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Mensajes - Cm_Blast
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« en: Enero 15, 2026, 16:24:37 pm »
Hola, tengo 43 años y bastante nostalgia. Busco juegos que me hagan a volver a sentir bien jugando. Obviamente he jugado (y rejugado) a todos los de lucasarts, dinamic multimedia y la mayoría de los grandes clásicos. Alguien ha encontrado algún juego (de abandonware) que le haya sorprendido ya de mayor o que le haya hecho revivir aquella ilusión por los juegos de la juventud? No me cierro a ningún género.
Me comprometo a probarlos y dar feedback!
Gracias!
De RTS algo menos conocido que los de westwood puedes probar el KKND, el normal es de Msdos, el Extreme tiene una 2º campaña más difícil pero es de windows pero no recuerdo si se podía hacerle funciona en dosbox también. Es un poco como Red alert 1; igual un poco difícil porque la IA tiene algo de inteligencia, si su oleada está siendo decimada y no considera que puede hacer más daño, retirará las unidades que aún están en camino, las agrupará con las nuevas que está construyendo y enviará una más grande. Si está haciendo bastante daño seguirá atacando hasta que elimines a todas. El 4d sport driving/stunts que han recomendado también lo recomiendo, hacer tus propios circuitos y algunas barbaridades; yo en su día hacía circuitos que se dividían en varios caminos y muchos terminaban en un bucle (y el juego te lo permitía). Aparte, yo grabo partidas para un canal de abandonware, así que de cuando en cuando encuentro o se me recomienda algunos juegos abandonware y me encuentro con algunas rarezas que podría interesarte: *Slipstream 5000, un juego de carreras de aviones que jugué 1-2 días una vez y olvidé con los años. Reencontrarme con él y fue encontrarme con un juego muy fluido de manejar y de mover pese a que los gráficos no lo parecieran. La única pega es que hay un inventario/tienda grande armas, pero solo a dos jugadores (ya que a dobles no hay modo campeonato sino carreras sueltas) te dan mucho dinero para equiparte misiles que dañan, alteran el pilotaje o etc, a un jugador lo hay también pero menos dinero y más rivales.  *Strike Base: Un juego que me encanta rejugar de cuando en cuanto. A simple vista parece algo tipo terminal velocity, pero desde tu bases seleccionas caza, bombardero o tanques (según el nivel), y los equipas con gasolina y misiles, bombas o lo que el juego te de. En lugar de hacer objetivos 1, 2, 3. Tienes un objetivo más genérico de "destruir el 90% de los enemigos" y, usando el mapa, puedes ver de antemano ya antes de empezar donde hay más enemigos, y en base a eso puedes decidir llevar misiles guiados para ir a la zona con más cazas enemigos, o equipar bombas si la zona tiene mucho enemigo en tierra o torretas. En ocasiones hay objetos para recoger con los tanques así que debes planear primero si la zona es mejor hacerla con el caza, o con el bombardero, y luego llevar al tanque por tierra para recoger esos objetos... si te interesan. *La trilogía Jill of the Jungle. Un juego de plataformas único, con humor. Los controles son un poco raros, pero hay zonas donde te transformas en pez variando un poco la jugabilidad. Tienes vidas infinitas, así que vas a disfrutar mucho al saber que no vas a perder casi progreso más allá de los puntos de control. Y si ya conocías a Jill, puedes jugar con su "prima": Vinyl goddess from mars. También tiene algún que otro problema con los proyectiles y algún salto por ahí, pero se juega bastante bien y va fluido y no lo he encontrado particularmente difícil; a veces recogía las pociones de salud al 100% aunque estuviera al 70-80% por no andar volviendo, porque incluso aunque la recogiera tan pronto llegaba a una nueva poción del 100% antes de estar por debajo del 40%.  *The Last Eichhof: Un matamarcianos muy raro, donde tu nave es una botella, y los enemigos son váteres, cajas de cerveza y toda clase de cosas raras. Puedes comprar mejoras de disparo divivido, balas seguidores e incluso hay alguna referencia al Xenon 2.  Y este en particular, el: *God of Thunder: Este juego cuando lo probé me sorprendió muchísimo. Tiene mucho encanto, y fue jugarlo y pensar que si este lo hubiera jugado en su época le habría dado horas y lo habría jugado en los distintos niveles de dificultad continuamente. Este juego también tiene vidas infinitas, tanto que cada pantalla es su punto de control. Creo recordar que también se puede grabar manualmente y quizás recomendado en momentos de ciudades "por si acaso", pero realmente solo recuerdo un punto donde hay 3-4 pantallas consecutivas de enemigos que, al grabarse el juego entre niveles, podrías estar atrapado entre dos pantallas con muy poca salud y no ser capaz ni de evitarlos. Pero vamos, es una trilogía y solo recuerdo esto en una parte del juego. De este si que voy a poner un vídeo, ya que de todos los mencionados este es el que más me hizo pensar "oh, este lo hubiera disfrutado un montonazo por entonces" (aún lo hice hoy, que lo jugué entero sin problemas). Tiene algún puzle un poco tedioso y quizás alguno en concreto cueste sacarlo, pero en general está divertido, se maneja muy bien; y tiene mucho humor, hablar con los ciudadanos no tiene desperdicio. PD: Es importante mencionar que en casi todos estos juegos, si usas un dosbox que permite poner los ciclos al máximo se los pongas (si el programa no lo hace automáticamente), más que nada porque algunos con los ciclos por defecto (como el Vinyl) funcionan bien hasta que múltiples enemigos/proyectiles entran en pantalla que ahí le cuesta moverse. Si es un dosbox normalito que no tiene esa opción entonces es cosa de poner números altos.
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« en: Junio 17, 2025, 13:19:23 pm »
Yo el de Nes no, pero si el de MSX; que era gracioso la censura del nombre "ninja" a "hero". Y más gracioso el hecho de que yo tenía el manual y mentía como un bellaco, sobretodo porque había "trozos de pizza, media pizza, pizza completa" que te curaba X según lo que fuera, pero en la realidad solo había el "trozo" y te curaba entero. Los controles eran un poco toscos, pero una vez te adaptabas a ellos me da la sensación de que era más fácil que el de NES https://www.youtube.com/watch?v=YOMC7dGSU24Que ojo, el de NES lo jugué un poco porque como parte de la psplus regalaban el turtles collection, que incluía los beat em ups, los de lucha, y este, el cual te permitía "rebobinar". Algunos fragmentos no tenía problemas, pero otras partes me parecían un tanto brutales, que incluso reboninando continuamente para evitar daños mayores no completé el juego.
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« en: Febrero 17, 2025, 13:38:41 pm »
A mi el añadido de dificultad que más me ha machacado es la del Bare Knuckle 3 convertido al Streets of Rage 3. Es verdad que la versión japonesa es muy facilita, que cuando juego los dos primeros juegos (después de mucho tiempo de no tocarlos y, por lo tanto, ya no me acuerdo de las triquiñuelas) acabo muriendo vidas o incluso continues. Y la única vez que jugué al Bare Knuckle 3 acabé con muchas vidas sin problemas.
No me importa la subida del dificultad del SOR 3 (los enemigos son más agresivos), ahora, lo que me mata es la subida de salud de los mismos. En la versión japonesa ningún enemigo tiene más de una barra de salud (no cuento jefes), con muy poquitas excepciones como por ejemplo un par de electras en el nivel subterráneo, que tienen 1 barra de salud y media, pero si son arrolladas por el tren pierden media barra así que se compensa. En la versión internacional te tienen 2 barras y media.
Y la cosa empeora si aumentas la dificultad. En la versión nipona añaden más enemigos, aquí les sube aún más la salud, sobretodo a los jefes. Por ejemplo tienes a Yamato, es un jefe que se divide en 3, y combaten de 1 en 1. Se comportan igual pero cada uno tiene algún ataque único. En la versión japonesa, cada uno tiene 1 barra de salud para un total de 3. En el nivel de dificultad más alto te tienen 1 barra y un trozo (más o menos si le agarras y lo lanzas es suficiente para que bajen a la barra de salud). En la versión internacional, en dificultad normal, te tienen 3 barras cada uno. 9 barras de salud en total.
Y jet, un enemigo volador y, por lo tanto, evasivo y difícil de alcanzar (junto a 2 aliados voladores también), en la versión japonesa tiene 2 barras de salud, en la internacional 4 barras y media. Y lo mismo, en la dificultad más alta en Japón tiene 2 barras y pico, y en la internacional tiene 7. Es horroroso.
Desde hace un tiempo que me hubiera gustado un mod que tuviera los enemigos y las barras de salud de la versión japonesa pero la agresividad añadida de los enemigos de la otra, sería perfecto. El juego sería más difícil sin tener que recurrir a que el juego dure 20-30 minutos más por ser esponjas (y, por desgracia, Streets of Rage Remake no tiene una ruta dedicada a Sor3, que podría haber sido lo que yo quería).
La ironía es que si juegas Streets of Rage 3 al nivel fácil, el número de enemigos y sus barras de salud me parece que son idénticos a las de la versión japonesa, con la excepción de jefes que tienen algo intermedio entre la versión japonesa y la dificultad normal de la internacional. Ahora... si juegas en fácil, el juego te enseña un falso final con un texto tipo "juegas como un principiante" y si quieres seguir al nivel 6 y 7 te toca tirar de código. *suspiro*.
Como último añadido, en su día jugando con alguien que de videojuegos más bien poquito, pero que poniendo la minimegadrive que tengo y jugando cooperativo juegos de este estilo que son sencillos; jugamos los 3 juegos. Los dos primeros llegamos a completarlos, el 3º tuve que recular y poner el juego en nivel fácil y con 9 vidas y aún así no dejaba de morir continuamente, que vale, no es un maestro de los videojuegos, pero aguantaba los dos primeros pero ah, el 3º, ese es brutal.
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« en: Noviembre 13, 2024, 14:00:39 pm »
Me encanta este juego, es una mezcla de Quake y Pokemon, pero donde se te castigan mucho más si no vas con los tipos adecuados. Es decir, tu en pokemon cuando estás en zonas anteriores haciendo "recados", no tienes problemas en usar tu bicho de fuego de nivel 40 contra bichos aleatorios de agua de nivel 15-20, te los comes vivos. En este juego igual ganas, pero vas a perder una cantidad de vida considerable que al 3º combate aleatorio ya cae tu hada.
Lo único que me disgusta es una pasiva que algunas hadas tienen tipo "devuelve el daño que me hagas" que se activa no sé si 5 o 10 veces, así que estás obligado a usar 5-10 ataques sin cargar (a más carga más daño) solo para que se quede sin "PP" y luego ya atacar, vamos, imagina tener que usar placaje 10 veces antes de poder usar otro ataque mejor.
Hace tiempo que no lo juego así que no recuerdo bien si era estrictamente necesario, pero creo recordar que, al igual que en los pokemon, te hará falta capturar 10-20 hadas para progresar la historia, no en plan una "MO" pero algo por el estilo. Es eso, que no recuerdo si era imprescindible o solo para alguna cosa secundaria.
Pd: Una de las canciones es del Heroes Of Might and Magic 4. Es curiosete.
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« en: Febrero 11, 2024, 22:52:41 pm »
Gracias por la Subida, y la Recomendacion,,, Bajando ! si se parece al Heroes II tendra mis aplausos 
Aqui un Trailer por quien se quiera hacer mas idea del juego
Es casi casi un calco. Los grifos contraatacan múltiples veces, los fantasmas generan unidades al matar enemigo, los enemigos a distancia suelen tener penalización de daño por mucha distancia, algunas atacan 2 veces (ataque, contraataque enemigo, ataque de nuevo) y etc... La diferencia, que juegas "tú solo", no hay turnos ni límite de tiempo, pero hay otras limitaciones como cuantas unidades puedes llevar y gestionar el equipo, runas, etc...
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« en: Febrero 11, 2024, 22:48:57 pm »
El juego (bueno, fue el armored princess, pero igual) que hizo que, después de tener tan quemada la saga del Heroes que no aguanto jugarla más de un par de días... y este juego/saga me ha hecho jugarlo hasta el final... 3 veces...
Sé que hay algún otro juego de king's bounty (aparte del Amored princess), ojalá algún día pueda conseguir jugarlo (o jugarlos, que creo que hay otros dos más de pc) también.
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« en: Enero 31, 2024, 00:27:01 am »
Slide Colors es un juego de puzzle que utiliza una única mecánica: desplazar filas/columnas arrastrando todas las piezas en las mismas para formar patrones, dibujos o combinarlos en grupos de 3 en 3 según que modo de juego se haya elegido. Los tres modos que tiene el juego son el Puzzle Mode, Time attack y Clear blocks. Puzzle Mode: En este modo aparecerá en pantalla las celdas propias del juego, y un grupo de piezas de uno o más colores repartidos por la pantalla. Del mismo modo algunas de las celdas estarán coloreadas del/los color/es, coincidiendo en el número exacto (si hay 15 piezas rojas habrá 15 celdas rojas). El objetivo es colocar cada una de las piezas en su celda indicada, formando a menudo algún dibujo. Time Attack: En él aparecerá por nuestra pantalla todas las celdas llenas con bloques de varios colores. El objetivo de este modo consiste en eliminar una cantidad de bloques antes de que el tiempo se nos agote, y la cantidad que tenemos que eliminar dependerá del nivel en el que estemos. Clear Bloks: en este modo también la pantalla se llenará con piezas de varios colores. El objetivo de este método es eliminar los bloques en cada una de las celdas, para así destruir el metal en el que están colocadas, es decir, que debemos hacer desaparecer piezas (del color que sea) en todas y cada una de las celdas de la pantalla (Mirando a la pantalla, veremos que las piezas están posadas en algo hecho de metal). Agradecimientos al usuario Sc34m por proveer del archivo que permitirá estar registrado al juego, ya que la página donde te mandaba el juego al introducir el código de activación ya no existe y, por lo tanto, solo se podía jugar la demo. *En inglés: Juego funcional en Windows 10* Imágenes: Enlace:
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