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Mensajes - R. Foster
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« en: Enero 16, 2025, 20:42:16 pm »
Que yo sepa prohibidas no están, pero si se aprecia más la copia 1:1.
Lo que está terminantemente prohibido es hacer un repack con versiones GOG o Steam modificadas, algún caso se ha dado.
Bueno es saberlo, pensaba que en ningún caso. Lo de GOG y Steam normal, todavía tienen su recorrido comercial. Cierto, acabo de ver que ya está la 1.4! Pensaba que no seguiría actualizandose! La actualizo según van surgiendo cosillas que mejorar, que siempre hay, y a medida que actualizan los wrappers. Y si no me equivoco dicho repack está basado en la versión original de SEGA PC que venían 2 cds en caratula de cd-rom. Yo lo aportaría. Está basado en la primera edición europea de Empire/Dinamic, correcto. Le he añadido toda la localización que hizo FX para su reedición en 2002, y el instalador te da a elegir en qué idioma quieres tener el juego. Es una forma también de preservar la edición de FX pero mejorada, porque vino sin el segundo CD con la banda sonora. Eso está solucionado. Ojalá consigan traer de la versión de Sega Model 3 los gráficos impresionantes de la recreativa a la versión de PC y ya sería la versión perfecta!
Esto a día de hoy es altamente improbable... Sin embargo, estoy haciendo un pack de texturas HD que va a darle un buen lavado de cara pero manteniendo la esencia. No es porque lo esté haciendo yo, pero se va a diferenciar de otros packs que existen para Flycast, etc., en que el uso de IA está muy medido evitando al máximo los típicos artefactos guarros que produce ese reescalado. Va a llevar tiempo. Estoy con las fuentes, menús, HUD, interfaz y algunos fondos que se ven muy mal. Cuando lo tenga, actualizaré el repack con ello. Más adelante vendrán las texturas del juego propiamente dichas. Un ejemplo del tipo de tratamiento que están llevando los fondos:   De las fuentes y el HUD (en esta captura falta mucho por pulir, pero sirve para hacerse una idea):  Esto es posible gracias a que un compañero ha creado una herramienta para crear y convertir los formatos de texturas que utiliza el juego a png y viceversa, facilitando mucho las cosas. Aparte, ahora el juego utiliza siempre los modelos de mayor calidad a todas las distancias, lo cual también es una ganancia gráfica, sobre todo jugando a altas resoluciones, donde esas cosas chocan más. Además, otro compañero está investigando el tema de poder introducir los coches exclusivos de Dreamcast, como el Ford Escort, intentando introducir slots nuevos en vez de usar el del Kerolla Rally, pero es un tema complejo, al igual que lo es el aumentar la distancia de dibujado de los circuitos, y que éstos utilicen siempre el máximo LOD disponible, cosa que sí se ha conseguido en otros juegos como el Star Wars: Racer. Todo depende del tamaño de la comunidad de fans del juego con conocimientos reales para poder llevar a cabo este tipo de cosas, y ésta es muy pequeñita. Por último, para asemejar el look lo máximo posible al arcade original de Model 3, estoy experimentando con distintas configuraciones de ReShade. No se pueden hacer milagros, pero desde luego te puedes acercar a ese aspecto soñado:  Luego está el tema del online, que está funcionando sorprendentemente bien. En fin, que poco a poco se va puliendo y siendo cada vez más redondo. Un saludo.
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« en: Enero 15, 2025, 00:39:59 am »
¿Prohibido? Explícate.
¿No se supone que en este foro se suben las isos y versiones de los juegos íntegras y sin modificar, por tema de preservación?
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« en: Enero 14, 2025, 23:47:47 pm »
Desconozco si se pueden usar en versiones europeas o en un preparado por el 25º aniversario que anda por ahí...
¡Que los disfrutéis!
Edito: Comprobado que funcionan los mods en la versión 25th anniversary!
Si no lo subo a abandonsocios es porque están prohibidos los repacks o versiones modificadas, ¿no? Por cierto, tenéis ya la v1.4
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« en: Agosto 01, 2024, 11:49:01 am »
Este juego lo tuve original en su edición "barata" de revista tipo fx. No se podía terminar, así de simple, no es como sega rally 1 de pc que sí puedes temrinarlo, en Win98, Me, XP no había forma de terminar los circuitos a partir del tercero creo. Hace muchos años que no juego a la pc.
En las últimas versiones de flycast, funciona a 60fps rocosos y en widescreen, cierto que lo juego bajo retroarch y así se lo recomiendo a todo el mundo por su brutal y genial gestión del frame pacing que trae de serie, entre otras muchas cosas.
Paso de la versión de PC, te mete mucha basura y librerías chungas que luego pueden afectar al rendimiento y compatibilidad en otros juegos.
Juego a la versión japonesa, creo que modifiqué la iso para que funcionase a 60fps o use un código cheat, tengo que mirarlo. Pero no tengo bajadas de frames bajo retroarch.
No es por llevarte la contraria, compañero, pero tanto la versión de Empire/Dinamic como la de FX se pueden terminar de principio a fin en el modo campeonato 10 años. De hecho, lo he hecho hace poco en Windows 11. En cuanto a la versión de Dreamcast, y dado que todos los vídeos que he podido ver en YouTube y mi propia experiencia con Flycast indican que el juego no funciona a 60 fps rocosos, te pediría, si no es mucha molestia, que grabases un pequeño gameplay, preferiblemente de pistas como Mountain, ya que la Desert original del modo arcade es la que más fluida va, o de las que más. El cheat de los 60fps elimina gran parte de los detalles del circuito y ni así consigue los 60 constantes en todo momento. De verdad que estoy intrigado, porque no conozco a nadie más que pueda jugar esta versión a 60 estables. Saludos.
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« en: Julio 22, 2024, 02:17:19 am »
Estando la versión de dreamcast emulada ya a 60fps rocosos y widescreen... me olvidaría de la de pc, más que nada, porque esta tenía un bug que impide acabar el juego ¿A qué bug te refieres? Me gustaría poder reproducirlo pero no encuentro ninguna información en internet. Saludos.
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« en: Julio 13, 2024, 18:35:57 pm »
A mi si me funciona a 60FPS tanto en modo Vulkan como en modo OpenGL... Incluso poniendole packs de texturas HD, subiendole la resolución interna a x3, el AA x8, procurando que utilice todos los threads y el modo super widescreen activado aparte del fix. Y sin ningún ajuste de overclock en el emulador... Si no haces ningún ajuste de overclock en el emulador, lo que estás emulando es una Dreamcast (resolución interna, packs de texturas y widescreen hack aparte). Por mucho PC que tengas, el juego correrá al 100% de velocidad de lo que lo haría en una Dreamcast, con sus mismas bajadas de frames. Los 60fps que te marca el emulador es la velocidad de emulación (60/60 = 100%), pero no los fps reales del juego. Me bastaría con ver un solo vídeo de este juego siendo emulado a 60fps constantes sin caídas. Hasta ahora no he visto ni uno solo, y he visto ya unos cuantos. PD. El único que se acerca, y digo se acerca, a la experiencia de 60fps estables de la versión de PC es ReDream: Saludos.
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« en: Julio 13, 2024, 13:14:56 pm »
Respecto a la afirmación de la modificación de 11bytes, sería interesante un desarrollo más detallado y específico. Muchas gracias.
Sí, sería simplemente cambiar estos bytes en concreto: Offset: 000269C0 Byte 06 → Cambiar valor 0F por 90 Byte 07 → Cambiar valor 8C por 90 Byte 08 → Cambiar valor 3C por 90 Byte 09 → Cambiar valor FF por 90 Byte 0A → Cambiar valor FF por 90 Byte 0B → Cambiar valor FF por 90
Offset: 00026B60 Byte 08 → Cambiar valor E8 por 90 Byte 09 → Cambiar valor 55 por 90 Byte 0A → Cambiar valor 11 por 90 Byte 0B → Cambiar valor 06 por 90 Byte 0C → Cambiar valor 00 por 90Lo he intentado con el ejecutable de FX sin éxito. Como no me gusta andar poniendo y quitando discos, estoy copiando al ejecutable de Empire las cadenas en castellano que contiene el de FX, que no son demasiadas. Aún no he terminado, espero que funcione. El resto de archivos relacionados con la traducción y el doblaje son fáciles de encontrar en el directorio de instalación de la versión FX: ordenando por fecha, son todos los que han sido modificados en el año 2002 (archivos wav con audios, algunos dlls que contienen cadenas de texto en español, y algunos archivos de texturas .txr). Un saludo.
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« en: Julio 13, 2024, 12:11:07 pm »
Tanto la versión editada por FX Interactive como la de Dinamic Multimedia, emplean el "RingProtech", y ambos son en CD-ROM. Ignoro si la versión editada por Empire (línea Xplosiv) lleva algún tipo de DRM.
La versión de Empire no sé si lleva alguna protección en el disco, pero el ejecutable lleva simplemente SafeDisc, muy sencillito de romper. Sólo hay que cambiar el valor de 11 bytes. Buenos días. El juego Sega Rally 2 para la Dreamcast es uno de los pocos juegos en emplear las librerías de Windows CE, ya que su motor gráfico usan las dll de DirectX. Es por eso que es tan díficil de emular y es por eso también que salió de forma simultánea para PC. Más info, aquí.
Así es, este juego podría haber ido como la seda en Dreamcast. No sé si alguna vez veremos dicha versión moverse a 60fps constantes emulada. Ya digo, llevo tiempo experimentando y mirando vídeos, tanto de Flycast como de ReDream, y siempre, siempre hay bajones (si alguien tiene la prueba de que puede llegar a ir totalmente fluido, me muero por verlo). En cambio en PC... 60fps rocosos con un frametime constante.
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« en: Julio 13, 2024, 09:16:14 am »
Coincido en que la mejor por ahora es la de dreamcast aparte de los 60Hz y widescreen lanzaron un pack de texturas HD, aparte de con flycast incrementarle la resolución interna, filtrado y demás.
Lo malo es que el contenido del juego está como segmentado, la mas completa en cuanto a circuitos es la japonesa porque incluye varios de la primera entrega y el Ford Escort WRC de Juha Kankkunen, pero la americana y europea tenía el peugeot 206 WRC blanco-azul con el que se iniciaba en rallys... El de PC no incluye ni uno ni otro... A menos que le pongas el mod que encontré hace poco y mencioné unos mensajes antes. Aunque la calidad del mismo deja bastante que desear por ahora....
Pero es posible que con el tiempo alguien pueda meterle mano al de PC y dejarlo parecido en incluso mejor que el de dreamcast con todo el contenido de todas las regiones. 
He hecho varias pruebas con Flycast, emulando una DC overclockeada. Incluso así, los 60fps constantes en la versión de Dreamcast son una quimera. Igualmente, estoy hinchado de ver vídeos en YouTube emulando este juego también con ReDream. En ninguno jamás se mantienen 60fps constantes. Siempre hay múltiples y frecuentes bajones de framerate. Dicho esto, la única versión que mantiene los 60fps constantes en todo momento (y también en la época, con un equipo lo bastante potente) es, precisamente, la de PC. En cuanto al widescreen, es cierto que el widescreen fix que existe actualmente, creado por AuToMaNiAk005, reduce el campo de visión vertical, así que es un poco trampa. En mi caso, he preferido jugar en 4:3 con un overlay temático, al estilo de lo que se puede ver en retroarch: Añado que la versión de PC puede llegar a funcionar perfecta en equipos actuales con Windows 10 y 11, incluyendo vibración del mando, multijugador online, etc), salvo por dos fallos que, por el momento, no he conseguido solucionar: - Al guardar un replay tras un torneo, si volvemos al menú principal, el juego crashea. - En el modo multijugador no se muestra el texto que escribimos a la hora de poner el nombre de nuestro piloto o de crear/unirnos a una partida. Pero no es realmente un problema. Además, este fallo no afecta al lobby, donde podemos chatear. Más info aquí. Saludos.
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« en: Diciembre 10, 2023, 12:23:52 pm »
Llevo unos días dándole un tiento a este juegazo olvidado. Tengo tanto la edición de Dinamic como la de FX. El caso es que me encuentro el mismo problema en ámbas: La configuración de los controles se realiza mediante un applet que se instala en el panel de control de Windows. El problema viene cuando, a la hora de ejecutarlo, ya sea desde el launcher del juego, desde el propio panel de control de Windows o desde el archivo dll sr2_cpl.cpl que se encuentre en C:\Windows\SysWOW64, no arranca. No hay manera. O, si lo hace, es 1 de cada 60-70 veces (sin exagerar). Echando un vistazo al visor de eventos de Windows a ver qué está ocurriendo, me sale esto:  Estoy en Windows 11 64 bits. Agradecería si alguien me pudiera echar una mano, ya que estos temas tan específicos se me escapan un poco. Saludos!
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« en: Octubre 01, 2023, 02:23:27 am »
Muchas gracias por los fixes. ¿Sería posible aplicarlo al ejecutable de la versión que venía con Hollywood Monsters 2, que colgaron unos posts más atrás?
Buenas,
Tengo localizado el byte. Cuando pueda lo subo.
Salu2
Al final gracias a un amigo, con CheatEngine y un poco de paciencia, ha salido más o menos rápido. Aquí va el exe de 1,92 mb, Descarga que entiendo que es el último y más reciente de FX (tampoco estoy 100% seguro), con el byte modificado para que los subtítulos estén activados desde el principio. Por si alguien no se fía y quiere modificar su propio ejecutable, ésta es la dirección de memoria que tiene que buscar en el editor hexadecimal: C6 05 F5 FE 68 00 00 y cambiar simplemente el último byte: C6 05 F5 FE 68 00 01 Hablo siempre del ejecutable gordo, el de 1,92 mb. No confundir con el otro ejecutable de FX, el de las ediciones retail del juego, ya que ése pesa 1,11 mb y tiene el byte de la discordia en otra dirección de memoria diferente: C6 05 F1 4D 5F 00 00 que habrá que cambiar a: C6 05 F1 4D 5F 00 01 Saludos.
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« en: Agosto 30, 2023, 09:02:49 am »
Perfecto! Edito post
Gracias
Muchas gracias por los fixes. ¿Sería posible aplicarlo al ejecutable de la versión que venía con Hollywood Monsters 2, que colgaron unos posts más atrás? Esa versión funciona a pelo en Windows actuales sin dar error de Direct Draw. Eso sí, el ejecutable pesa bastante más (1,92 mb respecto a los 1,11 mb de la primera versión de FX), pero he sido incapaz de localizar el byte que activa los subtítulos (sólo he husmeado un poco con un editor hexadecimal).
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« en: Junio 28, 2023, 22:54:20 pm »
Gracias, compañeros. Cualquier duda, ya sabéis.
Saludos.
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« en: Junio 28, 2023, 12:13:34 pm »
Mafia es un grandísimo juego. Me gusta invertir mi tiempo en mejorar estos juegos clásicos todo lo posible, a base de aplicar fixes, correcciones de bugs, parches widescreen, etc. Hace no mucho estuve metido a fondo en este juego y anoté todo el proceso, como suelo hacer en estos casos, que las cosas se olvidan enseguida, sobre todo cuando hay muchos factores. Como quedarse estas cosas para uno mismo es un poco triste, decidí crear un pequeño blog (no monetizado) donde, cada mucho, hago una entrada con un juego de estos. Tengo una lista bastante amplia que espero ir poco a poco reduciendo. En el caso del Mafia, creé esta entrada que espero que a alguien le sirva. La tengo que actualizar, pues hace cuestión de 1 semana conseguí por fin que funcionara el sonido EAX sin glitches ni cosas raras (y tengo que decir que es espectacular). Si algún moderador considera que no debería hacer "publicidad" (repito, no lo es, no gano absolutamente nada, lo tengo para mí y, de hecho, apenas recibe visitas. No lo publicito en ningún sitio, no es ese el objetivo), que lo elimine sin más. Un saludo.
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