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Mensajes - Abandojuegos

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1
Juegos / Re: Black Magic
« en: Octubre 31, 2025, 03:22:54 am »
Listo

edito


Ya me parecía que me era familiar. Los menús. Se parece a Counter Rebellion War 2


2
Juegos / Black Magic
« en: Octubre 31, 2025, 01:57:37 am »
Un juego algo raro que me encontré por ahí. Lo digo por el sistema de combate y movimiento que tiene. Aunque me resulta familiar. Como que lo he visto en otra parte. No encontré mucha información sobre él. Trata sobre un grupo de mercenarios que lucha contra los rebeldes liderados por un personaje llamado Willy. Recién me encuentro en el mapa de la fábrica. No he avanzado mucho todavía. No puedo colocar descripción al no encontrar información de él ni siquiera en Mobygames.



Pequeña descripción sacada de old games ru. Solo la parte descriptiva del juego. En la página también hacen comparaciones con black magic M 66:
El mundo se encuentra devastado supuestamente luego de la tercera guerra mundial.
Economía destruida. Frecuentes disturbios. Ataques terroristas. Lucha contra bandadas
de rebeldes. Liberar rehenes. 12 misiones en total. No dan mucha más información.
Lo demás es relacionado a compararlo con Black Magic M 66. No hay indicaciones
que dentro de las misiones cuando te mueves de un lugar a otro en el escenario.
Vas a otro escenario del mapa. Como entrar en la fábrica, por ejemplo.
Contándolo así suena como que es un juego corto con 12 niveles solamente.


Género: RPG de estrategia.
Año: 1997
Idioma: español  :es:
Formato: zip con instaladores  :zip:
Requerimientos: al no haber requerimientos en ninguna parte. Probado en 86box. En 486 con Windows 95 funciona regular.
Créditos: Traducción soldorado

Prefiero seguir utilizándolo fuera de 86 box. Aunque tenga algunos gliches. Al parecer necesita bastante procesador. la calidad de los sprites en el mapa se asemeja un poco al starcraft.


Al inicio se pueden elegir a varios personajes a la vez. Aunque no se puede retirar a nakajima de la selección.



Inventario. Bastante aceptable pero no muy complejo.



Estilo isométrico en tiempo real. Pero al dar los pasos te cuenta unos números sobre los personajes. Que te hacen esperar para realizar una nueva acción. Como seguir moviéndose o atacar. Aunque se puede abrir la opción de intercambiar en cualquier momento. Como otras.  No se pueden seleccionar a todos los personajes a la vez. Parece un estilo Ogre battle. Seleccionar de a uno. Aunque no se limita a moverlos de a uno solo. Las minas colocadas en los terrenos son bastante tediosas. Pero hasta ahora las he podido esquivar sin problemas.




link:
https://mega.nz/file/WBE3GaoR#e94479fkdh4ZqPwjOhvbPMomkZjeIrBk7tazkEyfIHg


Quise alargar en charla un poco el hilo. Para que no quede tan vacío al faltar información de este juego.

3
Juegos / 3D Fahrschule Driving School 5.1
« en: Octubre 11, 2025, 09:14:49 am »


Descripción:
Es un videojuego de autoescuela de origen alemán. Como casi no queda nada de información del juego por internet, colocaré lo que me acuerdo.
Puedes elegir entre varios coches y hasta motos para aprender a manejar. El videojuego es muy estricto, en la toma de decisiones. Aunque se juegue en modo libre, si cometes alguna falta grave te saca de la partida inmediatamente y te toca volver a comenzar. Tendrán que lograr hacerlo funcionar con Dgvoodoo2 o algún Wrapper. Porque funciona con máximo compatibilidad con directx 8.1. y da unos tiliteos en el mapa que impiden poder jugarlo correctamente. El motor del videojuego fue el Gamestudio A6 y luego por último el A7.

Fecha de lanzamiento:
Última versión 5.1 en el año 2010

Idioma:
Alemán
Neerlandés
Inglés
Francés
Holandés

Imagenes:







Requisitos Mínimos

SO: Windows 98/ME/2000/XP/7
CPU: Procesador Pentium 2 a 733 MHz
RAM: 128 MB
Disco Duro: 200 MB Libres
Memoria de Video: 32 MB
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX
DirectX: 7.0
Teclado y Ratón


Enlace
https://mega.nz/file/TYdgFADY#8sxP8sa9jgrehuoqiGUC1MM6eCnOXZxx7oid82NN53I

4
Usen wxMedit en vez del programa de scripts si quieren. Ya que puede ver los caracteres chinos configurandole la codificación. 

Un ejemplo
antes tenía un problema porque no bajaban los textos. Pero agregando este carácter 一, se bajan los textos. Eso sí. He tenido que crear 2 Says más que son los diálogos. Porque en las últimas palabras no me bajaba el texto. Al parecer, textos muy largos requieren agregarle más Says. Chose son las respuestas. Este TXT no tiene un evento con preguntas, pero en otros necesitarán traducir los chose.

Con el editor de pak comprimir un archivo llamado Path.pak y colocarlo en la carpeta Dat. Para no tener que estar comprimiendo todos los eventos. Dejar una carpeta llamada traducciones para guardar por separado los textos a traducir y no traducir los que se descomprimen.










Por cierto, si quieren entender mejor lo que dicen las palabras. Pueden usar stepfun.ai yo lo he comparado con google traductor y le da mil vueltas a este en traducir exactamente lo que dice de chino a español. No he probado con japonés, pero tal vez también traduzca bien.

5


Me ha costado un montón el volver a encontrar estas herramientas. He traducido los manuales y están en el rar. con el editor de scripts que en su momento no había encontrado. yo utilizaba wxMedit para la edición de los textos. este editor es el único que no tiene manual pero no es tan difícil ni tan diferente de un editor de texto tradicional. les debo el editor de mapas que tambien lo tengo pero todavia no lo he revisado por si debo traducirle tambien algun manual que pueda tener. los manuales tienen imagenes asi que es sencillo entender las funciones. con estos programas es posible editar completamente el juego en su totalidad.

Enlace

https://archive.org/download/herramientas-swordman-l/HerramientasSwordmanL.rar

he querido traducir los ejecutables pero Resource Hacker no puede encontrar los textos. en hexadecimal se podría. o con algún otro programa.

6
 Mi preset universal. Primera versión. Quería buscar una manera de hacer un preset que funcione con cualquier imagen 2d sin tener que romperse la cabeza demasiado con los resultados. Así que aquí esta. El attach y el reference más otros comandos son para que al subir una imagen la escanee con esos códigos en el prompt y detecte de que se trata la imagen, personaje, ropa, objetos,eth. Tiene varios post procesos el prompt. Para pasar de 2d a 3d para luego aplicarle capaz de raytracing a la imagen. Escalarla primero. Si consigno un raytracing como el de strata 3d. Que es uno de los mejores programas con raytracing. Actualizo a un nuevo prompt. Funciona mejor con sprites aumentados planos, pero ya lo he probado con GBA y Nintendo ds y también va bien con ese estilo de sprites. DOS también le va bien.

--identify_attached_image --reference_image {{latest_image}}
--analyze:objects
--consistency_check--optimizacion_memoria "precision=ALTA" --pasos 85  --realismo:level=MAX
--structure reconstruccion_3D:fuerza_MAX,iluminacion_fotografica
--object_3D:all:hiperrealista  # Forces 3D conversion
--refiner_steps:35  # Increased for deeper processing
 --hires_fix:latent_upscale:1.2 --ray_tracing "iluminacion_global=PATH_TRACING, reflejos=espejo:profundidad=8, refracciones=vidrio:dispersion=TRUE, muestra_rayos=256, muestras=512, rebotes=16, estilo=HI-END:detalle=MAX, subsurface_scattering=PIEL:profundidad=3""
--texture "fotorealismo:poros+arrugas+imperfecciones_fisicas"
--detalle_nivel:MAX
--lighting catedral:softbox_4_puntos  # Softer shadows for photography
--style fotografia_profesional:ISO_200,f/8,8K
--negative-prompt "dibujo_2D, ilustracion, 3D_artificial, renderizado_videojuego"
--prioridad_alta "conversion_3D_fotografia"  # Critical new flag
# 1. Tu proceso de conversión 3D desde dibujo 2D
--step3-realista  --3d_reconstruction "modo:ALTO_DETALLE"
--full_scene_render "sistema_fotografico: PROFESIONAL" \
--ray_tracing_global "iluminacion: PATH_TRACING_FISICO, muestras: 1024" \
--material_integration "texturas: MICRO_DETALLE_4K"
--environment_engine "atmósfera: PARTICULAS_REALES"
--photo_development "procesado: REVELADO_QUIMICO"
--ai_scene_consistency "nivel: ULTRA_HD"
auto_prompt:language=es


Aquí el resultado de este prompt. Sólo he escrito el escenario donde colocar al personaje. El prompt detecto todo automáticamente.

7
No sabía que titulo ponerle al post. Llevo un tiempo entendiendo conceptos de inteligencia artificial en prompts
 principalmente. Y no he visto a nadie que enseñe a utilizar promts
 ni te muestre conceptos avanzados de los mismos. Todas las inteligencias artificiales y los modelos no son iguales y todos los promts
 no sirven de igual forma en todos los modelos.


Tuve que aprender conceptos yo mismo preguntando, más no los encontraba por ningún lado. Vamos a utilizar la página web https://stepfun.ai/. Porque no elijo una inteligencia artificial conocida?. Porque piden créditos y quería encontrar una ilimitada para practicar. Esta tiene marca de agua, pero no tiene sistema de créditos como las otras. Eso sí. Aviso que los videos a generar con imágenes, si hay muchos usuarios al mismo tiempo te meten a cola de espera. Pero este tutorial primero irá enfocado a imágenes las cuales no tienen espera.

Vamos a practicar con sprites 2d a 3d o foto realista o 3d. Debo aclarar que es complicado hacer que llegue a un resultado óptimo y hay que mezclar muchos comandos en el promt para acercarse al resultado.



mi preset universal

--identify_attached_image --reference_image {{latest_image}}
--analyze:objects
--consistency_check--optimizacion_memoria "precision=ALTA" --pasos 85  --realismo:level=MAX
--structure reconstruccion_3D:fuerza_MAX,iluminacion_fotografica
--object_3D:all:hiperrealista  # Forces 3D conversion
--refiner_steps:35  # Increased for deeper processing
 --hires_fix:latent_upscale:1.2 --ray_tracing "iluminacion_global=PATH_TRACING, reflejos=espejo:profundidad=8, refracciones=vidrio:dispersion=TRUE, muestra_rayos=256, muestras=512, rebotes=16, estilo=HI-END:detalle=MAX, subsurface_scattering=PIEL:profundidad=3""
--texture "fotorealismo:poros+arrugas+imperfecciones_fisicas"
--detalle_nivel:MAX
--lighting catedral:softbox_4_puntos  # Softer shadows for photography
--style fotografia_profesional:ISO_200,f/8,8K
--negative-prompt "dibujo_2D, ilustracion, 3D_artificial, renderizado_videojuego"
--prioridad_alta "conversion_3D_fotografia"  # Critical new flag
# 1. Tu proceso de conversión 3D desde dibujo 2D
--step3-realista  --3d_reconstruction "modo:ALTO_DETALLE"
--full_scene_render "sistema_fotografico: PROFESIONAL" \
--ray_tracing_global "iluminacion: PATH_TRACING_FISICO, muestras: 1024" \
--material_integration "texturas: MICRO_DETALLE_4K"
--environment_engine "atmósfera: PARTICULAS_REALES"
--photo_development "procesado: REVELADO_QUIMICO"
--ai_scene_consistency "nivel: ULTRA_HD"
auto_prompt:language=es



esta pagina es escencial para aumentar con un modelo esrgan un poco basico pero que funciona los sprites 2d. porque si estan muy pixelados no va a generar imagen a imagen correctamente. si el sprite tiene fondo azul o verde como si fuera un croma mejor. le generaremos un escenario con un promt.

https://image-upscaling.net/upscaling/en.html



Bien ahora voy a explicarles como funciona Stepfun.ai .el registro no lleva contraseña. Cada vez que coloquen el correo se envia un codigo para entrar. Mejor dejar la sesión abierta, una vez ingresas el correo la cuenta ya se crea. Tiene varios modelos, pero yo les enseñaré a utilizar el --step3-realista. Los comandos se utilizan asi con esto --.



Sencillo subir la imagen y tener habilitado donde dice razonamiento step3 que es el último modelo de la página.

no precionar el boton enter en esta web porque envia el promt en la caja de chat. Usar barra espaciadora para bajar o anotar primero el promt
en un bloc de notas
.

el promt

Transforma este dibujo 2D en una fotografía realista de alta calidad.una iluminación cinematográfica suave. El estilo debe ser hiperrealista. Mantén la esencia del diseño original del dibujo, pero conviértelo en una fotografía real con texturas y sombras naturales. Que el Escenario sea una pradera. quimera con 2 cabezas de perro, la cabeza izquierda lleva un peinado blanco corto estilo casco romano, pelaje de perro de color celeste verdoso con patas blancas, cabeza derecha con lengua afuera, cabeza izquierda mostrando sus dientes.

Disculpad que no me conozca algunos conceptos de vestimenta. Como lo del casco romano. una vez colocada la imagen que aumentamos y escrito el promt
 presionamos enter y lo envia.




Salen 3 imágenes en el chat. Abajo de todo tiene la opción de me gusta o no me gusta. Y te da opciones de dar razones luego. En este caso no me gusto la imagen a sí que le doy en no me gusta y doy las razones.




Esta imagen a imagen con el mismo sprite en una sesión anterior si me gusto. Aunque no es lo que buscaba. Buscaba una foto real que eso es más difícil hacerlo con sujetos que no sean humanos. Ya les ire actualizando este post con más promts si descubro como hacerlo. Con humanos si me ha salido a foto realista de sprites 2d. Es más fácil.





En esta barra que a punto estan las conversaciones. Se pueden guardar y seguir creando imágenes desde el punto guardado. Yo no muestro mi lista porque son mis sesiones.




Promts avanzados y sus explicaciones
[/size]

Transforma este dibujo 2D en una fotografías realista de alta calidad con iluminación cinematográfica suave. Estilo hiperrealista. Mantén la esencia del diseño original del dibujo, pero conviértelo en una fotografía real con texturas y sombras naturales. Escenario: pradera verde al atardecer con hierba. (Descripción del sprite 2d o imagen dibujo, no utilizar sprite como ejemplo si no dibujo, aunque sea un sprite lo detecta igual. No tiene concepto de sprite para eso por eso hago la aclaración) Soporta RGB y HEX para detallar los colores en la imagen de entrada




ejemplo
- Cabello: Color granate oscuro (#8B0000), textura lisa.



TÉCNICAS:

 (Este es el sampler. Soporta stable difusion también, pero usamos este porque es más nuevo y tiene menos fallas)
 --step3-realista

 (Dos parámetros para foto realismo a máxima calidad)
 photorealistic consistency lock hyperrealistic photography, 8k


(Etnia si es una persona, fidelidad es fiel al diseño original con mayor número)
--ethnicity europea --fidelity 9   

(Luz de cinemática y bloqueo de otros colores que no esten en la imagen)
--lighting cinematic-soft --color-lock


(otros comando para intentar que el modelo no cambie los colores)
--no color change, alteración de tonos, paleta diferente, color shift

(otro comando para realismo)
--style raw 4k

(numeros más altos más fiel al diseño original, más bajos el modelo cambia cuestiones)
--cfg 14

(Comandos para el rostro y mantención de la vestimenta original, no subir demasiado el denoising)
--adetailer face, clothing, hands --hires-fix --denoising 0.35


(No es necesario explicarlos se entienden perfectamente, el de no asian
 es muy necesario para intentar forzar a que utilice la etnia que quieres utilizar en el personaje. Stepfun.ai
 es china y me a costado mucho hacer promts para que me genere de otras etnias en determinados y específicos sprites
)
 --no different clothes, incorrect colors, wrong proportions, deformations, smooth textures, excessive reflections, anatomical errors --no anime,--no ilustración,--no colores planos, --no líneas de contorno --no deformed face, --no asian features  --no drawing, --no sketch, --no painting, --no cartoon --no glow, halo, --no bloom + white aura, --no lens flare, --no oil texture, --no color distortion --texture ultra_detail --no pixel art, --no digital art

(comando para fisicas humanoides)
--physics-based-render

(Comandos para consistencia del escenario físicas y mantención del diseño original lo más posible al pasarlo a fotografia
 o 3d
)
--background_separation strong edge_enhance 0.3 --physics-based-render --keep --model consistency



ahora todo el promtp para que no les tome el trabajo de quitar las explicaciones en la prueba.

Transforma este dibujo 2D en una fotografías realista de alta calidad con iluminación cinematográfica suave. Estilo hiperrealista. Mantén la esencia del diseño original del dibujo, pero conviértelo en una fotografía real con texturas y sombras naturales. Escenario: pradera verde al atardecer con hierba. (como decia con anterioridad aqui va tu descripcion)

TÉCNICAS:
 --step3-realista  style trigger: photorealistic consistency lock hyperrealistic photography, 8k --ethnicity europea --fidelity 9      --lighting cinematic-soft --color-lock
--no color change, alteración de tonos, paleta diferente, color shift --style raw 4k --cfg 14 --adetailer face, clothing, hands --hires-fix --denoising 0.35 --no different clothes, incorrect colors, wrong proportions, deformations, smooth textures, excessive reflections, anatomical errors --no anime,--no ilustración,--no colores planos, --no líneas de contorno --no deformed face, --no asian features  --no drawing, --no sketch, --no painting, --no cartoon --no glow, halo, --no bloom + white aura, --no lens flare, --no oil texture, --no color distortion --texture ultra_detail --no pixel art, --no digital art --physics-based-render --background_separation strong edge_enhance 0.3 --physics-based-render --keep --model consistency



Como arreglar un rostro que no es el que quería?

Ejemplo. Luego de la generación de la imagen. Tienes la opción de editar y le utilizas un pasado más de promt
 a la misma imagen. Esto es por si les sale un rostro asiático. básicamente los comandos son para evitar que modifique otra parte del cuerpo forzando únicamente la modificación del rostro


"Rostro femenino CAUCÁSICO ESCANDINAVO:
- Piel clara tipo porcelana (#F0F8FF)
- Ojos azul hielo (#87CEEB)
- Nariz recta y fina
- Pómulos altos
- Labios rosados pálidos (#E6E6FA)
--no vendas --no tocados --no plumas --no ADN
--face-restore strength:0.9 --mask-expand 4px" 
--no changes except face --mask face  --fidelity 12
 --cfg 7  --keep-original --region-of-interest 
--lock-element clothing --lock-element gender
--lock-element accessories --preserve-details 0.95
--mask "face" --inpaint-area face --no-change-outside-mask
 --ethnicity european_nordic --no asian_features
--no indigenous_features --no ethnic_ambiguitity
--ethnic-lock: scandinavian
--genetic-heritage: 100% europeo
--no mesoamerican --no native --no asiatic
--dna-preset: caucasian_nordic_v3
--no mixed_heritage
 --no asian_morphology --no negroid_features --no facial_scarification
 --dna_preset_strength 0.9-1.2


Muy importante. dna-preset se puede utilizar para mezclar y crear por ejemplo criaturas de la mitología griega o nórdica ya se los explicaré con tiempo. genetic-heritage es otro comando para forzar la etnia en la generación de imágenes. no mixed-heritage es para que no mezcle etnias. si necesitan alguna explicación especifica de un comando que no nombre preguntarlo. dna_preset_strength
con ese número es también para forzar a que te cree la etnia que especificas.



Lista de promts acumulados hasta ahora por mi


DNA Presets Europeos (v3)

    caucasian_nordic_v3
        Características: Piel muy clara (#F0F8FF), ojos azul hielo (#87CEEB), cabello rubio platino/trigo (#EEE9E1), estructura facial larga (cráneo dólico)
        Región: Escandinavia, norte de Alemania, Bálticos
        Parámetros recomendados: --ethnicity scandinavian --no dark_features

    caucasian_alpine_v3
        Características: Piel clara rosada (#FFE4E1), ojos castaño/verde, cabello castaño oscuro (#4A3A2A), cara redonda (cráneo braquicéfalo)
        Región: Alpes (Suiza, Austria), sur de Alemania
        Parámetros: --ethnicity alpine --truncate_ethnicity 0.8

    caucasian_mediterranean_v3
        Características: Piel oliva (#D2B48C), ojos marrón oscuro (#3C2A1E), cabello negro azabache (#1A1A1A), nariz aquilina
        Región: Mediterráneo (Grecia, Italia, España)
        Parámetros: --ethnicity southern_europe --no light_eyes

    caucasian_baltic_v3
        Características: Piel clara con tonalidad fría (#E6E6FA), ojos gris azulado, cabello rubio ceniza (#C0C0C0), pómulos marcados
        Región: Países Bálticos (Letonia, Lituania)
        Parámetros: --ethnicity baltic --dna_preset_strength 1.0

    caucasian_dinaric_v3
        Características: Mezcla de rasgos nórdicos y mediterráneos, ojos verdes esmeralda, cabello castaño rojizo (#A52A2A), complexión atlética
        Región: Balcanes (Serbia, Croacia)
        Parámetros: --ethnicity balkan --genetic_heritage 100%

    caucasian_west_mediterranean_v3
        Características: Piel clara con pecas, ojos avellana, cabello castaño claro (#8B4513), rostro ovalado
        Región: Oeste mediterráneo (Francia, norte de Italia)
        Parámetros: --no facial_hair --eye_color 87CEEB

    caucasian_pontic_v3
        Características: Piel morena clara (#EEDC82), ojos negros (#000000), cabello negro rizado, labios gruesos
        Región: Mar Negro (Georgia, Armenia)
        Parámetros: --ethnicity pontic --no northern_features

Civilizaciones Antiguas (Presets Híbridos)
Preset   Base Étnica   Parámetros Clave   Características Antropológicas
roman_imperial_v3   Mediterráneo + Alpine   --dna-preset caucasian_mediterranean_v3 + caucasian_alpine_v3 --ratio 0.6:0.4   Piel oliva (#D2B48C), ojos marrón/verde, toga
ancient_egyptian_v3   Mediterráneo + Nubio   --dna-preset caucasian_mediterranean_v3 + african_nubian_v3 --ratio 0.7:0.3   Piel miel (#F4A460), delineador de ojos, kohl
sumerian_v3   Mediterráneo + Persa   --dna-preset caucasian_mediterranean_v3 + west_asian_v3 --ratio 0.5:0.5   Cabello negro rizado, barba ceremonial, túnica
persian_aCHAEMENID_v3   West Asian   --dna-preset west_asian_v3 --ethnicity persian   Piel morena clara (#EEDC82), ojos verdes esmeralda

Grupos Regionales Europeos (Presets PurOS)
Preset   Región   Parámetros Clave   Rasgos Distintivos
irish_celtic_v3   Irlanda   --dna-preset caucasian_nordic_v3 --celtic_traits   Piel lechosa (#FFFAF0), pecas, cabello pelirrojo (#FF5733)
scottish_highlander_v3   Escocia   --dna-preset caucasian_nordic_v3 --highlander   Ojos gris tormenta (#696969), kilt escocés
english_anglosaxon_v3   Inglaterra   --dna-preset caucasian_nordic_v3 --no viking   Complexión atlética, mentón cuadrado
welsh_v3   Gales   --dna-preset caucasian_nordic_v3 + caucasian_alpine_v3 --ratio 0.7:0.3   Ojos azul celta (#1E90FF), sombreros de ala ancha
castilian_medieval_v3   Castilla (España)   --dna-preset caucasian_mediterranean_v3 --no moorish   Piel aceitunada (#8B4513), caballo andaluz
portuguese_atlantic_v3   Portugal   --dna-preset caucasian_mediterranean_v3 + caucasian_alpine_v3 --ratio 0.6:0.4   Ojos avellana (#9C7C38), explorador con brújula

Presets Mitológicos Principales

    elfo_sindar_v3 (Tolkien - Señor de los Anillos)
        Base étnica: 80% caucasian_nordic_v3 + 20% caucasian_mediterranean_v3
        Rasgos clave:
            Orejas largas puntiagudas (ángulo 45°)
            Piel luminiscente (#F5F5DC con subtono #E6E6FA)
            Ojos antigüedad (#4169E1 con brillo interior)
            --dna-preset elfo_sindar_v3
            --elfic_grace 1.2
            --no human_skin_imperfections
            --luminosity 0.4


elfo_noldor_v3 (Tolkien - Sabios/Artistas)

    Base étnica: 70% caucasian_alpine_v3 + 30% caucasian_volga_v3
    Rasgos clave:
        Cabello plateado (#C0C0C0) con reflejos azules
        Manos con 6 dedos (para artesanía fina)
        Marcas de runas en piel (#4B0082)

        --dna-preset elfo_noldor_v3
        --extra_digits 1
        --rune_mark_forearms
        --hair_metallic silver

quimera_minotauro_v3 (Griego)

    Base híbrida: 50% caucasian_mediterranean_v3 + 50% beast_minotaur_v3
    Rasgos clave:
        Cabeza de toro con textura mármol (#F5F5F5)
        Cuernos espiralados (#8B0000)
        Pies bovinos (#A52A2A)

fauno_v3 (Romano/Griego)

    Base híbrida: 60% caucasian_mediterranean_v3 + 40% beast_satyr_v3
    Rasgos clave:
        Piernas de cabra (#D2B48C con vello #8B4513)
        Cuernos retorcidos (#32CD32)
        Piel con musgo (#556B2F en codos/rodillas)
--dna-preset fauno_v3
--lower_body goat_legs
-muscle_texture mossy
--horn_type curled

/Prompt: "Elfa Noldor guerrera con armadura de mithril
--dna-preset elfo_noldor_v3
--secondary_preset elfo_sindar_v3 --ratio 0.3
--battle_marks
--armor: mithril (#E6E6FA) con runas azules (#4B0082)
--weapon: arco élfico --no wings"

 Orcos Mitológicos (Fotorealistas)
Preset   Mitología   Base Étnica   Parámetros Clave
orc_nordic_v3   Nórdica   70% sámi_v3 + 30% beast_v3   Piel cetrina (#D2B48C), cicatrices rituales (#8B0000), armadura vikinga oxidada
orc_japanese_oni_v3   Japonesa   60% ainu_japan_v3 + 40% demon_v3   Cuernos negros (#2F2F2F), piel granate (#8B0000), kanabo (porra) de hierro
orc_korean_dokkaebi_v3   Coreana   50% korean_v3 + 50% goblin_v3   Piel azulada (#4169E1), gourd mágico (bottari), sombrero de paja tradicional

Criaturas Griegas (Fotorealistas)
Preset   Descripción   Parámetros Clave
pegasus_divine_v3   Pegaso (mito griego)   Cuerpo equino blanco perla (#F5F5F5), alas de águila real con plumas HD, auréola solar
gorgon_medusa_v3   Gorgona (pelo de serpientes)   Piel de mármol (#F5F5F5), serpientes vivas (#4B0082), mirada petrificante (efecto óptico)
cyclops_mythic_v3   Cíclope (Ojo único)   Ojo gigante (#1A1A1A), piel rocosa (#A9A9A9), maza de piedra (#2F2F2F)

Otras Criaturas (Multiculturales)
Preset   Mitología   Características Técnicas
dragon_japanese_ryu_v3   Japonesa   Escamas verdes esmeralda (#008000), garras doradas (#DAA520), perlas en cuello
phoenix_korean_bonghwang_v3   Coreana   Plumas rojo fuego (#FF4500), azul celeste (#87CEEB), cenizas doradas (#DAA520)
kitsune_white_v3   Japonesa   9 colas blancas (#F8F8FF), orejas puntiagudas, piel lunar (#F0F8FF)

Criaturas Fundamentales
Preset   Mitología   Base Étnica   Características Clave
dragon_japanese_ryu_v3   Ryū (dragones)   70% ainu_japan_v3 + 30% dragon_oriental_v3   Escamas verdes esmeralda (#008000), garras doradas (#DAA520), perlas en cuello, bigotes de carpa
kitsune_white_v3   Kitsune (zorro)   80% japanese_v3 + 20% spirit_v3   9 colas blancas (#F8F8FF), orejas puntiagudas, piel lunar (#F0F8FF), ropa de seda (#C0C0C0)
oni_japanese_v3   Oni (demonio)   60% ainu_japan_v3 + 40% demon_v3   Piel granate (#8B0000), cuernos negros (#2F2F2F), kanabo (porra), mirada furiosa
tengu_mountain_v3   Tengu (semi-dios)   50% japanese_v3 + 50% avian_v3   Pico metálico (#808080), alas de águila, hacha de guerrero, piel cetrina (#D2B48C)
yokai_hyakki_v3   Yokai (espíritus)   Mezcla de 10+ presets   100 ojos en el cuerpo (#4B0082), kimono desgarrado (#8B4513), aura nocturna (#1A1A1A)
Espíritus y Naturaleza
Preset   Descripción   Parámetros Clave
kodama_forest_v3   Espíritus de los árboles   Piel musgosa (#556B2F), cuerpo translúcido (#E6E6FA), hojas en el cabello
kappas_water_v3   Kappa (criatura acuática)   Escamas azul turquesa (#40E0D0), plato de agua en cabeza, bolsa de seducción
ningyo_sea_v3   Ningyo (sireno)   Cola de pez plateada (#C0C0C0), cabello dorado (#FFD700), perlas en branquias
tanuki_autumn_v3   Tanuki (mapache mágico)   Pelaje marrón (#8B4513), scrotum mágico (botella de sake), sombrero de paja
suzaku_phoenix_v3   Fénix japonés (Zhuque)   Plumas rojo fuego (#FF4500) + azul celeste (#87CEEB), cenizas doradas (#DAA520)
Dioses y Entidades Divinas
Preset   Dios/Diosa   Atributos Iconográficos
amaterasu_sun_v3   Amaterasu (sol)   Piel dorada (#FFD700), kimono blanco (#F5F5F5), espejo sagrado (#1A1A1A)
susanoo_storm_v3   Susanoo (tormenta)   Armadura samurái oxidada (#2F2F2F), espada Kusanagi (#800000), piel húmeda
tsukuyomi_moon_v3   Tsukuyomi (luna)   Piel lunar (#E6E6FA), katana plateada (#C0C0C0), sakura en el cabello
izanagi_creator_v3   Izanagi (creador)   Lanza Kamuy (#4B0082), barba blanca (#F5F5F5), túnica andrógina (#DAA520)

Orcos Nórdicos (Orsök / Jötnar)
Preset   Tipo   Base Étnica   Características Clave
orc_nordic_berserker_v3   Berserker (guerrero)   80% scandinavian_v3 + 20% beast_v3   Piel cetrina (#D2B48C), cicatrices rituales (#8B0000), armadura vikinga oxidada, furia en ojos (#4B0082)
orc_nordic_jotun_v3   Jötunn (gigante)   70% sámi_v3 + 30% titan_v3   Piel rocosa (#A9A9A9), altura 3.5m, harapos de lana (#8B4513), hielo en barba (#FFFFFF)
orc_nordic_draugr_v3   Draugr (no-muerto)   60% scandinavian_v3 + 40% undead_v3   Piel putrefacta (#556B2F), armadura runica (#2F2F2F), mirada vacía, espada mágica (#800000)
Criaturas Legendarias
Preset   Mitología   Características Técnicas
dragon_nordic_lindwurm_v3   Lindwurm (dragón)   Cuerpo serpentino (#4B0082), 2 patas, alas de cuero (#8B0000), aliento ácido
elf_sindar_nordic_v3   Elfos Sindar   Piel lunar (#F0F8FF), orejas puntiagudas, túnica de hilo de plata (#C0C0C0)
dwarf_khazamod_v3   Enanos (Nibelungos)   Barba trenzada (#8B4513), martillo de herrero (#2F2F2F), armadura de mithril
fenrir_wolf_v3   Fenrir (lobo gigante)   Pelaje gris lobo (#808080), colmillos de hielo (#FFFFFF), ojos rojos (#8B0000)
valkyrie_armored_v3   Valkirias   Armadura dorada (#DAA520), yelmo con cuernos (#8B0000), caballo alado blanco
Dioses (Aesir y Vanir)
Preset   Dios/Diosa   Atributos Iconográficos
odin_allfather_v3   Odín (Padre de Todos)   Ojo único (#4B0082), capa azul (#4169E1), lanza Gungnir (#800000), cuervos
thor_hammer_v3   Thor   Armadura roja (#8B0000), barba dorada (#DAA520), martillo Mjölnir (#4B0082)
loki_trickster_v3   Loki (Trickster)   Piel de zorro (#8B4513), rostro andrógino, daga de hielo (#87CEEB)
freyja_vanir_v3   Freyja (diosa del amor)   Vestido púrpura (#4B0082), collar Brísingamen (#DAA520), gato blanco
hella_underworld_v3   Hel (diosa de la muerte)   Piel azul hielo (#87CEEB), túnica negra (#2F2F2F), perro Garm (#8B0000)


Limitaciones Técnicas

    Orcos realistas: Requieren --morphStrength 0.7 para evitar grotescancia
    Criaturas aladas: Usar --wingPhysics realistic_feathers para evitar alas de plástico
    Fusión cultural: Presets híbridos (ej: dokkaebi + samurái) con --cultural_blend 0.3

Todos los presets funcionan con --style raw 8k y --cfg 9-12 para máxima fidelidad.




dvertencias críticas:

    Evitar --dna-preset con --humanoid para criaturas no humanas
    Usar --morph_strength 0.7-1.3 para controlar la bestialidad
    Para razas acuáticas: --water_adaptation gills + webbed_hands




DNA Presets Asiáticos (v3)

(Nota: Solo uso controlado con parámetros explícitos)

    asian_japanese_v3 → Rasgos japoneses típicos
        Características: Piel clara (#F5F5DC), ojos marrón oscuro (#3E2723), cabello negro lacio (#1A1A1A), estructura facial redonda
        Región: Archipiélago japonés
        Parámetros clave: --ethnicity japanese --no european_features

    asian_east_asian_v3 → Rasgos del este de Asia
        Características: Pómulos altos, ojos almendrados, piel mate (#D2B48C)
        Región: China, Corea, Mongolia
        Parámetros: --ethnicity east_asian --dna_preset_strength 1.1

    asian_central_asian_v3 → Rasgos de Asia Central
        Características: Mezcla de rasgos mongoloides y caucásicos, ojos verdes/azules inusuales
        Región: Kazajistán, Uzbekistán
        Parámetros: --ethnicity central_asian --genetic_heritage 100%


Los presets se colocan en el promtp también manualmente.

8
Juegos / Re: JX Swordsman Love 2 Platinum edition
« en: Septiembre 14, 2025, 23:30:06 pm »
nuevo enlace.

diferencia de la version platino a la primera que subi. esta esta completa con los videos. trae historia extra del juego con nuevos escenarios y misiones principalmente


Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/file/PJcQUQgQ#P_cyNs4jkQL6T04_Hq1ppDDwD6y_fIiQJiV2NMQAD2M
lamentablemente se me daño un disco antiguo y perdi el progreso en español que estaba llevando. si alguien lo bajo en su momento y pueda subirlo.

9
Juegos / Re: New JX Swordsman Love
« en: Septiembre 14, 2025, 23:25:38 pm »

10
Juegos / Re: JX2 SL Moon Shadow Legend
« en: Septiembre 14, 2025, 23:22:17 pm »
enlace actualizado


Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/file/PBF0GSjA#w-OAVHWD5vfF9LmEB7gTGF4iythpGUsaZRiP40BMmcQ

11
¿Cuál era el nombre del juego? / Ya encontré el juego del destornillador
« en: Septiembre 12, 2025, 21:04:45 pm »
Ese juego que hace más de 5 años estaba buscando y pregunte en otro tema. Ya estaba aquí desde 2008


Es este
https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8600

Me falta solo el del personaje que llevaba como unos auriculares. Que no es outcast. Y el que estás en un bosque y entras como en unas ruinas RPG de acción.

12
Para la época me parecían bien los efectos. creo que los realizaban con un sistema operativo llamado Irix que era para hacer efectos especiales.

además vemos la inspiración de King luego de haber jugado al pacman para realizar esta historia. (Un poco de Humor) :D

realmente no se si podría haber sido de esta forma. es que cuando aparecen los langoliers y se comienzan a comer la ciudad, lo primero que le viene a uno a la mente es el pacman

13
no lo había recordado. como eh visto muchas de este estilo creía que era de los años 70,  y justo era de Stephen King que también me había visto varias de aquella época.

14
gracias! era esa.

15
¿Alguien conoce el nombre de esta película?

 Me he acordado de una antigua película que vi hace muchos años, era de ciencia ficción. Creo que eran como unos pacmans de color negro que comenzaban a comerse una ciudad, los protagonistas estaban dentro de una avión de pasajeros y lo veían por una ventana, despues me acuerdo que se comían la pista de aterrizaje, y despues estaban como en un espacio de color negro no se si en el espacio exterior o algo así, no lo recuerdo mucho.

Alguien me diría el nombre.

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