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¿Cuál era el nombre del juego? / Juego de naves tipo shooter [3D] [3ra persona] [Windows 98]
« en: Febrero 13, 2017, 18:35:53 pm »
Hola, nuevamente por acá con otra demo perdida jeje, agradezco cualquier ayuda
Este juego tenía un cierto toque arcade (no recuerdo trama alguna) y su estilo era bastante similar al de los clásicos shooters futuristas donde controlabas naves espaciales que iban destruyendo enemigos y objetos conforme avanzaban, claro que con ciertas peculiaridades, lo jugué entre 2001-2003, en Windows 98.
Les voy a detallar algunos de sus rasgos (no los tomen literalmente ya que puedo estar errado en alguno): el juego era en 3D. La vista era en 3ra persona desde arriba. Las naves eran de un tamaño relativamente pequeño al típico estilo de los viejos shooters. La jugabilidad tenía cierto respeto por la física, recuerdo incluso que podías rotar la nave a tu gusto, para acelerar debías mantener pulsado el botón de arranque y si dejabas de pulsarlo la nave desaceleraba hasta detenerse. Te desplazabas por tuberías-hangares (con variedad de caminos), y si chocabas con una de las paredes se producía un sonido de choque aunque no te pasaba nada. Enfrentabas otras naves enemigas, podías recoger los típicos power-ups que te daban más habilidades, entre otros elementos, y podías destruir casi todo lo que te rodeaba (objetos-estructuras) en todo momento.
El juego integraba un sistema de puntuación (no estoy seguro) en una de las esquinas de la pantalla y también, aunque no estoy seguro, la función para dos jugadores (podías distribuir las teclas para cada jugador en el mismo teclado).
Uno de los detalles que más me intrigaba era el aspecto gráfico de las explosiones: como dibujadas con algo de pixelación, para que se den una idea, miren los efectos de las pisadas del robot en este walkthrough de ZOE 2 para PS2: https://www.youtube.com/watch?v=DmrYkLqSiLA
A partir de 2:55 empiezan. Solo pónganle menos detalle, un estilo más noventero y la pixelación.

Este juego tenía un cierto toque arcade (no recuerdo trama alguna) y su estilo era bastante similar al de los clásicos shooters futuristas donde controlabas naves espaciales que iban destruyendo enemigos y objetos conforme avanzaban, claro que con ciertas peculiaridades, lo jugué entre 2001-2003, en Windows 98.
Les voy a detallar algunos de sus rasgos (no los tomen literalmente ya que puedo estar errado en alguno): el juego era en 3D. La vista era en 3ra persona desde arriba. Las naves eran de un tamaño relativamente pequeño al típico estilo de los viejos shooters. La jugabilidad tenía cierto respeto por la física, recuerdo incluso que podías rotar la nave a tu gusto, para acelerar debías mantener pulsado el botón de arranque y si dejabas de pulsarlo la nave desaceleraba hasta detenerse. Te desplazabas por tuberías-hangares (con variedad de caminos), y si chocabas con una de las paredes se producía un sonido de choque aunque no te pasaba nada. Enfrentabas otras naves enemigas, podías recoger los típicos power-ups que te daban más habilidades, entre otros elementos, y podías destruir casi todo lo que te rodeaba (objetos-estructuras) en todo momento.
El juego integraba un sistema de puntuación (no estoy seguro) en una de las esquinas de la pantalla y también, aunque no estoy seguro, la función para dos jugadores (podías distribuir las teclas para cada jugador en el mismo teclado).
Uno de los detalles que más me intrigaba era el aspecto gráfico de las explosiones: como dibujadas con algo de pixelación, para que se den una idea, miren los efectos de las pisadas del robot en este walkthrough de ZOE 2 para PS2: https://www.youtube.com/watch?v=DmrYkLqSiLA
A partir de 2:55 empiezan. Solo pónganle menos detalle, un estilo más noventero y la pixelación.