verdad, siempre he tenido mis dudas de que realmente tuvieran un "sistema que recoge el tono de los botones del teléfono y lo convierte a una pulsación de teclas"... (je además por aquella época eran bastante comunes todavía los teléfonos de pulsos)
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« en: Diciembre 10, 2010, 03:34:31 am »
He re-visto Tron (¿1.0?) hace unos días, he estado enredando con los juegos "Tron" y "Discs of Tron" de recreativa... y ahora toca intentar pasarse este juego antes del día 17
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« en: Noviembre 19, 2010, 21:07:41 pm »
¿Estás seguro? Ni siquiera Wikipedia en inglés dice que existe. ¿No será una versión hackeada del FIFA International Soccer (t.c.c. FIFA94)?
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« en: Noviembre 16, 2010, 00:19:10 am »
A mi se me vino a la mente "Trolls" y "Oscar", pero creo tampoco tienen nada que ver...
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« en: Noviembre 12, 2010, 05:18:06 am »
Yep, yo también reo que sea el descent (o cualquiera de sus secuelas). Porque los wing commander, x-fighter y demás son de ir por el espacio (y dudo que existiera la versión demo)
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