Autor Tema: Doom (1993)  (Leído 18966 veces)

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Conectado Neville

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #15 en: Septiembre 22, 2024, 22:25:12 pm »
¡Qué gozada!  :huh:

Iba a decir que no me interesa, pero ese modo SVGA.... tengo que probarlo pero ya.
« Última modificación: Agosto 25, 2026, 21:50:42 pm por Neville »



Desconectado RodrigoH17

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #16 en: Septiembre 22, 2024, 23:04:18 pm »
Ademas de estar muy, muy optimizado, eso de tener distintos modos graficos es uno de los puntos mas fuertes que tiene el port.

Pero para usar 640x480 en adelante es necesario un 486 rapido o un Pentium.



Conectado Neville

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #17 en: Septiembre 23, 2024, 10:25:48 am »
Con DOSBox ninguna pega, puedes emular hasta un P166 sin despeinarte.

Primeras pruebas, Doom II:

« Última modificación: Septiembre 23, 2024, 13:16:19 pm por Neville »



Desconectado RodrigoH17

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #18 en: Septiembre 23, 2024, 14:49:18 pm »
Si, en el DOSBox por suerte va perfecto.

Lo bueno de este port es que se actualiza seguido, ojala tambien agregue otros juegos como el Hexen o Heretic.



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Re: Doom (1993)
« Respuesta #19 en: Septiembre 23, 2024, 16:05:20 pm »
Por aquí os pongo un paquete que llevo recopilando desde hace años: mods y añadidos interesantes para este grandísimo juego.

Algunos van preparados y otros hay que prepararlos, pero incluyo todo lo necesario para hacerlos funcionar:

https://terabox.com/s/1ckl6pIX0bBmehBFiq1m9Hg

Que los disfrutéis!  :ph34r:

Conectado Neville

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #20 en: Octubre 01, 2024, 11:27:03 am »
Una noticia curiosa, han conseguido hacer correr Doom en un ordenador cuántico:

Citar

DOOM can now run on a quantum computer with Quandoom port — seminal FPS blood and gore mixed with spooky action





Desconectado RodrigoH17

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #21 en: Octubre 01, 2024, 14:13:50 pm »
Me encanta ver correr el Doom en otros dispositivos, que maravilla.

Aunque las computadoras cuanticas son super potentes no estan preparadas aun para jugar, por eso esta version requiere una cantidad enorme de requerimientos, de ahi la simpleza de este Doom que parece estar hecha con vectores.

Para probarlo en Windows se puede descargar, junto con una especie de simulador cuantico, desde aca:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/Lumorti/Quandoom



Conectado Neville

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #22 en: Octubre 01, 2024, 14:29:56 pm »
Eso, eso, preparémonos para los emuladores de ordenador cuántico :lol:



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Re: Doom (1993)
« Respuesta #23 en: Octubre 01, 2024, 21:19:01 pm »
Como diria SNK: "The Future Is Now" :D



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Re: Doom (1993)
« Respuesta #24 en: Enero 14, 2025, 13:31:43 pm »
Después de hacer funcionar Doom en calderas de calefacción y en quién sabe qué más, ha llegado la hora de ejecutar Doom en un PDF.

Citar

They've only gone and made Doom run in a PDF file


¡A disfrutar!  ;D



Desconectado Grondoval

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #25 en: Agosto 27, 2025, 03:05:12 am »
Fallout en Doom



Que juego faltará por funcionar en doom? La verdad que todo mod para este le queda de fábula. :rolleyes:

Desconectado ristatas

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #26 en: Agosto 27, 2025, 10:19:22 am »
Este de fallout, ya lo había visto está muy verde aún, solo tiene 1 episodio y no completo.

Bueno está bastante bien como beta de lo que se puede llegar hacer, pero aún le queda bastante en el horno.

Pero tiene muy buena pinta.



Desconectado goboeloscuro

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #27 en: Agosto 25, 2026, 21:42:55 pm »
54 GB!!! me gusta tus ganas de compartir, supongo que seran ports modernos. gzdoom y derivados. Tienes mods vanilla?


Un saludo

Gobo el oscuro

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #28 en: Agosto 31, 2026, 14:34:17 pm »
DOOM (1993)



Doom es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software. Lanzado el 10 de diciembre de 1993 para DOS, es la primera entrega de la franquicia Doom. El jugador asume el papel de un marine espacial, más tarde conocido extraoficialmente como Doomguy, que lucha contra hordas de humanos no muertos y demonios invasores. El juego comienza en las lunas de Marte y termina en el infierno, y el jugador atraviesa cada nivel para encontrar la salida o derrotar a su jefe final. Es un ejemplo temprano de gráficos "3D" en videojuegos y tiene enemigos y objetos como imágenes 2D en formato de sprites, una técnica a veces denominada gráficos 2.5D.
Doom fue el tercer lanzamiento independiente importante de id Software, después de Commander Keen (1990-1991) y Wolfenstein 3D (1992). En mayo de 1992, id comenzó a desarrollar un juego más oscuro centrado en luchar contra demonios con tecnología, utilizando un nuevo motor de juego 3D del programador principal, John Carmack. El diseñador Tom Hall inicialmente escribió una trama de ciencia ficción, pero él y la mayor parte de la historia fueron eliminados del proyecto, dándole así al juego un diseño lleno de acción de John Romero y Sandy Petersen. Id había publicado Doom como un conjunto de tres episodios bajo el modelo shareware, comercializando el juego completo lanzando el primer episodio de forma gratuita. GT Interactive publicó en 1995 una versión comercial con un episodio adicional como The Ultimate Doom.



He preparado un framework capaz de manejar los tres motores "vanilla" más usados y 15 WADs que representan todo el espectro "doomer", con información, por ámbito y de forma dinámica. Como bonus, incluye REKKR, una conversión total con su propio motor dedicado. Todo el lanzador es bilingüe EN/ES, incluida la pantalla de bienvenida y las fichas de cada WAD, y solo la primera vez que arranca se ve una pantalla de bienvenida con el catálogo completo de los 15 WADs para no perderse entre tanta opción. He añadido 4 midipacks (convertidos a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55: el soundtrack original, Sigil, The Ultimate MIDI Pack y una reedición de estudio de "MID the way id did", esta última no convertida por mí) y un sistema de Fidelidad de sonido con dos perfiles independientes por motor: Compatible (OPL3/SB16, sonido de los 90) y Fidedigno (puente MIDI a una Roland real o emulada), con verificación automática al arrancar de si el puente sigue activo - si no lo está, cae solo a Compatible sin dejarte sin música. Si juegas con DOSBox Staging, el soundfont Roland se carga de forma nativa (fluidsynth), sin necesidad de levantar ningún puente MIDI externo - el sonido "Roland de verdad" es plug & play también ahí. De esta forma se preserva el sonido en cualquier plataforma. La persistencia de configuración entre partidas (para los tres motores y REKKR) está corregida a fondo, para que los cambios hechos en cada motor sobrevivan de una sesión a otra. También hay un vídeo de introducción de regalo (con un huevo de pascua escondido). Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra en ningún SO (Win, Apple y Linux). Con documentación técnica completa, manual, guías y cheats.
Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: buscando en los foros de doomworld los wads más importantes, probándolos en BOOM 2.02, Marine Best Friend 2.04 y FAST DOOM. He utilizado un gran arsenal de aplicaciones: la música y su conversión (ogg tools), los autores, el "tageado" de las canciones (kid3)... También los vídeos han tenido "post producción" (uno de ellos oculto) avidemux, kdenlive, ffmpeg y Audacity... La música se escucha "in the box", no es necesario un reproductor externo ya que usamos mpxplay. El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO. He codificado el Launcher para que funcione en todos los dosboxes (clásico, DOSBox-X y DOSBox Staging), lo he ambientado al estilo "DOOM"... He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla".
Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo.


1. El Origen y los Episodios de Autor
Mapas oficiales y expansiones creadas directamente por los desarrolladores originales para expandir la historia oficial de la UAC.
    • Ultimate Doom: El juego base definitivo. Cuatro episodios que definieron el género y sentaron las bases del diseño de niveles.
    • Sigil I: El regreso de John Romero. Un quinto episodio oficial oscuro, estrecho, con música intensa y enfocado en la supervivencia en el mismísimo infierno.
    • Sigil II: La continuación directa de Romero por el 30 aniversario. Más acción, salas un poco más abiertas, pero manteniendo el diseño satánico característico.
2. Los Clones Perfectos de 1993 (Estilo id Software)
Proyectos conceptuales diseñados con una regla estricta: imitar a la perfección la forma de construir mapas, secretos y la estética de los creadores originales.
    • Doom the Way id Did: Un ejercicio de nostalgia perfecto. Mapas nuevos que se sienten como si hubieran sido descartados del juego original de 1993.
    • Wonderful Doom: Una remezcla directa. Mantiene la misma distribución y el "esqueleto" de los niveles oficiales, pero cambiando las rutas y pasillos para engañar a tu memoria.
3. La Vieja Escuela y el Legado de los 90
WADs creados en los primeros años de la comunidad. Tienen esa magia nostálgica de la era MS-DOS, con salas más sencillas, texturas limpias y una dificultad moderada.
    • Fava Beans: Uno de los primeros éxitos comunitarios de 1995. Corto, amigable, relajante y con una atmósfera clásica impecable.
    • Classic Episode: Un puente perfecto entre el diseño amateur de los 90 y el refinamiento posterior. Geometría abstracta pura y dura.
4. Remakes, Experimentos y Curiosidades 90
Proyectos que toman conceptos o ideas de otros juegos de la saga y los transforman para que funcionen bajo las reglas de Doom 1.
    • Final Doom (In Name Only): Un concepto brillante. Toma los nombres de los mapas de TNT y Plutonia, juegos de Doom 2, y los reinventa como niveles totalmente nuevos para Doom 1.
    • Alpha Accident: Terra Nova: Un viaje en el tiempo. Utiliza los recursos, texturas y la ambientación de la versión de prueba Alpha de Doom (1992), con un aspecto retro muy propio.
5. Complejos Industriales de Alta Dificultad
Mapas ambientados en bases militares, lunas espaciales y reactores nucleares abandonados, pero con un diseño moderno, masivo y combates muy intensos.
    • Phobos Mission Control: Concentrado puramente en la estética del Episodio 1 de Phobos, elevando al máximo el uso de la iluminación y la interconexión de salas.
    • Base Ganymede: Sucio, industrial y asfixiante. Un megawad de tres episodios con una gestión de munición muy ajustada que te pondrá bajo presión constante.
    • Double Impact: Un reemplazo del Episodio 1 que rompe esquemas. Mapas gigantescos llenos de fábricas interconectadas y emboscadas masivas de monstruos.
6. Las Grandes Odiseas de Larga Duración
Megawads masivos (de 4 episodios completos o más) pensados para jugadores experimentados que buscan campañas largas, mapas laberínticos y desafíos de resistencia.
    • Deathless: Creado casi en su totalidad por Jimmy. Un megawad rápido, directo y divertidísimo de 36 niveles que se pasa volando por su excelente fluidez.
    • 2002 A Doom Odyssey: Un pilar de la comunidad. Cuatro episodios masivos que destacan por su cuidada iluminación ambiental y su excelente banda sonora MIDI.
    • No End in Sight: El desafío definitivo de exploración. Mapas colosales, intrincados, llenos de secretos difíciles de encontrar y con una dificultad inspirada en el brutal Episodio 4 original (Thy Flesh Consumed).
Hay material para muchas horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres el infierno estrecho y satánico de Sigil, la exploración colosal de No End in Sight, o la presión industrial de Base Ganymede?

Código: [Seleccionar]

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                             0.- SALIR                           M

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  ------------------------  ESCOGE TU PORT PARA JUGAR  -----------------------

     0.- MENU PRINCIPAL
                           PORT          MSDOS       MODs      Resolution
                     -----------------------------------------------------
     1.- BOOM 2.02  | Conservativo  |   Clasico  | vanilla  |   320x240   |
     2.- MBF 2.04   |    Moderno    | Optimizado | DeHackEd |   640x400   |
     3.- FAST DOOM  | Refactorizado |   Rapido   |   *L-R   |   800x600   |
                    -------------------------------------------------------
                                                     *L-R (limites eliminados)
Código: [Seleccionar]
                                                                          Boom

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  ---------------------------- COLECCION DE WADS-------------------------------

   00.- VOLVER AL MENU PRINCIPAL

   01.- ULTIMATE DOOM    06.- PHOBOS MISSION CONTROL     11.- BASE GANYMEDE
   02.- FAVA BEANS       07.- FINAL DOOM (IN NAME ONLY)  12.- DOUBLE IMPACT
   03.- SIGIL I          08.- DOOM THE WAY id DID        13.- CLASSIC EPISODE
   04.- SIGIL II         09.- ALPHA ACCIDENT:TERRA NOVA  14.- WONDERFUL DOOM
   05.- DEATHLESS        10.- 2002 A DOOM ODYSSEY        15.- NO END IN SIGHT
+ 3 MOTORES
  • Marine Best Friend 2.04
  • BOOM 2.02
  • FAST DOOM 1.3.0
+ 4 MIDI PACKS
  • DOOM I ORIGINAL SOUNDTRACK
  • SIGIL MIDI PACK
  • THE ULTIMATE MIDI PACK
  • MID the way id did
+ 15 WADS
  • ULTIMATE DOOM
  • SIGIL I
  • SIGIL II
  • DOOM THE WAY id DID
  • WONDERFUL DOOM
  • FAVA BEANS
  • CLASSIC EPISODE
  • FINAL DOOM (IN NAME ONLY)
  • ALPHA ACCIDENT: TERRA NOVA
  • PHOBOS MISSION CONTROL
  • BASE GANYMEDE
  • DOUBLE IMPACT
  • DEATHLESS
  • 2002 A DOOM ODYSSEY
  • NO END IN SIGHT
+ 1 WAD BONUS (con motor propio)
  • REKKR

Sistemas Operativos SoportadosMicrosoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6  - MacOSX86 y MacOSXarm.
MODO DE EMPAQUETADODBGL
DOSBOX VERDOSBox 0.74 Software :dosbox:, DOSBox-X, DOSBox Staging Software
3DFXNo
TIPOFPS
IDIOMAINGLÉS / ESPAÑOL :en: :es:
DIFICULTADSegún el wad que se elija
EXTRASIncluye la imagen del CD original DOOM Special Edition.
OBSERVACIONES Es una compilación no oficial.
MANUAL            Incluido en PDF dentro del paquete (manual de instrucciones + tabla de cheats).

¿DÓNDE DESCARGAR?
MediaFire
MEGA
« Última modificación: Agosto 31, 2026, 15:00:26 pm por goboeloscuro »


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Gobo el oscuro

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Re: Doom (1993)
« Respuesta #29 en: Hoy a las 11:03:41 »
Jo#er Gracias , más fácil imposible

Solo me queda preguntar.me si funcionará en mi nueva laptop gaming  ;D

En serio gracias por el curro !

Aver si tenemos ese mod de fallout algún día próximo  :)