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General Abandonsocios / Re: ¿Dónde están los Nocds?
« en: Junio 14, 2025, 21:45:12 pm »
Jajaja, el dinero que gana con ese anuncio es lo que evita que el dueño se aburra y cierre la web, es un dilema moral.
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General Abandonsocios / Re: ¿Dónde están los Nocds?« en: Junio 14, 2025, 21:45:12 pm »
Jajaja, el dinero que gana con ese anuncio es lo que evita que el dueño se aburra y cierre la web, es un dilema moral.
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General Abandonsocios / Re: ¿Dónde están los Nocds?« en: Junio 14, 2025, 13:37:05 pm »
Tanto GameCopyWorld como PatchesScrolls son webs únicas, el día que desaparezcan van a dejar inaccesibles todos esos archivos, imprescindibles para hacer funcionar las versiones originales. A lo largo de mi proyecto he ido guardando en mi NAS, para más de 500 juegos, tanto las imágenes de CD/DVD (muchas de esta santa web) como los parches y no-cd, específicamente para el idioma castellano siempre que era posible, en previsión de cuando llegue el "gran apagón". No sería mala idea hacer un archivo de los mismos, pero dudo sobre si en archive.org permitirían este tipo de archivos. En cualquier caso intentaré preservarlos para cuando sean necesarios.
Edito: como mínimo parece que alguien ya hizo una copia: https://archive.org/details/gamecopyworld-files 3
Juegos / Re: X-Men Legends II: El ascenso del Apocalipsis (Rise of Apocalypse) (2005)« en: Junio 13, 2025, 20:58:32 pm »
Gracias!
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Juegos / Re:X-Men Legends II: El ascenso del Apocalipsis (Rise of Apocalypse) (2005)« en: Mayo 25, 2025, 11:02:26 am »Tengo un error que me dice , Error de pantalla , ha sido imposible inicializar el modo grafico. La resolucion y el modo FSAA han vuelto a los valores predeterminados. pls alguien que me ayude quiero jugarlo Hola, se soluciona cambiando la resolución de pantalla en el registro, aquí: Código: [Seleccionar] Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Activision\X-Men Legends 2\Settings\DisplayPor defecto estaba en 800x600 y la cambié a 1600x1200. Sacado de aquí: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/X-Men_Legends_II:_Rise_of_Apocalypse#Game_not_Starting_after_Installation ¿Alguien puede resubir esta versión multilenguaje? 5
Juegos / Re:Hover Ace« en: Abril 26, 2025, 12:10:55 pm »Imagen de cd original en Hola, el enlace ya no funciona. ¿Puedes compartirlo de nuevo? 6
Recopilaciones / Re: La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.« en: Diciembre 11, 2024, 11:33:32 am »
Hola, he estado intentando crear ficheros de mapeo para juegos como el Comanche, para aprovechar al máximo el mando usando el modo FCS, pero no consigo que el fichero .map se cargue al arrancar el juego.
- Pulso Ctrl+F1 para abrir el mapper y asigno las teclas que quiero. - Le doy a Save y se genera un fichero "mapper-0.74.map" en el directorio "\dosroot\Comanche CD\MT-32", entiendo que porque está ahí el fichero "ComancheCD(MT32).conf". - El fichero es correcto, si lo edito aparecen las asignaciones que he creado. - Cierro el juego y vuelvo a abrirlo y el mapeo no se carga. En la configuración del juego en DBGL, sección I/O, tengo puesto igualmente "mapper-0.74.map". Quizas DBGL lo está buscando en una ruta diferente a donde se creó, pero he probado a ponerlo en varias y nunca me funciona. ¿Alguien que sepa cómo hacer que DBGL lo encuentre? Editado: vale ya he entendido lo que pasa, el fichero se carga y los remapeos funcionan, pero cuando pulsas Ctrl+F1 y se abre el editor de mappings tus cambios no aparecen, empieza con los mappings por defecto, yo esperaba verlos ahí y poder editarlos de nuevo por lo que pensaba que no se habían cargado. Bonus: la velocidad del juego depende de la CPU, no está limitada, así que veo que Neville la ha dejado a 9600 ciclos, lo cual hace que el juego vaya bastante lento pero estable. Enlazo a un parche posterior que hace que el juego funcione bajo Windows 95 y añade una opción para limitar velocidad máxima, subiendo los ciclos a 25000 funciona perfectamente (lamentablemente a unos 30FPS pudiendo ser más, pero es lo que los desarrolladores consideraron aceptable en su momento). 7
Juegos / Re: Wolfenstein« en: Noviembre 21, 2024, 22:46:39 pm »
Gracias! El resto de descargas desaparecen con el tiempo y muchas veces sólo queda la que mantenéis aquí.
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Juegos / Re: Wolfenstein« en: Noviembre 19, 2024, 22:30:03 pm »
Hola, ¿alguien podría resubirlo? Ha desaparecido la ISO de Mega.
Edito: está disponible en varias páginas, por ejemplo https://www.myabandonware.com/game/wolfenstein-mnd#download 9
Juegos / Re: Star Wars: Battlefront (2004) - by Danfielding« en: Noviembre 17, 2024, 13:46:35 pm »
Hola,
Por si alguien está interesado como lo estaba yo, hay otra manera de hacer funcionar el crack de la versión 1.0 con el idioma castellano. En lugar de editar el ejecutable, hay que editar el fichero "Launcher.xml" que viene en el crack, reemplazando la palabra "English" por "Spanish", como estaba el fichero original tras la instalación. Con esto el juego funciona y en castellano. No he sido capaz de ejecutar el parche 1.2 en castellano, siempre me da un error antes de terminar de aplicarse, así que éste es el único método que me ha funcionado. Ya estaría genial identificar el fichero que arreglaba el cuelgue en el nivel 4 que comentaba el compañero. Código: [Seleccionar] <!-- Spanish -->
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Tutoriales / Re: PC CRT low profile "time capsule": MS-DOS/Windos9x/XP+ pequeño y silencioso« en: Agosto 22, 2024, 19:58:30 pm »
Mi caso fue parecido, también teníamos una Trinitron en el salón, pero creo que nunca conecté allí mi NES. Igual que tú yo lo que tenía era una pequeña TV Elbe de 14 pulgadas en el suelo de mi habitación, y allí pasé innumerables horas jugando a aquella consola (nunca tuve otra, luego pasé al PC de nuevo cuando compramos un Pentium 233 MMX).
![]() Por cierto, las TV PAL aplican una distorsión muy característica que, como la mayoría de los emuladores están creados por americanos, nunca se habían trasladado a un shader... hasta que crearon esta variante del CRT Royale, que ahora viene por defecto en RetroArch. Tengo muy vivo el recuerdo de la curiosa forma (zigzagueante) que tomaban las líneas verticales de las cañerías de los juegos de Super Mario Bros., es algo que nunca había vuelto a ver en años y cuando probé este shader entendí que se debía a la TV PAL. ![]() En esta web puede compararse la versión NTSC y PAL del shader: NTSC: ![]() PAL: ![]() 11
Tutoriales / Re: PC CRT low profile "time capsule": MS-DOS/Windos9x/XP+ pequeño y silencioso« en: Agosto 21, 2024, 22:42:04 pm »
Ningún problema, para gustos colores, también son prejuicios de cada uno, yo por ejemplo no he visto un Trinitron en directo pero por fotos veo tan nítido la "aperture grille" que me parece un LCD y prefiero las imperfecciones de las "shadow mask" de Philips, cuando todo el mundo mata por los primero. La cosa es disfrutar lo que conseguimos, que cada día es más difícil, yo tengo el 17" guardado como backup de éste, porque estoy seguro de que con los años no acabará quedando a la venta ninguno a un precio que merezca la pena, como se ve ya hace tiempo en los EEUU.
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Tutoriales / Re: PC CRT low profile "time capsule": MS-DOS/Windos9x/XP+ pequeño y silencioso« en: Agosto 19, 2024, 14:09:26 pm »Para el NFS Most Wanted, ya que te atreves con texturas de alta resolución y resoluciones panorámicas... Te recomiendo el Ultimate Edition (unos 22 GB ocupa casi), tiene de todo. Está en archive.org Jeje sí, conozco el pack, y los similares para los Underground. Estas cosas dejan el corazón dividido, por una parte da gusto ver el juego tan mejorado, pero por otra ves las partes que no se pueden modernizar, como el nº de polígonos de escenarios y objetos, saltan más a la vista rompiendo el diseño visual, al final los mods que más valoro son los que mejoran ligeramente la resolución de texturas o el HUD, delicadamente sin romper el conjunto. También se ve mucho el cartón cuando juegas en un monitor LCD moderno con tanta nitidez (y eso que el mio es FullHD, ni 4k), juegos como FarCry 3 o el primer Assassins Creed se ven de "juguete", sin embargo en el CRT son un espectáculo, "the way it's meant to be played" ![]() Lo que es cierto es que como dices esos juegos son clásicos, atemporales, un chaval de hoy en día lo coge por primera vez y lo disfruta. Ya sea con algo como lo que he montado o con buena emulación no podemos dejarlos morir, de la misma manera que aún valoramos las películas mudas, la música clásica o los libros de hace siglos. 13
Tutoriales / Re: PC CRT low profile "time capsule": MS-DOS/Windos9x/XP+ pequeño y silencioso« en: Agosto 18, 2024, 22:26:23 pm »Llevaste la idea de Ciber pero a otro nivel... nunca había visto tantos juegos instalados... Genial que hayas encontrado tu manera de disfrutarlo, cada uno tenemos una historia detrás. Muchos juegos! 14
Tutoriales / Re: PC CRT low profile "time capsule": MS-DOS/Windos9x/XP+ pequeño y silencioso« en: Agosto 18, 2024, 11:38:00 am »¡Magnifico trabajo! Eso lleva sus horas, yo que me he montado dos pentium de hace la tira de tiempo mas un 133 que guardo como oro en paño. Gracias, efectivamete vivimos una época fantástica para el retrogaming de PC, en realidad casi todos los juegos se pueden hacer funcionar en Windows 11 con wrappers y paciencia (PCGamingWiki es la biblia), es lo que hace GoG.com para el que no le motive hacerlo, hay source ports fantásticos para casi cualquier juego con fama, el mundo del modding de juegos antiguos está más vivo que nunca (Doom, Quake). Se disfruta el retrogaming tanto en el PC "moderno" como en éste con XP. Por ejemplo jugar el Need for Speed Most Wanted en mi monitor ultrawide con todo al máximo, texturas algo mejoradas, a 75Hz y vsync es algo digno de experimentar. ![]() Pero jugarlo sin modificar, en un CRT, con la mejor calidad posible que podría haber disfrutado en su día hace 20 años es igualmente excitante. 15
Tutoriales / Re: PC CRT low profile "time capsule": MS-DOS/Windos9x/XP+ pequeño y silencioso« en: Agosto 18, 2024, 11:08:39 am »Es que ese monitor da cáncer de sida a la hora de calibrarlo. Vaya, puede ser que tu tubo está más gastado, lo que cuentas me suena a lo que le pasa a gente con Trinitrons que tienen que ajustar el voltaje interno "G2" para compensar el desgaste de años (la imagen es muy oscura), y si lo que haces en su lugar es compensar subiendo brillo y contraste la imagen va a salir como dices. Pero es cierto que en los Philips hay que evitar tener los parámetros altos o te volverás loco: tras muchas pruebas el contraste yo lo tengo a 75 de 100 porque por encima de eso empieza a quemar los claros (pero lo mismo pasa en mi TFT LG "moderno"), y el brillo a 50/100 para no perder negros. Una vez das en la tecla la imagen es espectacular. Es cierto que como uses uno de los presets de temperatura de color que vienen por defecto la imagen es oscura y amarillenta, tuve que ir a personalizado y subirlos manualmente para ganar brillo y quitar el tono verdoso, actualmente lo tengo calibrado a mi gusto a R/G/B = 95/84/100. En cuanto a la separación entre píxels/líneas, depende de la resolución, pero no más que en otros fabricantes por lo que he visto, a resolución 640x400 aparecen unos marcados "scanlines" (geniales para emuladores de arcade o consolas 240p) dado que el dot pitch es muy pequeño para tan pocas líneas, y a resoluciones altas es lo contrario, la imagen se hace blanda (lo que llamo FSAA). Este monitor por encima de 1024x768 y más de 60Hz tiene imagen blanda, para el escritorio uso 120x960@75Hz que es moderadamente nítida, pero una de las cosas que hace geniales los CRT para jugar es precisamente esa falta de nitidez, para píxeles nítidos ya están los CRT. Algunas fotos (en directo se ve mejor, claro), ampliad en otra pestaña y mirad el centro de la imagen (a esa distancia la cámara suaviza en las esquinas): Detalle 640x400@120Hz: ![]() Detalle 1280x960@75Hz: ![]() Escritorio 1280x960@75Hz: ![]() Detalle 1600x1200: ![]() Escritorio 1600x1200:
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