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Mensajes - majam2

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Peticiones de abandonware / Pasar a Dosbox este juego?
« en: Octubre 19, 2024, 22:33:48 pm »
¿Alguien podía pasar a dos box o maquina virtual este titulo de 1994?
Son de formato disquete.
https://www.abandonware-france.org/telechargement/4927/

2
Peticiones de abandonware / Re: Adventure Game Studios en Español
« en: Octubre 03, 2024, 19:55:17 pm »
Y sabe donde  está.
Siempre lo encuentro con Virus

3
Peticiones de abandonware / Adventure Game Studios en Español
« en: Octubre 02, 2024, 20:02:41 pm »
Busco en Español, compatible con w10 y sin virus una versión de Adventure Game Studios.

4
no. era en colores sepia como la interfaz del pc.

6
¿Cuál era el nombre del juego? / Re: Busco el juego de una locomotora
« en: Septiembre 29, 2024, 20:57:56 pm »
no era mas simple. la locomotora era como si fuera dibujada por un niño.

7
Recuerdo haber jugado a un juego de carreras en un pc de colores sepia en interfaz simple.
Dicho juego había que pilotar un coche en un circuito que aparecía en una esquina, y evitar no salirse de la pista.
No tengo mas información.
creo el resto de la pantalla eran el tiempo y las velocidades, pero no me acuerdo mucho.

8
¿Cuál era el nombre del juego? / Busco el juego de una locomotora
« en: Septiembre 28, 2024, 14:47:26 pm »
Este juego lo vi en junio de 1991.
Era 8 bit con unos gráficos y diseños de simples como en Spectrum o Msx.
Trataba una locomotora que entraba en un tunel azul, y había que pararla cuando estuviera debajo de una flecha amarilla.
Para eso debíamos estar atentos al ritmo que iba el tren.

9
Quería saber como regular el sonido midi como era los windows 95 y 98.
Ya que algunos juegos no se oyen por el volumen establecido de este tipo de musica.

10

11
Análisis y Guías / King's Quest 1 (Guía rápida) [Guía]
« en: Septiembre 15, 2024, 22:07:08 pm »
Eh aquí como terminar solo el modo historia.
En este juego no solo puedes morir, si no también un mínimo error te condena a volver empezar.
Existen otras cosas que no  son necesarias,y que solo son para superar la máxima puntuación.

OJO:Esta guía vale para todas las versiones 2d. Las versiones de comandos debes saber en los nombres de los objetos y los movimientos según idioma.

TESORO 1 EL ESPEJO.

Saldremos del Castillo a la Izquierda, y donde hay una gran roca, nos pondremos detrás de ella para empujarla.
Si estas de frente te aplastara y Game Over.
Cuando esté descubierto el agujero,tomaremos la daga.

Marchamos la izquierda, y en la playa de lago tomamos unos guijarros.
Vamos al otro lado del lago a la iquierda y luego hacia arriba.

En el Pozo,cortaremos el cubo, y bajaremos la cuerda con la manivela.
Nos introducimos al pozo, y en el agua buceamos lo mas pronto posible hasta la salida.
OJO Ignora el cofre o te ahogaras por falta de oxigeno.
No te quedes rezagado y sal pronto del agua si no quier morir de cansancio.
Una vez fuera, llenamos el cubo de agua, y nos vamos a la gruta.
Le tiraremos el agua y se desaparecerá.
Tomamos el espejo y salimos por la puerta que se abrió.

TESORO 2 EL COFRE
Una vez fuera, Grabamos la partida y nos vamos a la izquierda.
Pasamos el estanque y vamos a la izquierda. Ahí encontraremos un campo de tréboles.
Pillamos 1 y nos vamos a la izquierda.
Al llegar a los acantilados vamos a la izquierda.
Aquí debería aparecer un elfo. si está, habla con el para conseguir un anillo.
NO LO USES HASTA MAS TARDE.
Si no está elfo, sal de la pantalla y vuelve.

Abajo de los acantilados, está el huerto donde obtenemos una zanahoria.
Vamos hacia la izquierda y tras el gran tronco bajamos hasta donde estaba la gran roca.

Ahora bajamos hasta 3 pantallas. CUIDADO CON EL MAGO.
Si es necesario, sal de la pantalla y vuelve para ver si no te cruzas con la amenaza.
Al llegar a la tercera pantalla, vamos hacia la izquierda a otras 2 pantallas, hasta llegar a la casita de Hansel y Gretel.
Comemos un poco de la casa, en la pared izquierda y  llamamos a la puerta.
OJO si contesta la bruja, salimos de la pantalla y regresamos.
Volvemos a llamar. Si no está entramos.
Dentro de la casa, tomaremos  la nota que hay en la mesita de noche.
Cuando venga la bruja, nos escondemos en lo mas oscuro de su cuarto.
Al estar preparando su poción, vamos por detrás y le damos un empujo para que caiga en la olla.

Una vez muerta, tomamos el queso de la despensa, y grabamos la partida.

Salimos de la casa y vamos hacia abajo.
Luego vamos a la izquierda y volveremos a la salida de la cueva del dragón.
vamos hacia abajo.

En una valla hay una cabra.
Entraremos y cerraremos la puerta.
QUE NO ESCAPE LA CABRA Si se escapa a cabra, ya no puedes hacer nada más.

Le daremos una zanahoria y luego saldremos del la valla con ella.
iremos a la izquierda al otro extremo de la valla iremos siempre hacia abajo  bajaremos hasta pasar un puente de piedra.

luego en otra pantalla abajo encontraremos otro puente de hierbas que custodia un trol.
La cabra lo espantará y podremos pasar.

Grabamos la partida

Entramos en el islote que custodiaba el troll y nos encontraremos un duende.
Debemos adivinar su nombre en menos de 3 oportunidades.
Su nombre este :  NIKSTLITSELPMUR, Escribelo bien como sale todo junto si no lees ,aquí está deletreado

N I K S T L I T S E L P M U R

Y aquí lo tiene por parte separadas.

NIK   STLIT   SELP   MUR.

NO TE EQUIVOQUES POR QUE SI NO NO TENDRÁS LA JUDÍAS MAGIAS.
Tras obtener las alubias mágicas, bajamos 2 pantalla y regresaremos a donde encontramos el trébol.
Allí plantaremos las alubias y subiremos el árbol.
CUIDADO, VE POR EL ÁRBOL ASEGURÁNDOTE DE QUE TE PUEDAS AGARRAR.
Al llegar arriba, iremos en linea recta a la derecha sin movernos mucho.
En la siguiente pantalla iremos recto hacia lo verde. ¡CUIDADO EN NO CAER!. SE RECOMIENDA USAR LAS FLECHAS DEL TECLADO.
Al derecha tendremos otra pantalla con un bosque. Iremos hacia abajo, y en la siguiente a la derecha.

Otra vez a la derecha. Y allí junto las nubes, veremos un árbol con un agujero.
Dentro de el hay un tirachinas.
Subiremos hacia arriba donde hay una cueva.
Grabaremos la partida y nos iremos a la izquierda.
Allí debemos Matar al ogro el tirachinas y el cofre el nuestro.
OJO DEBES TENER EN MANO LAS PIEDRAS, SI ELLAS NO PODRÁS MATARLO.

Al vencerlo  grabamos la partida.


TESORO 3 :EL ESCUDO.
Vamos a la cueva que había a la derecha, y al entrar nos ponemos rápidamente el anillo de invisibilidad.
Ahora bajamos con cuidado todo el recorrido de la gruta hasta llegar a la salida.

Una vez que lleguemos abajo, iremos 3 pantallas a la izquierda hasta regresar a la cueva del dragón.
Allí tendremos que ponernos entre 2 piedras pequeñas y saltar cuando pase el pájaro gigante.
Si no sale mas el pájaro, salir la pantalla y volver.

ES CUESTIÓN DE REFLEJOS Y PACIENCIA DEPENDE DE LA VERSIÓN DEL JUEGO

El pájaro nos llevará otra pantalla con un agujero. NO ENTRES AHORA.
Ve a la derecha y pilla el hongo que esta en un acantilado.
Luego vuelve y entra.

Baja por las galerías y al ratón dale el queso.

En la siguiente galería hay unos guardias duendes, usa el trébol y desaparecerán. Y lo mismo pasar con los demás de la otra pantalla.

Ya tienes el escudo ahora toca salir.

Por la izquierda hay una salida pequeña.
Come el hongo, y pasa rápido antes de que acabe el hechizo.

Ya esta fuera, solo tienes que ir a la derecha,luego arriba , otra vez arriba donde volverás a la pantalla de la roca.
ve a la derecha para regresar al castillo entra por la puerta principal.

Ya puedes el final.




12
Eh visto que el Maniac Mansion de la Nes, ha sido adpatado al modo Scumm  y eso que hablamos nada menos que juego que da origen al lenguaje.
Pero también eh visto que hicieron lo mismo con juegos no relacionados con el Scumm,
¿Como es posible?
¿Se puede hacer con cualquier juego?

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Cajón de Sastre / Betas de Juegos (Cd-Rom Demo Zeta multimedia )
« en: Septiembre 14, 2024, 17:16:11 pm »
Las betas siempre han sido ta llamativas como la versión final, y el saber como estas se tenían en mente.
En este cd-rom Catalogo de Zeta Multimedia, podemos ver mediante demos, versiones de sus software y juegos antes de la versiones finales.
Algunos pueden tener música,o doblajes distintos como es el caso de juego educativo Big-Job o los de Discovery Channel.
Como extras, tenemos reportajes de la compañía y otras cosas mas.

Año:1997
Idioma:es:
Formato: :cd:
Compatibilidad: Windows del 3.1 al 98 y Mac LCIII
Requiere Instalar Quicktime (incluido en el cd)

https://www.transfernow.net/dl/20240914L0NUfzyC/JjBejAM6



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Análisis y Guías / A Christmas Nightmare [Guia]
« en: Septiembre 03, 2024, 23:28:30 pm »
Aquí lo tienes si quiere jugarlo
https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=20424

Para poder acabar este juego haz lo siguiente.

OJO:El juego solo graba la partida cuando has progresado.
Sigue  los pasos si equivocarte o acabaras con finales malos.

PROGRESO :1
1-Cuando vayas a por las materias,pasa ellas y haz tus obligaciones de niño bueno.
Hacer lo deberes, jugar con tu hermana, limpiar la casa ect..
El día de nochebuena acuéstate y luego ve a por tu regalos.
Va parecer que has repetido el juego pero no es así.
Ve ahora por las esferas pasando de tus obligaciones.

PROGRESO: 2
2-En la galería de la tarea, hay un escondite. engaña al  maestro para que abra la puerta.
Cuando haya salido de la celda buscándote,sal del escondrijo.
Escóndete tras unos libros cuando el maestro esté algo lejos.
Cuando este vuelva la celda, ve rápido al botón y encienrralo.

3-Para quitarle a tu hermana la esfera, ve al despacho y busca en los armarios.
Con la galleta, ve a ver tu hermana y dale la galleta. la esfera ya puede ser tuya.

4-En junto tu cuarto hay un armario con una aspiradora , hay que resolver unos puzzle con las escobas.

5-En tu  ultima oportunidad, no hagas galletas y luego toca la silueta junto el arbol.

6-En la sala de las celdas, esquiva los moustros no dejando que te agarren.

7-Tras esto, vuelve al Polo Norte y enfréntate a Santa.

PROGRESO:3
8-En el tercer despertar entra en la sala de estudios allí te encontraras con Greg
Después usa la esfera mágica ante tu hermana.

9-En  la cocina y tras ver la criatura ve a por la aspiradora.

10-En las sala de la celdas que visitaste, usa la esfera para dar con la salida.

11-Al volver a tu cuarto, discúlpate con santa Santa Claus, y vuelve a casa volando en un juego de esquivar  obstáculos. si te hacen daño unas 12 veces, tienes que volver a empezar el vuelo.

OJO No hay forma pausar o ralentizar el juego.
Si tocas algún botón o intentas glichearlo, tendrás que volver a empezar desde el tercer progreso.

Ya no puedo ayudaros más,si algún pasa el final que lo muestre como.

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En una revista cristina llama Aguiluchos, tiene un cómic de un extraterrestre llamado Filp, que convive en una colonia de misioneros africanos.

En un comic suyo de Noviembre de 1995, los amigos de Flips acaban atrapados en un videojuegos.
Después de ser rescatados , Flip explicaba que era el proyecto un videojuego protagonizado por el.
Por lo que decía en Alien, sería la estrella de internet, y quizás fuera una actividad para club de la revista.
Algo raro ya que en esa época Internet era un lujo, y mucho la idea de descargar juegos.
Ultima viñeta se veía a los dibujante hablando de que Flip tendría su propio juego.


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